このページで言いたいこと
- 好きなキャラを使ってください
- キャラをコロコロ変えるのはおすすめしません
- 2~4キャラの練度を集中的に上げましょう。
キャラ選び編
キャラ選びのうえで考えるべきことを解説していきます。もう決まってる人は最後のサブキャラについてだけでも読んでください。
各キャラの特徴
まずは各キャラの特徴を知っておきましょう。
簡易キャラ特徴解説にはより詳しく書かれています。が、少々情報が古い場合があるので、参考程度に。
おススメ度は、編集者の独断と偏見に基づいたマスターおススメ度です。
簡易キャラ特徴解説にはより詳しく書かれています。が、少々情報が古い場合があるので、参考程度に。
おススメ度は、編集者の独断と偏見に基づいたマスターおススメ度です。
博麗霊夢(おススメ度☆☆☆☆)
どの技も癖が少なく、分かりやすい性能をしている
半身無敵のレバ打やコンボ性の高いB射、性能の高い射撃必殺技を持っていて立ち回りが強力
6C〆の起き攻め展開である程度カバーはされるが、ちゃんとコンボ練習しないと火力は低くなりがち
主人公らしいスタンダードキャラ
半身無敵のレバ打やコンボ性の高いB射、性能の高い射撃必殺技を持っていて立ち回りが強力
6C〆の起き攻め展開である程度カバーはされるが、ちゃんとコンボ練習しないと火力は低くなりがち
主人公らしいスタンダードキャラ
- 強いところ
- 射撃戦における6C、4Cの制圧力
- B射ヒット確認龍殺陣によるリーサル性能
- 6OAによる確定割
- 半身無敵や強判定の打撃技による強い立ち回り
- 弱いところ
- 近Aが短いので刻むことが難しい
- 単体では頑張らないと火力が低くなりがち
霧雨魔理沙(おススメ度☆☆☆)
ダッシュやジャンプ速度が速く機動力が高い
B射やレバ打,スペカも高水準にまとまっている
弱点は固めが弱めなこと、ダッシュ硬直が長いこと、コンボ火力が伸びづらいこと
各種技性能は高いが挙動に癖があるキャラ
B射やレバ打,スペカも高水準にまとまっている
弱点は固めが弱めなこと、ダッシュ硬直が長いこと、コンボ火力が伸びづらいこと
各種技性能は高いが挙動に癖があるキャラ
- 強いところ
- 足が速い
- レバ打が巨大
- 5Bをガードさせた時の運び能力
- マスパの火力が高い
- 弱いところ
- ダッシュ初動のガード不可フレームが長い
- コンボを頑張らないとかなり安い
- 固めが弱め
雲居一輪&雲山(おすすめ度☆☆)
クソデカ判定打撃を振り回し、そこから超火力をたたき出せる
判定の大きさを活かしためくりも可能
発生遅めの技が多い、機動力も低め、一部打撃は喰らい判定が先行するなど、デカキャラの宿命の様な短所が多い
絵に描いたような巨大判定&高火力キャラ
判定の大きさを活かしためくりも可能
発生遅めの技が多い、機動力も低め、一部打撃は喰らい判定が先行するなど、デカキャラの宿命の様な短所が多い
絵に描いたような巨大判定&高火力キャラ
- 強いところ
- 打撃が大きい
- 火力が高い
- めくりによる表裏択が可能
- 弱いところ
- ジャンプの全体フレームが長い
- 雲山を使う打撃技のくらい判定が先行する
聖白蓮(おススメ度☆☆)
必殺技の性能がどれも高めだが、使用するには事前に使用回数ストックを溜めておく必要がある詠唱システム持ち
機動力が高く、めくり行動が多彩で詠唱を持っているときの火力が高い
一方で詠唱がないとコンボに不自由したり、ダッシュがステップなため小回りが利かなかったりする
ピーキーな性能のキャラ
機動力が高く、めくり行動が多彩で詠唱を持っているときの火力が高い
一方で詠唱がないとコンボに不自由したり、ダッシュがステップなため小回りが利かなかったりする
ピーキーな性能のキャラ
- 強いところ
- 詠唱があると火力が高い
- 機動力が高い
- 生宣言が容易
- 五行山のガード削り、火力、確定割が強い
- めくり、裏回り行動が多彩
- 弱いところ
- 詠唱がないとコンボを繋げない、または安くなるケースが非常に多い
- ダッシュがステップなので細かくグレイズが出来ない
- JAに裏判定があり、めくりに使えるが最遅の13F
物部布都(おススメ度☆☆☆)
