敵ユニット図鑑Part.2
ここから敵がかなり鬼畜になってくる。中には一定条件により対処法すら奪われる場合もある
また、初登場・敵詳細などの不明な所は判明次第記載
ここら辺は初登場エリアに記載はしているが、本当は少し前に出てきている疑惑のある敵もいる。
また、初登場・敵詳細などの不明な所は判明次第記載
ここら辺は初登場エリアに記載はしているが、本当は少し前に出てきている疑惑のある敵もいる。
No.31 衛生兵
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初登場 | ロケーション3・ミッション16 |
・概要
周囲のゾンビに対してシールドを張るゾンビ。シールドの耐久値自体は低いが、シールドがある時はどれだけ高火力を与えても一度無効化される仕様のため厄介。
また、シールド付与に自分は含まれないが別の衛生兵によるシールドは受けるため、2体以上いると本当に面倒。
周囲のゾンビに対してシールドを張るゾンビ。シールドの耐久値自体は低いが、シールドがある時はどれだけ高火力を与えても一度無効化される仕様のため厄介。
また、シールド付与に自分は含まれないが別の衛生兵によるシールドは受けるため、2体以上いると本当に面倒。
ちなみに味方に同じ名前のユニットがいるが、そのユニットがゾンビ化してもこいつにはならない。
No.32 チャージゾンビ
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初登場 | ロケーション3・ミッション13 |
蜂のように刺す(物理)
・概要
鬼畜敵。コイツはロックオン攻撃を持っている。
エンジンのような音を出すとロックオンの合図。少しすると推定速度100くらいで突進してきて味方は死ぬ。俺でなきゃ見逃しちゃうね
なお突進すると自分も木っ端微塵になる。
だがバスへの感知射程は少し短い。これを利用してキャロルで数体なら撃破できる。
・概要
鬼畜敵。コイツはロックオン攻撃を持っている。
エンジンのような音を出すとロックオンの合図。少しすると推定速度100くらいで突進してきて味方は死ぬ。俺でなきゃ見逃しちゃうね
なお突進すると自分も木っ端微塵になる。
だがバスへの感知射程は少し短い。これを利用してキャロルで数体なら撃破できる。
2体くらいなら割と対処は可能。なお4〜5体が無限湧きすると詰む模様
+ | 対処法 |
No.33 喫煙者(削除済みの敵)
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説明 | この敵は骨の山を吐き出す。 |
・概要
今は削除済みだが何故かページだけは残っている幻の敵。
ショットガンナータイプだったらしい。3つの骨を常に吐き続ける、おそらくクモ脚のような感じ。
詳しくは海外wikiで↓(画像引用も下サイトから)
【https://deadahead.wiki.gg/wiki/Smoker】
今は削除済みだが何故かページだけは残っている幻の敵。
ショットガンナータイプだったらしい。3つの骨を常に吐き続ける、おそらくクモ脚のような感じ。
詳しくは海外wikiで↓(画像引用も下サイトから)
【https://deadahead.wiki.gg/wiki/Smoker】
No.34 ダークスケルトン
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初登場 | ロケーション4・ミッション15 |
・概要
地面から蘇ったり「ネクロマンサー」から召喚される。普通に登場するのはもう少し前かも
地面から蘇ったり「ネクロマンサー」から召喚される。普通に登場するのはもう少し前かも
黒い骨のゾンビで、スケルトンの上位種。レベル増加によりステータスが上がっているが弱い。所詮は骨
ただ変わらず数の暴力なため一斉攻撃には注意。
ただ変わらず数の暴力なため一斉攻撃には注意。
No.35 アーマードスケルトン
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初登場 | ロケーション4・ミッション1 |
・概要
弾丸耐性90%のある、素早いダークスケルトン。
シューターは戦術セットがないとかなり厳しい。近接ならプライベート・ロドリゲスやキャロルだと対処しやすい。
死亡するとたまに「ダークスケルトン」に変化する。
弾丸耐性90%のある、素早いダークスケルトン。
シューターは戦術セットがないとかなり厳しい。近接ならプライベート・ロドリゲスやキャロルだと対処しやすい。
死亡するとたまに「ダークスケルトン」に変化する。
No.36 サッパー
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初登場 | ロケーション4・ミッション5 |
・概要
様々な妨害や近接・遠距離両方のダメージを大きく軽減するフルアーマースケルトン。
火耐性30%、ノックバック耐性90%、近接70%軽減、遠距離の軽減率は驚異の95%。
シューターは戦術セットがないと話にならない、近接もノックバックするか超火力がないとジリジリ近づかれ死ぬ。もうこいつがロケ4のボスでよくね
様々な妨害や近接・遠距離両方のダメージを大きく軽減するフルアーマースケルトン。
火耐性30%、ノックバック耐性90%、近接70%軽減、遠距離の軽減率は驚異の95%。
シューターは戦術セットがないと話にならない、近接もノックバックするか超火力がないとジリジリ近づかれ死ぬ。もうこいつがロケ4のボスでよくね
死亡するとたまに「アーマードスケルトン」に変化する。
No.37 ポリスマン
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初登場 | ロケーション3・ミッション7 |
・概要
近接ダメージを90%軽減する上攻撃力も高い、殴り合い最強のゾンビ。
貫通不可の近接耐性によりバリケードを守る、敵側の防衛の要である。
近接ダメージを90%軽減する上攻撃力も高い、殴り合い最強のゾンビ。
貫通不可の近接耐性によりバリケードを守る、敵側の防衛の要である。
No.38 アンデット
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初登場 | ロケーション4・ミッション2 |
何度でも蘇るさ!
