集うは御子の旗の下 敵キャラクターデータ:第4話
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠
赤色はコマンド/アクティブスキル
青色はパッシブスキル
( )内の数字は期待値を示す
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青色はパッシブスキル
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組 | 登場した敵など | |
---|---|---|
G-4-A | ヴァルチャー ヒートディガー×2 一〇式 一五式改×2 二八式 オブジェクト:倉庫 オブジェクト:戦闘用台車 増援1(ターン経過):二八式 増援2(ターン経過):トラピジウム ヴァルチャー 三二式×2 増援3(ターン経過):ソウルサイズ トラピジウム搭乗者Bについてはこちらを参照 | |
G-4-B | 第1戦 | バトルドローン/中央通路 にょ?×2/右の部屋 オブジェクト:扉×2/左上の部屋 |
第2戦 | エマ →第4話時点のこちらを参照 | |
第3戦 | バトルドローン/下通路 一九式/左上部屋 バトルドローン 一九式 三二式/上部屋 でかポム トリオ・ザ・ポム チョコポム×2 ごまポム×2 ポム/下広場 イシュタムーン×2/階段前 オブジェクト:扉×2/左部屋 オブジェクト:扉×2/中央部屋 オブジェクト:崩れた建物 | |
G-4-C | 1回戦(a) | ニョ!?×2 ポム×2 増援1(2ターンから):ごまポム×2 エグプラバード×2 増援2(3ターンから):ニョ!? ごまポム |
2回戦(e) | アードラ ヴァルチャー シスター∞ 条件を満たすまで以下の増援が繰り返し登場(実プレイでは4ターン終了時まで): (3n+1ターン終了時)ツインウィング (3n+2ターン終了時)ヴァルチャー (3n+0ターン終了時)アードラ 条件を満たした次のターンの終了時に登場: ロック | |
3回戦(h) | フラフラワー サンダーアーム ツインウィング 増援1(2ターンから):サンダーアーム ミニドラ 増援2(3ターンから):ブラックガード×2 増援3(4ターンから):キャンデライダー 増援4(詩魔法発動などで出現中の敵が概ね倒された次のターン 3までの増援が未出現ならそれも同時に): ギロチンフラワー×2 デスウィング エボルプタイト×2 でっかいにょ? 増援5(4の次のターン):ロック マッドドッグ 増援6(5の次のターン):デスウィング ロック マッドドッグ :ここまでが確定で登場 以降のターンは以下の中から1体ずつ都度選んで登場(実際に登場したのはバードナイト×1のみ): バードナイト シスター∞ キャンデライダー でっかいにょ? ブラックガード この他、オブジェクトとして試作型ガードボットが味方側援軍と同時に登場(所有者イリューシャ) |
G-4-A
エネミー | ヴァルチャー | ヒートディガー | 一〇式 | 一五式改 | 二八式 |
---|---|---|---|---|---|
サイズ | 1×1 | 1×1 | 1×1 | 1×1 | 1×1 |
行動パターン | 1回移動+2回攻撃 通常攻撃除き、同じスキルは 同一ターンに使わない |
1回移動+1回スキル | 1回移動+1回攻撃 | 1回[アクティブDEW]+ 1回(移動/通常攻撃/[レーザーガン]) |
1回(移動or通常攻撃)+1回スキル |
思考パターン | ランダム | HPが高い敵優先 | [ジャミング]優先 | ランダム | ランダム |
通常攻撃射程 | 隣接1マス | (通常攻撃はしない) | 直線2マス内の敵単体 | 隣接1マス | 隣接1マス |
属性 | 雷属性(雷半減・風弱点) | 火属性(火半減・水弱点) | 風属性(風半減・雷弱点) | 風属性(風半減・雷弱点) | - |
耐性 | [ペイン]耐性 | [火炎][気絶]耐性 | - | - | [気絶]耐性 |
特記事項 | - | - | ガーディアン系 | ガーディアン系 | ガーディアン系 通常攻撃は近接攻撃扱い |
HP | 120 | 200 | 50 | 50 | 140 |
攻撃力 | 4+4D (18) | 8+4D (22) | 5+3D (15.5) | 6+3D (16.5) | 6+4D (20) |
耐久 | 3+2D (10) | 12+4D (26) | 3+2D (10) | 2+2D (9) | 6+2D (13) |
敏捷 | 9+2D (16) | 5+1D (8.5) | 3+2D (10) | 5+2D (12) | 3+2D (10) |
移動力 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 |
幸運 | 3+2D (10) | 2+2D (9) | 4+2D (11) | 3+2D (10) | 2+2D (9) |
スキル | 急降下 攻撃スキル 無属性 近接攻撃 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】+10 (28) [火炎:3]付与 効果時間3ターン |
リモートエイム 攻撃スキル 無属性 射程:自分中心範囲大から敵単体 威力:【攻撃力】×1.5 (33) |
ジャミング 妨害スキル 射程:敵全体 [ジャミング]付与 効果時間3ターン |
アクティブDEW 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 射程:敵全体 威力:1D (3.5) [ペイン:2]付与 効果時間3ターン |
X-CUT 攻撃スキル 無属性 近接攻撃 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (40) |
真空波 攻撃スキル 風属性 射程:自分から2マス以内の敵単体を 中心とする範囲小内の敵全体 威力:【攻撃力】+【敏捷】 (34) [ペイン:3]付与 効果時間3ターン (この効果は累積しない) |
スカイライド 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】+6 (28) 当たった敵を4マス後方に吹き飛ばす (かばった場合は発動しない) 吹き飛ばされる範囲に障害物がある場合、 その手前で止まって貫通2Dダメージ追加 また他のキャラクター(敵・オブジェクト含む) がいる場合は、その手前で止まって 双方に貫通2Dダメージ追加 この巻き込まれに関してはかばう不可 |
