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戦闘システム解説 - (2019/03/20 (水) 01:39:03) の編集履歴(バックアップ)


戦闘システム解説

共通システム

攻撃の種類

  • 通常攻撃
  • フリーラン攻撃
  • 特技
  • スキル変化技
  • 奥義
  • 下級魔術
  • 中級魔術
  • 上級魔術
  • スキル変化魔術
  • バーストアーツ
  • 秘奥義
  • 特殊技(上記に分類されない攻撃)

連携

攻撃などの硬直をキャンセルして別の行動に移ることを連携という。
一度の連携中に行える行動にはある程度制限があり、特に攻撃を無限に連携させることはできない様になっている。(オーバーリミッツ中を除く)
連携を終えるには、基本的には各種行動の硬直が完了するのを待つしかない。(ユーリの爪竜連牙斬、ジュディスのエアリアルダッシュは硬直の終了を待たずに連携を終えることができる)

スキルを一切利用しない基本的な連携は次のようになる。
  • 通常攻撃>フリーラン攻撃>特技>奥義>下級魔術>※>中級魔術>※>上級魔術>※
    ※の位置にはスキル変化魔術が入る。1度の連携に2つまでスキル変化魔術を組み込むことができる。
この順番であれば、途中攻撃を省いてもよい(例えば、通常攻撃>特技>奥義としてもよい)
キャンセルプラスやターンレス、キャンセラーといったスキルによって、連携バリエーションが増える。

特技・スキル変化技・奥義の連携回数制限
一度の連携でを発動できる特技・スキル変化技・奥義の発動回数は 2回まで と決まっている。
例:
  • ユーリのスキル(キャンセラー、ターンレス)を付けていた場合に、 特技>特技>奥義>特技 という連携は不可能
  • ユーリのスキル(ハイパーキャンセラー、バックステップ、バックステッパー、ステップコンボ)を付けていた場合に、 峻円華斬→断空牙→バックステップ→ステップコンボ>蒼破牙王撃 という連携は不可能

マニュアルキャンセル(PS3版以降)

PS3版から追加されたシステム。
キャラクターの向いている方向にフリーランすると攻撃後の硬直をキャンセルする事が出来る。
マニュアルキャンセルからのフリーラン中は連携が継続されているため、
言っても、

またフリーラン中に防御ボタンを押すと、若干前進しながら防御ができる。これにより次の行動に素早く移行でき、うまくいけば無限コンボもできる。
例1「無限コンボ」:通常×n>三散華>MC(防御しつつ)>通常×n>三散華>MC・・・
例2「青FS(スキル不要)」:(敵の背後から)牙狼撃>義翔閃>MC(防御しつつ)>FR攻撃>円閃牙・・・

妖艶な外見と裏腹に勇猛果敢に槍を振り回し戦う女戦士。
地上戦よりも空中戦を得意とした技やスキルが多い空中戦特化キャラ。
空中コンボは敵の重さやヒットの仕方で、攻撃回数・キャンセルタイミング・ディレイ発動等の調整が必要
テクニックを要求される代わりに、敵の攻撃に邪魔されることが少ないという利点がある
通常攻撃(上)×2の後で通常攻撃(N)を連発すると、敵と共にどんどん上空へ飛んでいく
すべての奥義にダウン効果があるため、NPCに戦闘をさせると連携を邪魔されやすいのが難点
キャラ自体もテクニックを要求されるためNPCには到底使いこなせないので自分で操作するかベンチのどちらか推奨
全ての技が鱗型の敵にダメージが10%増えるようになっている
物攻、魔攻、敏捷が伸びやすい。 
オーバーリミッツ発動時、近くにいる敵を上空に打ち上げ、ダウンさせる
※戦闘フィールドの上限付近になるとコマンド入力を受け付けなくなるので、
ジャンプキャンセルなどで打ち上げていく際には注意が必要。(メニュー画面は開ける)
ほぼ全ての技が使用回数によって空中発動可を持ち、追加攻撃や打ち上げ、動作速度上昇等の使いやすさに直結している。
そのためまずはwikiを確認しつつ技の使用回数を増やし、それぞれの技の扱い方を覚えていこう。

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