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「スキル解説-Rogue」(2022/03/07 (月) 09:00:42) の最新版変更点
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*Rogue Skills 1.20版
とにかく毒や出血といった効果を持ったスキルが多いが、ローグの真骨頂は
単体攻撃の瞬発力とクラウドコントロール(集団操作の意)。
多数の敵に切り込むよりも、多数の敵をへろへろにしたところへ近寄って、
一匹ずつ始末する感じ。
1.20で毒と出血のDmgが大幅に増えた。そのため、毒関連・出血関連全てを上げきった場合は、
結構なダメージが出せる。それでも殴った方が圧倒的に早い……。
アンデッドや人造に全く効かないのも厳しい。恐らく累積もしない。
でも、あえて毒と出血を極める浪漫な人は好き。
毒や出血は例えば[100 Poison Damage over 5.0sec]のように書かれている。
どういうことかといえば、5秒かけて100の毒ダメージを与える、ということ。DPS換算で20。
(実際は秒単位ではなく、フレーム単位でじりじり減り続ける模様)
*Skill Name[習得可能マスタリーレベル]
スキルは通常上限+4が最大で、それ以上はブーストしても上がらない。12のスキルは16が限界値。
*Blade Honing[1]
剣・槍のみ使用可能。二刀の場合は片手が剣なら使える。仲間やペットにも効果が及ぶ。
武器で与えるDmgのPirecingの割合を上げ、少しばかりPiercingDmgを追加する。
例えば剣には基本性能の中にPiercing 15~25%と書かれているが、恐らくはこれを増やすものと思われる。
詳しくは下記参照。
与えるDmgのうち、貫通Dmgの割合を増やすため、大抵の場合において強くなる。
ただし、極端に貫通レジが高い相手の場合は、Dmgが下がることもある。
最初のうちは貫通Dmgを強化する手段に乏しかったりで有効活用できないため、0か1でもいい。
他スキルなどで貫通Dmg上げる手段を得てから上げるほうが、スキルポイントを有効に使える。
剣槍以外の武器では不要。射手にはいらない。
**※武器の xx% Piercing(参考:TQスレPart3の21さん)
Dmg100/10% Pierceの剣の場合、% Pierceの分が貫通Dmg扱い。
上の例ならDmg100の内訳は、Dmg90+貫通Dmg10になる。
ここで+100%PiercingDmg(2倍)のスキルとか使うと、90+10x2で110Dmgになる。
BladeHoningで+50% Pierceの場合、これがDmg40+貫通Dmg60になる。
+100%PiercingDmg強化を受けた場合は、40+60x2で合計160Dmg。
*Calculated Strike[1]→Lucky Hit[10]
**Calculated Strike
杖以外で使用可能。左クリック割り当て推奨。
CSをつかって攻撃した際、1~3発目は通常攻撃が出て(CSをためてるようなもの)、
4発目にCS効果の乗った強力な攻撃が出る。1・2・3・ダーッ!
ため中はCSのアイコンがHealth/Eneゲージ下につく。しばらく攻撃しないと消えて、最初からため直し。
威力はかなり高く、Eneコストもかからず、低レベルから使え、必要スキルポイントも少な目とあって、
総合力はかなり高い。様子を見ながらちょこちょこ上げても、一気に上げきってもいい。
ただし、マスタリーの組み合わせや使うスキルによっては全く必要ない。
例えば、WarならOnslaught、Huntingで弓使うならMarksmanshipのほうが優秀。
(ただし弓も低レベルではCSを使った方が楽。MarksmanshipはPanctureShotArrowを上げきらないと弱い。
また、Hunt/Rogueはボス前にMarksmanship系下げて、CS上げるという手もある)
(両方取って使い分けてもいいが、攻撃速度が高くないと厳しい。スキルポイントも高くつく。
例えば、Onslaughtため切ってCSはべらぼうな威力だが、CS使用中はOnslaughtの威力が時間で
徐々にさがり、Onslaughtため中はCSが使えない。あと、めんどくさい)
**Lucky Hit
33%の確率で、CSに追加Dmg/貫通Dmg強化/出血追加の3つのうち、どれかひとつが追加される。
全部じゃないですよー。騙されないように。
威力はそれなりに上がるものの、CS自体が4発に一度な上で33%なので、平均すると12回に1回の
攻撃を強化ってことになる。微妙。上げてもいいが、優先度は高くない。
*Envenom Weapon[1]→Nightshade[4]→Toxin Distillation[16]→Mandrake[24]
