基本型
性格
性格 | 補正 | 備考 |
わんぱくorずぶとい | 防御↑ 攻撃or特攻↓ | 物理受け、ボディプレ型用 |
いじっぱり | 攻撃↑ 特攻↓ | 物理型用 |
ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 特殊型用 |
努力値
配分 | 備考 |
H252 B252 D4 | ボディプレ型、物理受けサポーター |
B252 D252 H4 | 特殊耐久に不安がある場合に |
H252 A252 D4 | 物理型 |
H252 C252 D4 | 特殊型 |
特性
特性 | 備考 |
じきゅうりょく | 攻撃されるたびに防御が1段階上昇する、使用する意義でもあるため一択 |
テラスタル
タイプ | 備考 |
かくとう | 通常特性は進化前のジュラルドンがポーラエリアに野生で出現、テラレイド産かテラピースの使用によってパッチ節約可能 |
はがね | タイプ一致 ただし技威力が低めで性能は低い |
ドラゴン | タイプ一致 威力に恵まれない上タイプとしても弱くはがね以上に性能は低い |
持ち物
持ち物 | 備考 |
かいがらのすず | ソロで運用する場合の回復手段の1つ 基本的にはこれ |
くろおび・メトロノーム | ボディプレスの強化用 |
ピントレンズ | きあいだめと併せて |
技構成
ボディプレ型
技 | 備考 | |
必須 | てっぺき | 自身の防御2段階上昇 実質耐久と火力を同時に上げられる |
必須 | ボディプレス | メインウェポン 攻撃ではなく防御の数値とランクでダメージが計算される |
選択 | ひかりのかべ | 5ターン味方全体の特殊技の被ダメージを2/3に |
選択 | リフレクター | 5ターン味方全体の物理技の被ダメージを2/3に |
選択 | ワイドブレイカー | 敵の攻撃を1段階低下 |
選択 | バークアウト | 敵の特攻を1段階低下 |
選択 | いわくだき | 50%の確率で敵の防御を1段階低下 |
選択 | ねむる | 3ターン眠り状態になる代わりにHP全快 唯一の回復技。 |
選択 | ねごと | 眠り状態の時、ランダムに他の技を仕様する。ねむると併せて |
選択 | きあいだめ | 急所率ランク2段階上昇 防御ランク上昇や壁を使う敵に |
物理型
技 | 備考 | |
選択必須 | アイアンヘッド | はがねテラスタルのメインウェポン |
選択必須 | ドラゴンクロー | ドラゴンテラスタルのメインウェポン |
必須 | つるぎのまい | 攻撃2段階上昇 |
ほぼ罠 | ヘビーボンバー | ブリジュラスは見た目に反して60kgしかなく敵が15kg以下でないとアイへの威力を超えられないためほぼ罠です |
解説
前作「ソード・シールド」で登場したジュラルドンの進化系。アーマーガアなどでお馴染みのてっぺきボディプレが扱える。
それに加えて特性じきゅうりょくにより勝手に防御が上がっていくため防御をほぼ実質2ターンで最大にできる。
それに加えて特性じきゅうりょくにより勝手に防御が上がっていくため防御をほぼ実質2ターンで最大にできる。
同はがねタイプかつ野生シンボルでかくとうテラスタイプが出現するアーマーガアと比較すると同能力ランク時のボディプレスの火力が16%程高い点、じきゅうりょくにより2ターンで積み終えられる点が勝る。
一方でミラーアーマーによる能力ランク低下のメタが出来、汎用的な回復技を覚えて扱いやすい点があちらの長所。
ただし、同じ能力ランク、テラス無しの条件ならボディプレスの火力もブースト込みテツノカイナの方が1.7倍以上出る(*1)。
ブリジュラスには特性じきゅうりょくが有るとは言え、火力面ではカイナに到底及ばないため、耐性や他の技による差別化ができない場合は採用する価値が薄い。
一方でミラーアーマーによる能力ランク低下のメタが出来、汎用的な回復技を覚えて扱いやすい点があちらの長所。
ただし、同じ能力ランク、テラス無しの条件ならボディプレスの火力もブースト込みテツノカイナの方が1.7倍以上出る(*1)。
ブリジュラスには特性じきゅうりょくが有るとは言え、火力面ではカイナに到底及ばないため、耐性や他の技による差別化ができない場合は採用する価値が薄い。
つるぎのまいで通常の攻撃型もできなくはないが、両方面により強力なライバルが多く技威力も低めなのでアタッカーならボディプレ型が一番マシ。
もっとも、ボディプレス型自体もレイドではピンポイントメタ寄りの運用である点や、上記の通りボディプレス型の中でも差別化が困難な点には留意すること。
むしろ持ち前の物理耐久と優秀な耐性、相手の火力低下技などを利用したマルチでのサポーター型の方が他との差別化が容易。
サポーターとして味方全体の耐久を上げつつ、じきゅうりょくで自動的に上がった防御を活かしてボディプレスで若干の削りにも貢献するサポーター兼サブアタッカー的な運用が最も合っていると言える。
もっとも、ボディプレス型自体もレイドではピンポイントメタ寄りの運用である点や、上記の通りボディプレス型の中でも差別化が困難な点には留意すること。
むしろ持ち前の物理耐久と優秀な耐性、相手の火力低下技などを利用したマルチでのサポーター型の方が他との差別化が容易。
サポーターとして味方全体の耐久を上げつつ、じきゅうりょくで自動的に上がった防御を活かしてボディプレスで若干の削りにも貢献するサポーター兼サブアタッカー的な運用が最も合っていると言える。
欠点は特殊耐久が低めなことと、上述したようにねむる以外の回復技を覚えないこと。
回復はかいがらのすず頼りになりやすい。
特防はバークアウトやひかりのかべで補えるが、回復手段の無さから急所には極めて弱いため、よほどタイプ相性で有利を取れる場合でないなら投げるべきでない。
回復はかいがらのすず頼りになりやすい。
特防はバークアウトやひかりのかべで補えるが、回復手段の無さから急所には極めて弱いため、よほどタイプ相性で有利を取れる場合でないなら投げるべきでない。
使える相手
基本的に以外に投げるのを推奨。
- 物理技主体
- 格闘が抜群以上
- 最強メタグロス