そこに迷宮があるから - アンケートページ

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  • リドルがなく、とてもシンプルで迷うことなくひたすら戦い、集めるだけ。
    数日でクリアできるが個人的にはこのくらいが好き。
    -- B (2025-09-27 18:15:25)
  • ストーリー、謎解き、迷宮探索と言った部分は無く、戦闘に特化した内容。「階級別格闘大会」に類する。
    呪文の構成や職業・アイテムの調整を従来のウィザードリィから大きく変えており、新鮮な戦闘バランスを楽しめる。
    各迷宮ごとに変わるアイテム、レア敵の存在が攻略の楽しみとなる。迷宮のボスを倒すと確実に強いアイテムが出るので、狙って稼ぐことも可能。
    様々なアイテムの組み合わせで装備を最適化するのが楽しい。
    中盤以降は転職アイテムを買えるのでキャラ育成も自由にできる。
    だが、EXダンジョンに入ると、これまで書いてきた楽しみが全て逆転するほどおかしくなる。
    一方で物理ダメージは極端に跳ね上がり、それを突き詰めて行く内容に変化する。
    この二段構成を最初から意識して楽しめる人にはお勧め。「呪文で戦うのは最初のうちだけで、最後は全ての呪文を覚えた物理職になる」と決めている人には良い。 -- 名無しさん (2025-09-16 07:49:31)
  • 各ダンジョンも3フロアずつと、短く区切られていて
    非常に遊びやすい。
    Exダンジョンのハメを外したインフレぶりも
    楽しすぎた。 -- (続き) (2025-08-23 22:58:08)
  • 謎解きもキーアイテムも不要、メッセージすら
    最小限というハクスラに振り切ったシナリオ。
    帰還魔法の使いやすさ、MAP表示、
    ダンジョンごとのレア敵(固有ドロップも有用)や
    ダンジョン踏破ごとに開放されていく施設
    (転職アイテム交換所他)など、
    モチベーションを維持する仕掛けが完備。 -- 名無しさん (2025-08-23 22:57:10)
最終更新:2025年09月27日 18:15