ハーモゲージ解放 パッシブスキル 倒された時に発動 敵全員の[ジャミング]回復 敵のハーモゲージ4上昇 |
レーザーガン 攻撃スキル 無属性 射程:直線4マス内の敵単体 威力:【攻撃力】+5 (21.5) |
T-LAZER 攻撃スキル 無属性 射程:直線5マス内の敵単体 威力:【攻撃力】+7 (27) | |
強襲 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (36) |
トリプル 攻撃スキル 無属性 近接攻撃 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×3 (66) |
飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない |
飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない |
- | |
空中待機 回復スキル 使用する意味がない時は使用しない 自分のHPを10回復 状態異常と能力値低下を全回復 |
リミッター解除 パッシブスキル 自分が最後の1体になったときに発動 【攻撃力】が2D上昇 |
- | - | - | |
飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない |
熱撃 パッシブスキル 自分の攻撃行動の対象に[火炎:3]を付与 効果時間3ターン |
- | - | - |
エネミー | トラピジウム(二七式自走阻塞) | 三二式 | ソウルサイズ |
---|---|---|---|
サイズ | 2×2 | 1×1 | 1×1 |
行動パターン | (搭乗者2名がPCエネミーと 同様の行動をする) |
1回(移動or通常攻撃)+1回スキル | 1回(移動or通常攻撃)+1回スキル |
思考パターン | GMコントロール | 詠唱中レーヴァテイル優先 | ランダム |
通常攻撃射程 | 一直線内の敵単体 | 隣接1マス 通常攻撃は近接攻撃扱い |
隣接1マス |
属性 | - | - | - |
耐性 | [マヒ][ペイン][シック][気絶]耐性 能力値低下無効・ノックバック無効 貫通無効・無属性耐性 (詳細はスキルを参照) [修復キット]を除き回復無効 |
[マヒ][気絶]耐性 | 能力値低下無効 |
特記事項 | 撃破された時に搭乗者も戦闘不能 搭乗者を対象とする行動はできない 例外として、搭乗者Bに対する [エネミースキャン]のみ、【集中】難易度13に 成功した時情報が開示される 搭乗者Aは以下のコマンドスキルと 移動・通常攻撃のみ使用 搭乗者Bは移動・通常攻撃・防御・ アイテム・必殺技は使用しない |
ガーディアン系 | - |
HP | 500 | 250 | 180 |
攻撃力 | 4+6D (25) | 7+4D (21) | 6+4D (20) |
耐久 | 10+10D (45) | 6+3D (16.5) | 1+2D (8) |
敏捷 | 搭乗者A: 7 搭乗者B: 4 で固定 |
4+2D (11) | 4+2D (11) |
移動力 | 1 | 3 | 3 |
幸運 | 3+2D (10) | 2+2D (9) | 3+2D (10) |
スキル | 掃射 攻撃スキル 無属性 射程:一直線内の敵全員 威力:【攻撃力】+10 (35) |
X-CUT 攻撃スキル 無属性 近接攻撃 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (42) |
ナイトフォール 妨害スキル 射程:自分中心範囲中内の敵全員 効果:各対象に対し、以下1~3の効果で 最も番号の小さいものを適用: 1.詠唱中レーヴァテイルの場合、 BGを1減少 BG1の場合は詠唱解除 2.コマンド/アクティブスキルによるバフや スタンスがあればそれを1つ消去 3.ハーモゲージを8減少 |
ジャマー 妨害スキル 射程:敵全体 [ジャミング]付与 効果時間3ターン |
T-LAZER 攻撃ブスキル 無属性 射程:直線5マス内の敵単体 威力:【攻撃力】+7 (28) |
エクスプロージョン 攻撃スキル 無属性 射程:対象1体中心範囲超内の敵全員 威力:【攻撃力】×2 (40) | |
催涙弾 妨害スキル ランドターゲット [催涙弾]の効果範囲が残る間は 再使用できない 射程:フィールド全体から1マスを中心とする ランドターゲット:中 持続時間2ターン 発動時、またはメインフェイズ開始時に 範囲内にいる敵味方全員(自分除く)に 以下の効果を適用: ・メインフェイズ行動権が1減少し、 そのターンにかばうを使用できなくなる ・詠唱中の場合、BG1減少 もともとBG1の場合は詠唱解除 このスキルに対しては、指定したマスを かばう範囲とする1名のみがかばう使用可能 かばった場合、かばった者の場所を中心として 効果範囲が展開される |
H-STUN 妨害スキル 射程:フィールド全体から敵単体 対象に[マヒ][気絶]付与 |
デスシックル パッシブスキル 通常攻撃が当たった敵に [ペイン:3][シック:3][火炎:3]付与 効果時間3ターン | |
修復キット 回復スキル 1戦闘1回まで 自分のHPを100回復、状態異常を全て回復 |
- | 飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない | |
排斥 パッシブスキル 他のキャラクター(味方含む)を 押しのけて移動できる 押しのけられた者は1マス後方に移動 (この効果はかばう不可) 強制移動先に別のキャラクターがいた場合は そのキャラクターも1マス後方へ移動 マップ外への押し出しが発生するような 移動はできないとする 強制移動先に障害物がある場合は、 無属性貫通20ダメージを受けた上で最寄りの 移動可能マスのいずれかへ移動させられる |
- | - | |
貫通無効 パッシブスキル 自分が受ける貫通ダメージ攻撃にも 耐久減算を適用する 追加ダメージとしての貫通ダメージ ([支援射撃][ペイン][AC]など) には適用されない |
- | - | |
無属性耐性 パッシブスキル 自分が受ける無属性攻撃の 耐久減算前ダメージを半減する このスキルは他の属性効果と重複する 追加ダメージとしての無属性ダメージにも適用 |
