未整理の情報はこちらに。
スケジュールについて
| 行動 | HP変動 | EXP | 備考 |
| 余暇 | 無し | 少 | バランスよく熟練 |
| トレジャー | 無し | 少 | 探索、輸送のみ経験値中。判定は初日から |
| トレーニング | 無し | 中 | EXP重視で熟練 |
| 休憩 | +100% | 無し | 熟練は無いが依代アビの馴染む速度UP |
| スキル研究 | 無し | 少 | スキル重視で熟練 |
| アビリティ研究 | 無し | 少 | アビリティ重視で熟練 |
| アイテム工房 | +100% | 大 | 工匠・創作専用。各修練装備+事前の回で工房設置が必要 6枠全消費 |
| 情報検索 | +100% | 大 | 支援専用。単語検索部分のみ特定アビリティPSが必要 6枠全消費 |
※前回更新の戦闘結果でHPが0だと、1日目は強制で休憩となる(ガッツなど一部アビリティで回避可能)
※攻略済みマップ数で決まる規定値をキャラのLvが超えているとEXPの入りが鈍くなる
※攻略済みマップ数で決まる規定値をキャラのLvが超えているとEXPの入りが鈍くなる
※情報検索、工房はHP0でも使用可能。
- 休憩以外はどれを選んでもEXP・スキル・アビリティが鍛えられるため、番号は毎回振ったままにしておくのが良い(スキル・アビリティ研究はEXPと選んだ方のみ成長)
- 休憩は依代アビリティを早く習得してしまいたい時用。
- トレジャーは処理順の関係で1日目からトレジャーするのが良い。よってHP0だと1日目にトレジャーできなくなり、実質的なペナルティ(出遅れ)となるようだ。
- 工房、情報検索は選択すればバランスよくEXP、スキル、アビリティ、HP回復がこなせる。
アビリティのパラダイムシフト
- アビリティをPSをすれば※がつく、バーが延びる(現ランク+1となる)2つの現象が起きる。
- 初級依代では1度しかPSが起こせないが、中級依代では2度PSを起こせる(※※となり、ランク3にまで鍛えられる)
- ※をつければランク2の同名アビリティより効果が高くなる……が、その後の熟練度が格段に伸びにくくなるため「中級依代から取って早めに伸ばす(速度重視)」か「※をつけたまま鍛える(上限重視)」の2択となる。
- GM説明によれば更新回数には限りがあるため、よっぽどのもの(ランク2で取れないもの、既にPSして鍛え続けているなど絶対に上限重視にしたいもの)で無い限り取り直したほうが即効性があって良いのでは、ということらしい。
スキルのパラダイムシフト
- スキルを鍛え続けて100%突破すれば※マークが付き、威力が跳ね上がる。
- アビリティのそれとは異なり、熟練度バーが延びたりはしない。
- デメリットも特に無いため、可能な限りPSさせたい。
アビリティ研究の注意点
Q:○○がアビリティ研究できないんだけど?
A:その依代と同系統に存在するアビリティしか研究できません。
A:その依代と同系統に存在するアビリティしか研究できません。
上位の依代にコンファインしたい。
Q:総合的な研鑽ってなにさ?
A:今のところは「獲得」してればOK。依代にあって浸透させてる最中ではNG。
A:今のところは「獲得」してればOK。依代にあって浸透させてる最中ではNG。
Q:やったー中級依代にコンファインできたよ!
A:前もってアビリティ7と8にチェックを入れておこう。でないと獲得した次の回に外れちゃうぞ。
A:前もってアビリティ7と8にチェックを入れておこう。でないと獲得した次の回に外れちゃうぞ。
依代ごとの特性
- 各依代が個別に持つクラス特性の一覧です。
- 一覧として置くのなら依代のページが良いと思うのですが、随分と縦長になっていますので他に良い案があればよろしくお願いします。
- 各依代のページに書き足しておくのも一つの案でしょうか?
