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小ネタ(戦闘関連) - (2009/11/15 (日) 15:49:19) の編集履歴(バックアップ)


戦闘での小ネタ


ラピードの秘奥義名

  • 1周目でスキット『命名』を見てレコードを引き継いで2周目以降をやっている場合、秘奥義を使用しても『命名』が見れないので????のままであると勘違いしやすいが、
    戦闘終了時の会話にもラピードの秘奥義命名があるのでスキットプレイヤーを利用しなくても正式な秘奥義名になる。

みんなでファーストエイド!

  • エステルの術技画面にて、回復系術技にカーソルを合わせた状態で、キャラクターの切り替えとA/×ボタンを同時に行ないます。
    すると、切り替えられたキャラクターが回復を使うことが出来るようになります(画面を切り替えたらもとに戻ります)。

攻撃回数追加

  • 通常攻撃の直後にフリーラン攻撃につなぐことで、追加攻撃をすることができる。もちろん、特技などへの派生も可。
  • ちなみにユーリのフリーラン攻撃は、下段攻撃連打などや仲間が暴れて敵がダウンしてしまった直後に置いておくと
    強制的に立たせる効果があり、コンボを継続しやすくなる。

戦闘ランクによる敵ステータスの違い

  • 敵ステータスはノーマルに対して以下の倍率を掛けた物になる
イージー ハード アンノウン
HP 0.7倍 2.5倍 5倍
TP 0.7倍 1倍 1倍
物攻 0.7倍 1.2倍 3.5倍
物防 0.7倍 1倍 2.5倍
魔攻 0.7倍 1.2倍 3倍
魔防 0.7倍 1倍 2.5倍
俊敏 0.7倍 1倍 1倍
  • グレードはハード1.5倍、アンノウン2.0倍になるが、経験値は戦闘ランクによる影響は受けない


MC-マニュアルキャンセル-(PS3版)

  • 通常攻撃や術技の終わりのときに、攻撃した方向にフリーランすると攻撃後の硬直をキャンセルする事が出来る。
  • またフリーラン中に防御ボタンを押すと、若干前進しながら防御ができる。これにより、次の行動に素早く移行できうまくいけば無限コンボもできる。
  • 例:通常*n>三散華>MC(防御しつつ)>通常*n>三散華>MC・・・

味方のAIについて

  • 今回のAIには「ダッシュ→とりあえず攻撃とか単だし行動」「攻撃→特技→奥義」「攻撃→キャンセルターゲット変更→即攻撃」「魔術→魔術→魔術」という行動を行うルーチンが組まれて行動している。
  • 一度これらの行動をAIが組んでしまうと、強制終了させない限り全て終えるまで作戦通りの状況(状態異常優先や味方を守れなど)になっても組まれたルーチンを終了するまでやめない。
  • 「分散して戦え」にしてるのに同じ敵を攻撃しに来る、「仲間を守れ」にしてるのに遠くの敵を攻撃しに行く、回復しないで攻撃をしている、といったことが頻繁に起こるのはこのため。
  • 魔術には詠唱分もあるため、魔術→魔術→魔術 のルーチンが頻繁に発生するエステルとリタは非常にルーチン行動時間が長くなる。特に回復術を持つエステルにとってルーチンシステムはかなり痛い欠点である。
  • ルーチンを強制終了させるには、
    • メニュー又はSCからAIにアイテム又は術技を使わせる
    • AIが攻撃を喰らう
    • AIが攻撃をガードする
    • AIを一旦マニュアルにする
  • ただし詠唱妨害攻撃妨害された後反撃をしにいくというルーチンもあるため、こうなると目も当てられない。
  • また、ガーディアルアーツをセットしていると詳細設定で身を護れにしてもガード後反撃するが、TP消費のところを「使うな」にすれば反撃しなくなる。SMやFS狙いなどの時は気をつけよう。
  • これらの内容は作戦通りを重視する人にとっては非常に重要なので必ず覚えておくこと。特にエステルの回復術やってくれ難民にとっては必要不可欠。

秘奥義への特殊な連携

  • 秘奥義を出すには、最後に出した奥義を相手にヒットさせる必要があるが、ユーリの噛烈襲やレイヴンの矢を使う技、エステルのバーストアーツなどは空振りでも秘奥義を出せる
    • この場合は距離や位置関係を無視して、ターゲットしている敵に対して発動する。

