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ACS/キャラクター/クラース・F・レスター - (2010/09/21 (火) 16:06:42) のソース

*クラース・F・レスター/Klarth F Lester
&ref(klarth.bmp )
#contents

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**特徴・コメント

・HP460
・ファンタジアから参戦した怪しい帽子の召喚術師。
・精霊だけでなく、あのクレスまで召喚できる。
・OVLはTP回復。
・アロースは相手TP減少と自身のOVL増加。
・ダッシュはそこそこだが他があまりよろしくない。ダッシュで敵をすり抜けたりも出来たりする。
・デスティニーのネタ的な敵キャラ、ジェントルワカメの元ネタキャラ(自負ニート)。


**技解説

・詠唱時間が少ない召喚術が特徴。
・普通の術と違って非常に個性的なものが多い。
***&bold(){ショートカット一覧}
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):地上|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):空中|
|←・F|クレス|なし|
|↑・F|マクスウェル|~|
|→・F|ファイヤーレーザー(アーチェ)|~|

***■通常技■ 
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|A|10(5→5)|本を振り上げる2HIT攻撃。上方向への判定が強めだが、素直に技で対空に対応した方が無難か。|
|B|8|本で突く。若干Aよりリーチが長い。|
|C|12|掌底。見た目よりリーチがあるがそれでも短い。通常攻撃の中では威力があるので、ダメージ底上げのためにも連携に組み込みたい。|
|J攻撃|8|地上Bとほぼ一緒。しかし連続で出せる上に敵の硬直も長めなので、空中で拾ってそのまま地上コンボに持ち込む事も出来、中々優秀。&br()Bでしかジャンプ攻撃が出せない。|

***■初級召還術■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):TP|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):OVL|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|シルフ|↓・→・A |||8×2=16|目の前に小規模な竜巻を発生させる。&br()良くも悪くも無難な性能。&br()相手の硬直が短いので、素直に中級召還術に連携しよう。&br()上方へのリーチはそれなりだが横方向へのリーチは全然なので注意。|
|イフリート|↓・↓・A |||6×3=18|やや離れた場所へ3発のファイヤーボールを降らせる。&br()先読みして使いたい。範囲は広いので行動抑制には向いている。|
|ノーム|→・←・→・A|||13|直進するミサイルを1発召還する。&br()相手に着弾すると爆発、吹き飛ばす。威力も高めな上、直進するので使いやすいが判定が弱く一発で相殺されるので飛び道具が豊富なキャラには厳禁。|
|シャドウ|↓・↓・D|||8×2=16|シャドウを召還、目の前に剣を叩きつける。判定は強め。&br()吹き飛ばしもダウン効果も無くなり、始動術としての性能は良くなった。|
|オリジン|↓・→・←・A|||14|オリジンを召還、雷撃によって攻撃する。&br()吹き飛ばし効果があり、リーチも長め。&br()初級の中ではかなり使いやすい部類。|
|グレムリンレアー|→・↓・←・A|||10×2=20|グレムリンレアーを召還、相手を宙に跳ね上げて去っていく。&br()相手は受身が可能なため、反撃を受けないよう注意。&br()判定が非常に強く、対空技として向いている。|

***■中級召還術■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):TP|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):OVL|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|シルフ|↓・→・B |||7×3=21|目の前に大規模な竜巻を発生させる。&br()接近された場合、相手との距離をとれる。&br()無論Aよりリーチが長いのでAで当たらなかったらBを出しておくなり。|
|ウンディーネ|↓・←・B|||15|ウンディーネを召還、数秒後に貫通する水流弾を発射。&br()相手はうかつに手を出せなくなるため、牽制技として非常に便利。|
|ウンディーネ|↓・←・C||○|(50)|HP回復技。&br()詠唱が非常に長く、回復量としてもやや心もとない。|
|イフリート|↓・↓・B |||20|自分の周囲に爆発を起こし、相手を吹き飛ばす。&br()突進してきた相手への迎撃に。ファイアウォール。|
|ノーム|→・←・→・B|||14|目の前から3発のミサイルを相手もろとも打ち上げる。シルフの方が使いやすいが、お好みで構わないだろう。ヒット時のメリットはこちらが勝る。&br()8/10のパッチで仕様が変わった。目の前2キャラ分の距離に放物線を描いて時限式で起爆するノームを設置する。&br()ダメージを与える目的というよりは相手の行動の妨げとしての方が正しいかもしれない。最大で3発までセット可能。|
|ヴォルト|↓・←・→・B|||24|相手の頭上にヴォルトを召還、雷を落とす。&br()タイムラグがあるので簡単に範囲外へ逃げられてしまう。&br()相手の行動をいかに止めるかがカギ。Bウンディーネと組み合わせるのが良い。|
|アスカ|↓・→・←・B|||1HIT=10|3体のアスカを召還、しばらく頭上にとどまり斜め右上に突進する。&br()空中からの敵に弱いクラースにおける貴重な無消費対空術。&br()画面半分位までカバーしてくれるので身を守る術としては中々優秀。|
|グレムリンレアー|→・↓・←・B|||18|若干詠唱後にグレムリンレアーを召喚、向かい方向の画面外に真っ直ぐ走り去っていく。&br()言うならばクラース版の魔神剣。&br()牽制用に使えなくも無いが、簡単に敵の攻撃で相殺されるので注意。|
|マクスウェル|←・↓・→・B|||12×2=24|頭上から右下→右上へバウンドするエネルギー弾(?)を発射する。&br()対空に使えないこともない。|