・概要
倒れると一定時間後にHPが20%減り復活。計5回も倒さなければ完全に死なない。また地味に弾丸耐性30%もあるためシューターのダメージも軽減される。
だが火によって撃破するか復活待ちの間に火で燃やすと復活を阻止できる。火炎瓶や赤ドラムなどで火葬してしまおう。見ろ!アンデットがゴミのようだ!!ハッハッh
・概要
倒れると一定時間後にHPが20%減り復活。計5回も倒さなければ完全に死なない。また地味に弾丸耐性30%もあるためシューターのダメージも軽減される。
だが火によって撃破するか復活待ちの間に火で燃やすと復活を阻止できる。火炎瓶や赤ドラムなどで火葬してしまおう。見ろ!アンデットがゴミのようだ!!ハッハッh
No.39 消防士
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初登場 | ロケーション4・ミッション4 |
ゾンビ化 | 消防士 |
・概要
味方と同じく火完全耐性・死ぬと爆発し地面を炎上させる。
味方の近接が吹き飛びやすいのでシューターで安全圏から撃破しよう。
味方と同じく火完全耐性・死ぬと爆発し地面を炎上させる。
味方の近接が吹き飛びやすいのでシューターで安全圏から撃破しよう。
No.40 悪魔
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初登場 | ロケーション4・ミッション7 |
・概要
手を上げパワーチャージ後、戦場にいる味方全体に攻撃する特殊能力を持つ。これはユニットだけでなくサポートアイテム(自分が出したドラム缶などを含む)も対象。
ダメージは200固定で地味に痛く、場合によってはかなりの頻度で撃ってくる。その上体力も高くノックバックも不可。見た目といいボス
手を上げパワーチャージ後、戦場にいる味方全体に攻撃する特殊能力を持つ。これはユニットだけでなくサポートアイテム(自分が出したドラム缶などを含む)も対象。
ダメージは200固定で地味に痛く、場合によってはかなりの頻度で撃ってくる。その上体力も高くノックバックも不可。見た目といいボス
+ | 対処法 |
No.41 ネクロマンサー
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初登場 | ロケーション4・ミッション15 |
・概要
見た目が死にかけの宙に浮いたゾンビ。
こいつは攻撃能力を持たないが、周りにダークスケルトンを召喚してくる。両方そこまで強くない。だが悪魔とセットで出現した場合、時間を稼がれて全体攻撃を何度もくらうので厄介な存在になる。
見た目が死にかけの宙に浮いたゾンビ。
こいつは攻撃能力を持たないが、周りにダークスケルトンを召喚してくる。両方そこまで強くない。だが悪魔とセットで出現した場合、時間を稼がれて全体攻撃を何度もくらうので厄介な存在になる。
No.42 フリーハグ
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初登場 | ランダム出現 |
このゲーム唯一の癒し要素
・概要
※このゾンビはバトル開始時に超低確率で出現する。そのためどのステージに出てくるのか分からず、登場したエリアにもう一度入ってもいない。
・概要
※このゾンビはバトル開始時に超低確率で出現する。そのためどのステージに出てくるのか分からず、登場したエリアにもう一度入ってもいない。
攻撃能力なしで直立不動、ひたすらバリケード方向を見つめている。
敵味方ユニットは攻撃しに行かない。だがシューターの流れ弾やサポートアイテムの落下、ユニットの死亡後爆発に巻き込まれて死んでしまう。あらゆる攻撃がオーバーキル
ちなみに倒すとレイジポイントを50獲得出来る。
敵味方ユニットは攻撃しに行かない。だがシューターの流れ弾やサポートアイテムの落下、ユニットの死亡後爆発に巻き込まれて死んでしまう。あらゆる攻撃がオーバーキル
ちなみに倒すとレイジポイントを50獲得出来る。
No.43 パッファー
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初登場 | ロケーション4・ミッション24 |
No.44 ソルジャー
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初登場 | ロケーション4・ミッション28 |
ゾンビ化 | プライベート・ロドリゲス |
・概要
2Pカラーの通常ゾンビ。以上
2Pカラーの通常ゾンビ。以上
No.45 腐り果て
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初登場 | ロケーション6・ミッション10 |
・概要
主に後半に出てくる別の敵「腐敗」から生まれる。説明通りそこまで強くない、通常ゾンビの別カラー擬き
主に後半に出てくる別の敵「腐敗」から生まれる。説明通りそこまで強くない、通常ゾンビの別カラー擬き
