グラスホッパー

製造: ボーダー
分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー



機動戦用オプショントリガー。
空中にジャンプ台となる足場を作る。
足場を踏むと加速を得られる。

起動すると掌の上に丸い球体が浮かび、
それが正方形の形をした板となり射出され空中の任意の位置で固定されジャンプ台となる。
球体は射手(シューター)の扱うキューブのように分割することで複数の板にすることが可能だが、
分割数を増やすほど板一つあたりの出力は低くなる。
一度使用した板は消失する。

基本的にはグラスホッパー起動者本人が足場を踏んで自身を加速させるために使う。
起動してもあえて踏まないことでフェイントをかけることもできる。
敵に対して使われることもあり、
足元にジャンプ台を出して踏ませたり、鍔迫り合い中に敵との間にジャンプ台を出したりして、相手を空へと飛ばすことができる。
味方に踏ませて避難させたり、という荒業も。

雪が降っているなどで足場が悪い場合にも有効。
空中に足場を作れるため、川などを渡るときにも役立つ。

トリオン体以外でも物質であれば弾くことができ、瓦礫を飛ばしたりすることもできる。劇中ではスコーピオンも反射させた。
瓦礫自体は当たってもトリオン体にダメージはないが、体勢を崩し別の攻撃に繋ぐことができる。
逆に物質でないもの、例えばトリオンの弾丸を当てると相殺されて弾丸もグラスホッパーも消滅するという性質があるのだが、この仕様を知る隊員は少ない。

主に攻撃手(アタッカー)や近接寄りの万能手(オールラウンダー)が使用する。
スコーピオンを扱う軽量級アタッカーと相性が良さそうだが、弧月使いでも使用者は多く、
むしろ確認される限りでは弧月とグラスホッパーの両方をセットしている隊員の方が僅差で多い。

狙撃手(スナイパー)では機動型スナイパーとされる隠岐が確認される唯一の使用者。
主に今いる狙撃ポイントから別の狙撃ポイントへ移動するための足として使うようで、素早く有利な地点を確保できることが強み。

細かい性能は異なるが、遊真の黒(ブラック)トリガー『弾』印と基本的な性質は同じようだ。
遊真緑川から教えられてわずか一日で習得しているが、アニメ第64話のオリジナル描写で「ブラックトリガーによく似た効果のものがあるため慣れるのに時間がかからなかった」と言われており、普通の隊員は時間がかかる模様。

名称は、英語で"飛蝗(バッタ)"を意味する"grasshopper"に由来すると思われる。


【グラスホッパーを用いた技】
「乱反射(ピンボール)」 使用者:緑川駿 空閑遊真
周囲にグラスホッパーを多数配置し、三次元的に高速で移動して惑わす技。
緑川や彼にレクチャーされた遊真が使う。
本家の緑川の方がジャンプ台を使って方向転換するときの角度が鋭い。

「スコーピオン乱反射(ピンボール)」 使用者:空閑遊真
敵の周囲にグラスホッパーを多数配置し、手裏剣状に変形させたスコーピオンを投げることで、乱反射するスコーピオンの斬撃を当てる技。回避や防御をしても、その先のグラスホッパーに反射して何度も迫りくるため、地面に叩きつけるなどして動きを止めなければ攻略は難しい。弾トリガーを所持していればグラスホッパーを消すといった対処法も使える。



