敵に止めを刺した者のみ入手できます。弱い敵を倒してもだめ。(ゲーム画面の解説より)
Experienceの略称だと思います。 要するに経験値です。
- 1000に達するとレベルが1つ上昇し数値が0に戻ります。
- 超過分は繰り越されます。
- 叙事詩に残る一撃でトドメをさすと自分の残りhpに応じて取得経験値が最大2.5倍になります。
- hp比率は最大1/8で、これ以上は超小数点以下での上昇はするものの小数点以下切り捨てで無効になります。
- フィニッシュ、エピックで敵を仕留めると取得量を2倍にすることができます。
- 上記の状態を合わせて赤字時にフィニッシュ、エピックで敵を仕留めると取得量を5倍+αにすることができます。
トドメ \ 現在hp / 最大hp | 1/1~ | 7/8~ | 1/2~ | 1/8~ |
通常攻撃・通常エピック | x1 | x1 | x1 | x1 |
通常攻撃の叙事詩 | x1 | x1 | x2 | x2 |
フィニッシュ | x2 | x2 | x2 | x2 |
フィニッシュ・エピックの叙事詩 | x2 | x3 | x4 | x5 |
- 自分のレベルより-5以下の敵を倒しても1しか取得できません。