基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| わんぱく | 防御↑ 攻撃↓ | 物理受け、ボディプレ型用 |
| ずぶとい | 防御↑ 特攻↓ | 物理受け、ボディプレ型用 |
| いじっぱり | 攻撃↑ 特攻↓ | 物理アタッカー用 |
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 特殊アタッカー用 |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H252 B252 D4 | わんぱくorずぶとい ボディプレ型、物理受けサポーター |
| B252 D252 H4 | わんぱくorずぶとい ボディプレ型で、特殊耐久に不安がある場合 |
| H252 A252 D4 | いじっぱり 物理型 |
| H252 C252 D4 | ひかえめ 特殊型 |
| H232 B252 S20 | ずぶといorわんぱく 対最強セグレイブ |
| H168 B252 S84 | ずぶといorわんぱく 対最強ゴリランダー |
特性
| 特性 | 備考 |
| じきゅうりょく | 攻撃されるたびに防御が1段階上昇する 使用する意義でもあるため一択 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| かくとう | 通常特性は進化前のジュラルドンがポーラエリアに野生で出現 テラレイド産かテラピースの使用によってパッチ節約可能 |
| はがね | タイプ一致 ただし技威力が低めで性能は低い |
| ドラゴン | タイプ一致 威力に恵まれない上タイプとしてもかなり弱く、はがね以上に性能は低い |
| でんき | エレクトロビーム用 自力で雨にする術がなく性能は低い |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| かいがらのすず | 与ダメージの1/8を回復する ソロで運用する場合の主要回復手段 基本的にはこれ |
| タイプ強化アイテム たつじんのおび |
火力1.2倍 ボディプレスの強化用 |
| メトロノーム | 同じ技を使い続けると火力が上がっていく(最大2.0倍) ボディプレスの強化用 |
| ピントレンズ するどいツメ |
急所ランク+1 きあいだめと併せて確定急所戦法に |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けない 事故防止に |
技候補
共通/サポーター用
| 技 | 備考 | |
| 選択 | ワイドブレイカー | 100%で相手の攻撃を1段階低下 シールドにも有効 |
| 選択 | バークアウト | 100%で相手の特攻を1段階低下 命中95に注意 シールドにも有効 |
| 選択 | いわくだき | 50%で相手の防御を1段階低下 |
| 選択 | にらみつける | 相手の防御を1段階低下 シールドには無効 |
| 選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技の被ダメージを2/3に |
| 選択 | リフレクター | 5ターンの間、味方全体の物理技の被ダメージを2/3に |
| 選択 | ねむる | HPが全快する代わりに3ターン眠り状態になる 唯一の回復技 |
| 選択 | きあいだめ | 急所率ランク2段階上昇 防御ランク上昇や壁を使う敵に |
| 選択 | きんぞくおん | 相手の特防2段階低下 命中85かつシールドには無力 サポーターとして、特殊ポケモンの火力補助に |
| 自決用 | てっていこうせん | 使用後、最大HPの50%のダメージを受ける 自傷&瀕死による応援効果の永続化に |
ボディプレ型
| 技 | 備考 | |
| アタッカー必須 | ボディプレス | メインウェポン 攻撃ではなく防御の数値とランクでダメージが計算される |
| 推奨 | てっぺき | 自身の防御2段階上昇 実質耐久と火力を同時に上げられる |
物理型
| 技 | 備考 | |
| 選択必須 | アイアンヘッド | はがねテラスタルのメインウェポン |
| 選択必須 | ドラゴンクロー | ドラゴンテラスタルのメインウェポン |
| 必須 | つるぎのまい | 自身の攻撃2段階上昇 |
| ほぼ罠 | ヘビーボンバー | ブリジュラスは見た目に反して60kgしかなく、 敵が15kg以下でないとアイアンへッドを超える火力にならない |
特殊型
| 技 | 備考 | |
| 選択 | エレクトロビーム | 溜めつつ特攻を1段階上昇させた後攻撃 雨なら溜めなしで打てるが、自ら雨にする手段がないうえ、 電気タイプは競合も多いためピンポイントメタ |
解説
前作「ソード・シールド」で登場したジュラルドンの進化系。
アーマーガアなどでお馴染みのてっぺきボディプレが扱える。
それに加えて特性じきゅうりょくにより勝手に防御が上がっていくため、相手の攻撃込みなら防御をほぼ実質2ターンで最大にできる。
或いは1度だけてっぺきを使い後はじきゅうりょく頼みで殴り始めてもよい。
アーマーガアなどでお馴染みのてっぺきボディプレが扱える。
それに加えて特性じきゅうりょくにより勝手に防御が上がっていくため、相手の攻撃込みなら防御をほぼ実質2ターンで最大にできる。
或いは1度だけてっぺきを使い後はじきゅうりょく頼みで殴り始めてもよい。
同じはがねタイプかつ野生シンボルでかくとうテラスタイプが出現するアーマーガアと比較すると同能力ランク時のボディプレスの火力が16%程高い点、じきゅうりょくにより2ターンで積み終えられる点、きあいだめで更に火力が出せる点、相手の攻撃と特攻を下げる手段がある点が勝る。
ソロ限定だが、てってこうせんもレイドでは優秀であり、序盤に能動的に瀕死になってNPCが使う防御応援を永続化することによって効率的に火力と耐久を底上げできる。
一方でミラーアーマーによる能力ランク低下のメタが出来、汎用的な回復技を覚えて扱いやすい点があちらの長所。
ソロ限定だが、てってこうせんもレイドでは優秀であり、序盤に能動的に瀕死になってNPCが使う防御応援を永続化することによって効率的に火力と耐久を底上げできる。
一方でミラーアーマーによる能力ランク低下のメタが出来、汎用的な回復技を覚えて扱いやすい点があちらの長所。
ボディプレスアタッカーの主な出番である最強レイドにおいてはブリジュラスは比較的声が掛かる方。
持ち前の物理耐久と優秀な耐性、相手の火力低下技などを利用したマルチでのサポーター型/サポーター兼アタッカー型として野良でも活躍しやすい。
持ち前の物理耐久と優秀な耐性、相手の火力低下技などを利用したマルチでのサポーター型/サポーター兼アタッカー型として野良でも活躍しやすい。
主なボディプレスアタッカーの比較は以下。
| + | 主なボディプレスアタッカーの比較表 |
つるぎのまいやきんぞくおんによる通常の攻撃型も相手を選べばできなくはないが、タイプ一致技の両方面により強力なライバルが多く技威力も低めなのであくまでピンポイントメタ止まり。
もちろん、雨を降らせてもらわないといけないエレクトロビームによる特殊型は更に相手を選ぶ。
もちろん、雨を降らせてもらわないといけないエレクトロビームによる特殊型は更に相手を選ぶ。
欠点は特殊耐久が低めなことと、上述したようにねむる以外の回復技を覚えないこと。
回復はかいがらのすず頼りになりやすい。
特防はバークアウトやひかりのかべで補えるが、回復手段の無さから急所には極めて弱いため、よほどタイプ相性で有利を取れる場合でないなら投げるべきでない。
回復はかいがらのすず頼りになりやすい。
特防はバークアウトやひかりのかべで補えるが、回復手段の無さから急所には極めて弱いため、よほどタイプ相性で有利を取れる場合でないなら投げるべきでない。
使える相手
基本的に以外に投げるのを推奨。