使用者
(×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。





  • 熟練者ならジャンプ板の向きで跳躍方向を予測可能だが、ユーマはそれを逆手にとって「踏まない」フェイントを使用したことがある -- 名無しさん (2016-04-26 10:02:20)
  • 裏側踏んでも効果はあるのかな -- 名無しさん (2016-04-26 11:00:16)
  • これ見る限りだと意外にもA級での使い手は少ないのな 結構便利だと思うんだが -- 名無しさん (2016-09-01 23:21:11)
  • まだあまりスポット当たってないし。これ跳ばせるものって人に限るのかね?トリオンならなんでもオッケーだとするなら反射盾としても使えそうだが。 -- 名無しさん (2016-09-04 17:34:40)
  • 戦闘で使いこなせくてもとりあえず移動力は上がるのにな -- 名無しさん (2016-09-06 20:53:05)
  • 使いこななせなきゃ隙が多くなるだけだろ -- 名無しさん (2016-09-06 23:58:01)
  • ネタバレ嵐に編集されていたため修正しました -- 名無しさん (2016-09-11 14:26:27)
  • 非戦闘時に不慣れに活用するだけでも、合流しやすくなったりスナイパーの位置取りがしやすくなったり、撃って遠くの敵に位置バレした時に仲間が来るまで時間を稼いだり、相手に踏ませて弾き飛ばしたりいろいろできそう。少年マンガだから活躍の機会は小出しにされるだろうけど、楽しみなトリガーの一つ。 -- 名無しさん (2016-10-18 15:30:19)
  • 使いこなせればな -- 名無しさん (2016-10-18 22:02:44)
  • 「飛ぶ」ってことは体制を変えにくいってことだから、デメリットも有るわな -- 名無しさん (2016-10-19 11:34:19)
  • 遊園地とかでトランポリンに乗ってみればわかるけど、ジャンプ板で急加速するのに対して姿勢制御するのはそれだけでもかなり高い熟練度が要るよ。回らないように重心を踏み抜くのだけでも経験者じゃなければ一苦労。感覚の問題でトリオン体の身体能力で補えるもんじゃないから習熟度はもとより個人の適性もでかいと思うよ。 -- トランポリン競技経験者 (2016-12-07 12:33:57)
  • プロボーダーおススメのトリガー 空き枠あんならとりあえず入れとけ -- 名無しさん (2017-04-04 06:40:03)
  • ひゃみさんの台詞から考えるとコア寺は普段装備していないのかも -- 名無しさん (2017-04-09 21:20:37)
  • とりあえず入れときゃ役に立つだろうにほとんど使われない不思議 -- 名無しさん (2017-04-28 06:09:35)
  • たしかに、装備するだけでトリオン消費するけど、メリット十分にありそう -- 名無しさん (2017-04-28 19:29:32)
  • キャラは作者より賢くなれない アホな隊員しかいないのはそういうこと -- 名無しさん (2017-04-28 19:54:38)
  • 跳ね返せるしシールドの上位互換 -- 名無しさん (2017-05-11 20:20:15)
  • これでスコーピオンとか弧月跳ね返せるならとんだぶっ壊れだな 多分作者はやらんだろうが -- 名無しさん (2017-05-12 13:52:29)
  • 葦原の頭じゃ面白くできないだろうしな -- 名無しさん (2017-06-01 21:13:12)
  • アンチの妄想が酷いな -- 名無しさん (2017-06-03 11:06:52)
  • 太刀川が装備してんのはイルガー斬りのための後付け設定なんだろうな -- 名無しさん (2017-06-04 14:41:12)
  • グラスホッパー スパイダー バッグワーム なんか害虫で揃ってるな コックローチとかくるんだろか -- 名無しさん (2017-06-06 09:49:14)
  • クモはどっちかって言うと益虫じゃね? -- 名無しさん (2017-06-06 10:46:04)
  • 不快害虫かな人によっては -- 名無しさん (2017-06-06 10:51:38)
  • 毒蜘蛛なら間違いなく害虫だけど・・・ とりあえず忘れられてるスコーピオンさんに合掌 -- 名無しさん (2017-06-06 13:37:09)
  • おい、ミノムシさんがお前らに何したってんだよ。あいつら絶滅危惧種に指定されるレベルでピンチなんだぞ -- 名無しさん (2017-06-06 18:40:07)
