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ACS/キャラクター/コレット・ブルーネル - (2012/10/11 (木) 23:14:12) の編集履歴(バックアップ)
コレット・ブルーネル / Collet Blunel
特徴
- HP400
- シンフォニアから参戦の天然ドジっ娘ヒロイン。
- 二段ジャンプの代わりに飛翔という独自システムを持つ。OVLゲージを消費して空中行動が可能。
- 術詠唱中の鋼体は8。
キャラ考察&対人戦での立ち回り
- 全キャラ屈指の飛び道具キャラ。飛び道具の割には火力が高く、単純な連携でダメージを取れる。
- 大連携は意識しない事。立ち回りが全て。
- まず距離を取ることが重要。
- 作者さん自身が「通常攻撃は飾りです」と言っている(実際使いにくい)ので近距離はタブー。
- 空中ダッシュもバックダッシュも無いので接近されたら後は押されるだけである。
- 切り返しも最弱クラスなので、壁に追い込まれる&相手が固めキャラは敗北を意味する。
- 敵を近づけてはいけない。
- 可能な限り進行を妨害。万が一進行されても常に切り返せる状況を作ろう。
- ルーンスティアやスティアフェンネル、ヴァルキリーズジャベリンがそれに該当。
- 空中からの相手はピコハン系が有効。
- アイテムの効果はきちんと把握しておくこと。
- 特にミスティシンボルとピコハンリベンジ等は強力。
- HPが低いのでホーリーソングはこまめに使う。
- 飛翔>詠唱で安全回復。覚えておいて損はない。
- また術発動時無敵なので、発動してしまえば状況は悪い方向には行かない。連携からホーリーソングも中々面白い。
しかし・・・
- 最近の研究で迎撃キャラという立ち位置であることが発覚
- 実は遠距離戦でも魔神剣などを連発されると封殺されてしまう。
- 結局のところ遠距離戦でも飛び道具の撃ち合いでは負ける一方である。
- つまりは案外突っ込んでくる相手の方が壁に追い込まれでもしない限り楽。
- 実は遠距離戦でも魔神剣などを連発されると封殺されてしまう。
- 敵を飛ばせてダンシング・シックルを事前に撒いておくことで、敵を絡めとることが可能。
- また、ダンシング・シックルのおかげで固め性能もそれなりに高い。
- MRSも場合によっては切り返しになりうる。
- TPは結構余りがちになるので、ダンシング・シックルやホーリージャッジメントに積極的に回すこと。
- 現状、ヒルダに続く弱キャラだがヒルダよりはまだ勝つ見込みがあるので頑張ろう。
技解説
- 連携順は特技→秘技→奥義。
- 見た目通りにコミカルな技を多く持つのでかなりクセがある。
- 術は連携から入力することで、無詠唱で発動可能。ただしコンボにはなりにくい。
- レイトラスト系の攻撃は、上下でチャクラムの挙動を変化させることが可能。
- スティア系で設置できるチャクラムは3つまで。
- ピコピコハンマーからポイハンとコチハンがランダムで混ざるようになる。
- ポイハンは落下地点に毒のエフェクトを発生させ、エフェクト内に居る敵のHPを徐々に減少させる。
- コチハンはhit時の硬直時間が長い。
ショートカット一覧
コマンド | 地上 | 空中 |
←・F | フィアフルフレア(ジーニアス) | レイトラスト |
↑・F | なし? | |
→・F | ヴァルキリーズジャベリン(リフィル) |
■通常技■
名称 | イメージ | 威力 | 備考 |
A | 10 | チャクラムで連続斬り。2hitで1セット。 基本的にコレットの通常攻撃は飾りだが、 この攻撃はまだ接近始動として使える部類。 | |
---|---|---|---|
B | 5 | チャクラムを投げる。 技に連携できないので使える場面がほとんどない。 強いて上げるとすれば、レイトラスト単体で牽制するよりはマシというくらい。 ・・・と思われたが、特定状況でカウンターが成立するのでB攻撃考察を参照。 |