- | - |
オブジェクト | 倉庫 | 戦闘用台車 |
---|---|---|
サイズ | 2×2 | 1×1 |
オブジェクトの移動 | 移動しない | 移動させることができる 自力では移動しない |
他キャラの移動制限 | 移動不可 通過は以下の[通り抜け]のみ |
移動・通過可能 |
攻撃対象 | PC側の攻撃対象:× PC側の攻撃の巻き込み:× エネミーの攻撃対象:× エネミーの攻撃の巻き込み:× |
PC側の攻撃対象:× PC側の攻撃の巻き込み:× エネミーの攻撃対象:× エネミーの攻撃の巻き込み:× |
属性 | - | - |
耐性 | 全状態異常無効・能力値変動無効 | 全状態異常無効・能力値変動無効 |
特記事項 | - | - |
HP | - | - |
耐久 | - | - |
オブジェクト効果 | [通り抜け] このオブジェクトの上下に隣接する位置で宣言可能 [メインコマンド:移動]扱い、行動権1消費 チェックフェイズ終了時にオブジェクトの反対側に移動する チェックフェイズまでに自分が 移動した/させられた場合はその時点で宣言解除 [気絶][戦闘不能]になった場合も解除 移動先が別のキャラクター(飛行移動持ち/Vボード装備者除く) で埋まっている場合は移動できない オブジェクト:戦闘用台車と同マスにいるキャラクターが [通り抜け]を使用する場合、台車 (と、それに乗っている人)を一緒に倉庫の反対側に 運ぶことができる |
キャラクターがこのオブジェクトのあるマスに、 メインコマンド[移動]、または移動のみを行うスキルで 移動してきたとき、[乗車]を宣言できる キャラクターがメインコマンド[移動]で このオブジェクトのあるマスを通るとき、 移動コスト1を追加で支払うことで、移動経路の 一部に沿って台車を動かすことができる ただし一回の台車の移動は直線状にならなければならない [乗車] この行動はスキルとはみなされず、行動権を消費せず、 詠唱中でも発動可能 [移動]を宣言する、または移動効果のあるスキルを 使う/受ける・ノックバックにより解除される すでに他のキャラクターが[乗車]状態にある台車には [乗車]を宣言できない 発動中、オブジェクト:台車と同じ動きで 自動的に移動する 発動中、【耐久】が5上昇 発動中、[防御][かばう]を使用することができず、 [防御状態]は解除される |
G-4-B 第1戦
エネミー | バトルドローン | にょ? |
---|---|---|
サイズ | 1×1 | 1×1 |
行動パターン | 1回移動+1回通常攻撃 | 1回移動+1回攻撃 |
思考パターン | ランダム | 男性優先狙い |
通常攻撃射程 | 直線2マス内の敵単体 | 隣接1マス |
属性 | - | - |
耐性 | - | - |
特記事項 | ガーディアン系 | - |
HP | 30 | 60 |
攻撃力 | 4+2D (11) | 3+2D (10) |
耐久 | 2+1D (5.5) | 3+2D (10) |
敏捷 | 8+2D (15) | 5+2D (12) |
移動力 | 4 | 3 |
幸運 | 3+2D (10) | 8+2D (15) |
スキル | ターゲッティング スタンススキル スタンバイフェイズ行動 宣言時に敵1人を選択し「目標」とする 発動中、攻撃の対象が目標に固定され、 目標を対象として宣言する攻撃の時のみ 【攻撃力】が2倍になる どう行動しても目標に攻撃できない場合、 その時点で自動的に解除される |
にょっ 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (20) |
アラーム パッシブスキル 自分のHPが0以下になった時の クローズステップ発動 ガーディアン系の敵1体を呼び寄せる 出現タイミングはチェックフェイズ終了時 自分が最後の一体になっていたとき、 ならびにHPが-20以下のときは発動しない 1ターンキル成功時には敵召喚はキャンセルされる |
- | |
飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない |
- |
オブジェクト | 扉 |
---|---|
サイズ | 1×1 |
オブジェクトの移動 | 移動しない |
他キャラの移動制限 | 移動・通過不可 |
攻撃対象 | PC側の攻撃対象:○ PC側の攻撃の巻き込み:× エネミーの攻撃対象:× エネミーの攻撃の巻き込み:× |
属性 | - |
耐性 | 全状態異常無効・能力値変動無効 |
特記事項 | - |
HP | 10 |
耐久 | 0 |
オブジェクト効果 | 以下の方法でこのオブジェクトを消去することにより、移動・通過できるようになる: 非交戦状態の場合: 隣接する位置で宣言することで扉を開ける(施錠されていれば開かない) 交戦状態の場合: 通常攻撃・スキル使用などにより扉を攻撃して破壊する 罠が設置されている場合、解除しないまま開ける/破壊すると必ず罠が作動する |
G-4-B 第3戦
エネミー | バトルドローン | 一九式 | 三二式 |
---|---|---|---|
サイズ | 1×1 | 1×1 | 1×1 |
行動パターン | 1回移動+1回通常攻撃 | 1回移動+1回攻撃 | 1回(移動or通常攻撃)+1回スキル |
思考パターン | ランダム | ダメージが通る敵優先狙い | 詠唱中レーヴァテイル優先狙い |
通常攻撃射程 | 直線2マス内の敵単体 | 隣接1マス | 隣接1マス |
属性 | - | 雷属性(雷半減・風弱点) | - |
耐性 | - | - | [気絶]耐性 |
特記事項 | ガーディアン系 | ガーディアン系 | ガーディアン系 |
HP | 30 | 90 | 250 |
攻撃力 | 4+2D (11) | 6+3D (16.5) | 7+4D (21) |
耐久 | 2+1D (5.5) | 2+2D (9) | 6+3D (16.5) |
敏捷 | 8+2D (15) | 5+2D (12) | 4+2D (11) |
移動力 | 4 | 3 | 3 |
幸運 | 3+2D (10) | 3+2D (10) | 3+2D (10) |
スキル | ターゲッティング スタンススキル スタンバイフェイズ行動 宣言時に敵1人を選択し「目標」とする 発動中、攻撃の対象が目標に固定され、 目標を対象として宣言する攻撃の時のみ 【攻撃力】が2倍になる どう行動しても目標に攻撃できない場合、 その時点で自動的に解除される |