No. 46 チャイニーズ
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初登場 | ロケーション6・ミッション1 |
・概要
敵を押し出すゾンビ。チャイニーズの魂は受け継がれる
だがステータスは通常ゾンビと同じで別に強くない。人間の方が強い
敵を押し出すゾンビ。チャイニーズの魂は受け継がれる
だがステータスは通常ゾンビと同じで別に強くない。
No. 47 反逆者
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初登場 | ロケーション6・ミッション1 |
・概要
ノックバックを持ち、腰に巻きつけた瓶により死亡後に爆発する、消防士の上位互換。
殺られたら殺り返す精神なため近づくと地獄、距離をとって撃破しよう。
ノックバックを持ち、腰に巻きつけた瓶により死亡後に爆発する、消防士の上位互換。
殺られたら殺り返す精神なため近づくと地獄、距離をとって撃破しよう。
No. 48 モンク
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初登場 | ロケーション6・ミッション1 |
・概要
連続ノックバックで敵を視界から消す高速ゾンビ。強くはないがとにかく面倒。人口密度の影響か大量に出てくる。
連続ノックバックで敵を視界から消す高速ゾンビ。強くはないがとにかく面倒。人口密度の影響か大量に出てくる。
No.49 アビー
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初登場 | 調査中 |
ゾンビ化 | ビルダー・アビー |
・概要
体から寄生獣のようなものが出ているゾンビ。4足による猛ダッシュ・シューターキラー技を持つ。だが別の敵「昆虫」の下位互換である。というかロケーション8で出現するくせしてダメージがロケ7で出る昆虫の半分以下とはこれ如何に
体から寄生獣のようなものが出ているゾンビ。4足による猛ダッシュ・シューターキラー技を持つ。だが別の敵「昆虫」の下位互換である。というかロケーション8で出現するくせしてダメージがロケ7で出る昆虫の半分以下とはこれ如何に
No.50 サイ
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初登場 | 調査中 |
・概要
脳がBANGした元研究者のゾンビ。周囲の敵をかなりの距離後退させる超常攻撃を放ってくる。ノックバック耐性がないと無限吹っ飛ばしをくらい非常に厄介。ノックバック耐性のある重量級ユニットやポリスマンが有効。
脳がBANGした元研究者のゾンビ。周囲の敵をかなりの距離後退させる超常攻撃を放ってくる。ノックバック耐性がないと無限吹っ飛ばしをくらい非常に厄介。ノックバック耐性のある重量級ユニットやポリスマンが有効。
No.51 クモ脚
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初登場 | ロケーション6・ミッション27 |
・概要
クモのような脚を持つゾンビ。ちなみにゾンビの中で唯一の遠距離タイプである。
ショットガンナータイプの遠距離ゾンビ。ただ略奪者とは違いバリケード前に出ると基本常に攻撃する。更には長いスタンも付与・長射程(おそらく150くらい)・高体力と弱みがないバケモノ。
シェリフ・シャーロットや射程を上げたソニアなどのシューターか、能力解放ならず者で撃破しよう。
クモのような脚を持つゾンビ。ちなみにゾンビの中で唯一の遠距離タイプである。
ショットガンナータイプの遠距離ゾンビ。ただ略奪者とは違いバリケード前に出ると基本常に攻撃する。更には長いスタンも付与・長射程(おそらく150くらい)・高体力と弱みがないバケモノ。
シェリフ・シャーロットや射程を上げたソニアなどのシューターか、能力解放ならず者で撃破しよう。
No.52 小型昆虫
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初登場 | ロケーション6・ミッション19 |
No.53 丸焦げ
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初登場 | 調査中 |
ゾンビ化 | 勇敢な心 |
・概要
攻撃時、対象に火をつける高速な敵。
基本立ち止まり、急に移動してくる。まるでG
攻撃時、対象に火をつける高速な敵。
基本立ち止まり、急に移動してくる。まるでG
No.54 腐敗
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初登場 | ロケーション7・ミッション1 |
・概要
複数のゾンビが合体した高火力&高耐久のゾンビ。また死亡時に周囲に爆発ダメージを与え、3体の「腐り果て」が出現する。爆発ダメージは通常そこまで高くないが、近づきすぎると大ダメージ&複数ヒットするので注意