射撃をすることでフィールド上に皿を設置でき、この皿で必殺技やOAを強化できるシステム持ち
地上ダッシュが早いこととDA、DBが優秀なので地上戦が強い
コンボが適当だと火力が出なかったり、皿を9枚で維持したいのに10枚割ってしまったりと最善の判断が難しい
皿の配置や枚数管理など自分も忙しいスピードキャラ
地上ダッシュが早いこととDA、DBが優秀なので地上戦が強い
コンボが適当だと火力が出なかったり、皿を9枚で維持したいのに10枚割ってしまったりと最善の判断が難しい
皿の配置や枚数管理など自分も忙しいスピードキャラ
- 強いところ
- 4Aをガードさせたとき離されない
- OAがローリスク昇竜
- 機動力が高い
- J8Aの対空性能が非常に高い
- 自衛能力が高い技がそろっている
- 弱いところ
- 妥協すると火力が出ない
- 皿管理を含めたコンボ選択が難しい
豊聡耳神子(おススメ度☆☆☆☆)
OAを当てると相手に赤マントか青マントを選ばせ、色によって打撃か射撃が強化される
この強化はスペカ「勧善懲悪」を使う以外ではラウンド中永続
どの技も何かしら強みがあり、使えない技というのがない
どちらかというと相手に飛ばせてどうこうする受け寄りのキャラだが普通に攻めることもできる
大体何でもできるハイスタンダードキャラ
この強化はスペカ「勧善懲悪」を使う以外ではラウンド中永続
どの技も何かしら強みがあり、使えない技というのがない
どちらかというと相手に飛ばせてどうこうする受け寄りのキャラだが普通に攻めることもできる
大体何でもできるハイスタンダードキャラ
- 強いところ
- 火力が非常に高い
- マントを取らなくても強いが取った後はあり得ないほど強い
- 立ち回りの赤マント、コンボ火力の青マント
- 弱いところ
- 空中の挙動が少し重い
河城にとり(おススメ度☆☆)
足は別に速いわけではないが、ジャンプが非常に高くB射や6B、8C、j6Cなど自衛性能の高い技が多い
守り一辺倒かというとそうでもなく、立ち回りでのOAの制圧や、画面端の固め、2Cを交えた高火力生宣言など攻撃性能も兼ね備えている
しかしコンボ判断が難しい場面が多く、固めが強力なのににとり単体では立ちスタンコンボが難しいという難点もある
コンボは難しいがそれ以外は優秀な立ち回りキャラ
守り一辺倒かというとそうでもなく、立ち回りでのOAの制圧や、画面端の固め、2Cを交えた高火力生宣言など攻撃性能も兼ね備えている
しかしコンボ判断が難しい場面が多く、固めが強力なのににとり単体では立ちスタンコンボが難しいという難点もある
コンボは難しいがそれ以外は優秀な立ち回りキャラ
- 強いところ
- B、6Bの自衛能力が非常に高い
- OA中の立ち回りの制圧能力の高さ
- JAの発生が速く下方向へ強い
- 弱いところ
- コンボが激烈に難しい
- 立スタンが取りにくい
古明地こいし(おススメ度☆☆)
一定の条件を満たすことで何もしていなくても勝手に技が出る超反応システムという固有システムが特徴的
弱判定だが発生の速い1段目と強判定だが発生の遅い2段目を持つjA、連発はできないが超強判定+有利フレームを誇るfA、事前にセットが必要だが強判定かつ当たれば超火力の自動8A、など癖があるが強力な打撃を持っている
また画面端が強く、固めからハメ殺す性能が高め
足が遅いのとスペカがどれも使いにくいのが欠点
「やってない!(本当にやってない)」システムと戦いつつ端で固めるキャラ
弱判定だが発生の速い1段目と強判定だが発生の遅い2段目を持つjA、連発はできないが超強判定+有利フレームを誇るfA、事前にセットが必要だが強判定かつ当たれば超火力の自動8A、など癖があるが強力な打撃を持っている
また画面端が強く、固めからハメ殺す性能が高め
足が遅いのとスペカがどれも使いにくいのが欠点
「やってない!(本当にやってない)」システムと戦いつつ端で固めるキャラ
- 強いところ
- FAが強い
- 固めが強い
- 性能に癖はあるが無敵技持ち
- 超反応システム
- 弱いところ
- 足が遅い
- スペカが使いにくい
- 超反応システム
二ッ岩マミゾウ(おススメ度☆☆☆)
クソデカ判定打撃によるめくりやひっかけから高火力を出せる