■B攻撃考察■
B通常攻撃→相手が突進して攻撃入れてくる→コレットが硬直無くなる→敵が戻ってきたB攻撃に引っかかる
という使い方が一応可能。突っ込んでくる敵に対して一度やってみるのもいいかもしれない。
という使い方が一応可能。突っ込んでくる敵に対して一度やってみるのもいいかもしれない。
■特技■
名称 | イメージ | コマンド | TP | OVL | 空中 | 威力 | 備考 |
レイトラスト | ↓→・A | ○ | 11 | チャクラムを一直線に投げる。主力技の一つ。 飛び道具の中でも威力が高く、A攻撃から連携できるので優秀。 射程は画面4分の3ほど。牽制や始動に。 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ピコハン | ↓・←・A | ○ | 10 | ピコハンを投げる。 特別効果は無いので、 上位版のピコピコハンマーやピコレインを出した方が無難。 | |||
ブランティス | ↓・A | ○ | 12 | 両手に持ったチャクラムで回転攻撃。 A攻撃から繋がらない上、始動としても使いにくい。 ただ、A攻撃から連続ガードになるので、 何らかの理由で近距離固めをしたいときは使える。 更新で繋がるようになったものの、後の連携がソルフェージュしか不可能。 |
■秘技■
- 更新でレンジウィングルとソルフェージュにヒット数制限の硬直短縮。
- 7hitまでなら直後にAが繋がる。
- ヒット数、威力を考えるとレンジウィングルが有用か。
名称 | イメージ | コマンド | TP | OVL | 空中 | 威力 | 備考 |
レイシレーゼ | ↓・→・B | ○ | 11×2 | レイトラスト×2。使い方も変わらないので省略。 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ルーンスティア | ↓・→・D | ○ | 12 | チャクラムを停滞させる。 時間は短いが設置技に等しい。 コレットの立ち回り上不可欠なので、隙あらば置いておくのが吉。 設置個数に余裕が持てるのでスティアフェンネルより高頻度で使用できる。 | |||
ピコピコハンマー | ↓・←・B | ○ | 10×2 | ピコハン×2。このあたりから対空として少し使える程度にはなる。 また、2個のうち1個が特殊効果を持ったものに変化することがある。 とはいえ、使う機会は少ない。 更新で同じく空中での敵の硬直時間が増加。 即時対空として使えるようになった。 | |||
パラライボール | ↓・←・D | ○ | 9×2 | ヒット時に雷撃が落ちるボールを投げる。 レイシレーゼより射程は短いが威力に優れ、 空中発動時、斜め下に落下していくので非常に使い易い。 低確率だがガードブレイク効果がある。 | |||
レンジウィングル | ↓・B | ○ | 24 | ブランティスの上位技。 コンボにはならないが、ブランティスから繋げば連続ガードに。 要はブランティスと使い方は一緒。 更新で繋がるようになり、近距離コンボの主力に。 | |||
ソルフェージュ | ↓・C | ○ | 18 | チャクラムで連続攻撃した後、回転攻撃を行う。 コレットの近距離技の中では数少ないマトモに繋がる技。 近距離でコンボしたい場合は主力。 | |||
アイテムスティール | ↓・←・→・A | 12 | ずっこけて敵からアイテムを盗む。ふにゅっ! 敵にヒットさせないと獲得できないので、 上位版のローバーアイテムの方が有用。 |
■奥義■
名称 | イメージ | コマンド | TP | OVL | 空中 | 威力 | 備考 |
リミュエレイヤー | ↓・→・C | ○ | 11×3 | レイトラスト×3。使い方は相変わらず一緒だが、 チャクラムを3つ同時に発射するので隙が大きく拘束力が低い。 このあたりから距離や状況により別の技に切り替える必要がある。 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