***■上級召還術■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):TP|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):OVL|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|シルフ|↓・→・C |○||18(28)|巨大な風の刃を放つ。&br()低空の敵にも当たる。全召還術の中でも発生が早いのが特徴で、けん制として有効。&br()使い方はCPUのクラースを参考に。&br()余談だが至近距離で当てると()内の威力になる。|
|イフリート|↓・↓・C|○||31|イフリートと共に前方へ突進、相手を掴んで爆砕する。&br()相手を掴み損ねると発動しない。&br()移動距離は長く速度も速いので、〆にもってこい。|
|ウンディーネ|↓・←・D|||7×5=35|メイルシュトロームを発動、相手を上空に打ち上げる。&br()TP消費がなく積極的に使える。特性上壁で使うと相手を固められる&ヒット数が増える。&br()便利なシアリングソロゥというような解釈がオススメ。|
|ノーム|→・←・→・C|○||1HIT=15|6発のミサイルを打ち上げ、一気に地上へ落とす。&br()上昇中に判定はなし。&br()強力な弾幕技の一つなので余裕があれば撃っていきたい。|
|ヴォルト|↓・←・→・C|○||3×14=42|頭上にヴォルトを召還、自分の周囲に大量の落雷を発生させる。&br()敵がどんどんノックバックで後退していくので中央でのコンボには難しい。&br()この術の見所は、自分が動けるようになった後も召喚した範囲内を一定時間攻撃し続けてくれる事。&br()敵にへばりつかれて困った時はこれを障壁として使うのも良いだろう。|
|ルナ|↓・←・→・D|○|○|1HIT=10|頭上にルナを召還、前方へ光の柱を連続で落とす。やたらルナが派手。&br()押し込み効果は低く、密着してもせいぜい3HITが限度。&br()しかし背後を覗けばほぼ全体を攻撃できるのが魅力。&br()HP120以下で非OVL時でも発動可能。|
|シャドウ|↓・↓・E|○|○|5×10=50|シャドウが背後に現れ、相手を直接攻撃する。&br()タイムラグがあるので見切られやすいが、相手との距離を気にせず使えるのが魅力。&br()攻撃範囲はそれなりに広め。&br()HP120以下で非OVL時でも発動可能。|
|アスカ|↓・→・←・D|○||1HIT=10|複数のアスカを召還し前方に突進させる。&br()詠唱は他の術に比べ長い。敵を長時間押さえ込めるのでかなり優秀。|
|マクスウェル|←・↓・→・C|○||20|前方に魔法陣を展開させ、相手を宙に浮かせる。&br()地上ガード不可。エフェクトが出てる間攻撃判定が存在するが、空中の相手に攻撃は不可能。トラクタービーム。|
|オリジン|↓・→・←・C|○|||前方に剣を構えたオリジンを召喚。4hitまで『魔神剣』を防げる。それ以外は貫通するので封印推奨。|
|グレムリンレアー|→・↓・←・D|○|○|1HIT=10|複数のグレムリンレアーを召還する。&br()しばらくバウンドした後、相手の頭上から襲い掛かる。&br()HP120以下で非OVL時でも発動可能。|