立ち回りも6Bや5C、2Cが優秀
また、スペルカード「二ッ岩の裁き」がこのゲーム屈指の強さを誇る
足が遅く、各技の発生が遅めなため、近距離はつらめ
中距離での立ち回りが強めの鈍足高火力キャラ
立ち回りも6Bや5C、2Cが優秀
また、スペルカード「二ッ岩の裁き」がこのゲーム屈指の強さを誇る
足が遅く、各技の発生が遅めなため、近距離はつらめ
中距離での立ち回りが強めの鈍足高火力キャラ
- 強いところ
- 空中レバ打からのめくり
- DBが長い
- 素の火力が高い
- 「二ッ岩の裁き」のコスト比でのダメージ期待値がおかしい
- 弱いところ
- 足が遅い
- 4Aの発生が遅い
秦こころ(おススメ度☆☆☆☆)
必殺技によって射撃の性能が変わる感情システムを持っている
打撃は軒並み性能が高く、射撃は連射はできないが強度・ホーミング性・コンボ性が非常に優秀
打撃が当たらなくても射撃へのキャンセルから更にオカルトや6Cにキャンセルする誤魔化しが非常に強力
地上ダッシュはかなり早いのだが、空中の動きは緩慢
高性能なB射と打撃と地上ダッシュで全てを破壊するキャラ
打撃は軒並み性能が高く、射撃は連射はできないが強度・ホーミング性・コンボ性が非常に優秀
打撃が当たらなくても射撃へのキャンセルから更にオカルトや6Cにキャンセルする誤魔化しが非常に強力
地上ダッシュはかなり早いのだが、空中の動きは緩慢
高性能なB射と打撃と地上ダッシュで全てを破壊するキャラ
- 強いところ
- 地上ダッシュがとても速い
- 無感情B射の強度・ホーミング性が高く、コンボ猶予が長い
- J8Aをはじめ打撃が非常に強い
- 射撃のヒット確認からスペルカードを繋ぐのが容易
- オカルトや6Cなどの射撃からの逆択がローリスクハイリターン
- 弱いところ
- 空中の挙動が重い
- B射にリキャストがある
- 無感情でないときの射撃が微妙
茨木華扇(おススメ度☆☆☆)
特に固有のシステムはないスタンダード寄りなキャラ
発生・持続・全体Fに優れたjA、巨大判定レバ打を振り回し、そこから高火力コンを狙える
「義腕プロテウス」の宣言中は何か当たったら5k程度は吹き飛ばせるのでそれだけで圧力になる
ジャンプが遅めだったり回避憑依にバグがあったりで、端に追いつめられた時が少々辛い
防御を捨ててコンボ火力に特化したキャラ
発生・持続・全体Fに優れたjA、巨大判定レバ打を振り回し、そこから高火力コンを狙える
「義腕プロテウス」の宣言中は何か当たったら5k程度は吹き飛ばせるのでそれだけで圧力になる
ジャンプが遅めだったり回避憑依にバグがあったりで、端に追いつめられた時が少々辛い
防御を捨ててコンボ火力に特化したキャラ
- 強いところ
- 火力が高い
- プロテウス宣言中の立ち回りが非常に強力
- 生宣言ルートが豊富
- 弱いところ
- レバー打撃のくらい判定が非常に伸びてしまう
- ジャンプの全体フレームが長い
- 回避憑依したとき、モーションの最後までグレイズが持続しない
藤原妹紅(おススメ度☆☆☆)
各種技に自傷ダメージが発生する代わりに、コンボ火力が高い
足も速く、固めもループ性がある
しかし、掴まれたのを見てから抜けられるほど投げ抜け猶予時間が長い不具合があり、固めの強さが活かしきれない
ループ性の高い固めと高火力で戦っていくキャラ
足も速く、固めもループ性がある
しかし、掴まれたのを見てから抜けられるほど投げ抜け猶予時間が長い不具合があり、固めの強さが活かしきれない
ループ性の高い固めと高火力で戦っていくキャラ
- 強いところ
- 機動力が高い
- 火力が高い
- 大旋風確定割が強力
- 弱いところ
- くらい判定が先行すること
- グラップ可能猶予が長い
少名針妙丸(おススメ度☆☆)
爆速ダッシュに強判定j2Aや5C、発生の速い打撃での差し込みが強力で、固めや起き攻めもループさせやすい
逆に主力技以外の性能が少々頼りない
爆速ダッシュ打撃で差し込み、そこから起き攻めと固めでハメるキャラ
逆に主力技以外の性能が少々頼りない
爆速ダッシュ打撃で差し込み、そこから起き攻めと固めでハメるキャラ
- 強いところ
- 足が早い
- 判定が強い打撃
- 起き攻めが強力
