グレネーダー

| 初期 チーム |
別チーム | |
|---|---|---|
| IF | ミリタリー | |
| 「彼にとって、グレネードで吹き飛ばせないものは何もない。」 |
| 特別能力 | 死ぬ直前、目の前にグレネードを投げることができる |
|---|
| 体力 | 540/1855 | カリスマ | 300 | 近接への耐性 | 25 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近接ダメ | 280/962 | 射程距離 | 0 | 弾丸への耐性 | 90 | ||
| 素早さ | 60 | 勇敢さ | 350 | 火への耐性 | 0 | ||
| 大チャンス | 10% | 速度 | 10 | 毒への耐性 | 0 | ||
| 大ダメージ | 50% | コスト | 25 | 爆発への耐性 | 0 | ||
| 攻撃性 | 85 | 準備時間 | 20 |
概要
防弾チョッキ・手榴弾・釘バットで武装したIF戦闘員。
サバイバルランク7到達後1150ゴールドで購入可能。
サバイバルランク7到達後1150ゴールドで購入可能。
保有能力
【手動式グレネード投げ】【ノックバック】【弾丸耐性90%】【ゾンビにならない】【近接耐性25%】と、未表記【ノックバック耐性80%】の計6つ。
基本性能
ダメージャークラス。クラスで見ると体力や攻撃力は平均。
攻撃は比較的速くバットを振り下ろす。クリティカルヒットした場合は対象を10の距離ノックバックさせる。モーションは通常とクリティカルで変化なし。
攻撃能力が強化されたビルダーという感じのユニット。
攻撃は比較的速くバットを振り下ろす。クリティカルヒットした場合は対象を10の距離ノックバックさせる。モーションは通常とクリティカルで変化なし。
攻撃能力が強化されたビルダーという感じのユニット。
グレネーダー出撃時、頭上に黄色い手榴弾マークが出る。
押すと前方200距離先にグレネードを投げ、小範囲内のユニットに1600の爆発ダメージを与える。再発動時間10秒。
投射距離とダメージは固定。位置の調整はできず、レベルや装備を上げてもダメージは変わらない。また、このダメージは爆発なため敵の弾丸&近接耐性は無視できる。
押すと前方200距離先にグレネードを投げ、小範囲内のユニットに1600の爆発ダメージを与える。再発動時間10秒。
投射距離とダメージは固定。位置の調整はできず、レベルや装備を上げてもダメージは変わらない。また、このダメージは爆発なため敵の弾丸&近接耐性は無視できる。
死亡してもゾンビ化はせず、後ろに倒れて爆発し火の海を作り出す。
ゾンビ化しないのはいいのだが後ろに倒れるせいで大体味方の近接が吹き飛ぶ。
当たると750の爆発ダメージを受ける上に死ぬまで燃えてしまうため他の近接が壊滅しやすい。なのでグレネーダーがいる時は他の近接を出さないことをお勧めする。
ゾンビ化しないのはいいのだが後ろに倒れるせいで大体味方の近接が吹き飛ぶ。
当たると750の爆発ダメージを受ける上に死ぬまで燃えてしまうため他の近接が壊滅しやすい。なのでグレネーダーがいる時は他の近接を出さないことをお勧めする。
特別能力
死亡後、少しするとグレネーダーが向いている方向にグレネードが投げられる。
ごく稀に向きが逆になりこっちに飛んでくることはあるが、基本的にはバリケード方向に飛んでいく。
ただグレネードの範囲が狭く、かつ軸がグレネーダーにあっていないとほぼ当たらないため微妙。まずグレネード自体が終盤になるにつれダメージが足りなくなるため、ミッション使いするなら解放しても得はほとんど無い。
ごく稀に向きが逆になりこっちに飛んでくることはあるが、基本的にはバリケード方向に飛んでいく。
ただグレネードの範囲が狭く、かつ軸がグレネーダーにあっていないとほぼ当たらないため微妙。まずグレネード自体が終盤になるにつれダメージが足りなくなるため、ミッション使いするなら解放しても得はほとんど無い。
