スコーピオン

製造: ボーダー
分類: ノーマルトリガー > 攻撃用トリガー > 攻撃手(アタッカー)用トリガー



攻撃力:A 耐久力:D(刃を伸ばすほどさらに低下) 軽さ:A(重さはほぼ0)



概要

変形が自由自在で定まった形状を持たない刃(ブレード)。
体中どこからでも出現させることが可能で、しかもとても軽く重さはほとんどない。
攻撃力もAで弧月と同等。
ただしブレードの耐久力が低いため、受け太刀には不向き。

名称は、英語で"蠍(サソリ)"を意味する"scorpion"に由来すると思われる。

性能

ブレードは使用者のトリオン能力が高いほど、より自由に伸ばし変形できる。
また変形機能は使用者の手元から離れると使えなくなってしまう。

基本的には剣状に形成し、手で振るって使用する者が多いが、
手足から直で生やした状態でも十分に強力な攻撃が出来る。(ただしリーチが若干落ちる模様)
敵の攻撃により手足が欠損した状態でも斬られた箇所からブレードを生やして攻撃することも可能で、
腕や手にダメージを負うと動きが悪くなる弧月やレイガストと異なり、部位欠損していても強引に攻め込める強みがある。
手のふさがりがちな銃手(ガンナー)用トリガーを使う万能手(オールラウンダー)にも人気。

一度起動し形成したブレードは「しまう」こと(おそらくトリオン体の何処かに収納している)が可能で、
弧月の様なブレードをオフ状態(切れ味ゼロ)にしたときのための鞘は存在しない。
ブレードの出し入れは瞬時に行えるようで、スコーピオンはオフにしたのと同時にしまってしまうのが基本のようだ。
そのため弧月であればオフ状態のブレードを手に持っている場面も存在するが、スコーピオンではそのようなことはない。
破棄や破壊された場合は弧月と同様に、トリオンを消費して新たにブレードを作り直すものと思われる。
ブレードは投げるなどして手元から離れてもオフ状態にはならず切れ味はそのままだが、前述したように変形機能は使用不能となる。

刃の耐久力は伸ばせば伸ばすほどさらに低くなる。
全身に纏う位まで広げるとガラス並みの脆さになるようだ。
千佳のような強大なトリオン能力を持っている場合は例外で、全身を覆っても戦闘に耐えうる強度を確保できる。

その耐久力の低さから弧月との打ち合いではスコーピオンが不利となる。
スコーピオンで威力の高い攻撃を防ぐ際は二刀での受け太刀や攻撃を受け流すなど工夫とテクニックが必要。
また、シールド同様に大きさを絞って小さくすればある程度の強度は保てるが、当然相手の攻撃の軌道を読む能力が必要になる。
ちなみにスコーピオン同士での斬り合いの際は重さ・強度の関係からか普通に受け太刀も出来る様子。

使用状況

軽さを活かし高い機動力を確保できるため身軽なトリガー使いには強力な武器となるが、
基本的に近距離でガンガン切り結ぶ戦闘スタイルのポジションである攻撃手(アタッカー)にとっては、
弧月使い以上に高度な回避技術が必要であり、弧月に比べれば使用者は少ない。
特に防御の硬い弧月などのトリガー使いとの戦闘の際は、
鋭く敵に攻め込み、鋭い一撃で敵トリオン体を削ぐ技術とアグレッシブな"ヒットアンドアウェイ"の立ち回りが必要になる。

風間隊メンバーはカメレオンによるステルス、
空閑遊真や緑川駿はグラスホッパーとの併用、
迅悠一はサイドエフェクト・未来予知による敵の攻撃の予測、
王子一彰やオールラウンダーは他の攻撃用トリガーとの併用など
上位のスコーピオン使いはヒットアンドアウェイを補うための何らかの手段を用意している。
これらの手段を増やすことにより引き起こされるトリガーの切り替えの複雑化は
スコーピオンの持つ「いつでも出し入れ可能」な特性ともシナジーしている。

一方影浦雅人はマンティスによる広範囲・高スピードの攻撃を繰り出すことにより、
敵の攻撃機会を削ぐことで防御能力の低さを補っている。

風間隊や嵐山隊のメンツなど、A級でも屈指の連携能力を持つ隊員であれば、
機動力を活かして一気に相手との距離を詰めての連携攻撃も可能。

【スコーピオンを用いた技】
その可変性を活かした様々な技が存在している。

「脚ブレード」 使用者:木虎藍 風間蒼也 空閑遊真
脚からスコーピオンの刃を出現させる。
「体中のどこからでも攻撃が可能」というスコーピオンの優位性を活かした技で、
手足四本どこからでも出現する刃でよりアグレッシブな格闘戦を可能にする。
特に小柄な使い手であれば下方からのガードしにくい攻撃が優位に活きる。
足を欠損した際に義足代わりに使うことも可能で。