- 弱いところ
- 主力技以外の打撃のリーチが短い
- 射撃戦が不得手
- グラ潰し択が弱い
宇佐見菫子(おススメ度☆☆)
ありえないデカさの判定を振り回し、そこから火力を取るのが得意
また相殺不可の射撃判定を相手の背後から発生させる必殺技(通称電柱)が非常に強力
足は非常に遅く、固めがあまり強くないのが弱点
圧倒的リーチと高火力を振り回す立ち回りキャラ
また相殺不可の射撃判定を相手の背後から発生させる必殺技(通称電柱)が非常に強力
足は非常に遅く、固めがあまり強くないのが弱点
圧倒的リーチと高火力を振り回す立ち回りキャラ
- 強いところ
- 圧倒的リーチの打撃
- 高水準の平均火力
- 出さえすればまず狩られない射撃
- 電柱
- 弱いところ
- 機動力が低い
- 固めがあまり強くない
- スペカの性能が微妙
鈴仙・優曇華院・イナバ(おススメ度☆☆☆☆)
打撃はどれも発生が早く判定が強めでコンボ猶予が長い
射撃は運び性能に優れ、必殺技にはこのゲーム唯一のスリップダメージ付きの技や優秀な誤魔化し技など性能が高いものが揃っている
4Aをガードされても前進するため固めも強い
(高性能な技でカバーできる範囲だが)ジャンプが低めなのと、中央軸ダッシュで敵をすり抜けてしまう無駄な特性がある
弱いところが「あえていうなら」くらいしか見つからないハイスペックキャラ
射撃は運び性能に優れ、必殺技にはこのゲーム唯一のスリップダメージ付きの技や優秀な誤魔化し技など性能が高いものが揃っている
4Aをガードされても前進するため固めも強い
(高性能な技でカバーできる範囲だが)ジャンプが低めなのと、中央軸ダッシュで敵をすり抜けてしまう無駄な特性がある
弱いところが「あえていうなら」くらいしか見つからないハイスペックキャラ
- 強いところ
- 打撃の発生、判定が強いため立ち回りが強い
- 固めが強い
- 弱いところ
- 中央軸ダッシュで敵をすり抜けてしまう
- 8CCで〆たい都合上コンボ中のstun値計算は必須
ドレミー・スイート(おススメ度☆☆☆)
相手に射撃を当てると画面上に夢魂が発生し、これを利用して攻撃できる固有システム持ち
全キャラ中最長かつ発生最速組の4A、下からの攻撃ならまず負けない2A、発生が早く判定も強いjAと優秀な打撃が揃っている
また、夢魂を利用した削り連携が強力で、固めや鳥籠もなかなかできるので画面端で強い
が、先に挙げた技以外の性能が少々残念だったり、一部始動のコンボが難しかったりする
難しいキャラではあるが画面端で夢を見せてくれるキャラ
全キャラ中最長かつ発生最速組の4A、下からの攻撃ならまず負けない2A、発生が早く判定も強いjAと優秀な打撃が揃っている
また、夢魂を利用した削り連携が強力で、固めや鳥籠もなかなかできるので画面端で強い
が、先に挙げた技以外の性能が少々残念だったり、一部始動のコンボが難しかったりする
難しいキャラではあるが画面端で夢を見せてくれるキャラ
- 強いところ
- 4Aや遠Aのリーチが長く、2Aの判定が強いので地上戦が強い
- 画面端で強い
- 弱いところ
- 死に技が多い
- コンボが難しい
- スペカが少々使いづらい
比那名居天子(おススメ度☆☆☆☆☆)
打撃射撃ともに素直で高水準な性能でまとまっており、足の速さも相まって非常に扱いやすい
ジャンプが低く、下方向に強い技がほぼないので下に潜られると辛い
「速い射撃で妨害し、遅い射撃と一緒に走って殴る」という基本を体現したキャラ
ジャンプが低く、下方向に強い技がほぼないので下に潜られると辛い
「速い射撃で妨害し、遅い射撃と一緒に走って殴る」という基本を体現したキャラ
- 強いところ
- 足が速い
- 打撃が優秀
- 射撃も優秀
- 弱いところ
- 固めがあまり強くない
- 下方向への判定が乏しい
- 空中バックダッシュがステップ
- ジャンプが低い
八雲紫(おススメ度☆☆)
中距離か近距離のどちらかに尖った性能の打撃と、誤魔化し性能の高い必殺技や無敵技、設置技を持っており守るのが得意
足が遅いため、単純な攻めと逃げは苦手
設置技とリーチのある打撃で相手を追いつめ、無理に詰めてきた相手をお仕置きしていくキャラ
足が遅いため、単純な攻めと逃げは苦手
