グレネーダー

初期 チーム |
別チーム | |
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IF | ミリタリー |
「彼にとって、グレネードで吹き飛ばせないものは何もない。」 |
特別能力 | 死ぬ直前、目の前にグレネードを投げることができる |
---|
体力 | 540/1855 | カリスマ | 300 | 近接への耐性 | 0 | ||
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近接ダメ | 250/859 | 射程距離 | 0 | 弾丸への耐性 | 90 | ||
素早さ | 60 | 勇敢さ | 350 | 火への耐性 | 0 | ||
大チャンス | 1% | 速度 | 10 | 毒への耐性 | 0 | ||
大ダメージ | 10% | コスト | 25 | 爆発への耐性 | 0 | ||
攻撃性 | 85 | 準備時間 | 20 |
概要
防弾チョッキ・手榴弾・釘バットで武装したIF戦闘員。
サバイバルランク7到達後1150ゴールドで購入可能。
サバイバルランク7到達後1150ゴールドで購入可能。
基本性能
能力
【手動式グレネード投げ】【ゾンビにならない】【弾丸耐性90%】と、未表記【ノックバック耐性80%】の計4つの能力を持っている。
❶【手動式グレネード投げ】
グレネーダー出撃時、頭上に黄色い手榴弾マークが出る。
押すと前方200距離先にグレネードを投げ、小範囲内のユニットに1600の爆発ダメージを与える。再発動時間10秒。
投射距離とダメージは固定。位置の調整はできず、レベルや装備を上げてもダメージは変わらない。
また、このダメージは爆発なため敵の弾丸&近接耐性は無視できる。
ただ前述の通りダメージは1600固定なので、後半になるにつれダメージが足りなくなり徐々に置いていかれてしまう。
グレネーダー出撃時、頭上に黄色い手榴弾マークが出る。
押すと前方200距離先にグレネードを投げ、小範囲内のユニットに1600の爆発ダメージを与える。再発動時間10秒。
投射距離とダメージは固定。位置の調整はできず、レベルや装備を上げてもダメージは変わらない。
また、このダメージは爆発なため敵の弾丸&近接耐性は無視できる。
ただ前述の通りダメージは1600固定なので、後半になるにつれダメージが足りなくなり徐々に置いていかれてしまう。
❷【ゾンビにならない】
死亡時、後ろに倒れて爆発し、火の海を作り出す。
ゾンビ化しないのはいいのだが後ろに倒れるせいで大体味方の近接が吹き飛ぶ。
当たると750の爆発ダメージを受ける上に死ぬまで燃えてしまうため他の近接が壊滅しやすい。なのでグレネーダーがいる時は他の近接を出さないことをお勧めする
死亡時、後ろに倒れて爆発し、火の海を作り出す。
ゾンビ化しないのはいいのだが後ろに倒れるせいで大体味方の近接が吹き飛ぶ。
当たると750の爆発ダメージを受ける上に死ぬまで燃えてしまうため他の近接が壊滅しやすい。なのでグレネーダーがいる時は他の近接を出さないことをお勧めする
❹【ノックバック80%耐性】
主にラム、片腕ソルジャー、サイ辺りに接近戦を邪魔されずらくなる。
主にラム、片腕ソルジャー、サイ辺りに接近戦を邪魔されずらくなる。
特別能力
死亡後、少しすると前方(バリケード側)にグレネードが投げられる。
グレネードの範囲が狭く、かつ軸がグレネーダーにあっていないとほぼ当たらないため微妙。まずグレネード自体が終盤になるにつれダメージが足りなくなるため、解放しても得はほとんど無い。
ただしスカーミッシュにおいては後方の射撃キャラ(特に厄介なポリーナ等)を殺す、或いは大ダメージを与えることができるので、グレネーダー本人がスカーミッシュで使いやすいこともあって非常に強力な能力である。