火炎放射 攻撃スキル 火属性 射程:直線2マス内の敵全員 威力:【攻撃力】+8 (24.5) 当たった敵に[火炎:3]追加 効果時間3ターン |
X-CUT 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (42) |
アラーム パッシブスキル 自分のHPが0以下になった時の クローズステップ発動 ガーディアン系の敵1体を呼び寄せる 出現タイミングはチェックフェイズ終了時 自分が最後の一体になっていたとき、 ならびにHPが-20以下のときは発動しない 1ターンキル成功時には敵召喚はキャンセルされる |
電磁ブレード 攻撃スキル 雷属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (33) |
T-LAZER 攻撃スキル 無属性 射程:直線5マス内の敵単体 威力:【攻撃力】+7 (28) | |
飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない |
突撃 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 攻撃前に3マスまで移動可能 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】 (16.5) |
H-STUN 妨害スキル 射程:フィールド全体より敵単体 対象に[マヒ][気絶]付与 [マヒ]は3ターン |
エネミー | でかポム | トリオ・ザ・ポム | チョコポム | ごまポム | ポム |
---|---|---|---|---|---|
サイズ | 1×1 | 1×1 | 1×1 | 1×1 | 1×1 |
行動パターン | 2回行動 通常攻撃除き、同じ行動はしない |
1回移動+1回攻撃 | 1回(移動or通常攻撃)+1回スキル | 1回移動+1回攻撃 | 1回移動+1回攻撃 |
思考パターン | ランダム | ランダム | ランダム | ランダム | ランダム |
通常攻撃射程 | 隣接1マス | 隣接1マス | 隣接1マス | 隣接1マス | 隣接1マス |
属性 | - | - | - | - | - |
耐性 | - | - | [マヒ]耐性 | - | - |
特記事項 | - | - | - | - | - |
HP | 180 | 130 | 110 | 60 | 40 |
攻撃力 | 10+4D (24) | 3+4D (17) | 8+3D (18.5) | 9+2D (16) | 10+1D (13.5) |
耐久 | 6+3D (16.5) | 2+2D (9) | 2+2D (9) | 3+1D (6.5) | 0 (0) |
敏捷 | 4+2D (11) | 1+2D (8) | 3+2D (10) | 2+2D (9) | 6 (6) |
移動力 | 3 | 2 | 3 | 3 | 3 |
幸運 | 6+2D (13) | 3+2D (10) | 3+2D (10) | 3+2D (10) | 2D (7) |
スキル | ポムばっど 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】+8 (32) |
トリプルアタック 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (34) |
ポムたっくる 攻撃スキル 変化属性 射程:直線2マス内の敵単体 威力:【攻撃力】+6 (24.5) |
ポムばっど 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】+8 (24) |
飛びはね 攻撃スキル 無属性 射程:直線2マス内の敵単体 威力:【攻撃力】+6 (19.5) |
ジャンピングトゲ 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 射程:直線3マス内の敵単体 威力:【攻撃力】+4 (28) |
乱れトリプル 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×3 (51) |
ジャンピングトゲ 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 射程:直線3マス内の敵単体 威力:【攻撃力】+4 (22.5) |
ポムブラスト 攻撃スキル 火属性 射程:直線2マス内の敵単体 威力:【攻撃力】+12 (28) |
- | |
- | - | 自己進化 強化スキル 自分の【攻撃力】に永続で1D追加 この効果は重複しない |
- | - |
エネミー | イシュタムーン |
---|---|
サイズ | 2×2 |
行動パターン | 2回行動 同じ行動はしない |
思考パターン | 距離を取って攻撃 |
通常攻撃射程 | (通常攻撃はしない) |
属性 | - |
耐性 | - |
特記事項 | - |
HP | 360 |
攻撃力 | 4+6D (25) |
耐久 | 5+4D (19) |
敏捷 | 5+2D (12) |
移動力 | 3 |
幸運 | 2+2D (9) |
スキル | スカイドライブ 攻撃スキル 無属性 敵に隣接された時に優先的に使用 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (50) |
ホーミングショット 攻撃スキル 無属性 射程:フィールド全体より敵単体 威力:【攻撃力】+10 (35) | |
弐式連装銃 攻撃スキル 火属性 射程:直線5マス内から敵単体 威力:【攻撃力】+3 (28) 当たった敵に[火炎:6]追加 効果時間3ターン | |
メガカノン 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 射程:直線5マス内の敵全員 威力:【攻撃力】×1.5 (37.5) | |
飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない |
オブジェクト | 扉 | 崩れた建物 |
---|---|---|
サイズ | 1×1 | 1×1 |
オブジェクトの移動 | 移動しない | 移動しない |
