ニワカマッスル - (2015/02/05 (木) 13:42:45) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*ニワカマッスル
>''「筋肉に休んでる暇なんてねえ!いくぜ!」''
//
鉱山で働いていたミノタウロスのハグレ。
人の5倍は働いていたにもかかわらず待遇の悪さに腹を立て、
鉱山に幽霊が出たとのうわさを広めて人のいなくなった鉱山で一人で発掘作業をしていた。
一度はデーリッチ一行を幽霊と勘違いするものの、王国に興味を示し国民となる。
ちなみに王国の名前をつけたのは彼である。
性格は見たまま単純元気タイプで優しく、男気にも溢れ、
王国内でのトラブルを進んで仲裁したりする頼れる兄貴分である。
特に部隊編成時や異世界のスカイドラゴン戦での台詞は必見。
一方で%%モテない事等を%%悩みやすい一面もあるようだが、多くの場合仲間に気にかけてもらえるあたりは彼の人徳かもしれない。
-特徴
--特技タイプの物理アタッカー、および盾役。
--炎耐性。
--パッシブ習得で防御力・攻撃力+5%。
-長所
--HP、攻撃、防御が非常に高い。
--敵の攻撃を引き付ける盾スキルを持つ。
-短所
--MP、敏捷、魔防が非常に低く、運がかなり低い。
--固有スキルに全体攻撃技を持たない。
-戦闘時の役割
敏捷性が低く単体対象主体の、典型的な戦士タイプ。炎属性で混乱付きのタックル系が主力。
序盤は攻守ともにふつうに活躍するが、各キャラの特徴が出てくる中盤以降は、PTの盾としての役割がメインになってくる。
HPは全キャラ中最高、攻撃と防御もトップクラスで、「筋肉自慢」でさらに補強される(攻坊+5%)。
最終的には「大防御」習得で防御中のダメージが3分の1になり、まさに鉄壁。即死攻撃さえ受けなければ非常にタフなキャラ。
反面、MPの伸びは全キャラ中最低な為、消費の激しいスキルを連発したり、MPを吸われたりするとすぐにMP切れになる。
積極的に攻撃させる場合は、MPもある程度は補強するか、MP消費の少ないスキルを覚えるようにしておきたい。
店舗ブーストや会議で付くパッシブにもかなり恵まれており、実のところ序盤から終盤まで特技キャラとしては安定感がある。
固有スキルも、炎+混乱つきの「ヒートタックル」、通常攻撃より多くTPを稼げる「ワンツーパンチ」
狙われ率を引き上げつつ自由に行動できる「挑発」、それに加えて耐久力を大幅に上げる「漢の仁王立ち」、
そして必殺技の「フルパワータックル」と、無駄のない構成で使いやすい。
挑発の効果は4ターンあるが、発動⇒3ターン⇒マッスル行動後効果終了と、[引きつけ+自由行動]が出来るのは3ターンしかない。
終了ターンに防御してしまうと、敵の攻撃より先に行動して挑発効果が切れてしまう事になるので、終了ターンは普通に攻撃するなり回復アイテムを使うなりしてあえて後攻を取るのがいいだろう。
逆に素早さを増強して、先手で挑発できるようにしてもいい。
-提案建築物
--モーモードリンク 500G
**自己習得スキル
#right(){&link_edit(page=スキル/ニワカマッスル,text=ニワカマッスルのスキルの編集)}
#include(スキル/ニワカマッスル)
* ニワカマッスル
>''「筋肉に休んでる暇なんてねえ!いくぜ!」''
//
鉱山で働いていたミノタウロスのハグレ。
人の5倍は働いていたにもかかわらず待遇の悪さに腹を立て、
鉱山に幽霊が出たとの噂を広めて、人のいなくなった鉱山で一人で発掘作業をしていた。
一度は[[デーリッチ]]一行を幽霊と勘違いするものの、王国に興味を示し国民となる。
ちなみに、王国の名前をつけたのは彼である。
性格は見たまま単純元気タイプで優しく、男気にも溢れ、
王国内でのトラブルを進んで仲裁したりする頼れる兄貴分である。