もう少し後に出る「卵」と一緒に出ると厄介だが、基本は近づかなければそこまで怖くない
複数のゾンビが合体した高火力&高耐久のゾンビ。また死亡時に周囲に爆発ダメージを与え、3体の「腐り果て」が出現する。爆発ダメージは通常そこまで高くないが、近づきすぎると大ダメージ&複数ヒットするので注意
もう少し後に出る「卵」と一緒に出ると厄介だが、基本は近づかなければそこまで怖くない
No.55 催眠術師
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初登場 | ロケーション6・ミッション23 |
・概要
攻撃能力はないが、味方ユニットに「催眠」をかけてくる。催眠をかけられると一切動けなくなるので非常に厄介。催眠無効の砲塔で撃破しよう
攻撃能力はないが、味方ユニットに「催眠」をかけてくる。催眠をかけられると一切動けなくなるので非常に厄介。催眠無効の砲塔で撃破しよう
No.56 エネルギースフィア
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初登場 | ロケーション7・ミッション12 |
・概要
浮遊したエネルギーの塊。最早ゾンビではない
こいつは一定距離にいる敵に高速で突進し、その敵を即死&贓物化させる。
敵と軸がズレていても関係なく衝突する。これによりロケーション7以降では近接ユニットの人権がないエリアが多い。
浮遊したエネルギーの塊。最早ゾンビではない
こいつは一定距離にいる敵に高速で突進し、その敵を即死&贓物化させる。
敵と軸がズレていても関係なく衝突する。これによりロケーション7以降では近接ユニットの人権がないエリアが多い。
+ | 対処法 |
No.57 贓物
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初登場 | ロケーション7・ミッション12 |
・概要
上のエネルギースフィアによりゾンビ化すると出現。
この見た目で攻撃力が400とかなりの威力をしている。ただスケルトンの亜種的な感じなため全体的に鈍く、攻撃を受けることはあまりない。だがもし一撃受けてしまうと致命傷なので近接は要注意
上のエネルギースフィアによりゾンビ化すると出現。
この見た目で攻撃力が400とかなりの威力をしている。ただスケルトンの亜種的な感じなため全体的に鈍く、攻撃を受けることはあまりない。だがもし一撃受けてしまうと致命傷なので近接は要注意
No.58 ブルー
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初登場 | ロケーション7・ミッション2 |
説明がエアプ
・概要
ステータスがとても高い、青いゾンビ。
通常攻撃はかなり速い、また特殊なヘッドバット攻撃により対象をスタン(超スロー化)させることも可能。スタンは1.5秒くらい持続し、永久スタンをくらい死ぬことも多々あり。全然弱くねーじゃねーか!
ちなみにブルー系の敵はほぼ火耐性90%を常備している。
・概要
ステータスがとても高い、青いゾンビ。
通常攻撃はかなり速い、また特殊なヘッドバット攻撃により対象をスタン(超スロー化)させることも可能。スタンは1.5秒くらい持続し、永久スタンをくらい死ぬことも多々あり。全然弱くねーじゃねーか!
ちなみにブルー系の敵はほぼ火耐性90%を常備している。
No.59 ブルーランナー
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初登場 | ロケーション7・ミッション2 |
・概要
走ったブルー。弱いわけが無い。
開幕数体で出てきてバスをいじめるその姿には何度台パンしたことか
バスを犠牲にしながらロドリゲスやならず者、メカニックなどで対処する。だが開幕3体くらい出てきたら能力解放メカニックがいないとほぼ対処不可能という鬼畜。
走ったブルー。弱いわけが無い。
開幕数体で出てきてバスをいじめるその姿には何度台パンしたことか
バスを犠牲にしながらロドリゲスやならず者、メカニックなどで対処する。だが開幕3体くらい出てきたら能力解放メカニックがいないとほぼ対処不可能という鬼畜。
No.60 ビッグブルー
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初登場 | ロケーション7・ミッション3 |
・概要
スタン持ちの高耐久ゾンビ。体力回復に関しては3桁程しかないらしいので気にしなくていい
だがここからザコ敵の体力はほぼ10000超えしかいなくなる。ザコ敵ってなんだっけ
スタン持ちの高耐久ゾンビ。体力回復に関しては3桁程しかないらしいので気にしなくていい
だがここからザコ敵の体力はほぼ10000超えしかいなくなる。ザコ敵ってなんだっけ
60以降はPart.3