他キャラの移動制限 | 移動・通過不可 | 移動・通過不可 |
攻撃対象 | PC側の攻撃対象:○ PC側の攻撃の巻き込み:× エネミーの攻撃対象:× エネミーの攻撃の巻き込み:× |
PC側の攻撃対象:× PC側の攻撃の巻き込み:× エネミーの攻撃対象:× エネミーの攻撃の巻き込み:× |
属性 | - | - |
耐性 | 全状態異常無効・能力値変動無効 | 全状態異常無効・能力値変動無効 |
特記事項 | - | - |
HP | 10 | - |
耐久 | 0 | - |
オブジェクト効果 | 以下の方法でこのオブジェクトを消去することにより、 移動・通過できるようになる: 非交戦状態の場合: 隣接する位置で宣言することで扉を開ける (施錠されていれば開かない) この行動は[メインコマンド:移動]扱い 交戦状態の場合: 通常攻撃・スキル使用などにより扉を攻撃して破壊する 罠が設置されている場合、解除しないまま 開ける/破壊すると必ず罠が作動する |
[チェック]により、向こう側の様子を探ることができる |
G-4-C 1回戦(a)
エネミー | ニョ!? | ポム | ごまポム | エグプラバード |
---|---|---|---|---|
サイズ | 1×1 | 1×1 | 1×1 | 1×1 |
行動パターン | 2回行動 同じ行動はしない |
1回移動+1回攻撃 | 1回移動+1回攻撃 | 1回(移動or通常攻撃)+1回スキル |
思考パターン | 男性優先狙い | ランダム | ランダム | ランダム |
通常攻撃射程 | 隣接1マス | 隣接1マス | 隣接1マス | 隣接1マス |
属性 | 火属性(火半減・水弱点) | - | - | - |
耐性 | - | - | - | - |
特記事項 | - | - | - | - |
HP | 90 | 40 | 60 | 90 |
攻撃力 | 4+4D (18) | 10+1D (13.5) | 9+2D (16) | 6+3D (16.5) |
耐久 | 3+2D (16.5) | 0 (0) | 3+1D (6.5) | 3+1D (6.5) |
敏捷 | 4+2D (11) | 6 (6) | 2+2D (9) | 3+2D (10) |
移動力 | 3 | 3 | 3 | 3 |
幸運 | 8+2D (15) | 2D (7) | 3+2D (10) | 3+2D (10) |
ポテンシャル | 230 | 60 | 90 | 130 |
スキル | にょっ 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (36) |
飛びはね 攻撃スキル 無属性 射程:直線2マス内の敵単体 威力:【攻撃力】+6 (19.5) |
ポムばっど 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】+8 (24) |
フライングダイブキック 攻撃スキル 無属性 攻撃前に直線2マスまで移動可能 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】+6 (22.5) |
だだをこねる 攻撃スキル 無属性 射程:自分中心範囲中内の敵全員 威力:【攻撃力】×1.5 (27) |
- | ポムブラスト 攻撃スキル 火属性 射程:直線2マス内の敵単体 威力:【攻撃力】+12 (28) |
捨て身頭突き 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (33) 攻撃後、自分に貫通2Dダメージを与える |
G-4-C 2回戦(e)
エネミー | アードラ | ヴァルチャー | シスター∞ |
---|---|---|---|
サイズ | 1×1 | 1×1 | 1×1 |
行動パターン | 1回(移動or通常攻撃)+1回スキル | 1回移動+2回攻撃 通常攻撃除き、同じスキルは 同一ターンに使わない |
1回移動+2回行動(同一行動はしない) |
思考パターン | ランダム | ランダム | 近い敵に距離を取って攻撃 |
通常攻撃射程 | 隣接1マス | 隣接1マス | 直線3マス内の敵単体 |
属性 | 風属性(風半減・雷弱点) | 風属性(風半減・雷弱点) | - |
耐性 | [ペイン]耐性 | [ペイン]耐性 | [ペイン][マヒ]耐性 |
特記事項 | - | - | - |
HP | 70 | 120 | 160 |
攻撃力 | 3+3D (13.5) | 4+4D (18) | 11+4D (25) |
耐久 | 3+1D (6.5) | 3+2D (10) | 7+3D (17.5) |
敏捷 | 6+2D (13) | 9+2D (16) | 7+2D (14) |
移動力 | 4 | 5 | 4 |
幸運 | 3+2D (10) | 3+2D (10) | 3+4D (17) |
ポテンシャル | 150 | 350 | 380 |
スキル | 急降下 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】+8 (21.5) |
急降下 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】+10 (28) |
ドライブレード 攻撃スキル 無属性 敵に隣接された時のみ使用 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (50) |
真空波 攻撃スキル 風属性 射程:自分から2マス以内の敵単体を 中心とする範囲小内の敵全員 威力:【攻撃力】+【敏捷】 (26.5) 当たった敵に[ペイン:1]追加 効果時間3ターン この効果は累積しない |
真空波 攻撃スキル 風属性 射程:自分から2マス以内の敵単体を 中心とする範囲小内の敵全員 威力:【攻撃力】+【敏捷】 (34) 当たった敵に[ペイン:3]追加 効果時間3ターン この効果は累積しない |
リフラグ 回復スキル 対象1体のHPを40回復 | |
飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない |
強襲 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (36) |