特に、部隊編成時や[[異世界]]のスカイドラゴン戦での台詞は必見。
一方で%%モテない事等を%%悩みやすい一面もあるようだが、
多くの場合、仲間に気にかけてもらえるあたりは彼の人徳かもしれない。
- 特徴
-- 特技タイプの物理アタッカー、および盾役。
-- 炎耐性。
-- パッシブ習得で防御力・攻撃力+5%。大学でさらに+2%。
--固有スキルは炎属性で、素では炎ブーストは持たないが、店舗ブーストで+10%
//-長所
//--HP、攻撃、防御が非常に高い。
//--敵の攻撃を引き付ける盾スキルを持つ。
//-短所
//--MP、敏捷、魔防が非常に低く、運がかなり低い。
//---ついでに魔法力も凄まじく低いが、魔法力依存の技はないのでこちらは問題ない。
//--固有スキルに全体攻撃技を持たない。
//↑下の解説とも被ってるので簡略にしたほうがいいかと
- 戦闘時の役割
敏捷性が低く単体対象主体の、典型的な戦士タイプ、タンク役。
自身の狙われ率を大きく引き上げる『[[☆挑発]]』で敵の単体攻撃をことごとく吸い寄せる、王国の盾代表格。
HPは全キャラ中最高、攻撃と防御もトップクラスで『[[筋肉自慢]]』『[[筋肉魂]]』でさらに補強される。
最終的には『[[大防御]]』習得で防御中のダメージが1/3([[*金剛シールド]]とも重複可能)になり、まさに鉄壁。
ただし、マッスル自身の素早さはあまり高くない上に挑発にも速度補正はないこと、
挑発の効果は4ターンあるが、4ターン目に行動すると同時に挑発効果が切れることには注意。
尚、防御はターン中最速で発動するので、4ターン目に【引きつけ+防御】をしようとしても無駄になってしまう。
効果が切れる前に新しく掛けなおすことは可能なので、上手く使いたい。
他に盾キャラとしては[[ジュリア]]、[[かなづち大明神]]、[[地竜ちゃん]]、[[マーロウ]]あたりがいる。
彼等と比べた場合には、高いHPと防御に加えて防御性能強化パッシブのおかげで、特に物理攻撃に対しては圧倒的な硬さを誇る点、
狙われ率増加に留まるため不安定さも残るものの、挑発のコストが軽く、盾役としての性能を発揮しやすい点、
メジャーな炎属性に対して素で耐性を持っている点あたりを意識して、状況に応じてうまく使い分けたい。
反面、MPの伸びが全キャラ中最低な為、MP切れになりやすいこと、魔防は地竜ちゃんと並んで最低クラスであること、かばうスキルを持たないことには注意が必要。
MP吸収を持つ相手と戦ったり、終盤の高MP消費スキルを連発しているとあっという間にMPが枯渇する。
積極的に攻撃させる場合は、MPもある程度は補強するか、MP消費の少ないスキルを覚えるようにしておきたい。
//上記のように防御能力は際立っているが、一方でアタッカーとしてもかなり優秀。
//自力習得するものだけでなく、店舗ブーストや会議によって付けられるパッシブでも攻防を大きく伸ばすことができる。
//また得意属性もブーストの乗せやすい炎属性なので、いざという時に大ダメージを狙うことも可能。
固有スキルに全体攻撃こそ無いものの、炎+混乱つきの『[[☆ヒートタックル]]』『[[☆フルパワータックル]]』、
挑発効果に加えさらに耐久力を大幅に上げる『[[☆漢の仁王立ち]]』など、総じて無駄のないスキル構成で扱いやすい。
「[[きりもみキック]]」は[[ハピコ]]と一緒に使うことで、敵の防御を簡単に二段階下げることができる。
- 提案建築物
-- モーモードリンク 500G
** 自己習得スキル
#right(){&link_edit(page=スキル/ニワカマッスル,text=ニワカマッスルのスキルの編集)}
#include(スキル/ニワカマッスル)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: