ウーラオス(れんげきのかた)はこちら。
基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| いじっぱり | 攻撃↑ 特攻↓ | 推奨 火力と回復を兼ねる 特に理由がなければ |
| わんぱく | 防御↑ 特攻↓ | 物理耐久が欲しい場合に |
| しんちょう | 特防↑ 特攻↓ | 特殊耐久が欲しい場合に |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H4 A252 B252 | 対物理 |
| H88 A252 D168 | 両受け |
| H4 A252 D252 | 対特殊 |
| + | 実数値 |
特性
| 特性 | 備考 |
| ふかしのこぶし | 接触技使用時、相手のまもる等の技を無視する |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| かくとう | ドレインパンチなど強化 |
| ステラ | 耐性維持のため |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| メトロノーム | ドレインパンチ連打に有効。最大2倍(6回目以降) エレキフィールドの展開を行う場合や、応援永続化による瀕死が前提の場合に |
| ピントレンズ するどいツメ |
「きあいだめ」と合わせて確定急所 |
| おんみつマント | 相手の攻撃技の追加効果を受けなくなる 事故防止に |
| クリアチャーム | 相手によって能力ランクが下がることを防ぐ |
| かえんだま | ターン終了時に火傷状態になる(なげつけるとの併用前提) |
技構成
| 技 | 備考 | |
| 必須 | ドレインパンチ | メインウェポン 与ダメージの半分回復でき、火力と回復を兼ねる |
| 選択 | きあいだめ | 自身の急所ランク2段階上昇 防御ランクの上昇やリフレクターを使う相手、序盤に強化解除を行う相手に |
| 選択 | つるぎのまい | 自身の攻撃2段階上昇 特に理由が無いなら推奨 |
| 選択 | てっぺき | 自身の防御2段階上昇 物理主体の相手に |
| 選択 | ビルドアップ | 自身の攻撃と防御を1段階ずつ上昇 技枠を圧縮しつつ攻撃と防御が両方欲しい場合に |
| 選択 | バークアウト | 命中95 100%で相手の特攻を1段階低下 対特殊に |
| 選択 | いわくだき | 50%で相手の防御を1段階低下 |
| 選択 | ちょうはつ | 相手を3ターン変化技使用不可に シールドには無効 |
| 選択 | インファイト | 瞬間火力(威力120) 使用後に防御と特防が低下するため使用タイミングに注意 |
| 選択 | きあいパンチ | 瞬間火力(威力150) そのターンに攻撃されたら不発になる シールド破壊直後のターンはレイドボスは行動しないため、確実に攻撃を通せる |
| 選択 | けたぐり | 相手を選べばノーリスクの高威力(最大120)技 |
| 選択 | なげつける | かえんだまを消費して相手を火傷状態にする |
| 選択 | コーチング | 自身以外の味方全体の攻撃と防御を1段階ずつ上昇 |
解説
ドレインパンチを高火力で打てる格闘アタッカー。
同系統のテツノカイナやウーラオス(れんげきのすがた)と比較したときの最大の差別化点はバークアウトとエスパー耐性。
特に野良では相手の特攻を下げつつアタッカーとして動けるため優秀。
他にも、ちょうはつやあまごい等の地味に便利な技を備えており、やや独特な耐性とレイドでは十分な素早さも持つ。
特に野良では相手の特攻を下げつつアタッカーとして動けるため優秀。
他にも、ちょうはつやあまごい等の地味に便利な技を備えており、やや独特な耐性とレイドでは十分な素早さも持つ。
使える相手
特殊主体で格闘が等倍以上で通る相手。
エスパー主体で格闘が等倍以上で通る相手
エスパー主体で格闘が等倍以上で通る相手