総力戦開催中(~10/4まで)
イベントルール
- ビンゴ形式で縦横5×5の計25マスにいる敵部隊を撃破していく
- 撃破したマスの数に応じて実績から報酬を獲得することができ、更にラインが揃うと報酬を獲得することができる。
- 勝利時に使用していたMSとキャラクターは再出撃ができない
- リセット機能を使用することでクリア状況と出撃済み状態のMS・キャラを初期状態に戻すことができる(獲得した報酬はリセットされない)
- サポートを編成することができない
文字通り総力を挙げたイベントとなるのでいかに多くのMS・キャラを育成しているか、いかに戦力を温存したままマスをクリアできるかが問われる。
報酬
ライン揃え報酬
- 総力戦メダル×16400
実績
- ホワイトライダー専用カスタムチケット×5065
- UR主兵装チップ×200
- UR副兵装チップ×200
- UR第三兵装チップ×200
- ダイヤ×3000
- リック・ドム+ビッグ・ガン(サンダーボルト版)
- ヅダ2番機
- サンドラ
- ヒデト・ワシヤ
配布される機体・キャラ共にいずれも非常に高性能。特にヅダ2番機はジム(GR隊)と並ぶ最強格のR機体である。詳しくは個別ページを参照。
そのパイロットであるヒデト・ワシヤも優秀。射撃センスの伸びが良く、特務作戦において役立つことだろう。
リック・ドム+ビッグ・ガン(サンダーボルト版)は主兵装のEXの兵装Lvを98にすることで開幕7秒程度でEXスキルを撃つことができる。ただし、2撃目以降は出が遅くダメージに期待できないうえに1撃目の威力もフル強化してもHPが10万ない機体を一撃で倒せるかどうか。総じてアリーナ向けであり、アリーナで勝てない人向けの機体だと思われる。もし使う場合は完凸前提となるだろう。
そのパイロットであるヒデト・ワシヤも優秀。射撃センスの伸びが良く、特務作戦において役立つことだろう。
リック・ドム+ビッグ・ガン(サンダーボルト版)は主兵装のEXの兵装Lvを98にすることで開幕7秒程度でEXスキルを撃つことができる。ただし、2撃目以降は出が遅くダメージに期待できないうえに1撃目の威力もフル強化してもHPが10万ない機体を一撃で倒せるかどうか。総じてアリーナ向けであり、アリーナで勝てない人向けの機体だと思われる。もし使う場合は完凸前提となるだろう。
攻略情報
初心者クリア目標
画像の線で引かれたラインをクリアしていくのがお勧め。逆にライン上にないマスは無視してOK。自分の手持ちと相談して挑戦しよう
白線…始めて間もない初心者でもクリアできるライン。まずはここから
赤線…ゲームに慣れてきた脱初心者向けライン。
緑線…中級者向けのライン。このゲームに関する知識が問われるようになる
白線…始めて間もない初心者でもクリアできるライン。まずはここから
赤線…ゲームに慣れてきた脱初心者向けライン。
緑線…中級者向けのライン。このゲームに関する知識が問われるようになる
ザクⅡマス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | HP | 備考 |
ザクⅡ | 汎用 | 紫 | 3163 | 6機。1機はACE |
推奨戦力では200000となっているが実際は100000のMS1機でも余裕でクリアできる。
非常に簡単なのでクリアは後回しにしてもOK
非常に簡単なのでクリアは後回しにしてもOK
リック・ディアス(赤)マス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | HP | 備考 |
リック・ディアス(赤) | 汎用 | 紫 | 30000 | ACE |
ガルスK | 砲撃 | 紫 | 7831 | 5機 |
推奨戦力では600000となっているが、こちらも200000のMS1機でクリアできる。
戦力が揃っていない方は少し数を増やして挑もう。単騎でクリアできるなら後回しにしてもいい
戦力が揃っていない方は少し数を増やして挑もう。単騎でクリアできるなら後回しにしてもいい
ガンダムマス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | HP | 備考 |
ガンダム | 汎用 | 紫 | 100000 | ACE。戦闘開始から20秒後に味方全体の攻撃力上昇 |
