集うは御子の旗の下 敵キャラクターデータ:第5話

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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠
赤色はコマンド/アクティブスキル
青色はパッシブスキル
( )内の数字は期待値を示す

登場した敵など
G-5-A トラピジウム ミラクリオス 三二式 シールドボット×2
イルムヒルト/ケンドラ ヴィンス/ローレ ハイノ リアナ (NPCキャラクターシートを参照)
G-5-B 第1戦 シアシャ/フレーザー ディアドラ グンター (NPCキャラクターシートを参照)
オブジェクト:火炎放射器 オブジェクト:可燃物×2

増援(レギーナたちと同時に登場):
一〇式 一〇式改 一九式×2 二八式
第2戦 マスターマインド
オブジェクト:建物×2



G-5-A

エネミー トラピジウム(二七式自走阻塞) ミラクリオス 三二式 シールドボット
サイズ 2×2 1×1 1×1 1×1
行動パターン (搭乗者2名がPCエネミーと
同様の行動をする)
2回行動(同じ行動はしない) 1回(移動or通常攻撃)+1回スキル 1回移動
思考パターン GMコントロール 距離を取って攻撃 詠唱中レーヴァテイル優先 護衛対象に随行
通常攻撃射程 一直線内の敵単体 (通常攻撃はしない) 隣接1マス (攻撃行動はしない)
属性 - - - -
耐性 [マヒ][ペイン][シック][気絶]耐性
能力値低下無効・行動権変動効果無効
貫通無効・無属性耐性
(詳細はスキルを参照)
[修復キット]を除き回復無効
[障壁]付与不可
[かばう]の対象にならない
[戦闘不能]回復不可
行動権変更効果無効
[かばう]の対象にならない
[マヒ][気絶]耐性 [マヒ][気絶]耐性
特記事項 撃破された時に搭乗者も戦闘不能

搭乗者を対象とする行動はできない
例外として、搭乗者Bに対する
[エネミースキャン]のみ、【集中】難易度13に
成功した時情報が開示される

搭乗者Aは以下のコマンドスキルと
移動・通常攻撃のみ使用
搭乗者Bは移動・通常攻撃・防御・
アイテム・必殺技は使用しない

ハーモニクスタイミングは搭乗者Bのみ振る
ACダメージ計算などで頭数に含むのも
搭乗者Bのみ
- - -
HP 500 380 180 40
攻撃力 4+6D (25) 4+6D (25) 7+4D (21) 2D (7)
耐久 10+10D (45) 6+4D (20) 6+3D (16.5) 2D (7)
敏捷 搭乗者A: 7
搭乗者B: 4 で固定
6+2D (13) 4+2D (11) 6+2D (13)
移動力 1 4 3 4
幸運 3+2D (10) 2+2D (9) 2+2D (9) 3+2D (10)
スキル 掃射
攻撃スキル 無属性
射程:一直線内の敵全員
威力:【攻撃力】+10 (35)
スカイドライブ
攻撃スキル 無属性
敵に隣接された時に優先的に使用
射程:隣接1マス
威力:【攻撃力】×2 (50)
X-CUT
攻撃スキル 無属性 近接攻撃
射程:隣接1マス
威力:【攻撃力】×2 (42)
シールド展開
スタンススキル スタンバイ優先
護衛対象が指定されていない時に使用
自分の護衛対象を指定する
ジャマー
妨害スキル
射程:敵全体
[ジャミング]付与 効果時間3ターン
弐式連装銃
攻撃スキル 火属性
射程:直線5マス内の敵単体
威力:【攻撃力】+3 (28)
[火炎:6]付与 効果時間3ターン
T-LAZER
攻撃ブスキル 無属性
射程:直線5マス内の敵単体
威力:【攻撃力】+7 (28)
共調動作
パッシブスキル
自分の行動順を護衛対象の
直後に指定する
備考:イニシアチブフェイズで
敏捷ダイスを振らない
催涙弾
妨害スキル ランドターゲット
[催涙弾]の効果範囲が残る間は
再使用できない
射程:フィールド全体から1マスを中心とする
ランドターゲット:中 持続時間2ターン

発動時、またはメインフェイズ開始時に
範囲内にいる敵味方全員(自分除く)に
以下の効果を適用:
・メインフェイズ行動権が1減少し、
そのターンにかばうを使用できなくなる
・詠唱中の場合、BG1減少
もともとBG1の場合は詠唱解除

