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ACS/キャラクター/ヒルダ・ランブリング - (2011/06/23 (木) 00:15:32) のソース

*ヒルダ・ランブリング/Hilda Rhambling
&ref(hilda.bmp )
#contents

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**特徴・コメント

・HP450
・リバースから参戦された札使いの妖艶な女性。
・シゼル同様に術師タイプだが、こちらは壊滅的に機動力が乏しい。
・通常攻撃がABCと繋げるようになった。
・ダッシュ、ジャンプ、エア、どれも最低レベル。
・第一OVLの効果は詠唱時間短縮、第二OVLは完全無詠唱&TP無消費。
・助っ人としてティトレイが参上。俺たちのファイナルショットはアナゴに盗られてしまった形になる。
・遂に念願のカウンターOVL復活
・相性によってダイヤの変動が大きいキャラ。



**長所・短所
***■長所■
-術発動時の無敵
-空ガ不可、ガード不可技にはあまり困らない。

***■短所■
-HPが低い
-機動力がない。

**キャラ考察&対人戦での立ち回り

大きな立ち回りとしては、「待ち戦法」と「動き回る」の2つ。
待ち戦法は、クラスターなどを撒いて、相手の動きを抑制しながら少しずつ削っていく。
ゲージが溜まればOVL2発動からクラスター→シャイニングでダッシャー祭りほぼ確定。
クラスターを撒いて、相手が動かなければシャイニングレイを出してみるのもいいかもしれない。

動き回る戦法は、そのまま通常を振って相手のガードを崩すような立ち回りとなる。
通常から術は繋がらないが、シャイニングレイならば擬似的にだが連携できるので、そこから上級術に繋げる。
この場合だと距離が離れないことに特にデメリットはないので、フリーズランサーをつかってTP節約なども出来る。
通常攻撃だとヒルダ自身が攻撃したとき、ガードされても反確を逃れることが出来る。
ティトレイも使っていくといいかもしれない。

**技解説

・コマンドは簡単なものが多い反面、バラエティーが少ない。
***&bold(){ショートカット一覧}
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):コマンド|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):地上|BGCOLOR(#ddd):COLOR(#000):空中|
|←・F|アクアストリーム|なし|
|↑・F|シャイニングレイ|~|
|→・F|ティトレイ|~|


***■通常技■
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~A|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(A.jpg)|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○/○|CENTER:○|CENTER:仰け反り|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:5|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:1|CENTER:A|
|~|>|>|>|>|中段にカードを飛ばしている?射程距離は若干長いが、発生は遅い上に術に連携も出来ない。&br()リーチが長いのでここからクラスターレイドに繋げてみるのも一興。|
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~B|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(B.jpg)|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○/○|CENTER:○|CENTER:仰け反り|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:5|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:1|CENTER:A|
|~|>|>|>|>|下段にカードを飛ばしている?基本性能はAと変わらないので始動にまでする必要はない。|
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~C|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(C.jpg)|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○/×|CENTER:○|CENTER:仰け反り|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:9|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:1|CENTER:A|
|~|>|>|>|>|上段にカードを飛ばしている?他の通常より威力は高いがやはり基本的に使えない性能。&br()現在、空中にいる相手に当たらないというバグ(?)あり。|