ガンキャノン | 砲撃 | 紫 | 60000 | ACE。戦闘開始から40秒後に敵全体にEXダメージ |
ガンタンク | 砲撃 | 紫 | 50000 | ACE |
ジム | 汎用 | 紫 | 17650 | 3機 |
初心者にとって最初の難関と思われる。
いずれも近くの機体から攻撃するため壁役を運用して集中攻撃をかけたり数でターゲットを散らして各個撃破などの工夫が必要。
もちろん慣れてきた人は少数編成クリアも十分可能。
いずれも近くの機体から攻撃するため壁役を運用して集中攻撃をかけたり数でターゲットを散らして各個撃破などの工夫が必要。
もちろん慣れてきた人は少数編成クリアも十分可能。
フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)マス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | HP | 備考 |
フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版) | 重装 | 紫 | 600000 | ACE、被ダメージ時にHP500回復、戦闘開始から20秒経過毎に攻撃力上昇(2回まで重複)、戦闘開始から30秒後に防御力上昇 |
ユニコーンガンダム | 汎用 | 紫 | 250000 | ACE、戦闘開始から命中率上昇、戦闘開始から20秒後に味方全体の攻撃力上昇 |
エンゲージゼロ ブースター装備 | 強襲 | 紫 | 120000 | ACE、戦闘開始から命中率上昇、戦闘開始から40秒後に味方全体の攻撃力上昇 |
メッメドーザ | 汎用 | 紫 | 49935 | 3機 |
初心者にとって鬼門の1つ
とにかくフルアーマーガンダムが硬い。生半可な火力では削れない上に時間経過で攻撃力と防御力が上がるため更にキツくなる。
敵の攻撃を受け止めるタンク役、それらをサポートする機体、そして迅速に敵を処理できる火力を持つ機体が必要。
敵のターゲットは最近傍の機体となるため強襲・白兵機は若干不利。気をつけよう
このマスをクリアしてもガンダム試作4号機マスもクリアできなければラインは揃わないため注意
とにかくフルアーマーガンダムが硬い。生半可な火力では削れない上に時間経過で攻撃力と防御力が上がるため更にキツくなる。
敵の攻撃を受け止めるタンク役、それらをサポートする機体、そして迅速に敵を処理できる火力を持つ機体が必要。
敵のターゲットは最近傍の機体となるため強襲・白兵機は若干不利。気をつけよう
このマスをクリアしてもガンダム試作4号機マスもクリアできなければラインは揃わないため注意
ガンダム試作4号機マス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | HP | 備考 |
ガンダム試作4号機 | 汎用 | 紫 | 300000 | ACE、戦闘開始からダメージ、命中率上昇 |
高機動型ケンプファー | 強襲 | 紫 | 250000 | ACE、戦闘開始から回避率上昇 |
ガンダム試作1号機フルバーニアン | 汎用 | 紫 | 220000 | ACE、戦闘開始から回避率上昇、戦闘開始から30秒後に味方全体の回避率上昇。回避時10秒間ダメージ上昇(10回まで重複) |
エンゲージガンダム 重装甲装備 | 重装 | 紫 | 72410 | 3機 |
フルアーマーガンダムマスと双璧を成す初心者にとって鬼門の1つ。前回は2種類あったが今回は1種類に統合された。
とにかく敵の回避が高い。秒数経過で回避も付くため更に避けるように。命中をとにかく上げておこう。無論必中や回避不可能を付与する機体も有効。ガンダム試作1号機フルバーニアンの回避時バフは厄介なので注意
とにかく敵の回避が高い。秒数経過で回避も付くため更に避けるように。命中をとにかく上げておこう。無論必中や回避不可能を付与する機体も有効。ガンダム試作1号機フルバーニアンの回避時バフは厄介なので注意
ルナタンクマス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | HP | 備考 |
ルナタンク | 汎用 | 紫 | 10500000 | ACE、戦闘開始から自身に20秒毎にHP1050000回復するHP継続回復状態を付与。戦闘開始から20秒毎に自身にダメージ、命中率上昇、被ダメージ軽減。 |
