【基本立ち回り】
【全般】
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
- ジュリの当たり判定のせいでダッパーループの屈弱P×2が当たらない。なので屈弱P>立弱P>や屈弱P>立弱K>EXダッパーorヘッドにすること。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
【中距離】
【近距離】
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
- ジュリの中足重ねでこちらのヘッドとEXダッストがスカってしまうので注意。
【ピンポイント攻略】
【割り込み確定ポイント】
- 小屈ガード、中大EX穿風車ガードにウルコン1K確定。ゲージが無ければコアや2中PEXダッパーループへ。
- 大足にスパコンKP確定。
- 近大Pガードにウルコン1K確定。
- 弱中強疾空閃一段目ガードにウルコン2確定。中強疾空閃はコパも入る。
- EX疾空閃ガード後は生ウルコン1など何でも入る。
【必殺技対策】
- 当て身の弱化殺視で裏に回られた場合、振り向きウルコンが可能。