***■クレス■

・4つのうち、どれが出るかはランダム
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):TP|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):OVL|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|魔神剣|←・F|○||10(15)|クレスが正面に魔神剣を放つ。密着で2ヒットする。|
|虎牙破斬|←・F|○||34|クレスの虎牙破斬。威力が高いが射程は短い。|
|魔神双破斬|←・F|○||33(38)|奥義、魔神双破斬。魔神剣部分は密着で2ヒットする。|
|魔神剣×5|←・F|○||10(15)×5|魔神剣を5発放つ。どうみてもEのアレ。|

***■アーチェ■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):TP|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):OVL|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|ファイヤーレイザー|→・F|○||15||

***■秘奥義■
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):名称|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):TP|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):OVL|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):威力|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):備考|
|マクスウェル|←・↓・→・E|○||1HIT=12|メテオスウォーム。使用中は無敵+すぐに隕石が降ってくるので中々に便利。|
|オリジン|↓・→・←・E|○||131|オリジンを2体召還、相手の前後から強力な雷撃を浴びせる。&br()見切られやすいのでダウンさせるor端に追い詰めるなどの工夫が必要。&br()相手がまだ食らってる最中にこちらは硬直が解けるので、召喚して仕込みを始めるなりアロースをしてTPを減らすなりすると良い。|
|プルート|→・←・→・E|○|○|168|相手の背後にプルートを召還する。&br()かなりの攻撃範囲と威力をもつ。&br()HP60以下(瀕死状態)で非OVL時でも発動可能。|
|テトラリーダー|↓・←・→・E|○|○|198|イフリート、シルフ、ノーム、ウンディーネを連続召還する、所謂クラース版アルティメットエレメンツ。&br()ノームがランダムで降ってくるほか、イフリートが距離が離れてると当たらなかったりと威力がばらつきやすい。&br()威力は至近距離かつノームが3HITしたときのもの。HP80以下でOVL状態でなくても発動可能。|

**コンボ考察

>通常攻撃始動

○A*4→シルフ(初級)→シルフ(中級)→(秘奥義)
○A*4→ノーム(初級)→マクスウェル(中級)→イフリート(上級)
○A*4→シャドウ(初級)→マクスウェル(中級)→イフリート(上級)
○A*4→ノーム(初級)→マクスウェル(中級)→シルフ(上級)→(秘奥義)
○A*4→シャドウ(初級)→マクスウェル(中級)→シルフ(上級)→(秘奥義)
○A*4→シャドウ(初級)→イフリート(中級)→シルフ(上級)→(秘奥義)
○A*4→ノーム(初級)→マクスウェル(中級)→ウンディーネ(メイルシュトローム)→(秘奥義)
○A*4→シャドウ(初級)→マクスウェル→(中級)→ウンディーネ(メイルシュトローム)→(秘奥義)

-始動術はノームかシャドウがやりやすい。中級術はマクスウェルが安定。&br()シルフ(初級)は、敵の硬直が短すぎる故にシルフ(中級)にしか繋げられず、シルフ(中級)からは秘奥義以外連携が途切れてしまうのでコンボには使い難い。

>壁際限定(受身有り)

○A*4→初級ノーム(初級シャドウ)→中級マクスウェル→上級ウンディーネ→秘奥義オリジン→ダッシュJB→JB→&br()A*4→初級ノーム(初級シャドウ)→中級マクスウェル→上級ウンディーネ→秘奥義オリジン→ダッシュJB→JB→…

-TPが続く限りループが出来る。&br()壁際かつ密着時はシャドウ→マクスウェルで途切れたりするのでコマンドの問題がなければノームが最安定。&br()途中でシルフに切り替えてOVLで連携を続けつつTP回復を狙ってみても良いが、OVL後は初級ノームや中級マクスウェルの性質が変わって連携出来なくなるので、シルフに切り替えたりすると良い。&br()そしてTPの残り具合を見て締めをウンディーネで止めたり、秘奥義オリジンで締めたり、秘奥義マクスウェルで締めたりと変えよう。

何にしても相手のOVLゲージには十分気を配る事が肝心。


**小ネタ(ネタバレ注意)
#region(close)
 とある条件を満たした場合に出現するエンドチャットについて。
 クラースの帽子の下だが、実はクラースは本編ファンタジアにおいてクレスたちと出会った当初は帽子を被っていなかった。
 その時はフツーに銀色(白髪?)だったが、出発の時に帽子をかぶり、そのまま時の経過と共に忘れられていったようだ。

#endregion

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