ここからが難関。前回よりさらに耐久性能が増した。
攻撃は痛くないが20秒ごとに10%分回復される。それも最初は大したことはないが20秒毎に被ダメージ軽減が累積されるため、とにかく速攻で倒せる火力が求められる。敵の火力はそんなにないので気にしなくていい。
目安として全機体の合計DPSが120000以上あれば楽に攻略できる。最低でも100000は欲しい。
攻撃は痛くないが20秒ごとに10%分回復される。それも最初は大したことはないが20秒毎に被ダメージ軽減が累積されるため、とにかく速攻で倒せる火力が求められる。敵の火力はそんなにないので気にしなくていい。
目安として全機体の合計DPSが120000以上あれば楽に攻略できる。最低でも100000は欲しい。
ブラレロマス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | HP | 備考 |
ブラレロ | 汎用 | 紫 | 7500000 | ACE、戦闘開始から10秒毎に1機にEXダメージ、命中率、回避率、ダメージ上昇。回避時自身のダメージ上昇(20回まで重複?) |
最初こそそこまでではないが、時間経過で命中率、および回避率が累積されていく。更に今回からはEXダメージとダメージ上昇が付いた。序盤からかなりの高火力で来る上に最終的にほとんどの攻撃が当たらなくなり、回避時バフを誘発され超火力で撃破されてしまう。
また、ターゲットが最近傍の機体から狙う?要検証
対策としては回避不可能を付与すること。ドムを筆頭に欠片機体を中心に多く存在するため、2機以上入れて交互にEXを入れてあげよう。ただし、他のマスでも使用する場面が存在するためそちらの攻略も視野に入れる場合は温存すべき
また、ターゲットが最近傍の機体から狙う?要検証
対策としては回避不可能を付与すること。ドムを筆頭に欠片機体を中心に多く存在するため、2機以上入れて交互にEXを入れてあげよう。ただし、他のマスでも使用する場面が存在するためそちらの攻略も視野に入れる場合は温存すべき
Ξガンダムマス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | HP | 備考 |
Ξガンダム | 重装 | 紫 | 5200000 | ACE。戦闘開始から命中率上昇、自身に必中状態を付与。被ダメージ時10秒間被ダメージ軽減(10回まで重複) |
ダグ・ドール | 汎用 | 紫 | 3100000 | ACE。戦闘開始から回避率上昇。戦闘開始から30秒毎に敵全体に5秒間スタン状態を付与 |
ムーンガンダム | 白兵 | 紫 | 2700000 | ACE。戦闘開始から回避率上昇。回避時に10秒間ダメージ上昇(10?回目まで重複) |
Zガンダム | 汎用 | 紫 | 2700000 | ACE。戦闘開始から命中率上昇。戦闘開始から20秒ごとに敵1体にダメージを与える。 |
RX-93ff νガンダム | 狙撃 | 紫 | 2600000 | ACE。戦闘開始から命中率、ダメージ上昇。戦闘開始から40秒ごとに味方全体のHPを200000回復 |
シスクード(ティターンズカラー) | 狙撃 | 紫 | 2350000 | ACE。戦闘開始から命中率上昇、ビーム被ダメージ軽減。戦闘開始から25秒ごとに敵全体にダメージを与え、ビームダメージ減少 |
最上位難易度の難関マス。おそらく二軍はここに投入することになるだろう。
ムーンガンダム、Zガンダムを除く4機がいずれも非常に面倒なスキルをしている。RX-93ffνガンダムから先に落として回復を阻止するのが定石。その後はランダム狙いとなってしまうが、シスクードはなるべく早く落としたい。火力に自信があれば両方とも先に倒してしまうのが無難かもしれない。
敵のターゲットルーチンは不明。一番HPが高い敵を狙うかと思えば、突然ターゲットを切り替えてくるのが非常に多く、何から狙ってくるのか分からない。要検証
ムーンガンダム、Zガンダムを除く4機がいずれも非常に面倒なスキルをしている。RX-93ffνガンダムから先に落として回復を阻止するのが定石。その後はランダム狙いとなってしまうが、シスクードはなるべく早く落としたい。火力に自信があれば両方とも先に倒してしまうのが無難かもしれない。
敵のターゲットルーチンは不明。一番HPが高い敵を狙うかと思えば、突然ターゲットを切り替えてくるのが非常に多く、何から狙ってくるのか分からない。要検証
