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戦闘システム解説 - (2019/03/20 (水) 02:13:17) のソース
*戦闘システム解説(作成中) #contents ** 共通システム *** 攻撃の種類 >- 通常攻撃 >- フリーラン攻撃 >- 特技 >- スキル変化技 >- 奥義 >- 下級魔術 >- 中級魔術 >- 上級魔術 >- スキル変化魔術 >- バーストアーツ >- 秘奥義 >- 特殊技(上記に分類されない攻撃) *** 連携 >攻撃などの硬直をキャンセルして別の行動に移ることを連携という。 >一度の連携中に行える行動にはある程度制限があり、特に攻撃を無限に連携させることはできない様になっている。(オーバーリミッツ中を除く。無限連携ができないだけで無限コンボができないわけではない。) >連携を終えるには、基本的には各種行動(攻撃やダッシュ、ガードなど)の硬直が完了するのを待つしかない。(ユーリの爪竜連牙斬のガードキャンセル、ジュディスのエアリアルジャンプは硬直の終了を待たずに連携を終えることができる) > >スキルを一切利用しない基本的な連携は次のようになる。 >- 通常攻撃→フリーラン攻撃→特技→奥義→下級魔術→※→中級魔術→※→上級魔術→※&br()※の位置にはスキル変化魔術が入る。1度の連携に2つまでスキル変化魔術を組み込むことができる。 >この順番であれば、途中攻撃を省くことも可能。(例: 通常攻撃→特技→奥義) >キャンセルプラスやターンレス、キャンセラーといったスキルによって、連携バリエーションが増える。 >また、オーバーリミッツ、マニュアルキャンセルは上記の連携のどこでも行うことができる。 *** 特技・スキル変化技・奥義の連携回数制限 >一度の連携で発動できる特技・スキル変化技・奥義の数は それぞれ2回まで と決まっている。 >例: >- ユーリのスキル(キャンセラー、ターンレス)を付けていた場合に、 特技>特技>奥義>特技 という連携は不可能 >- ユーリのスキル(ハイパーキャンセラー、バックステップ、バックステッパー、ステップコンボ)を付けていた場合に、 峻円華斬→断空牙→バックステップ→ステップコンボ>蒼破牙王撃 という連携は不可能 *** マニュアルキャンセル(PS3版以降) >PS3版から追加されたシステム。 >キャラクターの向いている方向にフリーランすると攻撃後の硬直をキャンセルする事が出来る。 >マニュアルキャンセル後は連携を継続してのフリーランとなる。 > >隙き消しとして有用であり、マニュアルキャンセル直後にガード・マジックガードをすることで、攻撃後の無防備な時間をほぼ無くせる上、技との組み合わせによってはその後のコンボを繋いで無限コンボに発展させることもできる。 >例 >- 「無限コンボ」:通常×n→三散華→マニュアルキャンセル→ガード→ガード解除→通常×n… **コメント &color(red){&font(25){ここは質問する所ではありません!!}} &color(red){&font(25){質問には不用意に反応しないこと!}} &bold()&font(25){質問は[[こちら>質問用掲示板]]から} #pcomment(reply,noname)