奪われた宝珠 - アンケートページ

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  • EX固有アイテムコンプ。とんでもなく楽しいバランスのシナリオ!探索はサクサク行く。呪文リストは独自の解釈がされているので、変更派は攻撃呪文をシナリオの元のままにすると違和感ない。EXダンジョンのスイッチ効果が敵の名前で判明して大笑いした!しいて言うなら、アイテム掘りで超高LVになってしまったので、SP初心アイテムが欲しかった。アイテムコンプのため、1週目では外していた盗僧君(男)で2週目潜ります。 -- 名無しさん (2025-03-14 07:34:51)
  • 開発時からプレイさせてもらったが、開発中はLv210だったものがLv125程度に抑えられているものの、踏破するにはそれなりのレベリングが必要であり、そこまで育成する覚悟が必要なため評価が別れそうな作品。
    そこまで育てるには苦痛を感じる人は適度な迷宮で身を引くのが賢明かも… -- 名無しさん (2024-01-12 23:24:20)
  • 魔法効果AUTOのインフレシナリオを楽しみたい方向け。
    監獄で不満だった強い武器を入手してもそれを使う相手がいないというのが解消されている。
    おまけダンジョンは多数の過去作をオマージュしているのもファンには懐かしい要素となっている。 -- 名無しさん (2023-08-31 20:47:11)
  • 難しい謎解きは一切なく、小マップスイッチもあるため探索で詰まる事はほぼ無い。
    ただし第二ダンジョン終盤以降のボス敵は非常に強く、マップを埋めきった段階ではおそらくレベル不足で勝てないだろう。
    この傾向は後に進めば進むほど顕著になり、おまけの第四ダンジョンの固定ボスラッシュは一戦一戦が凄まじい強さになっている。
    「機械的なレベル上げが苦にならない、強敵であればあるほど燃える」というプレイヤーなら、相性ピッタリのシナリオ。
    勝つためにはとにかくレベル上げしか対抗手段がないため、それを苦痛に感じるプレイヤーなら、ほどほどの所で手を引いた方がよいと思う。 -- 名無しさん (2023-07-17 07:51:45)
  • 下に追記。第二ダンジョンの終盤あたりから、ボスが極端に強くなる。同時に敵から得られるアイテムも凄く強いのが出るようになるので、じっくり腰を据えて稼いでからボスと戦う方がいい。第二ダンジョンまでは魔法効果が固定のアイテム、第三ダンジョンから魔法効果AUTOのシステムに切り替わってアイテムが一変するので、第二ダンジョンで出るアイテムを全部集めてから先に進むぐらいでも構わない。そこから先も「ボスを倒すためにレベル上げをする」ではなく、「レベル上げを楽しみ、もうこれ以上強くならないと思ったら、そこまで鍛え上げた冒険者の強さを確かめるためにボスがいる」という感じ。さらにそのボスが低確率で出すアイテムがあるので……と、果てしなく楽しめるための要素が何重にも用意されている。しかし、これを逆に言うと「ボスが強すぎて全然勝てない、必要なレベル上げが果てしなさすぎる。ボスから出るアイテムも全然出ない」と感じられるかも知れない。レベル上げが主、ボス打倒やシナリオ進行は従という構成のシナリオだ。 -- 名無しさん (2023-07-12 20:08:50)
  • 職業や呪文の調整が為されたシナリオ。普段は弱い僧侶、盗賊、ビショップが強化されている。
    呪文は大きく変更され、同じ威力で属性が違う複数の呪文を使い分けて戦う。そのため単純にウィザードリィの呪文名に変えていると、呪文の名前と効果が全然違うといった事にも。
    クリア後のボーナスフロアから魔法効果AUTOになり、ウィザードリィの歴代のボスキャラと戦える。
    以前に存在した「冒険者の楽園」や「英雄の産声」といった良作の影響が感じられ、先達の良い部分が受け継がれている。 -- 名無しさん (2023-06-30 19:31:30)
最終更新:2025年03月14日 07:34