***■術技■
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~ロックバラージ|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(ロックバラージ.jpg)|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○/○|CENTER:○|CENTER:仰け反り|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:16|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:4|CENTER:↓・→・A|
|~|>|>|>|>|ヒルダの眼の前の瓦礫を吹き上げる術。&br()スプラッシャーほどではないものの判定が高くまであり、長く判定がある。&br()しかし、繋げる技がないので封印推奨。|
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~スプラッシャー|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(スプラッシャー.jpg)|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○/×|CENTER:×|CENTER:浮かし|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:15|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:3|CENTER:↓・A|
|~|>|>|>|>|目の前で水柱を吹き上げる術。&br()発生が早くJA狩りや空ガ不可などヒルダの術の主軸となる術。&br()ここからクラスターレイドやグランドダッシャーに繋げていく。&br()入力から水柱が出るまで左右で位置を微調整出来る。|
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~サンダースピア|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(サンダースピア.jpg)|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○/○|CENTER:×|CENTER:仰け反り|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:20(1Hit=10)|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:2|CENTER:↓・→・C|
|~|>|>|>|>|雷の矢を放つ術。&br()飛距離が長く、発生も早い。速度も速いので上に判定はないものの牽制として使える。&br()極稀に3Hitする。|
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~ストーンブレイク|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(ストーンブレイク.jpg)|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○/○|CENTER:○|CENTER:仰け反り|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:21|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:3|CENTER:↓・B|
|~|>|>|>|>|自分の周囲の岩石を隆起させる術。&br()周りのみなので使う場面は少ないかもしれないが、発動時の無敵を考えれば近づかれた時の対処として使える。&br()空中からの鳳凰天駆の無敵などにもカウンターできる技。|
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~アクアストリーム|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(アクアストリーム.jpg)|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○/○|CENTER:×|CENTER:吹き飛ばし|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:18|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:2|CENTER:←・→・A|
|~|>|>|>|>|地面から水の奔流を叩きつける術。&br()発動までが遅いのでガードされやすく、ステップが優秀なキャラには反確となる。|
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~シャイニングレイ|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(シャイニングレイ.jpg)|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×/×|CENTER:○|CENTER:仰け反り|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:35|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:7|CENTER:↓・←・C|
|~|>|>|>|>|相手上空に陣を浮かび上がらせ、光の針を降らせる術。&br()何故か詠唱時間が必要な術。封印推奨。|

***■奥義■
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~クラスターレイド|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(クラスターレイド.jpg)|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○/○|CENTER:×|CENTER:仰け反り|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:下記参照|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:不定|CENTER:↓・→・B|
|~|>|>|>|>|上空から茶色い結晶を降らせる術。&br()威力は外側2つが25。内側2つが10。&br()これがないとただでさえ勝てないヒルダがもっと勝てなくなる。&br()スプラッシャーや牽制サンダースピアから出すのが良い。グランドダッシャー後にも出すことが出来る。&br()結晶の判定は1つにつき1度しかないのと効果時間が短い。つまり定期的に設置していかないとほとんど効果がない。&br()詠唱も長い方ではないので単発でも発動できないことはない。|
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~フリーズランサー|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(フリーズランサー.jpg)|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○/○|CENTER:○|CENTER:仰け反り|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:1HIT=7|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:5|CENTER:←・→・C|
|~|>|>|>|>|自分の目の前から氷の槍で貫く術。&br()TPなしの奥義ではHIT数も多くTP回収が出来、スプラッシャーなどから繋がる術。OVL中はヒット数と威力が2倍になる。&br()しかし近づかれると厳しいヒルダとしては距離が離れないので術後の状況があまりよくない。|
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~フラッシュティア|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(フラッシュティア.jpg)|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○/×|CENTER:×|CENTER:ダウン|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:32|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:4|CENTER:↓・↓・C|
|~|>|>|>|>|敵の足元に十字陣を描いて斬りつける術。&br()発生が遅く、ガードされやすい。&br()アクアストリームからの連携で受身狩りが出来る。|
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~グランドダッシャー|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(グランドダッシャー.jpg)|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○/○|CENTER:×|CENTER:浮かし|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:54|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:9|CENTER:↓・←・→・D|
|~|>|>|>|>|奥義の中で使い勝手が一番いい術。&br()TP消費ではあるものの連続HITするので半分ほどは戻ってくる。&br()硬直がほんの少しヒルダの方が早く解けるので、フリジットコフィンやクラスターレイドを発動できる。&br()この術から秘奥義へも連携可能。|
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~フリジットコフィン|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(フリジットコフィン.jpg)|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○/○|CENTER:×|CENTER:吹き飛ばし|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:55|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:10|CENTER:↓・→・←・D|
|~|>|>|>|>|慈悲深き氷の棺に葬る術。&br()始動判定の速さはお馴染みの最速。&br()使う機会としてはグランドダッシャーからの連携が多いと思われる。&br()ただしTP消費量が多いため使いすぎは禁物。|
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~ディバインセイバー|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(ディバインセイバー.jpg)|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×/×|CENTER:×|CENTER:吹き飛ばし|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:56|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:8|CENTER:↓・↓・D|
|~|>|>|>|>|電撃の嵐を降らせるOVL時限定の術。&br()HP110以下で非OVL時でも発動可能。&br()大佐やアニスのものと違って判定の出が早い。&br()性能を比べてもガード不可を除いてはフリジットコフィンに劣る。&br()連携で使うならフリジット、単発ならディバインという風にするといい。|