「もぐら爪(モールクロー)」 使用者:風間蒼也 空閑遊真
地面や厚い壁に刃を潜行させて離れた敵の死角をつく。
地面に接した場面では死角をつきやすいが急所から遠い足の周りにしか攻撃が届かず、
壁に接した場面では横から急所をつけるが、どうしても動きが止まってしまうため狙いがバレやすいのが難点。
黒(ブラック)トリガー争奪戦で風間がこの技を使用した際には、
未来を視るサイドエフェクトを持つはこの攻撃を読み逃している。

「枝刃(ブランチブレード)」 使用者:空閑遊真
体内で刃を枝分かれさせて増えたように見せる。
手や足の先から生やした刃での「一太刀目」の攻撃で敵に受け太刀を強要し、
肘・膝から枝分かれさせた「二太刀目」で動きの取れない相手を突く。

「マンティス」 使用者:影浦雅人 空閑遊真
主(メイン)・副(サブ)両方で起動したスコーピオンを2本連結して引き伸ばし、鞭のようにしならせる。
弧月での旋空幻踊を掛けあわせたような技で、射程は一般的な旋空と同等を誇る。
また、フックロープのように地形に引っ掛けることで短距離の空中移動も可能にする。
英語で"カマキリ"を意味する"mantis"の異名の通り、
カマキリの鎌のように一気に伸びる射程とスコーピオンの可変性を活かした軌道の読みにくさにより、
「攻撃範囲」・「鋭さ(攻撃スピード)」・「防御しにくさ」・「威力」の全てに優れた攻撃が可能な非常に強力な技。
防御・回避は容易ではなく、マンティスの考案者であり自在に使いこなす影浦雅人の射程範囲に容易に立ち入ることは死を意味する。
ただし習得には高い技術力が必要であるようで、またメイン・サブトリガーを使用してのいわゆる両攻撃(フルアタック)であるため、
瞬時の防御が難しくなる難点がある。

「刺したふりスコーピオン」 使用者:ヒュース
刃の変形機能を使い、スコーピオンを突き刺した相手の服の中で刃を迂回させ攻撃したように見せかける。
無論「刺されたふり」をする相手との連携と二人の演技力が必要な技であり、
息のあったコンビネーションでなければ上手に成功させるのは難しい。
というかこれを技といっていいのかは不明。

「マンティス変化版」 使用者:空閑遊真
まず片方のスコーピオンを投擲武器に変形させ敵の足元に投げ、次に意識が自分に向いた瞬間を狙ってもう片方のスコーピオンを「もぐら爪」により敵付近のスコーピオンに連結し、変形させて敵に攻撃する。
二段構えの奇襲技であり、初見殺しの要素が強い。

他にも遊真は、
組み付いてきた相手に背中からブレードを生やして対抗したり、
後頭部からからカブトムシの角のように生やし敵のブレード受け止めたり、
手足に魚の鰭のように変形させたスコーピオンを生やして水中を移動したり、
といった技を編み出しており、さらには、
大きなダメージを喰らった際に応急処置として包帯のようにスコーピオンを生やすことで傷口を塞ぎ、
トリオンの漏出を最小限に防ぐという荒業も行っている。
技術上のセンスの高低が問われるだけでなく、柔軟な発想が出来る実力者が使用することで、
更に戦闘を優位に出来るトリガーといえるだろう。

歴史

元々は迅悠一が太刀川慶に勝つために技術者(エンジニア)と組んで新たに作ったアタッカー用トリガーであり、
迅が風刃を手放した後はこちらをメインに使用している。
またレイガストはスコーピオンとシールドを元に開発されたトリガーである。

バリエーション

形を自由自在に変形できるため、普通に手に持って使う形態でも人によって形が様々。
遊真がよく使う短刀のような形状のバランス重視のスタンダードタイプ、
風間隊が使うブレードに穴が開いている形状の伸縮時のリーチを重視した攻撃特化タイプ、
等がある。