スティアフェンネル | ↓・→・E | ○ | ○ | 12×3 | チャクラムを3つ停滞させる。 3つのチャクラムを停滞させることができるので、 TPに余裕があれば積極的に使っておきたい。 ヒット時のリターンが大きく、ここから可能な反撃が非常に強力。 ただ、設置個数限界に一発で達してしまうので余裕が無くなる点に注意。 | ||
ピコレイン | ↓・←・C | ○ | ○ | 10×4 | ピコハンを4つ投げる。対空としては十分。 しかしTP消費に見合う効果が得られるかと言うと微妙なので、 余裕が無い場合はピコピコハンマー推奨。 コチハンが当たれば幸運だがまず無いと言っていい。 更新で同じく空中での敵の硬直時間が増加。 即時対空として使えるようになった。 | ||
パラライパルティータ | ↓・←・E | ○ | 9×4 | パラライボールを4つ投げる。低確率ガードブレイク有り。 コンボにも牽制にもブレイクにも使える万能技。 とりあえずガードされたら投げておくと吉。 また、中距離までのコンボの〆はこれが安定する。 | |||
ローバーアイテム | ↓・←・→・B | ○ | 25 | アイテムスティールと違いヒットしなくてもアイテムを獲得可能。 スティア系を盾に発動すると良し。 | |||
グランシャリオ | →・←・→・C | ○ | 31 | チャクラムを交差させるように飛ばし交差地点に雷を落とす。 一発がレイトラストと同じで、上下に飛ぶので届く範囲もそれなり。 かつ飛んだ敵を雷で妨害できる、とレイトラストの弱点をカバーしている。 基本は牽制だが、威力もそれなりでブレイクもついているので万能。 とりあえず奥義はこれを出していれば事故ることは無い筈。 | |||
スターダスト・クロス | ↓・←・→・C | ○ | 16 | 光弾を上に投げて、斜め下に星を降らせる。 威力が低いが空中ガード不可であることと、 ルーンスティアからキャンセルできる点で、ジーニアスを出すより有用。 空中でヒットさせた場合、直後にレイトラスト等で拾えるので強力である。 ルーンスティアを撒いたらとりあえずこれでキャンセルしておこう。 | |||
ミラージュセイバー | →・←・→・B | ○ | 15 | 幻影を飛ばした後、遅れて透明のチャクラムが飛ぶ。(以下MRS) MRSが飛ぶと同時に硬直がやっと解けるため使い勝手は微妙。 しかしガードされても当てればこちらが圧倒的有利である。 MRSの射程範囲内に居ると、ガードをしていても15のダメージが問答無用に入り、 更に元々の攻撃判定が飛んでいくので相手を地上でガード固めしている時に使えるだろう。 今のところ有効な使用例は一つなので下を参照。 | |||
ダンシング・シックル | ↓・↓・D | ○ | ○ | 39 | 回転しつつ周囲にチャクラムを複数ばら撒く。原作没技。 近距離〆技としては最高の威力を誇る。 また、チャクラムが少し残るので反撃も受けにくい。 万が一近距離コンボを行った場合の〆に。 また、TPを消費するだけであって驚異的な固め性能を誇る。 | ||
グランドフォール | ↓・→・←・C | ○ | 20(30) | 巨大なピコハンを降らせる。 降下が遅いので、敵に容易に避けられてしまう。 が、降下は中断されないので使えない技というわけではない。 空中の相手には稀に2hitすることがある。 | |||
死天滅殺輪 | →・↓・←・E | ○ | ○ | 40(密着時46) | チャクラムを飛ばし、ヒット後さらに3つのチャクラムで追撃する原作没技。一応奥義判定である。 OVL時のみ発動可能で、それ以外はミラージュセイバーに化ける。TP消費はするものの、フルヒットすればほとんど元が取れる上に威力も申し分ないので、OVL時はどんどん使っていっても良い? ちなみに相手との距離が離れすぎていると、最初のチャクラムが当たらないので注意。 なお、発動してから敵に最初のチャクラムがHitするまでの間にEボタンを追加入力することで、さらにTPを消費して全方位にチャクラムを飛ばすことが出来る。 この追加入力で出現したチャクラムがHitした場合にも追撃は発生する。 |
