勇敢な心

初期 チーム |
別チーム | |
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緊急サービス | パトリオット |
「むき出しの炎にも恐れない」 |
特別能力 | 戦場で敵が燃えるたびに近接ダメージが30%増加する |
---|
体力 | 900/3092 | カリスマ | 750 | 近接への耐性 | 0 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
近接ダメ | 240/825 | 射程距離 | 0 | 弾丸への耐性 | 90 | ||
素早さ | 60 | 勇敢さ | 800 | 火への耐性 | 100 | ||
大チャンス | 40% | 速度 | 8 | 毒への耐性 | 0 | ||
大ダメージ | 10% | コスト | 30 | 爆発への耐性 | 50 | ||
攻撃性 | 95 | 準備時間 | 35 |
概要
パイクポールと点火トーチで武装した勇敢な放火魔。
サバイバルランク15到達後30000コインで購入可能。
サバイバルランク15到達後30000コインで購入可能。
基本性能
重量級クラス。クラスの中では最も移動が速い。また名前に勇敢とあるだけあって勇敢さは800とかなり高い。
攻撃は比較的速く槍で突き、敵を強度10でノックバックさせる。通常・クリティカルともに違いなし。ただ槍で突くのにも関わらず射程は短く、敵の真ん前まで移動しなければいけない。
死ぬと丸焦げに変化する。
能力
【手動式放火】【ノックバック】【弾丸耐性】【火耐性】【爆発耐性】と、未表記の【ノックバック50%耐性】の計5つの能力を持つ。
放火の詳細のみ記載
放火の詳細のみ記載
【手動式放火】
出撃時、ユニットの頭上に黄色い炎マークが表示される。
押すとアニメーションとともに自分の周囲に8秒ほど持続する炎をまき、地面や触れた敵味方を燃やし50前後のダメージを与える。モーション終了から6秒後に再使用可能。
ダメージが高いわけではないが、これにより「アンデッド」や「軍曹」の復活を阻止できる。
また雨天候では火はまいた瞬間消えるが、まいた瞬間の一度だけはダメージが与えられる。
出撃時、ユニットの頭上に黄色い炎マークが表示される。
押すとアニメーションとともに自分の周囲に8秒ほど持続する炎をまき、地面や触れた敵味方を燃やし50前後のダメージを与える。モーション終了から6秒後に再使用可能。
ダメージが高いわけではないが、これにより「アンデッド」や「軍曹」の復活を阻止できる。
また雨天候では火はまいた瞬間消えるが、まいた瞬間の一度だけはダメージが与えられる。
特別能力
戦場で燃えている敵の数だけ自身のダメージが30%増加。
ボーナスは加算される。文字通り反映されるのは今燃えている数のみで、燃えた敵が死ぬとダメージボーナスも消える。そのため雨天候では能力は無駄になる。
この能力は敵が簡単に死ななくなる&火耐性持ちが蔓延しているロケーション終盤で特に有効。敵が密集している所に赤ドラムや火炎瓶を投下したり、勇敢な心の前方にいる敵をスキルで燃やせば、かなりの倍率が乗り敵も倒しやすくなる。
これをメインに使うならジェイラー2/5でサポートアイテムの準備時間を短縮し、敵を燃やしまくれば火力の超絶アップが期待できる。
このユニットをよく使用するなら解放すべき。
ボーナスは加算される。文字通り反映されるのは今燃えている数のみで、燃えた敵が死ぬとダメージボーナスも消える。そのため雨天候では能力は無駄になる。
この能力は敵が簡単に死ななくなる&火耐性持ちが蔓延しているロケーション終盤で特に有効。敵が密集している所に赤ドラムや火炎瓶を投下したり、勇敢な心の前方にいる敵をスキルで燃やせば、かなりの倍率が乗り敵も倒しやすくなる。
これをメインに使うならジェイラー2/5でサポートアイテムの準備時間を短縮し、敵を燃やしまくれば火力の超絶アップが期待できる。
このユニットをよく使用するなら解放すべき。
ミッション適正
コストは高いが確定ノックバック、クリティカルも含めて火力も出やすいので、一部の敵にはかなり強い。
特に移動が遅い双子やSWATなどに有効で、途中で硬直したり真横から当たらない限りはひたすら押し戻してくれる。
ただこのユニットは敵の前まで近づき硬直してそのままボコボコにされることが多いので、「フィットネス」セットで硬直を減らすとより有効になる。
特に移動が遅い双子やSWATなどに有効で、途中で硬直したり真横から当たらない限りはひたすら押し戻してくれる。
ただこのユニットは敵の前まで近づき硬直してそのままボコボコにされることが多いので、「フィットネス」セットで硬直を減らすとより有効になる。
また特別能力込なら離れた敵をアイテムで燃やせば、高ダメージ&ノックバックハメ出来るので無双できる。ただ前述の通り雨天候だと一切効果がない。
スカーミッシュ
まずスカーミッシュで有効な能力が弾丸耐性しかなく、コストが高い・速度が遅い・炎はまくのに時間がかかる上に当たってもあまり効果がない・特別能力も同じくほぼ効果がない。
他に弾丸耐性ユニットがいない時に編成するくらい。
他に弾丸耐性ユニットがいない時に編成するくらい。
イベント
装備 セット効果
ダメージ重視ならクリティカルが出やすいので、クリティカルダメージを上げても効果が高い。
またコスト&準備を削減し量産ノックバックアタッカーにも
またコスト&準備を削減し量産ノックバックアタッカーにも
主なおすすめセット効果
❶ジェントルマン。クリティカル率が高いため効果が発動しやすい。
❷フィットネス。硬直を減らし安定感を増加
❸スイス製・レンジャー。ダメージアップ用
❶ジェントルマン。クリティカル率が高いため効果が発動しやすい。
❷フィットネス。硬直を減らし安定感を増加
❸スイス製・レンジャー。ダメージアップ用
スキン
名前 | 放火魔 |
スキン | ![]() |
アンロック費用 | 💶300 🔵5000 |
チーム | パトリオット |