レールガン 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 射程:直線4マス内より敵単体 威力:【攻撃力】+3 (28) | |
- | 空中待機 回復スキル 使用する意味がない時は使用しない 自分のHPを10回復 状態異常と能力値低下を全回復 |
転ぶ 特殊スキル 特に効果なし | |
- | 飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない |
ブースト パッシブスキル 自分が最後の1体になった時に発動 自分の【攻撃力】が2D上昇 | |
- | - | 飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない |
エネミー | ツインウィング | ロック |
---|---|---|
サイズ | 1×1 | 1×1 |
行動パターン | 1回(移動or通常攻撃or[閃光突き]) +1回[フォースコメット] |
1回移動+2回攻撃 通常攻撃除き、同じスキルは 同一ターンに使わない |
思考パターン | ランダム | ランダム |
通常攻撃射程 | 隣接1マス | 隣接1マス |
属性 | - | 風属性(風半減・雷弱点) |
耐性 | [マヒ]耐性 | [ペイン][気絶]耐性 |
特記事項 | - | - |
HP | 150 | 300 |
攻撃力 | 7+2D (14) | 10+4D (24) |
耐久 | 6+2D (13) | 6+2D (13) |
敏捷 | 5+2D (12) | 12+3D (22.5) |
移動力 | 3 | 6 |
幸運 | 4+2D (11) | 5+2D (12) |
スキル | 閃光突き 攻撃スキル 無属性 射程:直線2マス内より敵単体 威力:【攻撃力】+10 (24) |
急降下 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】+10 (34) |
フォースコメット 攻撃スキル 無属性 射程:フィールド全体から重複なしで敵X体を選択 Xはその都度(1D5-1)で決める 威力:【攻撃力】×2 (28) 備考:X回攻撃ではなく、特殊な範囲を持った 1回攻撃とみなす |
真空波 攻撃スキル 風属性 射程:自分から2マス以内の敵単体を 中心とする範囲小内の敵全員 威力:【攻撃力】+【敏捷】 (46.5) 当たった敵に[ペイン:4]追加 効果時間3ターン | |
飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない |
超ダイブ 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (48) 当たった敵のこのターンのメインフェイズ行動権を1減らす この効果は重複不可、行動済みの場合は影響なし | |
- | 空中待機 回復スキル 使用する意味がない時は使用しない 自分のHPを30回復 状態異常と能力値低下を回復 | |
- | 飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない |
G-4-C 3回戦(h)
エネミー | フラフラワー | サンダーアーム | ツインウィング |
---|---|---|---|
サイズ | 1×1 | 1×1 | 1×1 |
行動パターン | 1回移動+1回スキル | 1回(移動or通常攻撃)+1回スキル | 1回(移動or通常攻撃or[閃光突き]) +1回[フォースコメット] |
思考パターン | 回復優先 | ランダム | ランダム |
通常攻撃射程 | (通常攻撃はしない) | 隣接1マス | 隣接1マス |
属性 | - | 雷属性(雷半減・風弱点) | - |
耐性 | 全状態異常耐性 | [マヒ]耐性 | [マヒ]耐性 |
特記事項 | - | - | - |
HP | 80 | 150 | 150 |
攻撃力 | 3+3D (13.5) | 5+4D (19) | 7+2D (14) |
耐久 | 3+3D (13.5) | 4+3D (14.5) | 6+2D (13) |
敏捷 | 1+2D (8) | 6+2D (13) | 5+2D (12) |
移動力 | 2 | 4 | 3 |
幸運 | 4+2D (11) | 3+2D (10) | 4+2D (11) |
ポテンシャル | 140 | 290 | 180 |
スキル | がぶりつき 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】+8 (21.5) |
急降下 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】+10 (29) |
閃光突き 攻撃スキル 無属性 射程:直線2マス内より敵単体 威力:【攻撃力】+10 (24) |
癒しの花粉 回復スキル 自分または味方1体のHPを40回復 |
コールライトニング 攻撃スキル 雷属性 射程:対象1体中心範囲小内の敵全員 威力:【攻撃力】+10 (29) 当たった敵に【幸運】対抗判定で[マヒ]追加 効果時間3ターン |
フォースコメット 攻撃スキル 無属性 射程:フィールド全体から重複なしで敵X体を選択 Xはその都度(1D5-1)で決める 威力:【攻撃力】×2 (28) 備考:X回攻撃ではなく、特殊な範囲を持った 1回攻撃とみなす | |
自己再生 パッシブスキル チェックフェイズ発動 自分のHPを20回復 |
強襲 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (38) |
飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない | |
- | 飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない |
- |
エネミー | ミニドラ | ブラックガード | キャンデライダー |
---|---|---|---|
サイズ | 1×1 | 1×1 | 1×1 |
行動パターン | 1回(移動or通常攻撃)+1回スキル | 2回行動(通常攻撃除き同じ行動はしない) | 1回(移動or通常攻撃)+1回スキル |
思考パターン | ランダム | ランダム | 近くの敵を攻撃 |
通常攻撃射程 | 隣接1マス | 隣接1マス | 隣接1マス |
属性 | - | - | - |