***■錬術■
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~リミテッド・ソーサリー|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(L・ソーサリー.jpg)|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:-/-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:×|CENTER:-|CENTER:↓・←・E|
|~|>|>|>|>|15秒間、詠唱中の場合のみ鋼体を付加させる錬術。&br()鋼体と言っても、そのままグランドダッシャーを詠唱してもまず止められる。&br()クラスターレイドで近づきにくくした状態でフリジットコフィンなどの使い方しかないと思われる。&br()あまり使うメリットがないので封印推奨。|
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~ライトニング・ローブ|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(L・ローブ.jpg)|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×/×|CENTER:×|CENTER:仰け反り|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:×|CENTER:1|CENTER:↓・→・E|
|~|>|>|>|>|自身の周りに電流を張り巡らせ身を守る錬術。&br()1回しか判定がなく威力も低い、本当に自身にしか判定がなく射撃技を相殺することも出来ない悲しい技。&br()最速で秘奥義に繋がるが封印推奨。&br()風耐性0.8付加。&br()”耐性付加”の効果時間は20秒。重ねがけは不可(発動15秒後に再び発動させても、5秒後に消滅)|

***■援技■

・ティトレイが下記の3つの技の中からランダムで使う
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~轟裂破|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(轟裂破.jpg)|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○/○|CENTER:×|CENTER:水平吹き飛ばし|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:20|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:2|CENTER:←・F|
|~|>|>|>|>|二つの掌底を打って敵を思い切り吹き飛ばす技。&br()吹き飛ばしがあるので近づかれた時の対処の1つとして。|
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~轟裂連牙弾|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(轟裂連牙弾.jpg)|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○/○|CENTER:○|CENTER:仰け反り|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:30|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:5|CENTER:←・F|
|~|>|>|>|>|気を溜めて目の前に大きな球体状の気を放つ技。&br()密接状態ならスプラッシャー→グランド→フリジットやフリジット単体が入る。|
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~緋桜轟衝牙|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(緋桜轟衝牙.jpg)|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×/×|CENTER:○|CENTER:水平吹き飛ばし|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:28|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:4|CENTER:←・F|
|~|>|>|>|>|気を溜めて前方に波動を飛ばす技。&br()こちらも吹き飛ばしがあるので近づかれた時の対処の1つとして。&br()いつの間にかガー不に。&br()波動の部分だけ当てた時は12|

