スナイパー・ポリーナ

初期 チーム |
別チーム |
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ジェイラー | ミリタリー | マリーン | メカニック |
「火は何の予告もなく敵を燃え上がらせる。」 |
特別能力 | 敵の弾丸耐性を40%貫通する |
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体力 | 180/618 | カリスマ | 100 | 近接への耐性 | 0 | ||
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近接ダメ | 20/69 | 射程距離 | 250 | 弾丸への耐性 | 0 | ||
射撃ダメ | 500/1718 | 勇敢さ | 200 | 火への耐性 | 0 | ||
大チャンス | 0% | 速度 | 6 | 毒への耐性 | 0 | ||
大ダメージ | 5% | コスト | 25 | 爆発への耐性 | 0 | ||
素早さ | 80 | 準備時間 | 45 |
概要
スナイパーライフルで武装した看守。
サバイバルランク8到達後、2500ゴールドで購入可能。
サバイバルランク8到達後、2500ゴールドで購入可能。
保有能力
【高い命中精度】
基本性能
まず射撃ダメージがバケモノ。体力はかなり貧弱だが攻撃を受けずらいのであまり気にしなくて良い。
射程は250で、全遠距離中1位の射程距離を誇る。
射程は250で、全遠距離中1位の射程距離を誇る。
死亡するとガールに変化する。
特別能力
敵の弾丸耐性を40%貫通する。
非常に強い。通常ミッション・スカーミッシュ・その他イベントなど全てに有効であり、基本腐らない。しかもそれが特別能力で獲得できる。つまり戦術セットをつければ弾丸耐性など無意味。高火力弾丸を本来の威力でぶち込み敵は死ぬ。ポリーナを使用するなら是非解放したい。
非常に強い。通常ミッション・スカーミッシュ・その他イベントなど全てに有効であり、基本腐らない。しかもそれが特別能力で獲得できる。つまり戦術セットをつければ弾丸耐性など無意味。高火力弾丸を本来の威力でぶち込み敵は死ぬ。ポリーナを使用するなら是非解放したい。
ミッション適正
序盤は前線さえ張れていれば狙い撃ちされる心配がなく、戦術があるならほぼポリーナの独壇場。終盤はエネルギースフィアや卵を安全圏から一方的に始末でき、特別能力&戦術セット装備なら弾丸耐性の敵もぶち抜ける。だが昆虫やアビーが出現するエリアではかなり厳しく、ステータスが貧弱なため狙い撃ちにより即死、そのままバスが攻撃されてしまうことが多発してしまう。
また一撃の威力は強いが攻撃速度が遅く大軍の始末をしずらいため、場合によっては高射撃シューターやショットガンナーを使った方が圧倒しやすいこともある。
また一撃の威力は強いが攻撃速度が遅く大軍の始末をしずらいため、場合によっては高射撃シューターやショットガンナーを使った方が圧倒しやすいこともある。
スカーミッシュ
超距離から高火力弾丸をぶち込め、特別能力ありなら耐性持ちの敵も瀕死or即死させられるので、弾丸耐性がほぼ確実にいるスカーミッシュでは最強レベル。
ただキャロルや敵シューターの流れ弾には注意。特にキャロルにより味方近接が一撃死したら連鎖攻撃を受ける可能性もあるので、前線を張るユニットをしっかり強化しよう。
ただキャロルや敵シューターの流れ弾には注意。特にキャロルにより味方近接が一撃死したら連鎖攻撃を受ける可能性もあるので、前線を張るユニットをしっかり強化しよう。
イベント
装備 セット効果
攻撃力をひたすら上げ戦術セットをつけると弾丸耐性も怖くない。
また元の射程が長いので射程増加の恩恵も高く、上げれば300くらいはいく
また元の射程が長いので射程増加の恩恵も高く、上げれば300くらいはいく
おすすめセット
❶戦術。弾丸耐性を無力化。耐性100%のターボもサヨナラ
❷ハンター。更なる超火力の弾丸をぶち込める
❶戦術。弾丸耐性を無力化。耐性100%のターボもサヨナラ
❷ハンター。更なる超火力の弾丸をぶち込める
スキン
名前 | ポリーナ | ネイビー・ポリーナ | ノマド・ポリーナ |
スキン | ![]() |
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アンロック費用 | 💶300 🔵5000 | 💶300 🔵5000 | 💶300 🔵5000 |
チーム | ミリタリー | マリーン | メカニック |
- ポリーナ: 長生きしやすいので3/5の特殊部隊召喚がしやすい。
- ノマド・ポリーナ: ミリタリーと同じく長生きしやすいので3/5で砲塔を召喚しやすい。