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  • ステータス変化

ステータス変化

最終更新:2017年08月16日 11:44

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だれでも歓迎! 編集
▼ステータス変化は、《肉体》が高いほど防ぎやすくなります。

▼ステータス変化を受けた時、効果の後ろにある数字(毒3なら、3のこと)は効果の続くターンを表します。
 同じ目標に重ねがけすると、効果ターンはどんどん増えていきます。

▼反対の効力をもったステータス変化を受けた時は、お互いの効果が打ち消されます。

▼ステータス変化からの回復
 ステータス変化は、決められたターン数が経過するか、対象に(回復)と付いている技を使うと、全て解除されます。
 戦闘終了時にも解除されますが、罠は発動しません。(ステータス変化より)

  • ラビリス(技)や攻撃アイテムにあるダメージ以外の効果のこと。ラビリス一覧(もしくはアイテム一覧)で確認可能。
  • (「振りかぶる(=感情倍増)」など一覧では確認できない効果もある。)

  • 某ゲームにならって状態異常と言うこともある。また、ダメージを伴ってステータス変化がある場合、追加効果とも言う。

  • ラビリスTOP→遊び方→ゲーム画面の解説→右下にある「→ステータス変化」で大体の効果は見ることが出来る。

  • 全部で49種類あり、以下にまとめた.

まずは重ねると持続ターンが増えるステータス変化の紹介です。
でも何度重ねようが持続ターン数が増えるのみです。
反対の効果を持つステータス変化を続けて受けると、
たとえば半減の倍増は7割5分とかそんなことには残念ながらなりません。数値分を打ち消し合います。
上記を参考に偽善的に反対の効果を並べてみました。どう考えても公式が最強ですが。

名称・相対 印 有利な効果。 印 比較的不利な効果。
素早さ
倍増⇔半減
早 素早さの値が効果中は倍増します。 早 素早さの値が効果中は半減します。
感情
倍増⇔半減
感 感情の値が効果中は倍増します。 感 感情の値が効果中は半減します。
精神
倍増⇔半減
精 精神の値が効果中は倍増します。 精 精神の値が効果中は半減します。
肉体
倍増⇔半減
肉 肉体の値が効果中は倍増します。 肉 肉体の値が効果中は半減します。
命中率
上昇⇔低下
命 攻撃が当たりやすくなる気がします。 命 攻撃が当りにくくなる気がします。
回避率
上昇⇔低下
避 攻撃をよけやすくなる気がします。 避 攻撃をよけにくくなる気がします。
治療薬⇔猛毒 薬 毎ターン終了時に最大hpの約1/6のhpを回復。
フォース消費。
毒 毎ターン終了時に最大hpの約1/6のダメージ。
赤字信仰者には致死。
再生⇔傷痕 蘇 攻撃を受ける度に最大hpの約1/9のhpを回復します。
フォース消費。
自称無敵モード
傷 攻撃を受ける度に最大hpの約1/9の追加ダメージを受けます。
火傷もこれ。凍傷もこれ。
赤字崇拝者には致死
加護⇔リスク 護 受けるダメージが半分になります。
ダメージが1の場合は0になります。
危 受けるダメージが2倍になります。
硬直 無 ないです。 痺 行動不能状態、効果中に治してもそのターンは行動できません。
眠りや麻痺もこれです。
12時間正座してるとなりますよね。
ソース 無 ないです。 汁 この効果を受けている対象にhp吸収効果のある攻撃を行うと
吸収時の最大回復量が2倍になります。
ただし、敵のhpが0になると
ステータス変化は全て解除されてしまうので
通常通りの回復量になってしまいます。
と、もっともらしいことを書いておく
混乱 無 ないです。 乱 ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
攻撃時の対象に敵味方一応全員が含まれます。
全体攻撃では味方数人が範囲内にランダム参加。
恨み 恨 正体はハッキリとしていないのですが、
どうやらこの効果を受けている敵から攻撃を受けると、
そのダメージ分が次の自分の攻撃に加算される
という話らしいです。
無 ないです。
変身 無 自分のアイコンを対象のものに変更します。でもコピーにもついてます。なのですっごく意味無いです。
元ラビリス使いの謎かけ士だけが持ってます。
ボスのラグレイダークも持ってますが変身する姿はヘリオヘルバ限定です。
錬金術師のウーズはどうなんでしょうかね。
※ゲーム内では加護や恨みなどは黒字ですが有利不利を見やすくするためにあえて色を付けています。