グレネードの範囲が狭く、かつ軸がグレネーダーにあっていないとほぼ当たらないため微妙。まずグレネード自体が終盤になるにつれダメージが足りなくなるため、解放しても得はほとんど無い。
ただしスカーミッシュにおいては後方の射撃キャラ(特に厄介なポリーナ等)を殺す、或いは大ダメージを与えることができるので、グレネーダー本人がスカーミッシュで使いやすいこともあって非常に強力な能力である。
ミッション適正
主に初期〜中盤に強いユニット。
ステータスは攻守ともに高め、グレネードで敵を壊滅、弾丸耐性によりシューターも防御とかなり使い勝手がいい。
このユニットはロケーション3以降から活躍の場が増える。ここから銃を使用する敵が現れだし、耐性がないユニットは為す術なく蹂躙されてしまうが、耐性で耐えグレネードで敵シューターを吹き飛ばせるため適任。
また耐性無視のグレネードにより「ポリスマン」や「サッパー」などの攻撃に超耐性を持つ者たちも吹き飛ばせるためとても有用。
特に戦術セットへの道であるロケ3サプライラン1では大量のシューターをグレネードでまとめて消しされるため、戦術セットが欲しい方はこのユニットを推奨する。
ステータスは攻守ともに高め、グレネードで敵を壊滅、弾丸耐性によりシューターも防御とかなり使い勝手がいい。
このユニットはロケーション3以降から活躍の場が増える。ここから銃を使用する敵が現れだし、耐性がないユニットは為す術なく蹂躙されてしまうが、耐性で耐えグレネードで敵シューターを吹き飛ばせるため適任。
また耐性無視のグレネードにより「ポリスマン」や「サッパー」などの攻撃に超耐性を持つ者たちも吹き飛ばせるためとても有用。
特に戦術セットへの道であるロケ3サプライラン1では大量のシューターをグレネードでまとめて消しされるため、戦術セットが欲しい方はこのユニットを推奨する。
だがロケーション7以降は敵のステータスが異常に増加し、威力固定のグレネードでは全然削れず、殴ってもそこまで効かないためお役御免となる。
ロケーション1〜6辺りまではかなり強いのでおすすめ、ロケ7以降は別のユニットに変えることをオススメする。
スカーミッシュ
近接は割と速い速度で殴り倒し、弾丸耐性で敵シューターの弾丸をブロック、そこから放たれるグレネードはシューターを吹き飛ばす。このように主に遠距離に特効があるため遠距離キラーとして使うと強い。ただグレネードの範囲が狭いのと、グレネーダー自身の体力を上げておかないと9割カットだろうが近接や超火力シューターにゴリ押しされるので強化必須。更にランクが上がると余裕で耐えるユニットが大量に出現するので微妙になる(シューターに当れば強いが)。前に配置してグレネードでシューターを吹き飛ばせたらいいなくらい。
ちなみにスカーミッシュではグレネードは開始した瞬間発動するため、一番後ろに配置すると能力が無駄になってしまう。なので一番前or二列目くらいの場所がベストと思われる。ただそうなるとシューターや近接の格好の的になりボコボコにされてしまうので、体力も優先して強化しておこう。
イベント
弾丸耐性によりトウモロコシ農場では有効か。
装備 セット効果
攻撃速度が速いので攻撃力を上げると効果大、体力も上げれば銃タイプにより強くなる。
準備時間やコストを集中的に削減してグレネードを投げまくってもいい。
準備時間やコストを集中的に削減してグレネードを投げまくってもいい。
主なおすすめセット効果
❶フィットネス。硬直をほぼ減らし、ひたすら殴り倒す。
❷ファストフード。より耐えて銃持ちをぶっ飛ばせ
❸スイス製&ティーンエイジャー。近接攻撃で殴り倒す
❶フィットネス。硬直をほぼ減らし、ひたすら殴り倒す。
❷ファストフード。より耐えて銃持ちをぶっ飛ばせ
❸スイス製&ティーンエイジャー。近接攻撃で殴り倒す
スキン
名前 | モダングレネーダー |
スキン | ![]() |
アンロック費用 | 💶300 🔵5000 |
チーム | ミリタリー |
- モダングレネーダー: 比較的安価で近接タイプなため、条件が発動しやすい。