シャア専用リック・ドム | |||
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初登場:2023年7月 | ||
イベントガシャ | |||
青属性 | |||
レアリティ:UR | |||
砲撃 | |||
地形適性 | |||
地上 | 宇宙 | 水中 | |
× | ○ | × |
EXスキル
対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 完凸 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ターゲット1機 | - | ダメージ | 358% | 422% | 470% | 507% | 537% |
自身 | - | HP回復 | 30% | 35% | 40% | 43% | 45% |
超越スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | 命中率上昇 | 10% | 12% | 15% | 17% | 25% |
自身 | - | - | HP上限上昇 | - | - | 13% | 16% | 25% |
自身 | 開幕時 | - | EXゲージ回復 | - | - | - | - | 50% |
機体スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | 倍率 | 重複時 最大倍率 |
---|---|---|---|---|---|
砲撃タイプの敵 | 戦闘開始4秒後 | 4.4秒 | スタン付与 | - | - |
自身 | HP100%時 | - | ビームダメージ上昇 | 48% | - |
自身 | 残HP80%以上 | - | ビームダメージ上昇 | 48% | - |
サブスキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メインMS | - | - | クリティカル率上昇 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
メインMS | - | - | 射撃ダメージ上昇 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
メインMS | EX発動時 | - | HP回復 | 4% | 4.5% | 5% | 5.5% | 6% |
バフ合計値早見表
先バフ | 後バフ | ||
---|---|---|---|
与ダメージ 上昇 |
ビーム | 96% | % |
実弾 | % | % | |
EX | % | % | |
被ダメージ 減少 |
ビーム | % | % |
実弾 | % | % | |
EX | % | % |
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
武装
種別 | 属性 | 射程 | Hit数 | 軌道 | 減衰 | |
主兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 2 | 修正 | なし |
副兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 2 | 修正 | なし |
第3兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 2 | 修正 | なし |
ムーブ:主兵装→第3兵装→副兵装
(サイクルは6秒と思われるが武装撃ちっぱなしのため8秒くらいかかる)
心配された極端なビーム減衰は確認できず
(サイクルは6秒と思われるが武装撃ちっぱなしのため8秒くらいかかる)
心配された極端なビーム減衰は確認できず
セッティング
主兵装 | 副兵装 | 第3兵装 | |
最適 | Lv8 | Lv7 | Lv7 |
超 | |||
超越 | Lv8 | Lv7 | Lv7 |
※前半はお知らせなので機体のセッティングをご覧になりたい方はチャプタースキップしてください
評価・コメント(2023/8/7 by黒曜)
【性能概要】
戦闘開始4秒後に敵のすべての砲撃機を4.4秒間スタンさせる砲撃機
最大HPがやや高く、EXスキルで自己HP回復があり、シャアのスキルにもEX被ダメージ軽減がついているなど、敵からの全体EX攻撃に耐えやすくなっている
兵装のバズーカは連射能力は高く、ずっと撃ち続けられるが、1発の威力は低めになっており、火力は控えめ
戦闘開始4秒後に敵のすべての砲撃機を4.4秒間スタンさせる砲撃機
最大HPがやや高く、EXスキルで自己HP回復があり、シャアのスキルにもEX被ダメージ軽減がついているなど、敵からの全体EX攻撃に耐えやすくなっている
兵装のバズーカは連射能力は高く、ずっと撃ち続けられるが、1発の威力は低めになっており、火力は控えめ
【共闘・レイド:B】
標準的な砲撃機よりやや下程度のDPS
攻撃回数も2で少ないため、ダメージカンストしやすい
標準的な砲撃機よりやや下程度のDPS
攻撃回数も2で少ないため、ダメージカンストしやすい
HP上限上昇がついており、シャアにもEX被ダメージ減少があり、全体EXを撃たれてもそれだけで倒されることはない
また、EXスキルで自己HP回復もあるため、受けたダメージをリカバリーできる
さらにジオン軍所属であるため、ギャンを編成していれば被ダメージ減少もつく
また、EXスキルで自己HP回復もあるため、受けたダメージをリカバリーできる
さらにジオン軍所属であるため、ギャンを編成していれば被ダメージ減少もつく
火力は低めとなるが砲撃機ではあるので、それなりの火力は出せる
火力を求めないのであれば、無凸であっても役割は果たせる
火力を求めないのであれば、無凸であっても役割は果たせる
弱点としては
- あくまでも敵の砲撃機の動きを4.4秒間止めるだけなので、その間に相手の重装を倒すなり、全体EXを撃つなりが必要で、この機体だけで対策できるわけではない
- 強力な火力機体を差し置いて入れるだけの価値があるかといわれると、有効なのは特定の編成に限られる
[2023/8/7追記]
耐性改修が行われたことにより重装の耐久性が大幅に増したが、クリティカル改修によりクリティカル時は大幅な火力上昇とガード不可となった
したがって、強重装は耐久性が非常に高くなったものの、Ez8+砲撃でのクリティカル攻撃編成で速攻で倒せるようになった
シャドムはすべての砲撃を4.4秒間スタンにできるため、それを一定時間抑え込むことが可能
これにより、相手の重装をいち早く倒し、速攻で倒すためのキーMSになった
耐性改修が行われたことにより重装の耐久性が大幅に増したが、クリティカル改修によりクリティカル時は大幅な火力上昇とガード不可となった
したがって、強重装は耐久性が非常に高くなったものの、Ez8+砲撃でのクリティカル攻撃編成で速攻で倒せるようになった
シャドムはすべての砲撃を4.4秒間スタンにできるため、それを一定時間抑え込むことが可能
これにより、相手の重装をいち早く倒し、速攻で倒すためのキーMSになった
【備考】
将来的にさらに強力な砲撃機が追加されたら、存在を思い出してください
将来的にさらに強力な砲撃機が追加されたら、存在を思い出してください
パイロット(工事中)
現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。
シャア・アズナブル
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