ダルシム コンボ
しゃがみ強P(短)始動
+強P>
+強Kダメージ:210 スタン値:350
- ノーゲージ目押しコンボ。
+強P>
+中Kor
+中P>弱ヨガフレイムダメージ:258or248 スタン値:330
- 距離によってはヨガフレイムが入らない。
+強P>
+強P>立弱Kダメージ:224 スタン値:340
- 目押しに自信のある方用。ヒット後に相手が飛び込んでくると丁度、膝の間合いになる。
+強P(カウンターヒット)>立強Pダメージ:210 スタン値:328
- 猶予なしの目押しコンボ、使い所は難しいが決まれば人気者。
+強P>ヨガインフェルノダメージ:450 スタン値:150
- ノーキャンセルで。
+強P(カウンターヒット)>
+強Kダメージ:225 スタン値:388
- ダウンが奪いたいときや、インフェルノが届きそうもないときに。
各種ドリル系始動
- ドリル頭突き(空中ヒット)>EXヨガフレイム or ヨガインフェルノ or ヨガカタストロフィダメージ:180or440or330 スタン値:200or100or100
- ドリル頭突きが空中でヒットした場合は追撃が可能。
- 各種ドリル系>
+中K>弱ヨガフレイム or ヨガインフェルノダメージ:228or420 スタン値:230or150 ※ドリルキック始動
- 無印スト4より狙いやすくなった。全て打点を相手の膝下に当てる。弱ドリルキック以外は画面中央でも繋がる。インフェルノならどこでも入る。
ヨガカタストロフィからの追撃
- ヨガカタストロフィ(>ドリル頭突き)>ヨガインフェルノダメージ:613or578 スタン値:80or0
- 地上・空中問わず。インフェルノを直に当てる場合は、カタストロフィが5ヒットしてから出さないと補正がかかってダメージが減る。
- 空中ヒット時はドリルが入らないこともないが、安定しないため直にインフェルノを入れたほうがいい。
- ヨガカタストロフィ>
+中K or
+強P>中 or EXヨガフレイムダメージ:442or454or470or482 スタン値:150or190or220or260
- 地上ヒット限定、インフェルノが出せない場合の追撃。
- ヨガカタストロフィ>中ヨガフレイム>弱ヨガインフェルノ>立強P or
+強K(画面端)ダメージ:700or714 スタン値:164or200 ※体力1000の場合
- 地上ヒット限定、カタストロフィからの最大ダメージコンボ。一部キャラには立強Pが入らなかったり入りにくかったりする(いぶき、アベル、ヴァイパー、コーディー、ガイで成功確認できず)。
- カタストロフィ裏回りヒット時は立強Pが入るのは本田、バイソン、ディージェイ限定。
- 立強Pではなく立弱Kならば全キャラ入る。
セービングアタックからの追撃
※ダメージは全てSAレベル3始動の場合
- SAヒット膝崩れ>ドリル頭突き>EXヨガフレイム or ヨガインフェルノダメージ:235or417 スタン値:350or280
- レベル3ヒット時限定。セービングをキャンセルせずに低空で頭突きを出す。
- SAヒット膝崩れ>バックステップ>ダッシュ>ヨガインフェルノダメージ:380 スタン値:200
- 相手が崩れ落ちる直前にインフェルノがヒットする。ヒット確認が楽。
- SAヒット膝崩れ>ダッシュ>強ヨガフレイム>ヨガインフェルノダメージ:481 スタン値:280
- ドリル頭突きより楽でダメージもある。
- SAヒット膝崩れ>ダッシュ>
+強P(1ヒット)>中ヨガフレイム or EXヨガフレイムダメージ:254or282 スタン値:350or420
- インフェルノまで繋ぐ場合は強フレイムのほうが減る。
- SAヒット膝崩れ>ダッシュ>ヨガカタストロフィ>各種追撃ダメージ:310~ スタン値:200~
- ウルコンゲージがあれば。レベル2からだと地上ヒットにならない。
- SAヒット膝崩れ>ヨガシャングリラダメージ:417 スタン値:200
- レベル3ヒット時限定。ダッシュキャンセルせずにその場から低空で出す。
EXセービングアタック絡み
+強P(1ヒット)>弱 or EXヨガファイア>EXSA・LV2>各種追撃ダメージ:169~or219~ スタン値:255~or305~
- 密着状態から。キャラによって難易度が変わる。