  • 魔光がコックローチ枠じゃないかな、動き的に -- 名無しさん (2017-06-09 21:59:58)
  • ↑韋駄天のことか? -- 名無しさん (2017-06-10 07:40:11)
  • ゴキブリも韋駄天って異名で呼べばちょっと格好良く思える不思議 -- 名無しさん (2017-06-10 14:00:09)
  • 今黒江ちゃんが凄まじい形相でそっちいったぞ -- 名無しさん (2017-06-10 23:32:18)
  • ああ、そうだった。魔光と韋駄天間違えちゃった。 -- 名無しさん (2017-06-11 00:45:29)
  • グラスホッパー殺法 -- 名無しさん (2017-06-23 05:13:31)
  • グラホ入れると本業の方の能力落ちるからな 隠岐見れば分かる 才能有り余ってる奴以外は入れない方がいい -- 名無しさん (2017-07-06 06:48:45)
  • 隠岐はな・・・スナのくせに移動が派手すぎて位置がオペにバレバレだし、そりゃそうそう当たらんわな -- 名無しさん (2017-07-06 17:39:19)
  • これ生身で踏むとたぶん死ぬよね -- 名無しさん (2017-10-18 00:29:36)
  • ユーマのバウンドも生身だと加速度で死ぬって作者と理科雄先生が言ってたはずだから多分そう -- 名無しさん (2017-10-18 11:17:30)
  • トランポリン競技経験者の人がすごく難しそうに書いてるけど、国と家庭によっては遊びのトランポリンてあるよね。なんか神聖視しすぎててなあ。そもそも千佳が踏んだだけで跳んでたり、挙動がトランポリンじゃなかったりだし -- 名無しさん (2018-12-27 09:09:53)
  • 罠やガレキに使ってること思うと触れただけで弾き飛ばされるっぽいし、感覚としてトランポリンというか角度をセルフで設定するレースゲームの加速板みたいなものじゃなかろうか。バウンド使い慣れてたユーマは異常に習得早いだけで多分それなりに難しいんでしょうきっと -- 名無しさん (2018-12-27 10:07:53)
  • 狙撃の弾とかも弾けるのかね 弾の反応のが早いかな -- 名無しさん (2018-12-27 14:38:11)
  • 作中ではあまり使われてないけどどう考えても壊れ。FPSやってりゃわかるけど人に弾当てるのって意外に難しいしこんなん適当に使うだけで弾避けつつ距離詰めれるから中距離以降絶対殺すマンなれる -- 名無しさん (2019-08-01 14:50:59)
  • ↑意外とそうでもないと思うぞ。FPSは直接体を動かすわけじゃなくて間に機械が挟まってるから体感的な判断ができないけどトリオン体は作中では体を動かす感覚に順ずるから少しはやりやすいと思う。サバゲーの方が例えとして近いんじゃないかな?いや避ける側も柔軟に動けるから当てやすいかどうかは五分五分だけど -- 名無しさん (2019-08-01 18:33:58)
  • 孤月握った腕ぶっ飛ばしてジェネリック生駒旋空できない? -- 名無しさん (2019-10-04 22:11:20)
  • 簡単に距離離したり近付いたりできるから機動回避以外の視点で見てもこのトリガーは強い。 -- 名無しさん (2019-10-06 13:00:09)
  • シールドと同じような設置のされ方のイメージだったけど、実際には射手の弾丸の発射に近い面倒なプロセス踏んでのか。チャンバラやりながら、それやるのは頭がショートしそう。 -- 名無しさん (2019-12-13 21:18:22)
  • しかも設置→踏む(発動させる)までにワンテンポあるから敵にも察知されて普通に対処されるんだよね。遊真が荒船にやってたみたいなフェイクが決まればオイシイんだけど -- 名無しさん (2019-12-13 21:48:37)
  • 両方にグラスホッパー装備して相手の頭挟んだら脳震盪とかするのかな・・・ -- 名無しさん (2019-12-19 14:32:04)
  • トリオン体だと痛覚無視も設定可能だと明言されてるからなぁ。トリオン体には揺さぶられる脳がなさそう。伝達系(神経)とかトリオン漏出(出血)のような類似ダメージとして「トリオン脳への衝撃で伝達系機能一時的に低下」とか有りえるけど、戦闘体で再現する理由があるのかというと -- 名無しさん (2019-12-20 08:13:56)
