集うは御子の旗の下 敵キャラクターデータ:第5話
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠
赤色はコマンド/アクティブスキル
青色はパッシブスキル
( )内の数字は期待値を示す
赤色はコマンド/アクティブスキル
青色はパッシブスキル
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組 | 登場した敵など | |
---|---|---|
G-5-A | トラピジウム ミラクリオス 三二式 シールドボット×2 イルムヒルト/ケンドラ ヴィンス/ローレ ハイノ リアナ (NPCキャラクターシートを参照) | |
G-5-B | 第1戦 | シアシャ/フレーザー ディアドラ グンター (NPCキャラクターシートを参照) オブジェクト:火炎放射器 オブジェクト:可燃物×2 増援(レギーナたちと同時に登場): 一〇式 一〇式改 一九式×2 二八式 |
第2戦 | マスターマインド オブジェクト:建物×2 |
G-5-A
エネミー | トラピジウム(二七式自走阻塞) | ミラクリオス | 三二式 | シールドボット |
---|---|---|---|---|
サイズ | 2×2 | 1×1 | 1×1 | 1×1 |
行動パターン | (搭乗者2名がPCエネミーと 同様の行動をする) |
2回行動(同じ行動はしない) | 1回(移動or通常攻撃)+1回スキル | 1回移動 |
思考パターン | GMコントロール | 距離を取って攻撃 | 詠唱中レーヴァテイル優先 | 護衛対象に随行 |
通常攻撃射程 | 一直線内の敵単体 | (通常攻撃はしない) | 隣接1マス | (攻撃行動はしない) |
属性 | - | - | - | - |
耐性 | [マヒ][ペイン][シック][気絶]耐性 能力値低下無効・行動権変動効果無効 貫通無効・無属性耐性 (詳細はスキルを参照) [修復キット]を除き回復無効 [障壁]付与不可 [かばう]の対象にならない |
[戦闘不能]回復不可 行動権変更効果無効 [かばう]の対象にならない |
[マヒ][気絶]耐性 | [マヒ][気絶]耐性 |
特記事項 | 撃破された時に搭乗者も戦闘不能 搭乗者を対象とする行動はできない 例外として、搭乗者Bに対する [エネミースキャン]のみ、【集中】難易度13に 成功した時情報が開示される 搭乗者Aは以下のコマンドスキルと 移動・通常攻撃のみ使用 搭乗者Bは移動・通常攻撃・防御・ アイテム・必殺技は使用しない ハーモニクスタイミングは搭乗者Bのみ振る ACダメージ計算などで頭数に含むのも 搭乗者Bのみ |
- | - | - |
HP | 500 | 380 | 180 | 40 |
攻撃力 | 4+6D (25) | 4+6D (25) | 7+4D (21) | 2D (7) |
耐久 | 10+10D (45) | 6+4D (20) | 6+3D (16.5) | 2D (7) |
敏捷 | 搭乗者A: 7 搭乗者B: 4 で固定 |
6+2D (13) | 4+2D (11) | 6+2D (13) |
移動力 | 1 | 4 | 3 | 4 |
幸運 | 3+2D (10) | 2+2D (9) | 2+2D (9) | 3+2D (10) |
スキル | 掃射 攻撃スキル 無属性 射程:一直線内の敵全員 威力:【攻撃力】+10 (35) |
スカイドライブ 攻撃スキル 無属性 敵に隣接された時に優先的に使用 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (50) |
X-CUT 攻撃スキル 無属性 近接攻撃 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (42) |
シールド展開 スタンススキル スタンバイ優先 護衛対象が指定されていない時に使用 自分の護衛対象を指定する |
ジャマー 妨害スキル 射程:敵全体 [ジャミング]付与 効果時間3ターン |
弐式連装銃 攻撃スキル 火属性 射程:直線5マス内の敵単体 威力:【攻撃力】+3 (28) [火炎:6]付与 効果時間3ターン |
T-LAZER 攻撃ブスキル 無属性 射程:直線5マス内の敵単体 威力:【攻撃力】+7 (28) |
共調動作 パッシブスキル 自分の行動順を護衛対象の 直後に指定する 備考:イニシアチブフェイズで 敏捷ダイスを振らない | |
催涙弾 妨害スキル ランドターゲット [催涙弾]の効果範囲が残る間は 再使用できない 射程:フィールド全体から1マスを中心とする ランドターゲット:中 持続時間2ターン 発動時、またはメインフェイズ開始時に 範囲内にいる敵味方全員(自分除く)に 以下の効果を適用: ・メインフェイズ行動権が1減少し、 そのターンにかばうを使用できなくなる ・詠唱中の場合、BG1減少 もともとBG1の場合は詠唱解除 このスキルに対しては、指定したマスを かばう範囲とする1名のみがかばう使用可能 かばった場合、かばった者の場所を中心として 効果範囲が展開される |
