チョッパー

| 初期 チーム |
別チーム 1 |
2 | 3 | 4 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ノーザナー | サイコ | レッドネック | ポリス | デリバリー |
| 「木材伐採のスキルは今日でも生きるスキルです。食べると体力を50%まで回復します。」 |
| 特別能力 | 体力を30%増加 |
|---|
| 体力 | 1200/4123 | カリスマ | 400 | 近接への耐性 | 0 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近接ダメ | 240/825 | 射程距離 | 0 | 弾丸への耐性 | 0 | ||
| 素早さ | 80 | 勇敢さ | 600 | 火への耐性 | 0 | ||
| 大チャンス | 30% | 速度 | 7 | 毒への耐性 | 0 | ||
| 大ダメージ | 10% | コスト | 30 | 爆発への耐性 | 0 | ||
| 攻撃性 | 100 | 準備時間 | 40 |
概要
木工用の斧で武装した木こり。スター80個獲得で入手。
保有能力
【ノックバック】【自己回復】と、未表記【ノックバック無効】の3つ。
性能
チョッパーは重量タイプの近接ユニット。
コストが高く動きが遅い分、全体的にステータスが高い。
コストが高く動きが遅い分、全体的にステータスが高い。
通常攻撃は強度5、クリティカル時は強度15で敵を押しのける。クリティカル時は距離や攻撃範囲が伸びるが、攻撃発生が遅くなるので隙がかなり大きくなる。
体力が50%をきるとチョッパーの頭上に黄色いマークが表示される。押すと缶詰を頬張り、4回に分けて体力を50%回復する。この間は動けない。
死亡するとラムに変化。
特別能力
体力の最大値が30%増える。
これにより近接ユニット最高レベルの体力になる。だがそれでも後半の敵にはゴリ押しされやすい。
これにより近接ユニット最高レベルの体力になる。だがそれでも後半の敵にはゴリ押しされやすい。
ミッション適正
序盤〜中盤はステータスが高いため有効。また終盤は特別能力解放・体力&クリティカル系にブッパし、更に他ユニットによるサポートをしまくれば活躍できるだろう。
ただ終盤になると体力が高かろうが回復があろうが火力異常のザコ敵にボコされやすいため、実用的にするには相当な装備厳選やサポートをしなければならないだろう。
スカーミッシュ
高耐久だろうが結局シューターに打ち破られやすい。弾丸耐性ユニットを入れた方がいい。
イベント
装備 セット効果
体力や近接ダメージを上げる。クリティカル系は隙の大きさが気になる人や通常攻撃のノックバック優先ならいらない。
❶ファストフード。更なる肉壁、更なるデブへ
❷ビッグボーイ。体力を上げれば火力も上がる。素の体力が高く能力でも底上げできるため、強化具合によっては30%ちょいは上がるだろう。
❸手術。高耐久で耐えれば与ダメージ2倍。ちなみに体力が50%以下の時にしか発動しないため、回復したら実質無傷で2倍!とはならない。
❷ビッグボーイ。体力を上げれば火力も上がる。素の体力が高く能力でも底上げできるため、強化具合によっては30%ちょいは上がるだろう。
❸手術。高耐久で耐えれば与ダメージ2倍。ちなみに体力が50%以下の時にしか発動しないため、回復したら実質無傷で2倍!とはならない。
スキン
| 名前 | クラウン チョッパー |
カントリー チョッパー |
マウンティ | クーリエ |
| スキン | ![]() |
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| アンロック費用 | ハロウィンイベント | 💶300 🔵5000 | イベント | 💶300 🔵5000 |
| チーム | サイコ | レッドネック | ポリス | デリバリー |
- カントリーチョッパー:攻撃を耐えやすいため2/5が発動しやすく、3/5による回復の恩恵も大きい。
- クーリエ:攻撃を耐えやすいため2/4が発動しやすい。
小ネタ
カットシーン専用のアニメーションが多い。



