エンゲージ師匠の攻略wiki

ファーヴニル

最終更新:

Bot(ページ名リンク)

- view
メンバー限定 登録/ログイン
ファーヴニル
初登場:2023年11月
イベントガシャ
赤属性
レアリティ:UR
白兵
地形適性
地上 宇宙 水中

EXスキル

対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸
ターゲット1機 - ダメージ 376% 442% 493% 532% 563%
自身 20秒 ビームダメージ上昇 34% 40% 44% 47% 50%
自身 20秒 回避率上昇 24% 28% 32% 34% 36%

超越スキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
自身 開幕時のみ 30秒 回避率上昇 20% 24% 30% 34% 50%
自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36%
自身 - - HP上限上昇 - - - - 25%

機体スキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率
効果量
重複時
最大倍率
自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 99% -
自身 - - HP上限上昇 48% -
自身 - - 回避率上昇 48% -
自身 - - 被ダメージ減少 48% -
自身 - - ビームダメージ上昇 48% -
自身 - - クリティカル率減少 200% -
自身 - - ダメージ上限上昇 200000 -
自身 回避時 10秒 ビームダメージ上昇 14% 70%
自身 回避時 10秒 ビーム被ダメージ減少 14% 70%
自身 回避時 10秒 実弾被ダメージ減少 14% 70%

サブスキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
メインMS - - 命中率上昇 6% 7% 8% 9% 10%
メインMS - - 近接ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10%
メインMS - - 被ダメージ減少 6% 7% 8% 9% 10%

武装

種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰
主兵装 近接 ビーム 近距離 2 - -
副兵装 近接 ビーム 近距離 2 - -
第3兵装 近接 ビーム 近距離 2 - -
ムーブ:

セッティング

調査予定

評価・コメント(2023/11/08 by黒曜)

D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが標準、SSSが最高)
最適なキャラ、モジュール兵装強化、サブ編成での評価
※現時点での評価となるため、以降の変遷はTierリストを参照ください


【性能概要】
HPと回避率が非常に高く、被ダメージ減少48%もある、なかなか攻撃が当たらない上に打たれ強い白兵機
EX99%の状態でスタートし、即EXを発動するとさらに回避と火力が上昇する
おまけに回避するたびに火力が上昇し、ビーム・実弾被ダメが大幅に減少してさらに打たれ強くなる
専用パイロットのソフィは格闘センスが非常に高いく、耐性と反応が両方高いという類を見ない高ステータスをしており
回避する度に反応が上昇するので、一度回避すると全回避モードに突入
さらに回避する度に耐性が大幅に上昇するため、ファーヴニルの打たれ強さを大幅に補強する
近接系パイロットとしては最高性能のキャラと言って良い

何かに尖っているぶっ壊れ性能ではなく、圧倒的な力でねじ伏せるようなハイスペック機体といったイメージ


【サブ編成:S
▼タイプ共通
命中、近接ダメージ上昇のため白兵向けではあるが、射撃機体でも命中目的だけでも有用
▼固有
被ダメージ10%減少は価値が高く、全体EXダメージを軽減できるのは大きい


【共闘・レイド:S
回避する前提の機体であるため、ターゲットを引き受けられればタンク兼アタッカーとして活躍できる
とはいえ最高クラスのアタッカーにはまったくDPSは及ばない
11/22のバトル改修でDPSが大幅に伸びる可能性はあるが、現状はこのあたりの評価となる


【高難易度:SS
高命中高回避、火力が高いという点で高難易度では強い
絶対回避はないものの、ほとんどの敵の攻撃を引き受けることができる


【アリーナ:SS
金F91とνガンダムDFFの開幕からの絶対回避持ちが倒された後に、そびえたつ難攻不落の要塞のような機体と言える
百式の全体回避不可能で3機とも一網打尽で倒せそうではあるが、基本的に百式はリグコンティオによって封じられている
そうして単体の回避不可能で倒していくことになるが、金F91の分、νガンダムDFFの分、ファーヴニルの分の合計3機も、回避不可能機体を入れる余裕はない

他の手として回避の高い相手はEX連打で倒す手法があるが、被ダメージ48%減少とHP73%上昇のおかげで、EXではなかなかHPが削れない
では必中ではどうかということになるが、被ダメージ48%減少と回避時の実弾ビームダメージが70%減少、サブ編成でさらに20%減少まで可能で、合計138%減少する
火力バフが大量に乗っている昨今の機体でも、この減少割合はなかなかに厳しい
そしてアリーナ中盤以降に必中状態になる手段としては、サブスキルのEX発動時の必中3秒となるが、3秒では到底倒すことはできない

ファーヴニルは命中上昇バフがないのが弱点となるが、サブにEX時必中となるΞガンダムを入れておくと、アリーナ中盤からの高回避の敵に対応できる
最大の弱点としては金F91を倒すことができないという点になり、得意属性である緑属性の金F91を狙い続けてしまうこと
とはいえ、金F91を倒す役割は回避不可能ができる機体に任せるのが筋である
そして、ファーヴニルはその回避不可能機体の前に立ちはだかって、守ることが役割と言える


【備考】
今後、赤属性アリーナ火力機体や回避不可能機体がリリースされた際に、重要さがさらに増す機体だと思われる

パイロット(工事中)

現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。
ソフィ・フラン
ウィキ募集バナー