エナジードレイン 攻撃スキル 無属性 射程:直線3マス内の敵単体 威力:【攻撃力】+【幸運】 (34) 当たった敵の[ダイスロール]1D減少 効果時間2ターン |
H-STUN 妨害スキル 射程:フィールド全体から敵単体 対象に[マヒ][気絶]付与 |
ガード パッシブスキル 護衛対象が攻撃行動を受ける時で、かつ 自分の移動距離内にいるときに発動 護衛対象への攻撃を代わりに引き受ける 特記:ハーモゲージ上昇がないことを除いて [かばう]と同様の処理 ガードするかどうかは護衛対象の者が 任意に決められる | |
修復キット 回復スキル 1戦闘1回まで 自分のHPを100回復、状態異常を全て回復 |
自己修復 回復スキル 使用する意味がない時は使用しない 自分のHPを60回復 自分の状態異常を全回復 |
- | 飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない | |
排斥 パッシブスキル 他のキャラクター(味方含む)を 押しのけて移動できる 押しのけられた者は1マス後方に移動 (この効果はかばう不可) 強制移動先に別のキャラクターがいた場合は そのキャラクターも1マス後方へ移動 マップ外への押し出しが発生するような 移動はできないとする 強制移動先に障害物がある場合は、 無属性貫通20ダメージを受けた上で最寄りの 移動可能マスのいずれかへ移動させられる |
敵陣大爆発 パッシブスキル 自分のHPが0になったときに発動 ただし、[マヒ]または[気絶]状態の間にHPが 0になった場合は発動しない 2マスまで移動後、自分中心範囲中内の 敵味方全員に無属性貫通30ダメージ |
- | - | |
貫通無効 パッシブスキル 自分が受ける貫通ダメージ攻撃にも 耐久減算を適用する 追加ダメージとしての貫通ダメージ ([支援射撃][ペイン][AC]など) には適用されない |
飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない |
- | - | |
無属性耐性 パッシブスキル 自分が受ける無属性攻撃の 耐久減算前ダメージを半減する このスキルは他の属性効果と重複する 追加ダメージとしての無属性ダメージにも適用 |
- | - | - |
G-5-B 第1戦
エネミー | 一〇式 | 一〇式改 | 一九式 | 二八式 |
---|---|---|---|---|
サイズ | 1×1 | 1×1 | 1×1 | 1×1 |
行動パターン | 1回移動+1回行動 | 1回移動+1回行動 | 1回移動+1回行動 | 1回(移動or通常攻撃)+1回スキル |
思考パターン | ジャミング優先 | ランダム | ダメージが通る敵優先 | ランダム |
通常攻撃射程 | 直線2マス内から敵単体 | 直線2マス内から敵単体 | 隣接1マス | 隣接1マス |
属性 | 風属性(風半減・雷弱点) | 風属性(風半減・雷弱点) | 雷属性(雷半減・風弱点) | - |
耐性 | - | - | - | [気絶]耐性 |
特記事項 | - | - | - | - |
HP | 50 | 70 | 90 | 140 |
攻撃力 | 5+3D (15.5) | 4+4D (18) | 6+3D (16.5) | 6+4D (20) |
耐久 | 3+2D (10) | 4+2D (11) | 2+2D (9) | 6+2D (13) |
敏捷 | 3+2D (10) | 3+2D (10) | 5+2D (12) | 3+2D (10) |
移動力 | 3 | 3 | 3 | 3 |
幸運 | 4+2D (11) | 4+2D (11) | 3+2D (10) | 2+2D (9) |
スキル | ジャミング 妨害スキル 射程:敵全員 [ジャミング]付与 効果時間3ターン |
アンプリファイア 特殊スキル 敵全員にAC1を与える 備考:[かばう]は可能だが、かばった者は AC2を受ける |
火炎放射 攻撃スキル 火属性 射程:直線2マス内の敵全員 威力:【攻撃力】+8 (24.5) 当たった敵に[火炎:3]追加 効果時間3ターン |
X-CUT 攻撃スキル 無属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (40) |
ハーモゲージ解放 パッシブスキル 自分が戦闘不能になったときに発動 敵全員の[ジャミング]回復 敵のハーモゲージが4上昇 |
アンビエンスリセット パッシブスキル 自分が戦闘不能になったときに発動 敵全員のACを0にする 備考:例外として配下も効果対象とする |
