緑の門BOSS
- BOSSに対する戦術、仲間、装備アドバイスなど
- 現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。
- 推奨レベル=デーリッチのレベル(?)
徘徊ボス(巨大シンボル)
+ | ドロンコドロゴン |
+ | ホエール空賊団 |
特殊ボス
+ | サンドゴーレム |
+ | ???(難敵) |
階層ボス
+ | 武者魔王:サネアツ |
+ | 宇宙勇者二十八号 |
+ | ドロンコドロゴン |
ボス:ドロンコドロゴン、ドロンアサッシン
■使用
■使用
■戦術、アドバイスなど
「ドロンコドロゴン」はデバフ、「ドロンアサッシン」は自己バフをかけて殴ってくる。物理中心なのでカウンターが噛みあう。 「へドロンブレス(全体暗闇)」の後は高確率で「手裏剣で相手の喉元を狙った(暗闇で3倍ダメージ)」を使用してくる。 暗闇状態で3連発を食らうと死ぬので、暗闇になったキャラは後衛に引っ込めよう。 こたつドラゴンが「★過剰防衛カウンター」をしていればほぼ問題は無いが、カウンター解除してくる事もあるので過信は禁物。
ダメージ源の大半は「ドロンアサッシン」なので、「ドロンアサッシン」さえ倒せば後は楽勝。
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+ | ホエール空賊団 |
ボス:ホエール空賊団
■使用
■使用
■戦術、アドバイスなど
「空賊タイガー」×2、「空賊ウィッチ」×2の計4体。 4ターン毎に「空賊タイガー」は「一斉業火攻撃指令」・「一斉迅雷攻撃指令」を交互に使う。 「一斉業火攻撃指令」の次のターンは「空賊タイガー」は「オイルショット」、「空賊ウィッチ」は「メテオ」を固定で使用し、 「一斉迅雷攻撃指令」の次のターンは「空賊タイガー」は「スパークショット」、「空賊ウィッチ」は「ウォーターハザード」を固定で使用する。 要するに片方が耐性を下げ、片方がその属性で攻撃する。
「空賊ウィッチ」が「メテオ」を使うのは、「一斉業火攻撃指令」の次のターンのみ。
炎・雷属性で攻撃されることになるがより痛いのは、「一斉業火攻撃指令」からの「メテオ」の方なので、装備は炎耐性を重視すればいい。 後は一斉攻撃のターンにエステルやメニャーニャで適宜属性シールドを貼り、それでも耐えられそうに無ければ防御すればいいだろう。
投擲で弱点をつきやすい「空賊ウィッチ」を先に倒すのがおすすめ。
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+ | サンドゴーレム |
ボス:サンドゴーレム
■使用
■戦術、アドバイスなど
ただのイベントボスなので、他のボスとは違い復活はしない。 弱点は水属性だが、その他あらゆる攻撃に対して耐性を持っており、水属性以外ではほとんどダメージを与えられない。 また、戦闘が長引くと逃げ出すので、パーティ全員に水属性技を持たせて早めに倒そう。 |
+ | ???(難敵) |
ボス:禁忌の女王ミトナ
■使用
■使用
■使用
■戦術、アドバイスなど
こちらは全員TP50からスタートする。 戦闘は長期戦を覚悟して行うことが大事。(ゾンビを倒しても確率でターン終了後に蘇る為) 特技キャラに「レーヴァンテイン」を覚えさせておくと楽。命中を補強するとなお良い。 即死攻撃が多いため「☆デスガード」が有効だが、アンデッド特効技とTPの食い合いになる点は注意。 また「ミトナの民(女性)」の割合ダメージは稀に最大HPを上回って即死させてくることがあり非常に危険。
3ターン目終了後、「幻惑の霧」と「死人の煙」が召喚される。
「幻惑の霧」は存在する限り「禁忌の女王ミトナ」とゾンビの回避率が物理魔法問わず大幅上昇し、「死人の煙」はゾンビの復活確率を上げてしまう。 それぞれ風属性の攻撃で消すことが可能。(それ以外でも消せるが風以外ではダメージが低い)
よって、霧が出るまでに攻撃するキャラと、霧が出てから風属性で霧を払うキャラの2パターンを用意した方がよい。
彼女に挑戦する頃には風属性の全体攻撃の巻物も拾っていると思うので、それらを有効活用すればより楽になる。
風特化のラージュ姉妹あたりを、控えメンバーに入れておいても良い。
ただし、霧を処理してもターン終了まで回避率は維持される上、定期的に「禁忌の女王ミトナ」が霧煙を復活させてくる。 その為、どうしても敵の攻撃を一方的に受けるターンが出てくるので、処理中に体勢を崩されないよう注意すること。
氷耐性を整えていれば「禁忌の女王ミトナ」本体と、「ミトナの民(女性)」からのダメージはある程度抑えられるが、
「禁忌の女王ミトナ」は被回復量半減の全体攻撃を一定ターン毎に使うため、回復を行うにも一苦労する。 しかし、装備やスキルによる自動回復や、ティーティーの「☆奇跡の香り」は影響を受けない。 ベルの「☆救急待機」で相殺するのも良い。低コストな上に半減よりも効果ターンが長いのでとても有効。 このため事前に道具屋や銭湯を店舗ブーストして常時強化を得ておくと、より有利に戦えるだろう。