このスキルに対しては、指定したマスを
かばう範囲とする1名のみがかばう使用可能
かばった場合、かばった者の場所を中心として
効果範囲が展開される
エナジードレイン
攻撃スキル 無属性
射程:直線3マス内の敵単体
威力:【攻撃力】+【幸運】 (34)
当たった敵の[ダイスロール]1D減少
効果時間2ターン
H-STUN
妨害スキル
射程:フィールド全体から敵単体
対象に[マヒ][気絶]付与
ガード
パッシブスキル
護衛対象が攻撃行動を受ける時で、かつ
自分の移動距離内にいるときに発動
護衛対象への攻撃を代わりに引き受ける
特記:ハーモゲージ上昇がないことを除いて
[かばう]と同様の処理
ガードするかどうかは護衛対象の者が
任意に決められる
修復キット
回復スキル 1戦闘1回まで
自分のHPを100回復、状態異常を全て回復
自己修復
回復スキル
使用する意味がない時は使用しない
自分のHPを60回復
自分の状態異常を全回復
- 飛行移動
パッシブスキル
空中や障害物・他のキャラクター・
オブジェクトのある場所への移動や通過ができる
(壁などの上が塞がっている障害物は不可)
同マスの人数制限がある場合、このスキルを
持つ者は人数にカウントしない
排斥
パッシブスキル
他のキャラクター(味方含む)を
押しのけて移動できる
押しのけられた者は1マス後方に移動
(この効果はかばう不可)
強制移動先に別のキャラクターがいた場合は
そのキャラクターも1マス後方へ移動
マップ外への押し出しが発生するような
移動はできないとする

強制移動先に障害物がある場合は、
無属性貫通20ダメージを受けた上で最寄りの
移動可能マスのいずれかへ移動させられる
敵陣大爆発
パッシブスキル
自分のHPが0になったときに発動
ただし、[マヒ]または[気絶]状態の間にHPが
0になった場合は発動しない
2マスまで移動後、自分中心範囲中内の
敵味方全員に無属性貫通30ダメージ
- -
貫通無効
パッシブスキル
自分が受ける貫通ダメージ攻撃にも
耐久減算を適用する
追加ダメージとしての貫通ダメージ
([支援射撃][ペイン][AC]など)
には適用されない
飛行移動
パッシブスキル
空中や障害物・他のキャラクター・
オブジェクトのある場所への移動や通過ができる
(壁などの上が塞がっている障害物は不可)
同マスの人数制限がある場合、このスキルを
持つ者は人数にカウントしない
- -
無属性耐性
パッシブスキル
自分が受ける無属性攻撃の
耐久減算前ダメージを半減する
このスキルは他の属性効果と重複する
追加ダメージとしての無属性ダメージにも適用
- - -



G-5-B 第1戦

エネミー 一〇式 一〇式改 一九式 二八式
サイズ 1×1 1×1 1×1 1×1
行動パターン 1回移動+1回行動 1回移動+1回行動 1回移動+1回行動 1回(移動or通常攻撃)+1回スキル
思考パターン ジャミング優先 ランダム ダメージが通る敵優先 ランダム
通常攻撃射程 直線2マス内から敵単体 直線2マス内から敵単体 隣接1マス 隣接1マス
属性 風属性(風半減・雷弱点) 風属性(風半減・雷弱点) 雷属性(雷半減・風弱点) -
耐性 - - - [気絶]耐性
特記事項 - - - -
HP 50 70 90 140
攻撃力 5+3D (15.5) 4+4D (18) 6+3D (16.5) 6+4D (20)
耐久 3+2D (10) 4+2D (11) 2+2D (9) 6+2D (13)
敏捷 3+2D (10) 3+2D (10) 5+2D (12) 3+2D (10)
移動力 3 3 3 3
幸運 4+2D (11) 4+2D (11) 3+2D (10) 2+2D (9)
スキル ジャミング
妨害スキル
射程:敵全員
[ジャミング]付与 効果時間3ターン
アンプリファイア
特殊スキル
敵全員にAC1を与える
備考:[かばう]は可能だが、かばった者は
AC2を受ける
火炎放射
攻撃スキル 火属性
射程:直線2マス内の敵全員
威力:【攻撃力】+8 (24.5)
当たった敵に[火炎:3]追加
効果時間3ターン
X-CUT
攻撃スキル 無属性
射程:隣接1マス
威力:【攻撃力】×2 (40)
ハーモゲージ解放
パッシブスキル
自分が戦闘不能になったときに発動
敵全員の[ジャミング]回復
敵のハーモゲージが4上昇
アンビエンスリセット
パッシブスキル
自分が戦闘不能になったときに発動
敵全員のACを0にする
備考:例外として配下も効果対象とする
電磁ブレード
攻撃スキル 雷属性
射程:隣接1マス
威力:【攻撃力】×2 (33)
T-LAZER
攻撃スキル 無属性
射程:直線5マス内の敵単体
威力:【攻撃力】+7 (28)
飛行移動
パッシブスキル
空中や障害物・他のキャラクター・
オブジェクトのある場所への移動や通過ができる
(壁などの上が塞がっている障害物は不可)
同マスの人数制限がある場合、このスキルを
持つ者は人数にカウントしない
飛行移動
パッシブスキル
空中や障害物・他のキャラクター・
オブジェクトのある場所への移動や通過ができる
(壁などの上が塞がっている障害物は不可)
同マスの人数制限がある場合、このスキルを
持つ者は人数にカウントしない
突撃
攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ
攻撃前に3マスまで移動可能
射程:隣接1マス
威力:【攻撃力】 (16.5)
T-LAZER
攻撃スキル 無属性
射程:直線5マス内から敵単体
威力:【攻撃力】+7 (27)