- 一番高いHPを持つ機体
- 一番高いDPSを出す機体
- 編成画面で一番左にいる機体
- 弱点属性(今回は緑)の機体
から選んでいると思われる。
ちなみに、フルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D)に重装機のサブユニット(特にΞガンダム)をつければRX-93ff νガンダム以外からの攻撃はほぼ無効化することが可能。先バフが付いてないのが悪い
単騎クリアも可能(筆者が攻略済)なので、完凸している方は是非試してみてほしい。
単騎クリアも可能(筆者が攻略済)なので、完凸している方は是非試してみてほしい。
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン(覚醒)マス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | HP | 備考 |
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン(覚醒) | 汎用 | 紫 | 3500000 | ACE。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇。戦闘開始から20秒毎に味方全機のHP回復 |
フルアーマー・ユニコーンガンダム | 汎用 | 紫 | 4500000 | ACE。戦闘開始から防御力上昇、回避率低下。戦闘開始から戦闘不能になるまで味方全機に実弾被ダメージ減少、ビーム被ダメージ減少持続を付与} |
ペーネロペー | 重装 | 紫 | 6000000 | ACE。戦闘開始からガード率上昇。被弾時に10秒間ガード率減少(20回まで重複) |
サザビー[THE LIFE-SIZED ν Gundam STATUE] | 汎用 | 紫 | 3000000 | ACE。戦闘開始から命中率上昇、自身に与えたダメージの100%分を回復するHP吸収状態を付与 |
シナンジュ・スタイン(NTver.) | 強襲 | 紫 | 2500000 | ACE。戦闘開始から回避率上昇、味方全体に命中率上昇継続状態を付与。戦闘開始から30秒ごとにターゲットしている敵1機にダメージを与える |
ティターニア | 白兵 | 紫 | 3000000 | ACE。戦闘開始から回避率上昇。被ダメージに10秒間自身に絶対回避状態を付与 |
Ξガンダム以上の最難関マス。通常のイベントで例えればEXTRAⅡといったところか
敵のターゲットはシナンジュ・スタイン(NTver.)だけ汎用機へ、それ以外は一番HPの高い機体に行く。
いずれも面倒かつ厄介なスキルを持つ。最初に倒す敵はガンダムタイプの3機だろう。エンゲージゼロ・ヨンファヴィン(覚醒)が全体回復を、フルアーマー・ユニコーンガンダムが全体の被ダメージを軽減する実質支援機みたいな役割となっており、この2機をの撃破を狙うのが定石。シャア専用ズゴックがいれば、ペーネロペーを除く他3機を無視できるためスムーズに行けるだろう。
また、ティターニア対策に回避不可能状態を付与する機体が必須。ジ・Oやドムなどが適任だろう。
また、シナンジュ・スタイン(NT.Ver)の対策として汎用機は可能な限り入れないこと。入れる場合緑νガンダム(超限定)やV2ガンダム、クロスボーン・ガンダムX1などの回復持ちや生存能力が高い機体を採用しよう。
敵のターゲットはシナンジュ・スタイン(NTver.)だけ汎用機へ、それ以外は一番HPの高い機体に行く。
いずれも面倒かつ厄介なスキルを持つ。最初に倒す敵はガンダムタイプの3機だろう。エンゲージゼロ・ヨンファヴィン(覚醒)が全体回復を、フルアーマー・ユニコーンガンダムが全体の被ダメージを軽減する実質支援機みたいな役割となっており、この2機をの撃破を狙うのが定石。シャア専用ズゴックがいれば、ペーネロペーを除く他3機を無視できるためスムーズに行けるだろう。
また、ティターニア対策に回避不可能状態を付与する機体が必須。ジ・Oやドムなどが適任だろう。
また、シナンジュ・スタイン(NT.Ver)の対策として汎用機は可能な限り入れないこと。入れる場合緑νガンダム(超限定)やV2ガンダム、クロスボーン・ガンダムX1などの回復持ちや生存能力が高い機体を採用しよう。
今回の総力戦の難易度は?