うぃっ宮 - アンケートページ

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  • 序盤から凝った迷宮構造と雰囲気たっぷりのテキストで、終始濃密でスリリングな冒険が楽しめる。一見牧歌的だが裏に殺意を秘めた難易度設定は、フレーバーと実にマッチしている。セーブデータ保存かサブパーティー育成を奨める。
    アイテム性能もフレーバー重視でややデフレ気味なので、序盤は転生裸忍者が意外に役に立つ…が中盤以降はやはり鎧着ないと厳しい。
    多分最大の難所であるギリギン国の例の施設は理不尽半歩手前だが、第2パーティーのカンディまで駆使して座標を割り出し、脱出口を発見したときは感無量だった。素晴らしいゲーム体験をありがとう、と言いたい。 -- 名無しさん (2024-02-24 21:56:23)
  • 迷宮、戦闘、謎解きいずれも難度は高い。しかしその大半は不便や理不尽を強いるようなものではなく、あくまでプレイヤーを楽しませる為の歯ごたえと感じた。
    同作者の前作同様、有名文学作品の独特な世界観を堪能できる手腕は健在。称号イベントが起きない為やや分かりにくいが、表ストーリー自体は第一迷宮4フロア目のボス撃破で終了。それ以降は謎解きの難度が跳ね上がるものの、EX要素と考えればしっくりくる。
    終盤の戦闘バランスは洗練されており、ハクスラ・レベリングはやりやすく、打撃も呪文も活躍できるのは良い。敵によって戦術を変える楽しみもあるし、稼ぎモード用の便利アイテムはもちろん、やり込み用の強敵も用意されている。高難易度ながらも熟練製作者のセンスが光る傑作である。 -- 名無しさん (2024-02-16 19:33:26)
最終更新:2025年01月18日 15:09