オブジェクト 火炎放射器 可燃物
サイズ 1×1 1×1 1×1
オブジェクトの移動 移動しない 移動しない 移動しない
他キャラの移動制限 移動・通過可能 移動・通過可能 移動・通過可能
攻撃対象 PC側の攻撃対象:○
PC側の攻撃の巻き込み:○
エネミーの攻撃対象:×
エネミーの攻撃の巻き込み:×
PC側の攻撃対象:○
PC側の攻撃の巻き込み:○
エネミーの攻撃対象:○
エネミーの攻撃の巻き込み:○
PC側の攻撃対象:×
PC側の攻撃の巻き込み:×
エネミーの攻撃対象:×
エネミーの攻撃の巻き込み:×
属性 - - -
耐性 全状態異常無効・能力値変動無効 [火炎]を除く状態異常無効・能力値変動無効 全状態異常無効・能力値変動無効
特記事項 - - -
HP 20 10 -
耐久 10 0 -
オブジェクト効果 このオブジェクトと同じマスにいる
キャラクターは、メインコマンドで行動権1を
消費して[火炎放射器]を宣言できる
この行動は同種行動制限の影響を受けない

[火炎放射器]
1ターンに1回まで発動可能
射程:一直線内で最も近いキャラクター
(敵味方は問わない)またはオブジェクト
威力:【集中】×2の火属性ダメージ
【集中】が設定されていない敵の場合は
【集中】=7+0Dとして扱う
当たった敵に[火炎:5]追加
効果時間3ターン

備考:この行動は[通常攻撃]や[スキル]とは
みなされず、【集中】の能力値/ダイスロール
変化効果を除くスキル効果を受けられない
[ペイン]の発動は可能

[爆発]
このオブジェクトのHPが0以下-20以上で
破壊されたときに発動
このオブジェクト中心範囲小内の敵味方全員に
無属性貫通20ダメージを与える
[延焼]
火属性攻撃を受ける/巻き込まれるか
状態異常[火炎]を受けたときに発動
残りHPに関わらずこのオブジェクトは破壊され、
同じ場所に[オブジェクト:炎]が配置される
[熱源]
このオブジェクト中心範囲中内にいるキャラクター
(敵味方を問わない)が状態異常[火炎]の
ダメージを受けるとき、ダメージ計算上の
[火炎]深度を2増やす
この効果は重複する

[鎮火]
配置されてから3ターンが
経過したときに発動
このオブジェクトは消滅する
備考:ターン経過のカウントは通常の
チェックフェイズ処理と同じ



G-5-B 第2戦

エネミー マスターマインド:本体 マスターマインド:右腕
<神の槍>オスカー
マスターマインド:左腕
<征服者>ヴィクター
サイズ 2×2 - -
行動パターン 1回移動+1回行動 1回行動 1回行動
思考パターン GMコントロール GMコントロール GMコントロール
通常攻撃射程 (通常攻撃はしない) (通常攻撃はしない) (通常攻撃はしない)
属性 - - -
耐性 [火炎][マヒ][ペイン][気絶]耐性 [火炎][マヒ][ペイン]耐性 [火炎][マヒ][ペイン]耐性
特記事項 この敵は本体の他に右腕・左腕の
2つの部位が付属する
これらの部位についてもエネミースキャンで
それぞれ情報を開示できる
部位は常に本体と同マスに存在する