■おすすめ装備
■おすすめキャラ
炎弱点の敵を大量に相手にする長期戦は正に「☆EX.サモンアグニ」の面目躍如といった所。
上手くブーストを積んで毎ターン撃ってやれば、ゾンビ共はおろか霧ですらも炎の力で吹き飛ばす。 さらに「☆巨人覚醒」のHP再生もこの戦闘では大きなアドバンテージとなる。 TP50からのスタートなので最初の覚醒がスムーズにいくのもポイント。 ただ、効果が切れる度にいちいちターンを消費していてはもったいないので、二回目以降は再行動と組み合わせて覚醒が途切れないようにしていきたい。 即死を喰らってしまうと最悪なので最低限無効化アイテムだけは装備しておこう。
氷耐性+即死無効と防御面が安定。とはいえ耐久そのものは低いため過信は禁物
即死・スタン無効なため行動不能になりにくい。「☆コロナ砲」もあるのでそこそこ火力も期待できる。
心頭滅却で全ての状態異常を無効化できるので狙われ率を高めて盾役にすると安定する
■余談
シスターが消滅して骨装備を買い損ねても、後でシスターがいた場所に青い人魂が現れて売ってもらえるので安心。 ちなみに青い人魂のヒントは、 「じゅうにならぶかんおけのなかにせいけんがはいってる」 「きり…けむり…かぜでちる」(聖剣入手後) の2つ。 聖剣は必須ではないが、後者の『霧と煙は風で散る』はボス戦の超重要ヒント。
聖剣入手は青い人魂の真下の部屋(ワープで行くことの出来る棺桶が12個並んだ場所)の左上の棺桶の上部分を調べると「★ボーンスラッシャー」が手に入る。
(※ミトナ出現イベント後なら青い人魂の「じゅうにならぶかんおけのなかにせいけんがはいってる」を聞かなくても聖剣は入手可能。)
■ボス撃破後
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+ | 武者魔王:サネアツ |
ボス:武者魔王:サネアツ
■使用
HP低下時にアーマーブレスとマジックアーマーブレスを使う。 更にHPが減ると「最後の侍魂」を発動。攻撃力が大幅に永続上昇する。
■戦術、アドバイスなど
攻撃→攻撃→装備変更の固定ローテーション。ローテーションは氷(初期状態)→炎→雷→毒→氷~・・・で固定。 装備している剣の種類によって行動/無効属性/弱点属性が変化し、弱点以外の属性はすべて半減される。 「☆挑発」・「☆犀の構え」・引き付け装備で固めたキャラ等で敵の攻撃を凌ぎつつ、隙を見て弱点を突いていきたい。
装備変更のターンは攻撃してこない為、攻撃と回復のチャンスとなるが、
「武者魔王:サネアツ」より遅いキャラで氷→炎や雷→地と持ち替えるターンに弱点を突こうとすると、 ダメージが0になってしまう可能性があるので注意。 最後の侍魂発動後はダメージが跳ね上がるので短期決戦を挑もう。
こたつドラゴンがパーティにいるなら、「★過剰防衛カウンター」をしていればだいたいは問題はない。
雷の時はこたつドラゴン以外は防御、毒と持ち替えの時はこたつドラゴンを後ろに引っ込めて対処すればいい。 こたつドラゴンの「★過剰防衛カウンター」は引き寄せの効果もあるので、ボスが氷と炎の時はカウンターが発動しているのであれば、ガンガン攻撃していい。 可能であればこたつドラゴンに、引き寄せ確率があがる防具を装備しよう。 |
+ | 宇宙勇者二十八号 |
ボス:宇宙勇者二十八号(イーバ)、螺旋ドリル君十号、軽減バリア君三号
■使用
■使用
■使用
■戦術、アドバイスなど
「軽減バリア君三号」が「スーパーバリア」で仲間を守り、「螺旋ドリル君十号」は高い攻撃力の攻撃や必中かつ防御アップやバリア系を消去し、 本体はTPをチャージしつつ攻撃してくるという連携で責めてくる。
「軽減バリア君三号」と「螺旋ドリル君十号」のHPをある程度削ると、自己回復のためスキが出来る。
だから、まずは「軽減バリア君三号」を弱点の投擲や風で集中攻撃して停止させ、 その隙に強力な全体攻撃で「螺旋ドリル君十号」を巻き込みつつ本体を攻撃したい。 ただし、「軽減バリア君三号」の自己回復中は防御力がかなり上昇するので、それなりの威力が必要。
ちなみに、本体と「螺旋ドリル君十号」は全ての属性が弱点(?)
「サテライトレーザー」は炎属性なので、軽減は出来るが威力が非常に高い。
おとなしく炎耐性のあるキャラを出して防御し、プリシラの「☆ギロチンスカイ」、 ティーティーの「☆奇跡の香り」もあわせて被害を抑えよう。 ウズシオーネの「☆インビンシブル」であれば攻撃のチャンスにもできる。 「☆フレイムウォール」も軽減に使えるが、ドリル攻撃で消されることもあるので注意。
本体のHPを(黄色になるまで?)減らすと、本体に「バーンインストール」がかかる。
この状態で「サテライトレーザー」を使われると、防御と炎耐性だけでは被害が大きいので、 上記の軽減に合わせて「危険回避お守り(属性防御)」も使わせて軽減しよう。 もちろん、撃たれる前に倒せるに越したことは無い。
「宇宙勇者二十八号(イーバ)」を倒せばお供は消滅する。
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