**Envenom Weapon
武器に毒Dmgを追加する。種類は問わず、素手や杖でも有効。1.20パッチでDmg量は増えた。
しかし、全Dmgが入りきるまで時間がかかることや、アンデッドや人造に効果がないことを
考えると、やはり評価は低い。1は上のツリーを取るため必須。後はお好みで。1でも十分。
どうでもいいが、この状態で弓使うと矢が毒々しい緑になる。
**Nightshade
毒剣ツリー重要スキルその1。攻撃した敵を5秒間、スキルレベルに応じた%だけ減速する。
移動・攻撃など全ての速度が下がり、時間も5秒とそこそこ。殴り続けてれば常時減速だし。
アンデッドだろうが人造だろうがボスだろうが効くため、かなり重要。
装備で十分な減速がつくなら必要ないが、逆に言えばこれがあるお陰で装備に減速レリック
つけたりする必要がないとも言える。
**Toxin Distillation
毒Dmgが%で増えて持続時間も長くなる。え? ちょっと待った。
持続時間延長って、DPSは落ちるんじゃ。
「毒の量増えました! 薄めちゃったけど!」
……ムゴい。
(一応Dmg増加量>時間延長だからDPS落ちるまではいかないが……それほど増えもしない)
**Mandrake
毒剣ツリー重要スキルその2。攻撃した敵に3秒間のファンブル率を付与し、
スキルレベルに応じた確率で混乱させる。
50% Chance to fumble なら、敵は50%の確率で攻撃を外す。
混乱した場合、敵は辺りをさまよい歩き、テキトーに武器振ったりする。ほぼ行動不能状態。
対雑魚ではかなり効果が高い。もちろんアンデッドや人造にも効く。ボスは混乱しない。
(よって、雑魚なんか一撃で粉砕だよとか言える人には不要)
毒剣は1-8-0-8と振るのがスキルポイントに優しく効果も高い。
HuntingのMarksmanship(PunctureShotArrow)+Volleyでばら撒いたり、
WarのWarwindやDefのBatterでまとめて食らわせてやると、敵集団の多くを無力化できる。
範囲攻撃+毒剣は、とにかく生存能力が格段に上がる。
*Throwing Knife[4]→Flurry of Knives[32]
**Throwing Knife
100%貫通する投げ短剣を用いて、貫通Dmgと出血を与える。リチャージに10秒弱かかるため、
連射はできない。
飛び道具のため、先手を取れるのはメリット。威力もそれなりだが、出血が効かない敵には弱い。
毒剣を使っている場合、投げ短剣にも毒剣効果が乗る(重要)。
Normalはこれだけでもクリアできるが、ややきつい。やってることは魔法使いなのに、
マスタリーでEneやINTが上がるわけでもなく、Ene消費緩和やリチャージ減少といった
装備を揃えるが大変というのがある。
**Flurry of Knives
投げ短剣の本数を増やし、貫通Dmgを強化する。投げ短剣本数増加は強い。というか、
これなしで投げ短剣は使ってられない。
毒剣[1-8-0-8]を撒くために、投げ短剣[1-6]を使用。Flash Powderの遠距離版みたいなもの。ダメージには元より期待せず。
敵の集団に叩き込むことで、半数を混乱、残りはファンブル率付与。
Rogueの生存率を上げるのにひと役もふた役も買ってくれる。
*Disarm Traps[4]
罠(正確にはDevice族)へのDmgを増やし、受けるDmgを減らす。
ダンジョン内部にある炎や氷やトゲ飛ばしてくるアレと、敵の設置した矢とばす罠のふたつ。
6+4の10までいくと、罠から一切ダメージを受けなくなる。が、棺おけの罠はしっかり食らう。
0でもいいし、1取ってブースト狙いでもいい。上げすぎるのは勿体無い……。
*Flash Powder[4]
自分を中心に煙幕を張る。基本の効果はMandrakeと同じく、ファンブルと混乱の付与。
スキルレベルに応じて範囲の拡大、ファンブル率と混乱確率が上昇する。
囲まれた際の緊急回避や、切り込んで煙幕張って敵を無力化するといった使い方をする。
リチャージに12秒前後かかるため、毒付与投げ短剣と交互に使うなどの工夫をするといい。
ただしダメージは一切与えられないため、いきなり強化しすぎるのも考え物。
Normalの終盤あたりで1取って、後は好みで徐々に上げていけばいいと思う。
最終的にはMAXまで欲しい。
毒剣+投げ短剣かFlash Powderは、最低どちらか一方は欲しいところ。
両方あっても困らないが、スキルポイント的に少しきついかもしれない。
*Lay Trap[10]→Rapid Construction[16]→Imp Firing Mchnism[32]
**Lay Trap
敵に対して自動的に矢を発射する罠を設置する。同時に3個まで設置できる。
ターゲットした場所にむかって放物線を描いて飛んでいき、そこに設置される。
一度出すと動かすことはできない。
敵によって壊されたり、30秒が過ぎたり、同時に4個目を設置すると消える。
人によって評価のわかれるスキル。
安全性を重視するなら、これを設置して逃げ回ってるだけで敵を倒せる。
ただし、敵を倒すのに時間がかかるため、ゲームのテンポは悪くなる。
Normalでは強いが、難易度上昇に伴って、威力不足と壊れやすさが目につくようになる。
**Rapid Construction
Lay Trapのリチャージ時間を短縮して、消費Eneを減らす。これがないとなかなか罠が置けず
いらいらすることに。
**Imp Firing Mchnism
罠の全体的な性能を強化する。Health増加、威力増加、発射本数増加。
基本的にはこれら全てを上げきらないと、役に立たない。が、上げきっても大したことない。
おとりとしてはトップクラスだが、そのために必要なスキルポイントを考えると……微妙。
(全てMAXだと32、約11レベル分必要なことになる)
*Open Wound[10]
武器攻撃(スキル含む)に33%の確率で出血効果を追加する。
杖と鈍器では発動しない模様(出血エフェクト、DoT共確認できず)。
1.20で出血も強化はされたが、敵Healthも増えててホントに強化かよ。
というわけで、毒と同じく評価は低い。
0、あるいはブーストつけばいいかなーということで1。
上げきればそれなり。上げきってもそれなり止まり。
そのポイント他に回した方が強かったり、効かない敵がいるしで浪漫の域を出ない。
*Anatomy[24]
出血のDmg全てを強化する。評価については毒・出血に準ずる。浪漫。0か1でいいんじゃ。
*Poison Gas Bomb[10]→Shrapnel[24]
**Poison Gas Bomb
毒ガス瓶を投げる。6秒間33%減速と、毒Dmgを与える。リチャージ10秒ほど。
減速があるので悪くないが、いかんせん放物線を描いて飛んでいくという性質上、当てるのが難しい。
走りこんできた敵めがけて投げると、大抵は敵を越えて地面に落ち、誰もいないところで炸裂という、
しょんぼりな流れになる(背の高い敵なら、直接当たって炸裂するけど)。
見た目的にはしばらく毒霧が残るものの、毒が入るのは炸裂した瞬間だけ。これもきつい。
減速効果はスキルレベルで変わらないので、1だけとって目の前の敵にぶつけるといった使い方はアリ。
主力にするには威力面と効かない敵がいるのとで厳しい。
**Shrapnel
毒ガス瓶が割れた時、周囲に破片を撒き散らして貫通Dmgと出血を与えるようになる。
これで毒の効かない敵も相手にできる! と思うよりは、他スキルに以下略。
正直、注ぎ込んだポイントに対する見返りが少なすぎると思う。
*Lethal Strike[16]→Mortal Wound[32]
**Lethal Strike
剣槍弓で使用可能。
Dmgと貫通Dmgを極限まで高めた一撃をお見舞いする。単体攻撃では全マスタリー中最強スキル。
(スキルレベル12時点で+500%Dmg/+390%PiercingDmg。16で+600%/+450%。1ですら+225%/+225%)
Normalでも4桁、Legendaryなら軽く5桁のDmgを叩きだせるようになる。
Rogueでこれを上げない手はない。
対ボスはもちろん、うるさい敵キャスターや、ユニーク雑魚始末なんかに。
リチャージは12秒前後と長め。
**Mortal Wound
Lethal Strike時、毒と出血のDmgも大幅にアップするようになり、3秒のスタンもつく。
……でも微妙。
毒と出血のDmg増加は%型のため、毒剣などが弱い場合は効果もほとんどない。
毒出血マスターならMAX。あとはスタン狙いの1か、消費Ene抑制のため0で。
*毒・出血を極める豪の者に捧ぐ
**毒(32 skill point/+4 All Skill)
Envenom Weapon(12/16):239dmg/6sec(DPS換算で約40)
Nightshade(8/12):+70%
Nightshade(12/16):+200%/+100% Duration
**出血(20 skill point/+4 All Skill)
Open Wound(12/16):33% 261/3sec(DPS換算87。発動率1/3なので実質29)
Anatomy(8/12):+199%
スキルポイント*50*以上使っても、DPSにして250程度の差しかない。
装備からめてもDPSにして500も出せない。
雑魚Healthが終盤で3桁~4桁前半程度のNormalならそれなり。
4桁中盤~5桁に達するLegendaryでは誤差にしかならない。
どう見ても浪漫。ただ、走り回ってる敵がくたくた崩れ落ちる姿はたまらない。
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