電磁ブレード 攻撃スキル 雷属性 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】×2 (33) |
T-LAZER 攻撃スキル 無属性 射程:直線5マス内の敵単体 威力:【攻撃力】+7 (28) | |
飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない |
飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない |
突撃 攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ 攻撃前に3マスまで移動可能 射程:隣接1マス 威力:【攻撃力】 (16.5) |
T-LAZER 攻撃スキル 無属性 射程:直線5マス内から敵単体 威力:【攻撃力】+7 (27) |
オブジェクト | 火炎放射器 | 可燃物 | 炎 |
---|---|---|---|
サイズ | 1×1 | 1×1 | 1×1 |
オブジェクトの移動 | 移動しない | 移動しない | 移動しない |
他キャラの移動制限 | 移動・通過可能 | 移動・通過可能 | 移動・通過可能 |
攻撃対象 | PC側の攻撃対象:○ PC側の攻撃の巻き込み:○ エネミーの攻撃対象:× エネミーの攻撃の巻き込み:× |
PC側の攻撃対象:○ PC側の攻撃の巻き込み:○ エネミーの攻撃対象:○ エネミーの攻撃の巻き込み:○ |
PC側の攻撃対象:× PC側の攻撃の巻き込み:× エネミーの攻撃対象:× エネミーの攻撃の巻き込み:× |
属性 | - | - | - |
耐性 | 全状態異常無効・能力値変動無効 | [火炎]を除く状態異常無効・能力値変動無効 | 全状態異常無効・能力値変動無効 |
特記事項 | - | - | - |
HP | 20 | 10 | - |
耐久 | 10 | 0 | - |
オブジェクト効果 | このオブジェクトと同じマスにいる キャラクターは、メインコマンドで行動権1を 消費して[火炎放射器]を宣言できる この行動は同種行動制限の影響を受けない [火炎放射器] 1ターンに1回まで発動可能 射程:一直線内で最も近いキャラクター (敵味方は問わない)またはオブジェクト 威力:【集中】×2の火属性ダメージ 【集中】が設定されていない敵の場合は 【集中】=7+0Dとして扱う 当たった敵に[火炎:5]追加 効果時間3ターン 備考:この行動は[通常攻撃]や[スキル]とは みなされず、【集中】の能力値/ダイスロール 変化効果を除くスキル効果を受けられない [ペイン]の発動は可能 [爆発] このオブジェクトのHPが0以下-20以上で 破壊されたときに発動 このオブジェクト中心範囲小内の敵味方全員に 無属性貫通20ダメージを与える |
[延焼] 火属性攻撃を受ける/巻き込まれるか 状態異常[火炎]を受けたときに発動 残りHPに関わらずこのオブジェクトは破壊され、 同じ場所に[オブジェクト:炎]が配置される |
[熱源] このオブジェクト中心範囲中内にいるキャラクター (敵味方を問わない)が状態異常[火炎]の ダメージを受けるとき、ダメージ計算上の [火炎]深度を2増やす この効果は重複する [鎮火] 配置されてから3ターンが 経過したときに発動 このオブジェクトは消滅する 備考:ターン経過のカウントは通常の チェックフェイズ処理と同じ |
G-5-B 第2戦
エネミー | マスターマインド:本体 | マスターマインド:右腕 <神の槍>オスカー |
マスターマインド:左腕 <征服者>ヴィクター |
---|---|---|---|
サイズ | 2×2 | - | - |
行動パターン | 1回移動+1回行動 | 1回行動 | 1回行動 |
思考パターン | GMコントロール | GMコントロール | GMコントロール |
通常攻撃射程 | (通常攻撃はしない) | (通常攻撃はしない) | (通常攻撃はしない) |
属性 | - | - | - |
耐性 | [火炎][マヒ][ペイン][気絶]耐性 | [火炎][マヒ][ペイン]耐性 | [火炎][マヒ][ペイン]耐性 |
特記事項 | この敵は本体の他に右腕・左腕の 2つの部位が付属する これらの部位についてもエネミースキャンで それぞれ情報を開示できる 部位は常に本体と同マスに存在する 単体攻撃の場合、本体・右腕・左腕の いずれかを選んで攻撃すること 範囲攻撃は対象に関わらず全体が巻き込まれる 本体が戦闘不能になった時、残りの部位も同時に戦闘不能になる |
- | - |
HP | 1200 | 450 | 300 |
攻撃力 | 5+5D (22.5) | 8+6D (29) | 4+4D (18) |
耐久 | 7+5D (24.5) | 4+3D (14.5) | 8+4D (22) |
敏捷 | 4+4D (18) | 9 (9) | 0 (0) |