■MRS固め■
ソルフェージュ→ミラージュセイバー
パラライでブレイクも誘発させるなど、非常に強力な固めである。
で、総合的に有利な状況を作れる。
地上戦主体の接近キャラに対して有効なので覚えておくといいかもしれない。
パラライでブレイクも誘発させるなど、非常に強力な固めである。
で、総合的に有利な状況を作れる。
地上戦主体の接近キャラに対して有効なので覚えておくといいかもしれない。
■ダンシング・シックル固め■
ダンシングシックル>A>パラライボール>ダンシングシックル>A~
攻撃全てが連ガになる上に、TPが続く限り固め続けることが可能。
パラライでブレイクも誘発させるなど、非常に強力な固めである。
ローバーアイテムでローレライの宝珠が出た場合は積極的に使うと良い。
パラライでブレイクも誘発させるなど、非常に強力な固めである。
ローバーアイテムでローレライの宝珠が出た場合は積極的に使うと良い。
■天使術■
- ローバーアイテムでミスティシンボルを貰ったときでの使用を推奨。
- ただしホーリーソングは高位置まで飛翔から詠唱で安全に使用できる。
- リヴァヴィウサーを除き、連携から無詠唱で発動できる。
- マインドブレス所持時は()内の威力になる。
名称 | イメージ | コマンド | TP | OVL | 空中 | 威力 | 備考 |
エンジェル・フェザー | ↓・←・→・D | ○ | 8×3(11×3) | 光輪を3つ飛ばす術。使い易い部類。 秘技までの連携で唯一で繋がる唯一の術だが、 威力は奥義のリミュエレイヤー等に劣るので基本使わない。 が、出しておくと結構引っかかるので使えないことは無い。 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ホーリーソング | →・←・→・D | ○ | 50 | 響き渡る旋律によりHPを回復させる。 コレットの生命線。頻繁に使っていかないと他キャラと張り合えない。 通常条件下で唯一まともに使用できる天使術。 高位置まで飛んで詠唱すれば安全に回復可。 また、ランダムでホーリージャッジメントが発動することがある。 発動持↓ホールドでカットインがマイソロ2のものになる。 | |||
リヴァヴィウサー | ↓・→・←・D | ○ | ○ | 50(69) | 自らを犠牲にして敵に攻撃を与える。発動時HP半分減少。 全体サーチの判定後攻撃する感じで、ガードは不可能。 威力の低さ故、この術を生かせる状況がほとんど無いのが残念。 追加効果でTPとOVLがMAXになる。 | ||
ジャッジメント | ↓・↓・E | ○ | ○ | 15×8(20×8) | 裁きの光を雨と降らせる。 ダメージソースとして期待はできないが、 術が終わるより硬直が解ける方が早いので安全である。 全体に降ってくるので敵の行動を抑制する効果があり、 進行妨害がメインのコレットにとっては有用な術。 体力に余裕があるならこちらへキャンセルするといい。 | ||
グランドクロス | ↓・←・→・E | ○ | ○ | 50(65) | 敵を打ち上げ、光の十字で滅する。 ガード不能&高威力だが、それに勝り詠唱時間が長い。 ミスティシンボル時は積極的に使うと強力。 また、ソルフェージュから連携することで一部キャラには確定でヒットする。 |
■援技■
- どちらも援護キャラが何度か攻撃を受けると消えてしまうので注意。
名称 | イメージ | コマンド | TP | OVL | 威力 | 備考 |