【スコーピオン(改)】
木虎が使用する改造型。
持ち手を中心に両端に刃がついた状態で形成され、風車のように回転できる。
また通常のスコーピオンのように身体から生やしての使用も可能。



使用者
(×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。


B級
攻撃手: 影浦雅人(×2) 王子一彰 茂手木翔(×2) 空閑遊真(×2)
銃手 : 犬飼澄晴
万能手: 香取葉子(×2) 北添秀高

米屋陽介はスコーピオンもマスタークラスだが、現在は通常のトリガー構成には入れていないようだ。

ヒュース玉狛支部から逃げ出したときに、
支部から持ち出したボーダーノーマルトリガーでスコーピオンを使っている。



  • 太刀川さんに勝つためってことになってるけど、これを作ることで未来に良い影響を与えると分かったから作らせたというのが真相かもしれない レイガストやスパイダー、鉛弾など使用者があまりにも少ないトリガーも迅さんの入れ知恵かもしれない(この3つはすべて玉狛第2に使われているというのが偶然にしてはできすぎてる気がする) -- 名無しさん (2016-08-16 22:01:02)
  • 迅さんの予知ってそこまで未来が読めるものなんだろうか -- 名無しさん (2016-08-17 06:32:03)
  • 確か年単位で見えるって話があって、作中でも「イレギュラーゲート解決策をもたらす人物(遊真)と出会う(意訳)」、「修を助けられるのが三輪だけ」等を見事予知してた -- 名無しさん (2016-08-18 13:06:50)
  • 変形、高威力、軽い、体勢に関わらず攻撃可能…完全にぶっ壊れ性能のクソ武器だが孤月のが人気らしい。そんなに使いにくいのだろうか? -- 名無しさん (2016-08-27 19:03:07)
  • そりゃ作中使いこなせるやつしか使ってないからな 便利に見える 使いこなせないのに使ってるのは弱い以前にバカだ そんなのはB級にも上がれんだろ -- 名無しさん (2016-08-27 23:36:35)
  • 弧月で割れるシールドの(村上vsくま)現状でスコピメインは防御力が紙。受け太刀のできる弧月のが総合力で上なんだろ。 -- 名無しさん (2016-09-26 02:02:36)
  • 二刀使いにしている使い手が多いが、短く軽く脆い武器を二本持つメリットは作内でも見られないし、少ないだろう。これ二本の強みを強いていうなら、出し入れの隙をさらにわかりにくくさせることと、足ブレードや傷口塞ぎなど不正規使用のさいにもう一本あると手が空かないのと、鉤爪のようにして相手の武器を絡めて扱うには短い方がテコが膨らみにくいぐらいか。 -- 名無しさん (2016-10-18 16:05:22)
  • ↑2本のメリットなら手数と攻撃の角度だと思うの。2本対1本で2本の有利な点といえば1本を受けさせている間に別角度の攻撃ができることだし(至近距離で肩幅分の攻撃起点の開きは大きい)、難しい技扱いだけどマンティスでリーチも補える。あと防御力。受け太刀は不可能なんじゃなくてただ耐久力が低いだけだから、2本なら受けられる攻撃とかいろいろ増えるんじゃない?長文失礼 -- 名無しさん (2016-11-23 12:26:35)
  • 輝彩滑刀のモード -- 名無しさん (2016-11-28 21:40:46)
  • スコーピオンなどのフルアタックはメインとサブにスコーピオンをセットしないといけないのですか? -- 名の無い使者 (2016-11-30 19:11:52)
  • いっそレイピアとかフルーレの形にしたら弧月とも張り合えるだろうか -- 名無しさん (2017-02-22 14:41:01)
  • あらかじめナイフ程度のブレードを作ってそれを投げナイフ代わりに使えないのだろうか -- 名無しさん (2017-03-01 18:54:41)
  • 可能じゃない? ナイフ生成→投擲のたびに都度トリオン消費することになるが -- 名無しさん (2017-03-01 22:08:12)
  • 投げても斬れる BBFで確定 ただし手元から離れた時点で変形できないし、投げた後回収できなかったら作り直しだからトリオンがもったいない -- 名無しさん (2017-03-03 01:10:15)
  • そこでブーメランですよ(小声) -- 名無しさん (2017-03-05 01:24:27)
  • 自分も手斬りそうで怖いんですよ(震え) -- 名無しさん (2017-03-05 06:13:35)
  • 影浦よりもランク↑の人達はマンティス使用されても平気なんだろうな・・ -- 名無しさん (2017-03-05 16:38:04)