移動力 | 4 | - | - |
幸運 | 5+2D (12) | 5+2D (12) | 5+2D (12) |
第一紀成語 (対応言語) |
- | 4+3D (14.5) | 6+4D (20) |
スキル | 自己修復 回復スキル HGまたはHP消費 自分・右腕・左腕から1つ選択して発動 HGを4まで消費し、対象のHPを(消費HG×20)回復できる HGを2消費し、対象の状態異常を全て回復できる 上記のHG消費はHG1=HP20で代替できる |
スウィング 攻撃スキル 無属性 射程:自分中心範囲中内の敵全員 威力:【攻撃力】+10 (39) |
可変属性シールド 強化スキル スタンバイフェイズ使用 [空振]宣言中でも使用可能 無属性を含む5属性から1つを選択し、 その属性への耐性を本体と両腕に付与する 効果時間1ターン 使用したターンは[空振]の経過ターン 処理をせず、発動もできない 備考:通常の属性付与ではなく 耐性のみを付与する |
導力供給 特殊スキル HG20消費 右腕または左腕を選択して発動 対象のBGを1増やす |
ラミング 攻撃スキル 無属性 射程:直線4マス内から敵単体 威力:【攻撃力】×3 (87) 攻撃後、自分のHPを30消費 対象がオブジェクトの場合、 耐久減算前ダメージが2倍になる |
空振 攻撃スキル 風属性 詩魔法選択タイミングで宣言 →BG3以上のターンのメインフェイズで発動 宣言してから発動までの間、 他のコマンド/アクティブスキルは使用不可 射程:対象1体中心範囲超内の敵全員 威力:[対応言語]×6 (120) 当たった敵の次のターンの メインフェイズ行動権を1減らす 備考:詩魔法と同じ方式で処理する [気絶]を受けることにより宣言は解除される | |
ワンツー 攻撃スキル 無属性 2回攻撃 両腕が戦闘不能のときのみ使用 射程:隣接1マス(攻撃対象は2回とも同じ) 威力:1回につき【攻撃力】×2 (45) 備考:[かばう]は1回ごとに宣言・適用する |
ランドバーナー 攻撃スキル 火属性 詩魔法選択タイミングで宣言 →BG2以上のターンのメインフェイズで発動 宣言してから発動までの間、 他のコマンド/アクティブスキルは使用不可 射程:対象1体中心範囲中内の敵全員 威力:[対応言語]×3 (43.5) 当たった敵に[火炎:7]付与 効果時間3ターン 備考:詩魔法と同じ方式で処理する [気絶]を受けることにより宣言は解除される |
ガード かばう宣言タイミング使用 本体または右腕が攻撃を受けるときに使用 本体または右腕の代わりに攻撃を受ける 処理はHG上昇を除き[かばう]と同じ | |
導力蓄積 パッシブスキル 戦闘開始時、自分側のHGを20増やす ハーモニクスタイミングにおいていて、 自分側のハーモゲージを5増やす 備考:自分・右腕・左腕は通常の 1Dによるハーモゲージ増加は行わない |
ガード かばう宣言タイミング使用 本体または右腕が攻撃を受けるときに使用 本体または右腕の代わりに攻撃を受ける 処理はHG上昇を除き[かばう]と同じ |
セーフモード パッシブスキル [気絶]解除時に得られる[気絶耐性]の 効果時間を4ターンに延長する | |
直接操作 パッシブスキル 両腕が戦闘不能のときに発動 自分のメインフェイズ行動権を1増やす (1回移動+2回行動になる) |
セーフモード パッシブスキル [気絶]解除時に得られる[気絶耐性]の 効果時間を4ターンに延長する |
- | |
飛行移動 パッシブスキル 空中や障害物・他のキャラクター・ オブジェクトのある場所への移動や通過ができる (壁などの上が塞がっている障害物は不可) 同マスの人数制限がある場合、このスキルを 持つ者は人数にカウントしない |
- | - |
オブジェクト | 建物 |
---|---|
サイズ | 縦4×横3 |
オブジェクトの移動 | 移動しない |
他キャラの移動制限 | 移動・通過可能 |
攻撃対象 | PC側の攻撃対象:× PC側の攻撃の巻き込み:× エネミーの攻撃対象:○ エネミーの攻撃の巻き込み:× |
属性 | - |
耐性 | 全状態異常無効・能力値変動無効 |
特記事項 | このオブジェクトを範囲攻撃の対象に指定する場合、対象がこのオブジェクト1つに限定される |
HP | 250 |
耐久 | 60 |
オブジェクト効果 | このオブジェクトと同じマスにいるPC側キャラクター全員(配下含む)は、 以下の[隠れる]の効果を得る [隠れる] この効果を受けている者は敵からの攻撃対象にならず、敵の攻撃の巻き込みを受けない この効果を受けている者は、敵に対しては(詩魔法とエネミースキャン)を除くスキルを宣言できず、 味方に対しては、範囲が「同じオブジェクトに隠れている」という追加の制限を受ける [崩壊] 破壊されたときに発動 このオブジェクトの[隠れる]効果を受けている者は無属性貫通40ダメージを受ける この効果に対して[かばう]は可能 |