  • 一応B級上がりたての頃にスラスター使った修とか、ラービットにふっとばされた奥寺とか「フラッときてる」描写は無いわけじゃないんだよね。トリオン体の伝達脳と生身の脳みそがどういう感じでつながってるか分かんないからなんとも言えないけど -- 名無しさん (2019-12-21 11:10:52)
  • ↑続き もしくは脳への直接的な衝撃じゃなくて視覚的な「3D酔い」っぽい現象かもしれないな、そうだとするとグラホサンドで脳震盪は無くともオエってなって隙が生まれたりする…かも? -- 名無しさん (2019-12-21 11:16:40)
  • ↑4記入者です。元ネタは「菩薩掌」です(修羅の門) -- 名無しさん (2019-12-21 14:42:33)
  • 今回も遊真のグラスホッパーの使い方がヤバすぎる…。自分じゃなくてスコーピオンをピンボールさせるとは…。 -- 名無しさん (2020-02-04 19:04:30)
  • そんな使い方アリかよって引き出し多すぎる……。ただ、派手な見た目に反して小さなダメージを重ねて撹乱する小技っぽい。というかグラホって他人が壊せるのか……? -- 名無しさん (2020-02-05 02:09:51)
  • 見た目はなんかゲームの大技っぽいのにあくまで撹乱っていうのがワートリっぽい…気がする -- 名無しさん (2020-02-05 16:25:40)
  • ↑一応側面・裏面からなら壊せるんじゃないかな?ただ真正面からアステとか弧月とか受けたら反射するのかな? -- 名無しさん (2020-02-05 16:27:40)
  • ↑投擲武器として実体化できるスコピが飛ぶなら、物体化してるものならトリオン製でもだいたい飛びそう。「1回使えば消える」性質上、使おうとしてるところに何かを割り込ませると、それを飛ばして消えると思われ。空閑相手に戦いながら仕込めるやつは少ないだろうが。 -- 名無しさん (2020-02-05 21:54:42)
  • ↑なるほど、複数グラホを潰すなら瓦礫撒き散らすとかでも有効なのかもね。迅速にスコピ単品にしてしまえば潰せる可能性はあるか -- 名無しさん (2020-02-06 01:28:42)
  • グラホをどこまで自分から離れた所に設置出来るか次第でリフレクタービットと化すな・・・ -- 名無しさん (2020-02-06 17:34:42)
  • シールドと同じ要領で運用して太刀筋そらしたり体制崩したり武器落としたりできかねないもんな。威力の高い攻撃だと剣圧や破壊力が反発力を上回って普通に斬られそうな気もするので、村上に仕掛けた「踏ませる」とは一長一短だろうけど -- 名無しさん (2020-02-08 19:33:55)
  • そうだなぁ、無条件で何でも反発できますっていうのはさすがに無さそうか。重さに関してもイルガーみたいな大型トリオン兵やバシリッサ付きガトリンとか重そうなものは弾けなかったりするかも? -- 名無しさん (2020-02-08 20:22:39)
  • WTが格ゲー化したらグラホはキャラ別専用トリガーボタン&8方向レバー設置とかだろうか。コマンド設置だと遅すぎる(レバー一周&専用ボタンで「ピンボール」くらいか)。 -- 名無しさん (2020-02-09 08:50:15)
  • なんなら、一番扱うのに才能入りそうなトリガーですよ -- 名無しさん (2020-03-12 01:07:50)
  • ↑グラホの運用はリアル運動センスが問われそう -- 名無しさん (2020-03-12 22:09:49)
  • 遊真のグラホといいヒュースのエスクードといい「トリオン体」以外の物体ぶつけすぎ。ランク戦ステージに「浜辺」とかあったらウニぶつけんぞw -- 名無しさん (2020-03-22 01:50:34)
  • ネイバーたち、実戦経験もそうだけどなによりトリガーに対する思考や認識がミデンのそれとは異なる感じが強い。グラホを最初から「踏み台」ではなく「なんでも反射台」だと考えてやがる… -- 名無しさん (2020-03-23 09:38:00)
  • 前々回だかに、グラスホッパーは玉トリガー当たると相殺される、みたいな説明があったけど、逆に弾を弾く反射台あったら面白そう。反射角調整できるようにしたら、走りながら仕掛けていって、スナイパーが跳弾したり、アステロイドの数発だけ擬似パイパーとして使えるとか。まぁ使いこなせる人ほとんどいなさそうだが、東さんとか奈良坂あたりなら使えそうな気がする -- 名無しさん (2020-04-13 11:28:24)
  • ↑と同じ者。逆にシューターはむずいかな。出水あたりなら使えそうだけど、あの人なら普通にバイパー混ぜ込んだ方が強そうだし。手間を考えてもせめてガンナー向き? -- 名無しさん (2020-04-13 11:32:38)