  • 無駄に空き枠あるキャラはスコピの一つでもいれときゃいいのに -- 名無しさん (2017-04-07 21:16:38)
  • セットするだけで、トリオン消費するので、使う必要性とトリオンの関係でいれてないのかもしれませんね@w@あとこだわりとか -- 名無しさん (2017-04-08 16:23:47)
  • これ、極限までうっすーーーい板状にしたりほっそーーーい針状にしたら強くなるのか -- 名無しさん (2017-04-22 11:43:46)
  • 強いよ 葦原が対策思いつかないからキャラが頭悪くなって誰もしないけど -- 名無しさん (2017-04-22 13:42:29)
  • やっぱりそうかぁ…スナイパーのトリガーに追尾弾等か存在しないのも多分それだよな…バランス崩壊もんですわ -- 名無しさん (2017-04-23 12:30:30)
  • コイツに耐久力が少しでも上昇するオプショントリガーがあればなぁ -- 名無しさん (2017-04-23 20:08:40)
  • ↑ついでに軽さは変わらず -- 名無しさん (2017-04-23 20:11:44)
  • そんなバランス崩壊物葦原が扱いきれないから出すわけないだ -- 名無しさん (2017-04-23 20:26:26)
  • ここのコメント見てたら漫画特有のインフレ現象を思い出す -- 名無しさん (2017-04-23 21:19:32)
  • 弧月の上位互換 使わないやつはアホ -- 名無しさん (2017-04-30 21:49:13)
  • そんな -- 名無しさん (2017-05-03 15:57:25)
  • んなこと言ったら忍田さんとか荒船さんとかもアホになるだるぉお ダンガーさんや土下座先輩とかなら多少分からんでもないが -- 名無しさん (2017-05-03 16:01:08)
  • 実際耐久が弱点とか言いつつ作中大した弱点に見えないしそれ以外の利点の方が大きすぎる 実質上位互換 -- 名無しさん (2017-05-03 20:35:09)
  • 遊真が荒船さんと斬り合った時にスコピで受け太刀してヒビ入ったのに、荒船さんよりトリオンがひくいコアラからの受けたときにヒビ入らなかったのは、ああ面積か -- 名無しさん (2017-05-03 23:15:30)
  • 線空使う太刀川と生駒と辻以外スコーピオンでいいだろ -- 名無しさん (2017-05-03 23:39:07)
  • こいつだけ専用オプションがない 便利すぎるからメタ的にバランスを取るためか 結局取れてないけど -- 名無しさん (2017-06-28 00:02:43)
  • 普通にコアラの弧月受けてヒビいってんだが… -- 名無しさん (2017-06-28 01:26:11)
  • 万能すぎてオプションを付ける余地がないし -- 名無しさん (2017-07-18 01:46:12)
  • 弧月を受け太刀したシーンのほぼすべてで刃こぼれしてるのに、バランス取れてないとかコイツは二次創作でも読んでたんだろうか -- 名無しさん (2017-08-04 23:45:37)
  • ちなみに、荒船戦→数合で刃こぼれ、村上模擬戦→刀身真っ二つ、村上&熊谷の挟撃→刀身砕かれる、小荒井戦(頭スコピ)→ヒビ、生駒旋空→2本同時に叩き折られる -- 名無しさん (2017-08-04 23:54:09)
  • こうして見るとなんで荒船さんと小荒井の時だけ砕けなかったのかって話になるな -- 名無しさん (2017-08-05 13:17:05)
  • 話の都合 -- 名無しさん (2017-08-05 14:09:09)
  • 一撃で折られたと断定できるシーンは旋空弧月を受け太刀したシーンのみ。てか疑問が浮かんだのなら原作読み返せばいいだろ -- 名無しさん (2017-08-05 20:11:53)
  • 浅はかな考えかもしれんが、スコーピオンの扱い上手な人って弧月の扱いも上手かったりするんかね? -- 名無しさん (2017-09-14 16:10:16)
  • スコピが開発されるまでは、弧月を短刀にして幻踊を使ってたって線はないだろうか -- 名無しさん (2017-09-14 21:54:20)
  • トリオン量で強度が変わるってことは三雲だと・・・ -- 名無しさん (2017-11-12 07:44:07)
  • ↑強度は一定、トリオン能力が高いほど刀身をより自由に伸ばし変形できるじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2017-11-12 11:21:22)
  • ↑「千佳のような強大なトリオン能力を持っている場合は例外で、全身を覆っても戦闘に耐えうる強度を確保できる」って書いてあったからその逆の三雲の場合が気になった -- 名無しさん (2017-11-12 15:59:55)