ただしスカーミッシュにおいては後方の射撃キャラ(特に厄介なポリーナ等)を殺す、或いは大ダメージを与えることができるので、グレネーダー本人がスカーミッシュで使いやすいこともあって非常に強力な能力である。
ミッション適正
ステータスが攻守ともに高く、グレネードも初期では強力なので主に初期〜中期辺りに強い。
特に弾丸耐性により、このユニットはロケーション3以降から活躍の場が増える。ここから銃を使用する敵が現れだし、耐性がないユニットは為す術なく蹂躙されてしまうが、耐性で耐えながらグレネードで敵シューターを爆殺できるため適任。また耐性無視のグレネードにより「ポリスマン」や「サッパー」などの攻撃に超耐性を持つ者たちも吹き飛ばせるためとても有用。
ちなみに戦術セットへの道であるロケ3サプライラン1では大量のシューターをグレネードでまとめて消しされるため、戦術セットが欲しい方はこのユニットを推奨する。
特に弾丸耐性により、このユニットはロケーション3以降から活躍の場が増える。ここから銃を使用する敵が現れだし、耐性がないユニットは為す術なく蹂躙されてしまうが、耐性で耐えながらグレネードで敵シューターを爆殺できるため適任。また耐性無視のグレネードにより「ポリスマン」や「サッパー」などの攻撃に超耐性を持つ者たちも吹き飛ばせるためとても有用。
ちなみに戦術セットへの道であるロケ3サプライラン1では大量のシューターをグレネードでまとめて消しされるため、戦術セットが欲しい方はこのユニットを推奨する。
ロケーション7以降は敵のステータスが異常に増加するため厳しくはなるが、運が良ければクリティカルのノックバックによってノックバック耐性の無い敵を一方的に攻撃出来、なにより逃亡者を単騎で撃破出来る可能性もある。攻撃発生や回転が速く、25%とはいえ近接耐性により事故も起きずらいため、硬直の頻度にもよるが育成状況によっては撃破出来る。
ただ結局は運なので、使うならチャームや装備の本の部位によりクリティカルを底上げしておこう。
ただ結局は運なので、使うならチャームや装備の本の部位によりクリティカルを底上げしておこう。
スカーミッシュ
近接は割と速い速度で殴り倒し、弾丸耐性で敵シューターの弾丸をブロック、そこから放たれるグレネードはシューターを吹き飛ばす。このように主に遠距離に特効があるため遠距離キラーとして使うと強い。ただグレネードの範囲が狭いのと、グレネーダー自身の体力を上げておかないと9割カットだろうが近接や戦術装備シューターにゴリ押しされるので強化必須。更に高ランクになるにつれグレネードを余裕で耐えるユニットが頻繁に出現するので微妙になる(シューターに当れば強いが)。前に配置してグレネードでスナイパーなどを吹き飛ばせたらいいなくらい。
ちなみにスカーミッシュではグレネードは開始した瞬間発動するため、一番後ろに配置すると能力が無駄になりやすい。なので一番前or二列目くらいの場所がベストと思われる。特別能力もあるならより前に配置しておきたい。
イベント
弾丸耐性があり、グレネードでバリケード後方に留まった略奪者を爆破できるのでトウモロコシ農場では有効か。
装備 セット効果
攻撃速度が速いので攻撃力を上げると効果大、体力も上げれば銃タイプにより強くなる。
ノックバック兼火力に使用するなら本の部位はレジェンドのクリティカル率アップにしよう。
ノックバック兼火力に使用するなら本の部位はレジェンドのクリティカル率アップにしよう。
主なおすすめセット効果
❶フィットネス。硬直を減らし、ひたすら殴り倒す。
❷ファストフード。より耐えて銃持ちをぶっ飛ばせ
❶フィットネス。硬直を減らし、ひたすら殴り倒す。
❷ファストフード。より耐えて銃持ちをぶっ飛ばせ
スキン
| 名前 | モダングレネーダー |
| スキン | ![]() |
| アンロック費用 | 💶300 🔵5000 |
| チーム | ミリタリー |
- モダングレネーダー:比較的安価で近接タイプなため、3/5の条件が発動しやすい。