フィアフルフレア | ←・F | ○ | 6×12 | ジーニアスがフィアフルフレアを発動する。 コレットの牽制が届かない位置の相手に有効。拘束時間が非常に長く、 万が一ヒットした場合の威力も非常に高いので、当てられる状況で使いたい。 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ヴァルキリーズジャベリン | →・F | ○ | 26 | リフィルがヴァルキリーズジャベリンを発動する。 最初の槍部分が当たらないとその後が出ない。 ヒット時のリターンが大きく、ホーリージャッジメントさえコンボに組み込める。 スティアフェンネル全段ヒットから大コンボに持っていけるので強力。 また、切り返しとしても使えるので画面中央で押されている場合は出しておくといい。 更新で画面端でも発生するようになり切り返し手段に。 |
■バーストアーツ■
名称 | イメージ | コマンド | TP | OVL | 空中 | 威力 | 備考 |
殺劇舞荒拳 | 連携中D | ○ | ○ | 39 | ソルフェージュとアイテムスティールを組み合わせたような技。 威力もバーストアーツとしては普通でこれと言った特徴もないが、 高威力の技にアイテムスティールの効果つきで、反撃を受けないのは魅力。 OVL時は狙っていってもいいだろう。 |
---|
■秘奥義■
- 詠唱中は完全鋼体。
名称 | イメージ | コマンド | TP | OVL | 空中 | 威力 | 備考 |
ホーリージャッジメント | →・←・→・E | ○ | △ | 50×12 | 詠唱を間違えて発動したジャッジメント。 HP回復能力は無いが、一発の威力が非常に高くなっている。 ホーリーソングからの方がコストパフォーマンスが高いので、 コマンド入力版はヴァルキリーズジャベリンヒット時が理想。 性質上、空中の敵に当てると高火力を望める。 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
セフィロト | ↓・→・←・E | ○ | ○ | 143(186) | 聖界の門を開き大ダメージを与える。 コレットの唯一信頼性があるダメージソース。 OVL時はTPがあるなら発動しておきたいところ。 HP100以下で発動すると()内の威力になる。 |
アイテム一覧
名称 | 画像 | 効果 | 備考 |
メンタルバングル | ヒット時TP回復量増加 | 攻撃を当てる必要があるので微妙。 | |
ピヨハン | 受身可能タイミング高速化&ダウン時間短縮 | 前者はそのまんま。後者はユーリの蒼牙刃を用いたコンボや、アスベルの魔王活心などの相手のダウン状態を利用したコンボが一切入らなくなる。 | |
メンタルシンボル | TPが徐々に回復 | ローレライの宝珠程ではないがシックルを連発できるので強力。 | |
ローレライの宝珠 | HPとTPが徐々に回復 | 通称"宝珠"。相性上、最強のアイテム。 シックルで敵を固めながらHPを回復することができる。 | |
ミスティシンボル | 詠唱時間短縮 | 術が単発でもそれなり使えるようになる。 | |
ワンダーシンボル | 術後硬直短縮 | 術を当てたにもう一度術を発動できる程度まで短縮される。 | |
フェアリィリング | 消費TP減少 | 術技共通で消費TP減少。使える部類。 | |
マインドブレス | 術攻上昇 | 秘奥義を除く術攻撃力が上昇。 エンジェルフェザーやジャッジメントを使う場合は有用。 | |
エフェクティーリング | ダメージ軽減 | 2hit以降のダメージを50%軽減。強力。 | |
フォースリング | ダメージ軽減 | 詳細は不明だが、30前後の軽減を確認。 | |
鉄壁の腕輪 | ブレイク防止 | コレットは結構割れやすいので相性は悪くない。 | |
叡智の印 | 詠唱中完全剛体 | 効果は違うがミスティシンボルとメリットは変わらない。 | |