  • ↑修がスコピ装備して変形や伸ばした場合はペラッペラ強度になると思うが普通に使う分には強度は誰でも一律なんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-11-12 17:33:02)
  • 宴会芸「刺したふりスコーピオン」 -- 名無しさん (2018-01-16 19:20:05)
  • 対人と対ネイバーで考えると評価別れそうだね -- 名無しさん (2018-01-25 21:46:13)
  • 狙撃のリスクが少ないカゲがまた変な技(ビル飛び移り)やってた -- 名無しさん (2018-11-28 19:52:05)
  • フックロープみたいに使うカゲがもはやラ○ェットにしか見えない -- 名無しさん (2018-11-28 20:10:34)
  • スコピで受け太刀するのが強いやつしかいないせいで勘違いするけど割とボキボキ折れる -- 名無しさん (2018-12-01 20:43:48)
  • 「トリガー切替でミスる」が有り得る事・近接戦闘の速さでシールド切り替えれず受けざるを得ない事もあるから、耐久も重要感ある -- 名無しさん (2018-12-03 11:39:42)
  • 格ゲーのwikiで「変態御用達」とか「理論値最強」とか書かれるタイプに近いものを感じる -- 名無しさん (2018-12-14 01:32:49)
  • まず普通に考えて1発当てる事がどんだけ難しいかって話でしょ。 -- 名無しさん (2018-12-17 17:36:58)
  • 相手が剣持って構えてるところに受太刀無しで1発入れるのはそりゃ上級者ですわ -- 名無しさん (2018-12-17 17:37:51)
  • 変形機能に慣れるまで自爆多そう -- 名無しさん (2018-12-22 17:00:57)
  • 収納しようとして自分に刺さるとかありそうだよね -- 名無しさん (2019-02-15 15:20:15)
  • このページ見て改めて思った「」 -- 名無しさん (2019-02-18 23:04:27)
  • 途中送信ミス、「メイス」や「フレイル」みたいな打撃特化トリガーって無いな。なんでだろ? -- 名無しさん (2019-02-18 23:05:33)
  • ↑メイス・フレイルは西洋の甲冑とかガチガチに固められた装甲の上から殴って相手にダメージを与えるための武器(のはず)だから、トリオンを防具の形成に回さない(回す余裕がない?)思想が一般的な玄界では発達しにくいと思う。あと奥寺がラービットに裏拳喰らってたときにも損傷は無かったぽいので「トリオン体に打撃攻撃は効きにくい」っていう設定なんでしょう。 -- 名無しさん (2019-02-19 01:53:04)
  • ラービットとか装甲硬い敵はいるけど、装甲の下に骨とかの壊したら機能を大幅に奪えるものがある訳ではないっぽいしなぁ。切断ダメージの方が通りやすいんじゃないかしら。 -- 名無しさん (2019-02-19 09:23:36)
  • なるほど、納得。じゃあチェーンソーみたいなトリガーは有用だな(ブラックトリガーとかでw) -- 名無しさん (2019-02-19 17:25:17)
  • ガロプラあたりでは開発してそうなイメージはある >チェーンソー -- 名無しさん (2019-02-19 18:42:08)
  • 切り離した刃に再接続できるのか初めて知った。覚えがないんだけど初出情報かねこれ? -- 名無しさん (2019-07-08 10:31:45)
  • 「旋空マンティス」「伸ばす意味あんの?」 -- 名無しさん (2019-07-29 20:54:04)
  • ↑2 -- 名無しさん (2019-08-27 08:15:14)
  • ミスった 投げたスコピもon状態のままだから干渉出来るってことかな -- 名無しさん (2019-08-27 08:16:24)
  • 某有名寄生生物の後藤さんみたいに斜めに弾く(滑らせる)感じで受け太刀する使い手とか登場しないかしら -- 名無しさん (2019-08-27 08:33:28)
  • 作中の描写だけだとクソ強いトリガー。もっと簡単にポキポキ折れろ。 -- 名無しさん (2019-08-27 13:27:09)
  • そりゃ今更、戦闘中にポキポキ折るようなビギナーを出すような場面は無いからな。熟練者だらけになれば折れるのを見ないのも当然。 -- 名無しさん (2019-08-29 09:17:17)
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