***■秘奥義■
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~デュアル・ザ・サン|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(デュアル・ザ・サン.jpg)&br()&ref(デュアル・ザ・サン2.jpg)|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○/○|CENTER:×|CENTER:ダウン|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:111|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:17|CENTER:→・←・→・E|
|~|>|>|>|>|ユージーンと結託して発動する秘奥義。灼熱の太陽で挟み撃ちにして焼き尽くす。&br()使うタイミングとしては、あと一押しの時にコンボに混ぜる。&br()それか空ダを見てからの発動。&br()基本的に後者が多いかと思われる。&br()始動の判定が全画面なので大体どこに居ても当てられる。しかし、発動出来る距離は画面2/3ほどまで。|
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~プリズミック・スターズ|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(プリズミック・スターズ.jpg)|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×/×|CENTER:×|CENTER:ダウン|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:21(132)|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:9|CENTER:E追加入力|
|~|>|>|>|>|宇宙をさまよう星々をぶつける連続術の一つ。|
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~ブライティスト・ゲート|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(ブライティスト・ゲート.jpg)|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×/×|CENTER:×|CENTER:ダウン|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:20(152)|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:9|CENTER:E追加入力|
|~|>|>|>|>|遥か彼方から飛んできた衝撃波で粉砕する連続術の一つ。|
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~エクスプロージョン・ノヴァ|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(エクスプロージョン・ノヴァ.jpg)|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×/×|CENTER:×|CENTER:ダウン|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:40(192)|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:7|CENTER:E追加入力|
|~|>|>|>|>|迫り来る焔獄のプロミネンスで焼き尽くす連続術の一つ。|
|BGCOLOR(#99d):COLOR(#fff):~ブルー・アース|~TP|~OVL|~ガード 地/空|~OVLカウンター|~リアクション|
|&ref(ブルー・アース.jpg)|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×/×|CENTER:×|CENTER:ダウン|
|~|~ダメージ|~補正|~空中発動|~HIT数|~コマンド|
|~|CENTER:20(212)|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:1|CENTER:E追加入力|
|~|>|>|>|>|蒼き星から発せられるエネルギーで攻撃するシメの術。&br()OVLが必要なのにOVLゲージ一本だけでは先にOVLが切れてしまい発動不可という厳しい状態になっている。&br()瀕死になると非OVL時でも発動可能。&br()HPを100回復する。|



**コンボ考察

>術連携

○スプラッシャー→フリーズランサー

・近距離迎撃用。相手の隙を見てスプラッシャーで打ち上げ、落下際をフリーズランサーで拾う。&br()ただでさえヒルダは連携が苦手なのに、スプラッシャーの発動までに若干時間があるので、成立させるのは困難。


○サンダースピアotアクアストリーム→フリジットコフィンorグランドダッシャー

・恐らく主力。使える術が他にないというのが最も悲しむべき事実である。

○サンダースピアorアクアストリーム→クラスターレイド

・この連携で結晶の壁を張れるので上の連携へ、但しハイジャンには注意。

○(アクアストリーム→グランドダッシャー)*n

・OVL時限定のTPが続く限りのループコンボ。連携は最速で、アクアストリームが当たらないように繋げるする。&br()補正が小さめなのかだいぶ削れる。

○グランダッシャー×n

・OVL限定のコンボ。OVL中はグランドダッシャーの硬直がかなり短くなることを利用したもの。OVL2の時にはこれだけやっててもいいかもしれない。
|レシピ|ダメージ|限定事項|備考|
|(密着から)OVL2→ティトレイ(轟裂連牙弾)→ストーンブラスト→グランドダッシャー×n→(OVL終了後)フリジットコフィン→デュアル・ザ・サン~ブルーアース|?(未検証)|壁近く|もしかしたらヒルダで案山子が殺せるかもしれないコンボ。最初の位置はOVL後に轟裂連牙弾が当たり、更にその後のストーンブラストが当たる距離。&br()誰か検証頼む。|
|OVL2開放→(シャイニングレイ→グランドダッシャー)×n→(OVL切れかけたら近寄って)デュアル・ザ・サン~ブルーアース|500↑|どこでも|最初のシャイニングレイさえ当たれば案山子を殺せるコンボ。OVLがギリギリになったらグランドダッシャーの硬直後に急いでダッシュして近寄って秘奥義を発動。&br()カウンターはされるのでタイミングを考えて使おう。&br()上手くやればデュアル・ザ・サンまででも殺しきれる。|
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