ピコハンリベンジ | 被ダメ時ピコハン | ピコハンの発動はランダム。 かなり気まぐれだが、切り返しに乏しいコレットには有用。 |
コンボ考察
まず第一にコレットはコンボを前提で考えてはいけないキャラ。
こっちから仕掛けた場合はコンボとは言えない普通の連携しかできないので、
設置技や援護を上手く使う必要がある。
こっちから仕掛けた場合はコンボとは言えない普通の連携しかできないので、
設置技や援護を上手く使う必要がある。
基本
1 | レイトラスト→レイシレーゼ→リミュエレイヤー | |
遠距離用。簡単かつお手軽。 | ||
ダメージ | 66 | |
2 | レイトラスト→レイシレーゼ→パラライパルティータ | |
中距離用。正直、距離的な意味で少し難しいかも。 | ||
ダメージ | 69 | |
3 | A→レイトラスト→ソルフェージュ→ダンシング・シックル | |
近距離用。Aからレイトラストが少々シビア。 | ||
ダメージ | 73 | |
4 | パラライボール→パラライパルティータ | |
空中時。パラライ系で安定。 | ||
ダメージ | 54 |
高火力コンボ
1 | A→レイトラスト→レンジウィングル→A→ブランティス→ソルフェージュ→ダンシング・シックル | |
基本的にコレットはルーンスティアに引っかかった敵を狩るので、A始動という状況が少ないのが悲しいところか。 | ||
ダメージ | 115 | |
2 | ルーンスティア(hit)→レンジウィングル→A→ブランティス→ソルフェージュ→ダンシング・シックル | |
ルーンスティアに引っかかった場合はレンジウィングルを直接出す。 | ||
ダメージ | 107 | |
2 | [A→レイシレーゼ→ダンシング・シックル→(前進)×2]→A→レイシレーゼ→ダンシングシックル→レイトラスト→レイシレーゼ→リミュエレイヤー | |
画面端高火力。 | ||
ダメージ | 251 |
特殊状況
1 | ヴァルキリーズジャベリン→ホーリージャッジメント | |
貴重なダメージソースなので見逃さないように。フルヒットさせられる位置は決まっている。 | ||
ダメージ | 151 | |
2 | スティアフェンネル→ヴァルキリーズジャベリン→(お好きな連携)→ホーリージャッジメント | |
スティアフェンネルが3つ全てヒットした際、リフィルを召喚する時間ができるのでそれを利用したもの。覚えておいて損はない。 | ||
ダメージ | 1xx~2xx | |
3 | エンジェルフェザー(2hit)→グランドクロス | |
エンジェルフェザーでジャンプするキャラを狩ろうとすると、稀に2hitからダウンが奪える。起き上がりまでにグランドクロスが無詠唱で発動できるので、連続ヒットにはならないものの補正切りに。 | ||
ダメージ | 66 |
永久系
1 | (リフィル召喚)→(ジャベリンヒット時まで適当なコンボ)→ヴァルキリーズジャベリン→(炸裂範囲外に押す)→ミラージュセイバー→(リフィル召喚)→~ | |
与ダメが250以降補正がきつくなり伸びなくなる上、カウンター可能だが難易度が非常に低いので対戦では非推奨。 | ||
ダメージ | 1ループ60前後 | |
2 | (リフィル召喚)→A→レイトラスト→ブランティス→ヴァルキリーズジャベリン→(敵の背後かつ拘束中にフェンネルを出しても当たらない位置に移動)→スティアフェンネル→パラライボール→(リフィル召喚)→~ | |
仕組みとしてはフェンネルの中段ヒットと同時にパラライボールヒットで敵が浮く為、下段の光輪が残り最後にヒット。パラライボール後の隙が少なく最後のスティア一個で時間も稼げるのでリフィルが出せる、というもの。ダメージはかなり伸びるがレイトラスト→ブランティス以外では難しく、ボールを投げるタイミングも難しい。機会が少ない上、難度も高いので実践で使ってもいいかと思われる。 | ||
ダメージ | 1ループ121 |
こんな感じです