  • これさ、一撃だけなら孤月防げねぇ?まぁ最低限ユーマ並みのスキルは必要な気がするけど、シールドで防げなくても弾けるならあるいはあり得そう。後、孤月振る時に峰側に当てて加速とか……? -- 名無しさん (2020-04-13 11:42:26)
  • ↑2たしかに面白いかもしれんが、そこまでピーキーなトリガー需要あるか……?オペレーターの助けがあるならワンチャン? -- 名無しさん (2020-04-13 22:15:42)
  • 東さんが使えばダミービーコン数体をグラホで飛ばす(高速移動させて本体だと思わせる)とかやりかねん。 -- 名無しさん (2020-04-14 02:34:56)
  • ↑うわあ、余計な情報がまた増える・…… -- 名無しさん (2020-04-14 10:14:40)
  • グラホは物質化したものを反射する、エスクードは体積0から急速に物質化する……じゃあエスクード発現場所にグラホ置いといたら……めり込む? -- 名無しさん (2020-04-19 12:19:39)
  • 射手トリガーは使用者が慌てると変な方向へとんでいくことがあるけど、似たような使い方するグラスホッパーもそうなるのかね。他の漫画で空中に足場として氷を出そうとしたら、ドジって「氷の中にいる」状態にしてしまってそのまま水没した奴みたいなことになりかねんな。 -- 名無しさん (2020-05-02 23:44:30)
  • 今考えるとスマッシュボーダーズのバネ付きオブジェクトってかなりグラホっぽかったんだなあ・・・。 -- 名無しさん (2020-05-04 00:46:58)
  • 上見て閃いた。エスクードの裏にグラホ置いておけば弧月牽制になるのではなかろうか。動きの遅いレイガストのスラスターアタック対策にもなりそう。分割せずに複数出すか出力上げたらビルアタックもできるんだろうか。 -- 名無しさん (2020-05-06 06:02:53)
  • 『弾』印のコピー元を改良して分割、複数出し可能にしたものだったりとかしないかな? -- 名無しさん (2020-06-10 04:32:25)
  • 「球体が浮かび、 それが正方形の形をした板となり射出され」って書かれてるけど射出されてる描写とかあった?アニメとかかな?球体と板が両方描写されてることが多いから板はシールドと同じように狙ったところに出現するイメージだったんだけど -- 名無しさん (2020-06-11 06:23:15)
  • ↑アニメかなあ。アニメはユーマの手から射出されてるし -- 名無しさん (2020-06-13 23:07:06)
  • これで飛びまくって月まで到達できるかな?トリオン体なら月でも生存できそう。トリオン尽きて帰れなくなったら悲惨だけど -- 名無しさん (2020-07-28 15:32:44)
  • 「理論上は」多分可能。ただ月までの距離ちょっと舐めてる感あるかな…千佳でさえ到達すら無理(往復は絶対無理)って感じじゃない? -- 名無しさん (2020-07-29 16:52:32)
  • むしろ月まで到達できるなら地球にも帰還できそうだけどな。おそらく月→地球に要するエネルギーは地球→月の数分の一から数十分の一だろうし -- 名無しさん (2020-07-30 16:38:42)
  • ↑?地球から月までの距離は38万キロで仮に歩く並みのスピードで移動しても11年ぐらいかかるからグラスホッパー何回も起動して行ける距離ではない エネルギー自体はようわからんが精神的にはかなりきついと思う 単純に行き来するだけなら「理論上は」おそらく可能なだけで効率的ではないし 実際行くなんて考える奴もいないと思う  -- 名無しさん (2020-07-31 09:04:49)
  • グラホ一回で100km飛べたとしても3、4千回だし実際は100mも跳べないだろうから流石に無理じゃないかな -- 名無しさん (2020-08-01 01:35:20)
  • とりあえず重力も空気抵抗も微細な宇宙空間での移動を単純に距離だけで考えるのはナンセンス。けどさすがにこれ以上はスレチ過ぎるな -- 名無しさん (2020-08-01 03:29:02)
  • せやな ピンボールってどうやってやってんのかな?一つのグラスホッパーを分割して配置してるんだろうけど一回使ったら消えるやん?高速で動いてるのに次あそこ行こうっていうのがわかるのかな?それとも慣れ? -- 名無しさん (2020-08-01 10:28:29)
  • 漫画は掌の玉から板が飛んでく描写ないから、ひたすら設置し続けてる説(トリオン消費多そう) -- 名無しさん (2020-08-03 16:17:44)