単体攻撃の場合、本体・右腕・左腕の
いずれかを選んで攻撃すること
範囲攻撃は対象に関わらず全体が巻き込まれる

本体が戦闘不能になった時、残りの部位も同時に戦闘不能になる
- -
HP 1200 450 300
攻撃力 5+5D (22.5) 8+6D (29) 4+4D (18)
耐久 7+5D (24.5) 4+3D (14.5) 8+4D (22)
敏捷 4+4D (18) 9 (9) 0 (0)
移動力 4 - -
幸運 5+2D (12) 5+2D (12) 5+2D (12)
第一紀成語
(対応言語)
- 4+3D (14.5) 6+4D (20)
スキル 自己修復
回復スキル HGまたはHP消費
自分・右腕・左腕から1つ選択して発動
HGを4まで消費し、対象のHPを(消費HG×20)回復できる
HGを2消費し、対象の状態異常を全て回復できる
上記のHG消費はHG1=HP20で代替できる
スウィング
攻撃スキル 無属性
射程:自分中心範囲中内の敵全員
威力:【攻撃力】+10 (39)
可変属性シールド
強化スキル スタンバイフェイズ使用
[空振]宣言中でも使用可能
無属性を含む5属性から1つを選択し、
その属性への耐性を本体と両腕に付与する
効果時間1ターン
使用したターンは[空振]の経過ターン
処理をせず、発動もできない
備考:通常の属性付与ではなく
耐性のみを付与する
導力供給
特殊スキル HG20消費
右腕または左腕を選択して発動
対象のBGを1増やす
ラミング
攻撃スキル 無属性
射程:直線4マス内から敵単体
威力:【攻撃力】×3 (87)
攻撃後、自分のHPを30消費
対象がオブジェクトの場合、
耐久減算前ダメージが2倍になる
空振
攻撃スキル 風属性
詩魔法選択タイミングで宣言
→BG3以上のターンのメインフェイズで発動
宣言してから発動までの間、
他のコマンド/アクティブスキルは使用不可
射程:対象1体中心範囲超内の敵全員
威力:[対応言語]×6 (120)
当たった敵の次のターンの
メインフェイズ行動権を1減らす
備考:詩魔法と同じ方式で処理する
[気絶]を受けることにより宣言は解除される
ワンツー
攻撃スキル 無属性 2回攻撃
両腕が戦闘不能のときのみ使用
射程:隣接1マス(攻撃対象は2回とも同じ)
威力:1回につき【攻撃力】×2 (45)
備考:[かばう]は1回ごとに宣言・適用する
ランドバーナー
攻撃スキル 火属性
詩魔法選択タイミングで宣言
→BG2以上のターンのメインフェイズで発動
宣言してから発動までの間、
他のコマンド/アクティブスキルは使用不可
射程:対象1体中心範囲中内の敵全員
威力:[対応言語]×3 (43.5)
当たった敵に[火炎:7]付与 効果時間3ターン
備考:詩魔法と同じ方式で処理する
[気絶]を受けることにより宣言は解除される
ガード
かばう宣言タイミング使用
本体または右腕が攻撃を受けるときに使用
本体または右腕の代わりに攻撃を受ける
処理はHG上昇を除き[かばう]と同じ
導力蓄積
パッシブスキル
戦闘開始時、自分側のHGを20増やす
ハーモニクスタイミングにおいていて、
自分側のハーモゲージを5増やす
備考:自分・右腕・左腕は通常の
1Dによるハーモゲージ増加は行わない
ガード
かばう宣言タイミング使用
本体または右腕が攻撃を受けるときに使用
本体または右腕の代わりに攻撃を受ける
処理はHG上昇を除き[かばう]と同じ
セーフモード
パッシブスキル
[気絶]解除時に得られる[気絶耐性]の
効果時間を4ターンに延長する
直接操作
パッシブスキル
両腕が戦闘不能のときに発動
自分のメインフェイズ行動権を1増やす
(1回移動+2回行動になる)
セーフモード
パッシブスキル
[気絶]解除時に得られる[気絶耐性]の
効果時間を4ターンに延長する
-
飛行移動
パッシブスキル
空中や障害物・他のキャラクター・
オブジェクトのある場所への移動や通過ができる
(壁などの上が塞がっている障害物は不可)
同マスの人数制限がある場合、このスキルを
持つ者は人数にカウントしない
- -

オブジェクト 建物
サイズ 縦4×横3
オブジェクトの移動 移動しない
他キャラの移動制限 移動・通過可能
攻撃対象 PC側の攻撃対象:×
PC側の攻撃の巻き込み:×
エネミーの攻撃対象:○
エネミーの攻撃の巻き込み:×
属性 -
耐性 全状態異常無効・能力値変動無効
特記事項 このオブジェクトを範囲攻撃の対象に指定する場合、対象がこのオブジェクト1つに限定される
HP 250
耐久 60
オブジェクト効果 このオブジェクトと同じマスにいるPC側キャラクター全員(配下含む)は、
以下の[隠れる]の効果を得る

[隠れる]
この効果を受けている者は敵からの攻撃対象にならず、敵の攻撃の巻き込みを受けない
この効果を受けている者は、敵に対しては(詩魔法とエネミースキャン)を除くスキルを宣言できず、
味方に対しては、範囲が「同じオブジェクトに隠れている」という追加の制限を受ける

[崩壊]
破壊されたときに発動
このオブジェクトの[隠れる]効果を受けている者は無属性貫通40ダメージを受ける
この効果に対して[かばう]は可能








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