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グレイ・ゼータ

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グレイ・ゼータ
初登場:2023年8月
イベントガシャ
紫属性
レアリティ:UR
砲撃
地形適性
地上 宇宙 水中

EXスキル

対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸
ターゲット1機 - ダメージ 358% 422% 470% 507% 537%
同1機 - 紫属性の味方MS数nに応じてダメージ 90%xn 105%xn 117%xn 127%xn 134%xn
自身 20秒 紫属性の味方MS数nに応じて射撃ダメージ上昇 11%xn 12%xn 13%xn 14%xn 15%xn

超越スキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25%
自身 - - クリティカル攻撃力上昇 - - 20% 24% 36%
自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50%

機体スキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率
効果量
重複時
最大倍率
自身 - - クリティカル率上昇 18% -
自身 HP100%以上 - クリティカル率上昇 48% -
自身 HP80%以上 - ビームダメージ上昇 48% -

サブスキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
メインMS - - クリティカル率上昇 6% 7% 8% 9% 10%
メインMS - - 射撃ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10%
メインMS - - 黄属性へのダメージ上昇 11% 12% 13% 14% 15%

バフ合計値早見表

先バフ 後バフ
与ダメージ
上昇
ビーム 48% 90%※
実弾 % %
EX % %
被ダメージ
減少
ビーム % %
実弾 % %
EX % %
※紫属性の味方6機の時の最大値
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ

武装

種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰
主兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし
副兵装 近接 ビーム 中距離 2 修正 -
第3兵装 射撃 ビーム 中距離 20 直線 なし
ムーブ:主兵装→第3兵装→副兵装(主兵装と副兵装は8秒、第3兵装は16秒のためかなりズレる)

セッティング

主兵装 副兵装 第3兵装
最適
Lv21 Lv22 Lv21
超越 Lv7 Lv8
Z1凸 Lv25 Lv25 Lv21
Z完凸 Lv21 Lv22※
※副兵装Lv21でもいけるかもしれないが未確認

評価・コメント(2023/8/16 by黒曜)

※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高)
※最適なキャラ、モジュール兵装強化、サブ編成での評価

【性能概要】
クリティカル率が高い砲撃機
紫属性の味方が多いほど、EX発動時に火力が大幅に上昇する

【サブ編成:SS
  • タイプ共通
クリティカル率と射撃ダメージ上昇は汎用性が高く、幅広い機体で使える
  • 固有
黄属性へ与えるダメージがかなり上昇するので、アリーナや黄属性が敵のイベントにおいて重宝する


【共闘・レイド:S
クリティカル率は高いが、紫属性を複数機編成しておかないとそこまでDPSが出せない
紫属性の高火力アタッカーが増えてくると、最高クラスのDPSが出せるようになるかもしれない


【高難易度・クランバトル:S
これも上記同様で、現状は紫属性編成であまりDPSが出せないので、活躍の機会が薄い
今後紫属性の高火力アタッカーがリリースされて、敵が黄属性のクランバトルでは、最適編成に入ると思われる


【アリーナ:B
まず紫属性の味方を4機以上は入れておかないと、EXの火力上昇バフの効果があまりない
次に、EX発動しないと火力がそこまで出ないので、クリティカルは出せてもあまりダメージが与えられない
したがって、紫属性編成であればアリーナ中盤あたりから本領発揮ができそうなのだが、
現環境はいかに強重装を速攻で倒すかが重要となっており、環境にそぐわない


【まとめ】
クランバトルや共闘向けの強機体となりそうだが、今後の紫属性の新機体次第と言える
アリーナで一線級に活躍しそうな未来は、今のところ見えない

パイロット(工事中)

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