  • スコピを弾けるなら旋空孤月も弾けたりしないかな、、、、 -- 名無しさん (2020-08-03 16:19:18)
  • ↑↑一番最初に通る軌道が決めてあってその通りに設置してる?と最初思ったけどそれはトリオンコントロールめっちゃ必要そうだな。設置・移動ともに完全ランダムってわけじゃなくて人によってある程度の規則性・法則性を決めてあって、その通りに動けるように練習してあったりするのかも。ただ今んとこピンボ使用者の二人って「センスがめっちゃすごい」キャラだから理屈じゃなくてこいつらがただ凄いだけっていう可能性も… -- 名無しさん (2020-08-24 16:31:16)
  • 村上も言ってたが「緑川の方が鋭い」ピンボール。投げスコピでも同じように緑川が使った方が角度違うのかな。上の人も言っていますが軌道が決まっているなら緑川本人&遊真の投げスコの合体技なんていう恐ろしいことも出来そう。 -- 名無しさん (2020-08-24 22:43:50)
  • あれは「こんだけ置いとけばどれか引っかかるやろ」みたいな感じに見えるし難しそう、「投げスコピが刺さらなかったらピンボールする」みたいな戦略だった可能性もある -- 名無しさん (2020-08-24 23:19:51)
  • 既に原基されてるけど跳弾出来る弾が開発されてない現状グラホで跳弾が自分も思い浮かんだけどかろうじて東さんが出来そうかなってぐらいで演算系のサイドエフェクト無きゃ無理そう -- 名無しさん (2020-10-05 22:48:52)
  • ↑言及だわ誤字った -- 名無しさん (2020-10-05 22:49:59)
  • グラホの謎な点て、自分と少し離れた場所に設置するとき脳内で、正確に座標みたいの確定させてんのか、大体あの辺〜て大まかに考えて設置させてんのかなんだけど、戦闘中にそんな高度な脳内処理してないかなーと思うしおそらく後者なんだろけど、だとしたら本当に破格なぶっか壊れトリガーだと思う -- 名無しさん (2020-10-05 22:57:54)
  • あくまでアニメと同じなら…と考えると射手トリの発射と似たような感じなのかとも思える -- 名無しさん (2020-10-06 01:57:07)
  • バイパーとかの軌道イメージと同じ感じなのかな。基本的には足元に置いたり、ピンボールなら球状に並べるとか事前イメージを作っておいて、トリッキーな使い方をするなら本人のイメージ能力と並行処理能力次第、みたいな。↑↑の前者か後者どっちかというよりはイメージリソースを割くほど設置が正確になるみたいなグラデーションな気はする。遊真の柔軟性が評価されてるのはそのへんのイメージの作り方が上手い+リソースの割き方に隙がない、みたいな話かなあと -- 名無しさん (2020-10-06 12:04:10)
  • 味方に踏ませるタイプの連携だと訓練時点で「お互いと敵との距離が○mのときに、足の置き方で合図を出したら跳ばす」みたいな打ち合わせと練習をしてそう?位置関係とタイミングはオペレーターと連携もできるだろうし。 -- 名無しさん (2020-10-06 12:10:46)
  • グラホってアタッカー上位陣の剣速では破壊できる設定とかあるんかな -- 名無しさん (2020-12-13 05:13:47)
  • バランスボールをバットで叩いたときみたいに跳ねかえされちゃいそうだけど -- 名無しさん (2020-12-13 07:31:09)
  • 更地でも多角的な軌道、空中でも方向転換いける。アタッカー必須のオプションに見える -- 名無しさん (2021-01-20 22:30:31)
  • ↑デメリットを上げるとしたら急激な方向転換は連携が難しいってとこかな、特に弾系。遊真は修とそもそも別行動が多いから本人の判断で好きに使えるけど、香取や緑川に合わせてる人たちはすごいと思うわ。 -- 名無しさん (2021-01-21 09:47:01)
  • ↑出水「隊長の変態機動に合わせてるの俺なんすよ。」 -- 名無しさん (2021-01-21 11:47:03)
  • 基本的に遊真ばっかり見てるから分かりにくいけど空中に飛び出す機会ってあんまり無いからなぁ、地形考えずに跳び出すとスナの的になりそうだし…やっぱ基本は地に足ついた戦いなんだと思うわ -- 名無しさん (2021-01-21 19:57:42)
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最終更新:2021年01月21日 19:57