| 近接系クラス | |||
| ランク | 依代名 | クラス特性 | 備考 |
| ★☆☆ | 戦士 | 「身-全」を使いこなせる。 | 戦闘中に見切りが発生することがある |
| 騎士 | 「身-全」を使いこなせる。 | ||
| サムライ | 「主-近(刀)」を使いこなせる。 | ||
| ガードナイト | 「身-全」を使いこなせる。 | ||
| ★★☆ | グラディエーター | 「身-全」を使いこなせる。 | |
| ロードナイト | 「身-全」を使いこなせる。 | ||
| 剣豪 | 「主-近(刀)」を使いこなせる。 | ||
| ガーディアン | 「身-全」を使いこなせる。 | ||
| ポンコツロボット | 「身-全」を使いこなせる。 | ||
| 間接系クラス | |||
| ランク | 依代名 | クラス特性 | 備考 |
| ★☆☆ | アーチャー | なし | |
| ガンスリンガー | なし | ||
| シャーマン | なし | ||
| ★★☆ | スナイパー | なし | |
| デュエリスト | なし | ||
| 精霊使い | なし | ||
| メッセンジャー | なし | ||
| ソニックシューター | なし | ||
| 支援系クラス | |||
| ランク | 依代名 | クラス特性 | 備考 |
| ★☆☆ | マジシャン | なし | 「情報検索サービス」使用可能(要PS) |
| 治療士 | なし | ||
| 召喚魔術師 | 召喚士の護衛を強制志望する。 | ||
| ★★☆ | ウィザード | なし | |
| ドクター | なし | ||
| 宮廷魔術師 | 召喚士の護衛を強制志望する。 | ||
| ライブラリアン | なし | ||
| ハイプリースト | なし | ||
| 創作系クラス | |||
| ランク | 依代名 | クラス特性 | 備考 |
| ★☆☆ | ノーヴィス | なし | |
| アイドル | なし | ||
| ダンサー | なし | ||
| アーティスト | なし | ||
| 占い師 | なし | ||
| 道化 | なし | ||
| ★★☆ | ベテランアイドル | なし | |
| ベテランダンサー | なし | ||
| カリスマアーティスト | なし | ||
| うわさの占い師 | なし | ||
| エンターテイナー | なし | ||
| 工匠系クラス | |||
| ランク | 依代名 | クラス特性 | 備考 |
| ★☆☆ | クラフト | 「身-全」を使いこなせる。 | |
| 壊し屋 | 「身-全」を使いこなせる。 | 「デストロイ工房」使用可能 | |
| 拳闘士 | なし | ||
| ★★☆ | ブラックスミス | 「身-全」を使いこなせる。 | |
| バーサーカー | 「身-全」を使いこなせる。 | 「デストロイ工房」使用可能 | |
| 武闘家 | なし | ||
| ヘヴィアームズ | 「身-全」を使いこなせる。 | 「デストロイ工房」使用可能 | |
| ファンタズムソード | 武器として「主-近(剣)」「主-近(刀)」以外を装備できない。 範囲攻撃スキルを装備できない。 召喚士の護衛を強制志望する。 |
「デストロイ工房」使用可能 | |
| 探索系クラス | |||
| ランク | 依代名 | クラス特性 | 備考 |
| ★☆☆ | トレジャーハンター | 「主-砲」を使いこなせる。 | |
| 盗賊 | 「主-砲」を使いこなせる。 | 搦め手タイプ | |
| 罠師 | 「主-砲」を使いこなせる。 | ダメージ操作タイプ | |
| ★★☆ | エージェント | 「主-砲」を使いこなせる。 | トレジャー能力強化型 |
| 怪盗 | 「主-砲」を使いこなせる。 | ||
| 軍師 | 「主-砲」を使いこなせる。 | ||
| 忍者 | 「主-近(刀)」を使いこなせる。 「主-近」系以外の武器を装備できない。 後列に下がれない。 ヒットアンドアウェイ不可。 |
忍者の依代でないと装備できないアビリティばかり | |
| シルバーハンド | 「カース」系効果のペナルティを受けない。 カース装備なら、すべての装備を使いこなせる。 |
探索+創作+間接+近接の複合クラス | |
| 輸送系クラス | |||
| ランク | 依代名 | クラス特性 | 備考 |
| ★☆☆ | 移動倉庫マン | 「主-砲」を使いこなせる。 | |
| ぷちセレブ | 「主-砲」を使いこなせる。 | ||
| アシスタント | 「主-砲」を使いこなせる。 | ||
| ★★☆ | カートパルト2 | 「主-砲」を使いこなせる。 | |
| ゴージャスセレブ | 「主-砲」を使いこなせる。 | ||
| サーヴァント | 「主-砲」を使いこなせる。 | ||