設置技とリーチのある打撃で相手を追いつめ、無理に詰めてきた相手をお仕置きしていくキャラ
- 強いところ
- 打撃の役割が明確でそれぞれ優秀
- 誤魔化し技が強い
- 癖の少ない無敵技持ち
- 弱いところ
- 足が遅い
- 火力が低い
- 固めがあまり強くない
- コンボ判断が難しめ
依神女苑&紫苑(おススメ度☆☆)
全ての打撃の判定が非常に強く、射撃も非常に殴られづらい
ダッシュがステップなため、中近距離から一気に近づくのは得意だが、打撃も射撃も近距離特化なので相手を追い続ける展開は苦手
相手が死ぬまで殴るのをやめない超インファイターキャラ
ダッシュがステップなため、中近距離から一気に近づくのは得意だが、打撃も射撃も近距離特化なので相手を追い続ける展開は苦手
相手が死ぬまで殴るのをやめない超インファイターキャラ
- 強いところ
- 打撃の判定が強い
- 射撃も近距離で強い
- ジャンプが速い
- 弱いところ
- ダッシュがステップ
- 遠い相手にすることがあんまりない
マスターを選ぼう
好きなキャラ/気に入ったキャラがいる場合
そのキャラを使いましょう。
キャラ愛はゲームへの大きなモチベーションに繋がります。
キャラ愛はゲームへの大きなモチベーションに繋がります。
使いたいキャラのイメージがある場合
キャラランクから選びたい
上の方にいるキャラを使いましょう。

キャラの特性から選びたい
単体での性能です。
- 足周り(ジャンプやダッシュ)の速さ
- 速め
魔理沙、布都、天子、針妙丸 - 遅め
マミゾウ、菫子、紫
- 速め
- 火力の高さ
- 高め
華扇、聖、神子、妹紅、一輪 - 低め
布都、紫、女苑
- 高め
- クソデカ判定技のキャラを使いたい
魔理沙、マミゾウ、菫子、紫
- 固めや起き攻めが強いキャラを使いたい
にとり、鈴仙、布都、
- コンボ難度
- 簡単
天子 - 難しい
にとり、ドレミー、妹紅、紫
- 簡単
よく分からん、おすすめは誰?
比那名居天子を使いましょう
- 射撃を撒いて一緒に殴りに行く、というこのゲームの基本の攻めが超絶分かりやすい
- コンボルート、パーツが単純
- 足が早い
- 火力も悪くない
- 鈍足で一緒に攻めやすいB射とHB、速射の6B、レーザーの6Cと豊富な射撃技
- 将来的にMS入れ替え等のキャラ替えがあっても、経験を活かしやすく、スレイブでも使いやすい
- ジャンプ高度が低く、地下二階が明確な弱点だが、比較的対策を取りやすい
- 空中のバックダッシュがステップなのは少々使いづらい
スレイブを選ぼう
好きなキャラから選ぶ
あなただけの最強コンビで最強連携を決めましょう。
ただしMSともに足が遅いキャラの場合「サブキャラについて」をよく参照のこと。
ただしMSともに足が遅いキャラの場合「サブキャラについて」をよく参照のこと。
強いキャラを選ぶ
キャラパワー
鈴仙、魔理沙、神子
憑依射撃
大体のキャラが強力な憑依射撃を持っていますが、以下のキャラの憑依射撃は特に性能が高いです。
- 華扇
- 布都
- 鈴仙
固め
- 聖白蓮
普通は必殺技を使うのに詠唱が必要ですが、裏にいる場合何もしなくても時間で勝手に詠唱がたまります。
j4Cが固め、削り択として非常に優秀な性能をしているため、固め展開になったら聖を出す、という戦法が強力です。
火力伸ばし
華扇、こころ
相性のいいキャラを選ぶ
なんか特筆すべき組み合わせがあれば
サブキャラについて
- 鈍足コンビがメインならサブには足早いキャラをおすすめします。
- メインの相性補完をしてもいいし、好きなキャラや強そうなキャラ、全くタイプの違うキャラを選んでみましょう。正直誰でもいいです。絶対に持つべき、というわけでもありません。
- キャラ選びが終わったら、ある程度以上の実力になるまではそのキャラに集中しましょう。
(ゲームへの理解が浅いうちにたくさんキャラ触っても中途半端にしか成長しないため)
対策や知識のためや、すっぱりキャラ替えするなら問題ありませんが、あれもこれもと浮気するのはおススメしません
やりこむならまず2,3キャラの練度を集中的にあげるべきです。
やりこむならまず2,3キャラの練度を集中的にあげるべきです。