コンビネーションの重複(PS3版)

  • 決められた連携条件を満たすと威力が倍化されるユーリのスキル「コンビネーション1、2、3」は
    • 通常攻撃×3→特技→奥義→通常攻撃×3→特技→スキル変化技→噛烈襲
    • の順に連携し、秘奥義を発動させると、秘奥義の1HIT目にコンビネーションの効果がすべて重複されの威力が通常の100倍になる。
    • 連携途中で攻撃が当たってしまうと効果が発揮されないので、操作モードはマニュアルにしておくこと。
  • 1HITあたりの威力が高い天翔光翼剣と非常に相性が良い。

使用回数で威力UP

  • 全ての術技(秘奥義含む)は、使用回数が上がるほど威力が高くなる。
    • ダオスコレダーなどの特殊変化の術技や秘奥義は見えないだけで内部カウントされている。
  • 計算式は 基本ダメージ×(1+使用回数÷5000)
    • 9999回使えば、初期の約3倍の威力になる計算。

経験値補正について(PS3)

  • PS3版では、相手よりもレベルが高い場合に取得経験値に減算補正が入るようになった。
    • 戦闘終了時での表示は変わらず、実際に取得する分のみ減る点に注意
  • 計算式は (キャラのレベル−相手の平均レベル)×5%
    • 最大で50%まで減少する。また、カッコ内がマイナスになる場合は補正無し。
    • ラスボスを倒したクリアデータでは補正がなくなる。

OVLゲージ上昇率補正について(PS3)

  • PS3版では、同じ術技を使い続けた際のOVLゲージ上昇率に減算補正が入るようになった。
    • そのため、上昇率減少を避けるには適度に他の術技を混ぜると良い。


コメント

  • いまさらだけど、自前のリミッツボトル使えばよくね?ナム孤島で無駄に手に入るじゃん - 2009-12-27 18:24:43
  • そのナム孤島でチップが集まらない俺 - 2009-12-31 22:00:29
    • ポーカーばっかしてたらすぐチップたまるよ - 2010-01-10 09:34:49
  • コンビネーションの例は通常×3>特技>スキル変化技>噛烈襲>秘奥義でいんじゃない? - 2010-01-15 23:05:11
    • それだと40倍じゃね? - 2010-02-21 13:11:18
  • コンビネーション4は付けちゃダメなのかな? - 2010-04-05 16:17:48
    • そんなもんねえよ。ハイパーコンボと勘違いしてるだろ - 2010-04-05 16:52:21
  • リスキーリングを装備するとレビテーションのTP消費が0になる - 2010-04-10 13:30:22
  • みんなでファーストエイドならんwwww PS3は無理? - 2010-06-20 18:18:06
    • エステルと他のキャラをマニュアルにしたり色々とやってみたけどならんかった。 多分PS3だと出来ないのかな? - 2010-06-21 02:34:11
  • 「100倍光翼剣」から飛んできたのにまったくこれについてかいてないとは・・・ - 2010-08-16 22:27:21
  • あ・・・書いてあった 俺のばか - 2010-08-16 22:28:20
  • ↑どんまい^^ - 2010-08-20 23:30:15
  • 魔装備で100倍秘奥義やってみたかったな - 2010-09-02 06:02:03
  • 100倍光翼剣 俺もやりたいなー - 2010-11-20 13:22:30
  • 闘技場無慈悲でパーティーにフレンをいれてユーリを外してパーティーメンバーと戦う時ユーリ(相手)がOVL使ったらフレンもOVL4になりました。(ライバルのスキル付) - 2011-08-17 08:14:07
    • 逆に味方にユーリ、敵にフレンでも同じことが起こるから、ライバルエナジーは敵味方の区別は特にしてないことがわかる。今更情報だけどね - 2011-08-21 02:30:23
  • 100倍光翼剣…カロル先生並のネーミングセンスだな - 2012-05-08 00:29:27
    • センスが良いのか悪いのか分からんwww - 2012-09-04 08:31:16
  • 150コンボ - 2014-10-21 16:40:27
  • マニュアルキャンセルができない・・・。ベスト版で修正された? - 2015-04-25 07:13:29
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