完成版が配布されて更なるバケモノへ変貌。なんとタービュランスでさえバリンバリン砕かれる始末。フレアトーネード→グランドダッシャーで足止めされて全く近づく事さえ困難。
ロングジャンプが使えないと話にならないので、出来ない人は出直しましょう。昂龍礫破は防御無視なので、できるだけ範囲に入らないようにする。
敵が着地し始めたら攻撃判定が止むので、攻撃範囲のギリギリ外からロングジャンプで一気に距離を詰め、着地間際に(JA→)虎牙破斬→以降自由にコンボを繰り出してカウンター。今まではそこそこCPの多かったシンクだが、とうとうコレとサンダーブレードくらいしかまともな反撃のチャンスが無くなったので、ぜひとも習得しないとまず勝てない。
また、昂龍礫破はダメージ判定出現までに極々わずかだがタイムラグがあるので、超接近した状態から出されそうになったら虎牙破斬で狩れることもある。
昴龍礫破の範囲の外から斜め前ジャンプ→空中斜め後ろジャンプをすることで、昴龍礫破を誘発、空撃ちさせることが可能。これでより安全に外からロングジャンプで突っ込める。わずかながらTPの無駄遣いにもなる。
昂龍礫破や双撞掌低破の発動後、結構な確率でアカシックトーメントを撃ってくるようになり、少々ためらわれるが、迷ってたら勝てません。
サンダーブレードは最初の雷剣が刺さったところをガードし、前方ロングジャンプで躱せばノーガードのシンクに反撃できる。サンダーブレードは唯一安全にカウンターできる技なので、絶対に逃してはいけない。
迂闊に裂空斬で移動すればアカシックトーメントに掴まって潰されるので、出すときには注意が必要。
シンク攻略の上で最もやってはいけないのが、”中途半端な距離をとる”こと。コレをするとグランドダッシャーやフレアトーネード、昂龍礫破、六神将軍団のイイ餌食。超離れるか超詰めるか、二つに一つです。
端に追い詰められたら固め技の連射でボコられるから、思い切って天翔駆を出したほうが無難かも。さもなくばカウンターOVLで。ガードブレイクはこの際諦めるしかない。
シンクがOVLしたら注意。最速判定を誇るフリジットコフィンとダメージ大のグラビティ、最悪の場合ヴァン総長が待ち構えています。距離を開けてちょっとでも時間を稼ぎましょう。
最後に、TPの管理はしっかりしておくこと。大コンボの後の天翔駆はTPとダメージがつりあわないので、シメは氷月翔閃が最適。天翔駆は起き上がりに重ねるのが最も有効。
秋沙雨→龍爪旋空破が面白いくらい入る。秋沙雨の受身を逆に利用し、タービュランスorフレアトルネードを打ってくる時、龍爪旋空破中なのでダメージなし+終わるころにはちょうど攻撃が終わっていて、しかもヒット数もリセットされているため楽に近づけることができる。TPがたまっていたらやる価値あり。ただし、OVLは避けられないし、龍爪旋空破を出さないと悲惨なことになるので注意。
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