耐性 | [火炎]耐性 | [マヒ]耐性 | [ペイン]耐性 |
特記事項 | - | - | - |
HP | 100 | 300 | 160 |
攻撃力 | 8+3D (18.5) | 9+3D (19.5) | 4+4D (18) |
耐久 | 6+2D (13) | 6+3D (16.5) | 4+3D (14.5) |
敏捷 | 5+2D (12) | 6+2D (13) | 4+3D (13.5) |
移動力 | 3 | 4 | 4 |
幸運 | 3+2D (10) | 7+2D (14) | 4+2D (11) |
ポテンシャル | 150 | 420 | 260 |
スキル | 急降下 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】+10 (28.5) |
シュベートストライク 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ2回攻撃 射程:隣接1マス 威力:1回につき【攻撃力】 (19.5) 備考:[かばう]は1回ごとに宣言・適用する |
ジャイロスイング 攻撃スキル 無属性 射程:自分中心範囲小内の敵全員 威力:【攻撃力】×3÷(範囲内にいる敵の数) 備考:「範囲内にいる敵の数」は かばうなどでは変動しない |
タイニーファイア 攻撃スキル 火属性 射程:直線3マス内から敵単体 威力:【攻撃力】+5 (23.5) 当たった敵に[火炎:3]追加 効果時間3ターン |
ダークストーム 攻撃スキル 無属性 射程:自分中心範囲中内の敵全員 威力:【攻撃力】+10 (29.5) 当たった敵に[ペイン:4]追加 効果時間3ターン |
ビッグスイング 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (36) | |
飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない |
リストア 回復スキル 使用する意味がない時は使用しない 自分のHPを40回復 |
- | |
- | 飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない |
- |
エネミー | ギロチンフラワー | デスウィング | エボルプタイト | でっかいにょ? |
---|---|---|---|---|
サイズ | 1×1 | 1×1 | 1×1 | 2×2 |
行動パターン | 1回移動+1回攻撃 | 2回行動(同じ行動はしない) | 2回行動(同じ行動はしない) | 2回行動(うち移動は1回まで) |
思考パターン | 近くの敵を攻撃 | HPの高い敵優先 | 近くの敵を攻撃 | 男性優先狙い |
通常攻撃射程 | 隣接1マス 通常攻撃はHGが不足している時のみ使用 |
隣接1マス | 隣接1マス | 隣接1マス |
属性 | - | - | - | 火属性(火半減・水弱点) |
耐性 | [気絶]耐性 | [ペイン][マヒ]耐性 | [シック]耐性 | - |
特記事項 | ハーモゲージを使用する敵 ハーモニクスダイス自体は振らない |
- | - | - |
HP | 560 | 480 | 190 | 200 |
攻撃力 | 8+4D (22) | 5+5D (22.5) | 8+3D (18.5) | 8+4D (22) |
耐久 | 6+4D (20) | 10+3D (20.5) | 3+2D (10) | 4+2D (11) |
敏捷 | 1+2D (8) | 1+2D (8) | 8+2D (15) | 4+2D (11) |
移動力 | 2 | 2 | 4 | 3 |
幸運 | 4+2D (11) | 1+2D (8) | 3+2D (10) | 8+2D (15) |
ポテンシャル | 690 | 520 | 340 | 300 |
スキル | がぶりつき 攻撃スキル 無属性 HG4消費 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×1.5 (33) |
つむじ払い 攻撃スキル 風属性 射程:自分中心範囲中内から敵単体 威力:【攻撃力】×2 (45) |
炎ブレス 攻撃スキル 火属性 射程:直線2マス内の敵全員 威力:【攻撃力】 +8(26.5) 当たった敵に[火炎:4]追加 効果時間3ターン |
にょっ 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (44) |
ばたばたガス 攻撃スキル 無属性 HG10消費 射程:自分中心範囲中内の敵全員 威力:【攻撃力】+4 (26) 当たった敵に[火炎:8]追加 効果時間3ターン |
くしざし 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 射程:直線3マス内から敵単体 威力:【攻撃力】+8 (30.5) |
振り回す 妨害スキル 射程:自分中心範囲小内の敵全員 [シック:2]付与 効果時間3ターン |
だだをこねる 攻撃スキル 無属性 射程:自分中心範囲中内の敵全員 威力:【攻撃力】×1.5 (33) | |
アシッドレイン 攻撃スキル 水属性 HG25消費 HG25以上のとき必ず使用 射程:敵全体 威力:【攻撃力】×4 (88) 当たった敵に[ペイン:2]追加 効果時間3ターン 使用後、次の奇数ターンでの [光合成]を無効化する |
痛みの風 攻撃スキル 風属性 射程:隣接1マス 対象に[ペイン:8](効果時間3ターン)を 与えた上で、【攻撃力】+12 (34.5)ダメージ |
ダッシュ 強化スキル 次のターン、自分の【敏捷】を2倍にし、 自分の行動権を1増やす このスキルは2ターン連続しては使えない |
ごめんにょ 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】+【幸運】 (37) 出目に6が2つ以上あった場合はダメージ4D上昇 | |
養分吸収 強化スキル 攻撃できる相手がいない時のみ使用 味方のハーモゲージを8上昇 |
オーバードライブ 強化スキル 1戦闘1回まで 自分の【攻撃力】が2D上昇 効果時間2ターン |
テイルスロウ 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】+【敏捷】 (33.5) 当たった敵を、自分から見ていずれかの方向の 4マス先まで投げ飛ばす 基本的には敵を引き離すような方向に投げる かばった場合はかばった人が飛ばされる |
