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Champion - (2008/09/07 (日) 01:56:56) の編集履歴(バックアップ)


Championビルドガイド


目次



  最終更新日:2022年03月27日

構想

回復技が使える戦士、ペット召喚可ということで、非常によさそうだが、中途半端に育てると、名前倒れになる。二刀流が向いているのかも。
リチャージを-100%達成しなくても、Ansectral Hornでの連続召喚がある程度できるので、そちらを目指すのもあり。

戦い方

例1)2刀+スタンをメインでやってた。petはおまけ。回復は使用しなかった。
例2)ペット主体。リチャージを-100%にしたAncestral Hornと(対象に制限があるが)Doom Hornが主火力。SoPとHoO、Battle Standerdで強化された戦士の群れで轢き殺す。SoPがリチャージに入ったようなら狼を即再召喚。雑魚はWar Hornのおかげで存在していないも同然。

パーティプレイ

  • ハートオブオークbuffにつきます。
  • リチャージ-100%が達成できているならば、Regrowthが驚異的な回復力を発揮します。即死ダメージ以外で死ぬことはまずありません。またペットがパーティプレイに非常に向かないので、RegrowthとHoO、場合によってWar HornとBattle Standeredなど、補助に徹するのがよいと思われます。

良い点、悪い点


良い点

例)回復技が使える。ペットも呼べる。
例1)BuffによってHP増加。生存率は確実にUP。
例2)雑魚戦、クエストBOSS戦あたりは戦闘にならない。敵は基本的にずっとスタンしているので、一方的な殺戮。
StrとDex主体の装備か、IntとDex主体の装備かで、二通りのバリエーションが作れる。
使うスキルは極めて限定されているので、スキルポイントに余裕がある

悪い点

例)欲張りすぎるとスキルポイントが足りなくて、中途半端になり、大変困る。
例1)本体がメイン攻撃なので、Petはほんとおまけ程度。
Petはニンフ+犬x3を出せましたが、それはスキルポイントが
あまってくる難易度レジェンダリーでの話。
それでもpetは死んでいくので、おとり役には役立っている。
ビルド的に必殺技ってのがないですな。
例2)対ActBOSSでは、苦労こそしないが、倒す速度を上げるのは至難の技
ステータスが中途半端になりやすい。アーティファクトで真剣にGlorybringerがほしくなることも。
Int主体で進めた場合、レベル20ごろから35までが、果てしなく地獄。とてもファーストキャラには勧められない。
ゲームがあまりにも簡単すぎてつまらない。
War Hornを連打する手が疲れる。
Doom Hornでの削りに慣れると、アンデッド相手がうざく感じてしまい、なんでWar/Spiにしなかったのか悔んでしまう。

スキル配分

例)
例1)攻撃スキルは2刀。防御スキルはスタンがメイン。
攻撃スキルにnatの病気に振る考え方もある。
その場合、スキルポイントが足らなくなるので、pet分の割り振りを減らすことになると思います。
例2)最終的にはAnsectral Horn、War Horn、HoOがMaxであれば、あとは飾り的なニュアンスが強い。
SoPは是非使いたいが、狼をMaxにするかどうかは悩みどころ。Str主体の装備でいく場合、Warスキルに食われるので狼本体はLv1で運用したほうがいいだろう。
Regrowthはあればあっただけ強い。

スキルオプション


ステータス配分

例)
例1)2刀なので、防御的に不利です。DEXは重要です。
Lv50越えからはディフェンスアビリティ1000越を思慮しときましょう。
例2)Strに伸ばすか、Intに伸ばすかでまるで変わってきます。
Intに伸ばすほうが、装備をそろえるのは楽です。
逆に、Str装備でリチャージ-100%が達成できるなら、Str主体で進めたほうがいいでしょう。

装備

例)
例1)
例2)Tracker's Hoodを主軸として、Int系はArchmage's Clasp、Str系はLykaion Malleusなどを揃えていくことになります。

装備例


  • 武器(メイン):
  • 武器(サブ):
  • 頭:
  • 首飾り:
  • 胴:
  • 腕:
  • 指輪:
  • 指輪
  • 脚:
  • アーティファクト:

装備オプション

例2)エネルギー削減効果を-50%以上確保できれば、Battle Standerdの-50%効果とあわせてStanderd影響下では消費エネルギーが0になります。War Hornを連打しても、Regrowthを連打しても、消費は0ということです。リチャージ-100%が達成できているのであれば、-50%Energy CostはInt系でもStr系でも簡単に達成できると思いますので、是非狙ってみてください。

その他

育成について

戦士(二刀流含む)か、ペット系かを決めて、集中的に育成していく。回復技は必要な程度に抑えておく。

注意点

例2)ですが、どう考えてもWar/Spiで作ったほうが安定します。こちらのバージョンはマルチプレイにおけるパーティ支援が豊富ですが、シングルしかしないならWar/Spiのほうが良いかと。育成も段違いに楽です。


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