次は主に1ターン限りの効果しか持たず重ねて使えないステータス変化です。
捨て身 使用後受けるダメージが2倍になります。
格好良いと同時に死亡フラグです。
出会う敵では最速でキャリオンクロウラーが持ってます。幼虫の癖にたくましいです。
防御 受けるダメージが半分になります。が、敵より早く動けないと意味がないです。
使う機会がほとんどありません。
ダメージの最低値は1ですが、防御することで半分の少数切り捨てで…なんと0になります。
hp吸収 与えたダメージ量と同じ分だけ自分のhpを回復します。
対象の最大hp以上のダメージを与えてもダメージ分回復します。
高威力のラビリスになると、その分ものすんごいフォースを消費するので注意です。
回復は通常の回復と同様に回復量が最大値を越えることはありません。
手加減 与えたダメージでhpが1未満になるようなら1で止めるという、さり気無い優しさを見せます。
この攻撃だと傷痕の効果が出ません。
が、5人がかりとかだとただの生殺しに…。
hero稼ぎにどうですか?
持ち堪える 受けたダメージでhpが1未満になるようなら気合で1で止めるという、ここぞという時の底力を見せます。
防御と同様使う場面は少ないですが絶対に死なないので罠1で困ってる方に。
効果中は即死攻撃さえ持ち堪えますが、毒のダメージは受けるようです。
逆境 「逆境に立つほど燃えてくる!!」
熱い漢の魂の一撃を放ちます。hpが赤字の時にダメージが倍になります。
力強く振りかぶるのと違って近接・遠隔は関係無いです。ダメージが2倍になります。
エピック 面倒なので(長いので)専用ページへどうぞ。
出会う敵では最速で戦士が持ってます。戦士の誇り!!と叫んで体当たりしてきます。
フィニッシュ 敵を倒した時のexpが2倍になります。
強奪 この効果で敵を倒した時にexpのかわりにその怪物が所持するアイテムをひとつ強奪します。
捕獲 この効果で敵を倒した時にexpのかわりに倒した怪物を捕獲します。
一部ボスなどは捕獲できません。
洗脳 硬直と身代わりとを掛け合わせたようなものです。
そのターンの敵の行動を封じて、使用者が攻撃目標になったとき代わりに攻撃を受けさせます。
ものまね 成功すると対象が行う、または行った行動と同じ行動を取ります。
能力コピー 対象の姿と攻撃方法をコピーします。
戦闘終了の他に回復効果などで元に戻ります。
完全コピー 対象の姿と攻撃方法をコピーします。
戦闘終了しても回復効果などでも元には戻りません。 ナックラ「ウーズになっちまった…腹決めるしかねぇかな……」
能力コピー時に対象の現在ステータスに配分できるだけのhpがあるとステータスも変化します。
その時の表示は
「~の力をコピーした!」が
「~の全てをコピーした!」になります。
ラビリス使いの使用時の表記は後者ですが完全コピーは使えません。
即死 そのままです、有無を言わせず即死です。
肉体が高ければ少しはなんとかなりますが…。
蘇生 そのままです、問答無用で蘇生です。
封印 あまりにも凄い技なので1度しか使えません。
なんてね、1ターンぐらい待てばまた使えます。インフレクトが毎ターン使えたら最強です。

最後は主に1ターン限りの効果しか持たないステータス変化の中で攻撃に関するものです。
一部表現が若干変化することがありますが、効果に違いはありません。
素早く舞い 攻撃の前に素早さを倍増1します。
力強く振りかぶり 攻撃の前に感情を倍増1します。
よく狙って 攻撃の前に命中率を上昇1します。
残像を残し 攻撃の前に回避率を上昇1します。
奇襲 攻撃の前に敵の回避率を下降1します。
複数回攻撃 素早さに依存している連続攻撃です。
ラビリス使いでは修道士やフェンサーやスピリットウォーリアが主に使います。
命中率上昇アイテムを手数で補ってしまおうという強引な方にはいいかも。
不発 シスター専用?一瞬の静寂と周囲へのドジっ子アピールの後、一気に窮地に…
なることはないと思うけど残念な効果。
罠 面倒なので(長いので)専用ページへどうぞ。
出会う敵で危険なのが30階付近でギルマンとファイアスターターとトレジャーゴーストが罠祭を始めます。
反撃 攻撃を受けて生きてたら反撃!!
ダメージ表示が無いものには反撃できません。待機中は防御扱い。
抵抗 反撃とほぼ同じです。ただこちらは攻撃されそうになったときに抵抗します。
ダメージ表示が無いものには抵抗できません。待機中は防御扱い。
反射 敵が自分に対して使う または使った技と同じ威力の"何か"で反撃・抵抗します。待機中は防御扱い。
その際の攻撃力は反射を行った者の感情・精神に依存します。
その技についているステータス変化の効果は発動しません。
ラビリス使いのリフレクト、インフレクト ヘリオヘルバのグリーンミラーがこれに該当します。
身代わり 正式名は謎、使用者も謎…というか微妙。
ボス戦仕様のヘリオヘルバとデザートマスター またはヘルウォーリアとエンシェントクロック専用
効果はボスのhpが0になった時、ザコが身代りになり自分の残りhp分ボスのhpを回復する。
対象はボスにのみ働く。このためボスの能力とも考えられ、身代わりが発生した戦闘ではザコがいる限り何度復活してもボスの身代わりとなって散っていくが、身代わりとならずにボスが死亡した後に何らかの事情でボスが復活した場合は、再びボスが死亡する際に身代わりは発生しなかった。
ボスが死亡した際にザコがイビルエッセンスを使用した極めて稀な例で再現が難しい。
追悼 仲間の死を悼み、その気持ちのまま大逆転を図ります。
なんか格好良いですが敵が使うとなんか【自主規制】食べ始めたりなんかして…
えぇと…素早さ・感情・精神・肉体を倍増 または命中率・回避率を上昇、を死亡している仲間の数だけ行います。
ただし同じ効果は2度あらわれません。つまり最大6名死んでいると(全滅)全ての効果が出るんですね。
さらに(自分のレベル)×(効果ターン数)のhpを回復させます。
ラビリス使いではフェンサーが 怪物ではクリーデンプリースト、マザーウーズが使用できます。
7色のステータス変化 赤色(感情半減)
橙色(肉体半減)
黄色(傷痕)
緑色(素早さ半減)
青色(精神半減)
藍色(硬直)
紫色(猛毒)の7種類の中のいずれかの1つの効果を発揮します。
10色のステータス変化 赤色(感情半減)
橙色(肉体半減)
黄色(傷痕)
緑色(素早さ半減)
青色(精神半減)
藍色(硬直)
紫色(猛毒)
白色(命中率減少)
茶色(回避率減少)
黒色(混乱)の10種類の中のいずれかの1つの効果を発揮します。
あれ数が合わない

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