回復するにょ 回復スキル 射程:自分中心範囲大内の、 自分・味方・敵(女性のみ)から1体ランダム選択 (HPが減っていない者は対象外) 対象のHPを40回復 | |
光合成 強化スキル 奇数ターンのスタンバイフェイズ発動 味方のハーモゲージを10上昇 [雨乞い]の効果中は無効 |
- | - | - | |
癒しの花粉 回復スキル 偶数ターンのスタンバイフェイズ使用 味方のハーモゲージを消費して 以下の効果を得られる 処理順も以下の通り: 『1』任意の数のHGを消費して、 (消費量)×10だけ自分のHPを回復する 『2』HG2消費ごとに自分の状態異常を 1種解除する |
- | - | - | |
横取りハーモニクス パッシブスキル ハーモニクスタイミング発動 ハーモニクス時の味方のハーモゲージ上昇に おける自分の寄与分が (敵のハーモゲージ上昇量)×2÷(敵の人数)になる |
- | - | - | |
落葉 パッシブスキル HPが100未満になった時に一度だけ発動 味方のハーモゲージを5上昇 |
- | - | - |
エネミー | ロック | マッドドッグ | バードナイト |
---|---|---|---|
サイズ | 1×1 | 1×1 | 1×1 |
行動パターン | 1回移動+2回攻撃 通常攻撃除き、同じスキルは 同一ターンに使わない |
2回行動 (通常攻撃除き、同じ行動はしない) |
2回行動 (通常攻撃除き、同じ行動はしない) |
思考パターン | ランダム | HPの少ない敵優先狙い | ランダム |
通常攻撃射程 | 隣接1マス | 隣接1マス | 隣接1マス |
属性 | 風属性(風半減・雷弱点) | 水属性(水半減・火弱点) | - |
耐性 | [ペイン][気絶]耐性 | - | - |
特記事項 | - | 状態異常を1/2の確率で無効化 | - |
HP | 300 | 160 | 120 |
攻撃力 | 10+4D (24) | 5+4D (19) | 10+3D (20.5) |
耐久 | 6+2D (13) | 6+3D (16.5) | 1+3D (11.5) |
敏捷 | 12+3D (22.5) | 9+2D (16) | 6+2D (13) |
移動力 | 6 | 5 | 4 |
幸運 | 5+2D (12) | 3+2D (10) | 3+2D (10) |
ポテンシャル | 500 | 370 | 260 |
スキル | 急降下 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】+10 (34) |
かみつき 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】+8 (28) |
フライングダイブキック 攻撃スキル 無属性 攻撃前に直線2マスまで移動可能 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】+6 (26.5) |
真空波 攻撃スキル 風属性 射程:自分から2マス以内の敵単体を 中心とする範囲小内の敵全員 威力:【攻撃力】+【敏捷】 (46.5) 当たった敵に[ペイン:4]追加 効果時間3ターン |
眠りかみつき 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】 (19) 当たった敵に[気絶]追加 |
キツツキ突き 攻撃スキル 無属性 障壁無視 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (41) 当たった敵に[ペイン:3]追加 効果時間3ターン | |
超ダイブ 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (48) 当たった敵のこのターンのメインフェイズ行動権を1減らす この効果は重複不可、行動済みの場合は影響なし |
おたけび 強化スキル 第一行動でのみ使用 このターン、自分と味方全員の 【攻撃力】が2D上昇 この効果は重複する |
捨て身頭突き 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (41) 攻撃後、自分に貫通2Dダメージが入る | |
空中待機 回復スキル 使用する意味がない時は使用しない 自分のHPを30回復 状態異常と能力値低下を回復 |
身を守る 強化スキル 第二行動でのみ使用 次のターンの自分のメインフェイズ行動順まで、 自分の【耐久】が3D上昇 |
- | |
飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない |
鳴神 攻撃スキル 雷属性 射程:直線4マス内から敵単体 威力:【攻撃力】×2 (38) 当たった敵に[マヒ]追加 効果時間3ターン |
- | |
- | クリティカルヒット パッシブスキル 攻撃時のダメージダイスの出目に6が 2つ以上出た場合、2Dの追加ダメージ |
- |
オブジェクト | 試作型ガードボット |
---|---|
サイズ | (1×1) |
オブジェクトの移動 | (移動する) |
他キャラの移動制限 | (移動・通過可) |
攻撃対象 | PC側の攻撃対象:× PC側の攻撃の巻き込み:× エネミーの攻撃対象:× エネミーの攻撃の巻き込み:× |
属性 | - |
耐性 | 全状態異常無効・能力値変動無効 |
特記事項 | HP回復・戦闘不能回復・障壁付与も不可 一切のスキル効果を受けられない |
HP | 40 |
耐久 | 2D (7) |
オブジェクト効果 | 戦闘前に予め所有者を指定しておく このオブジェクトは、所有者の[配下]と似た扱いとなる: 常に所有者と同じ位置に存在(1マス1人ルール適用外) 敵の攻撃の対象や巻き込まれ対象にならない [配下]との違いは以下の通り: 全ての状態異常/能力値変動/非ダメージ効果を受けない ただし、オブジェクト破壊効果は適用される HP回復/戦闘不能回復/障壁付与不可 このオブジェクトは以下の行動のみ可能: [ガード] アクティブスキル 所有者が攻撃行動を受ける時のかばう宣言タイミング発動 所有者への攻撃を代わりに引き受ける 備考:ハーモゲージ上昇がないことを除いて[かばう]と同様の処理 |