出現
| ☆7 | ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ | 恒常 | 恒常 |
(2026年/8月 現在)
開催期間
| 回数 | 開催期間 |
| 1回目 | 2026/8/14 9:00 〜 2026/8/21 8:59 |
行動
通常行動
行動選択時にHPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
| 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| ふんどのこぶし | 物理ゴースト50~350 | 元&テラスタイプ一致技のため威力×2.0 相手から攻撃技を受ける毎に威力が50ずつ上昇(最大350) |
| インファイト | 物理かくとう120 | 元タイプ一致技のため威力×1.5 使用後、自身の防御と特防が1段階ずつ低下 |
| れいとうパンチ | 物理こおり75 | 10%で相手を凍り状態にする |
| かみなりパンチ | 物理でんき75 | 10%で相手を麻痺状態にする |
全体行動
| 発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| 時間80% | じしん | 物理じめん100 | 全体攻撃(与ダメ75%) グラスフィールド下で半減 |
| 時間60% | いわなだれ | 物理いわ75 | 全体攻撃(与ダメ75%) 命中90 |
| 時間45% | 弱体解除 | ||
| 体力50% | じならし | 物理じめん60 | 全体攻撃(与ダメ75%) グラスフィールド下で半減 100%で相手の素早さを1段階低下 |
| 体力40% | 弱体解除 | ||
| 体力30% | 強化解除 |
シールド
| シールド耐久 | 発動条件 | |
| 20% | 発動時間 | 残り90% |
| 発動体力 | 残り90% | |
※☆7レイドでは発動時間・発動体力・シールド耐久全て固有
ステータス
実数値
性格いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 14440 | 292 | 196 | 122 | 216 | 216 |
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| まけんき | 隠れ特性 | 相手の技/特性によって自身の能力ランクが低下した場合、攻撃が2段階上昇する。 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| ゴースト | 第1回開催時 |
解説
50種類目の☆7レイド。
4週連続最強レイドバトルの第2弾。
4週連続最強レイドバトルの第2弾。
前回の最強キラフロルとは打って変わって難易度は極めて高く、これまで50回開催された最強レイドの中でもトップクラス。
安定したクリアは困難であるため、周回は非推奨。
安定したクリアは困難であるため、周回は非推奨。
【注意点① まけんき】
【注意点② 高火力一致技と技範囲】
高火力の一致技である、ふんどのこぶしとインファイトを持ち、これらの技でヒスイゾロアーク系統以外の全てのポケモンを等倍以上で殴ることが可能。
なお、ヒスイゾロアークはそもそもの耐久が低い上に特性無効化手段がないため、まけんきで攻撃が上がった時点で崩壊する。
ソロの場合はNPCの厳選、マルチの場合は味方によるコノヨザルの特性無効化か、まけんきを発動させない立ち回りが無い限りはまともな攻略は不可能。
なお、ヒスイゾロアークはそもそもの耐久が低い上に特性無効化手段がないため、まけんきで攻撃が上がった時点で崩壊する。
ソロの場合はNPCの厳選、マルチの場合は味方によるコノヨザルの特性無効化か、まけんきを発動させない立ち回りが無い限りはまともな攻略は不可能。
レイドではお馴染みのふんどのこぶしは攻撃を受ける度に威力が上昇する。
最大威力は350であり、ゴーストテラスの一致補正もあいまって、もはや半減だろうが素の状態での受けは成立しない(*1)。
そのため、実質的にノーマルタイプの使用が必須。
最大威力は350であり、ゴーストテラスの一致補正もあいまって、もはや半減だろうが素の状態での受けは成立しない(*1)。
そのため、実質的にノーマルタイプの使用が必須。
ふんどのこぶし対策でノーマルタイプ必須の関係上、インファイトに関してもヒスイゾロアーク以外は等倍以上で受ける他なく、まともに受けるには攻撃の低下や火傷の付与が必須クラス。
インファイトによる耐久低下は攻略の糸口となるため、出来れば誘発させたいところ。
インファイトによる耐久低下は攻略の糸口となるため、出来れば誘発させたいところ。
ちなみに最大火力のふんどのこぶしはインファイトの約3.9倍の火力が出る。
一致補正や相性補正込みの最終的な実質威力は以下。
一致補正や相性補正込みの最終的な実質威力は以下。
| 相性/技 | 実質威力 |
| 抜群/ふんどのこぶし | 1400 |
| 等倍/ふんどのこぶし | 700 |
| 抜群/インファイト | 360 |
| 半減/ふんどのこぶし | 350 |
| 等倍/インファイト | 180 |
| 抜群/かみなりパンチ | 150 |
| 抜群/れいとうパンチ | 150 |
| 半減/インファイト | 90 |
| 等倍/かみなりパンチ | 75 |
| 等倍/れいとうパンチ | 75 |
【注意点③ 全体行動】
じしん、いわなだれ、じならしと計3回の全体攻撃を行ってくる他、中盤以降に弱体解除が2回、強化解除が1回ある。
全体攻撃はHP管理の崩壊を招き得る他、じならし後は基本的に後攻で動くことになる。
また、弱体解除はせっかくインファイトで下がった耐久を戻されてしまう。
全体攻撃はHP管理の崩壊を招き得る他、じならし後は基本的に後攻で動くことになる。
また、弱体解除はせっかくインファイトで下がった耐久を戻されてしまう。
対策ポケモン・戦術
ソロ
NPCを厳選する前提であれば、ヒスイゾロアークやバルジーナ、メタモンなどの一部のポケモンでもクリア可能。
NPCの条件が緩く、厳選がほぼ不要なのは以下。
NPCの条件が緩く、厳選がほぼ不要なのは以下。
アローラペルシアン
性格:ずぶとい
努力値:H252 B252(対物理)
特性:ファーコート
テラスタイプ:あく
持ち物:こだわりハチマキ
技:イカサマ
努力値:H252 B252(対物理)
特性:ファーコート
テラスタイプ:あく
持ち物:こだわりハチマキ
技:イカサマ
- イカサマ連打。
- テラスタルが可能になったら即テラス。
- 開幕1ターン目のNPCの防御応援が自動的に永続化される。
- コノヨザルの攻撃ランクが+4or+5になっていた場合はイカサマで殴る前に防御応援を使って1発耐えられるようにしつつ2重の防御応援永続化を狙う。
なお、アローラペルシアンはSV+DLCのみで入手可能。
ブルーベリー学園のリーグ部にセイジを呼び、交換でアローラニャースが手に入る。
ブルーベリー学園のリーグ部にセイジを呼び、交換でアローラニャースが手に入る。
耐久的に完全下位互換(*3)だが、努力値振りH92 B252 S164のチオンジェンでもほぼ同等の攻略手順で代用可。
ただし、耐久が低いことで、防御応援使用のコノヨザルの攻撃ランクの目安が概ね1段階ずつ下がる。
また、火力が低いが悪テラスのHB特化こわもてプレートアルセウスでも同様の攻略は可能。
こちらはこらえるで実質火力を上げる立ち回りも一考。
ただし、耐久が低いことで、防御応援使用のコノヨザルの攻撃ランクの目安が概ね1段階ずつ下がる。
また、火力が低いが悪テラスのHB特化こわもてプレートアルセウスでも同様の攻略は可能。
こちらはこらえるで実質火力を上げる立ち回りも一考。
プクリン
性格:ひかえめ or ずぶとい
努力値:H4 B252 C252(対物理)
特性:おみとおしorかちき
テラスタイプ:ステラ
持ち物:メトロノーム
技:ドレインキッス、ひやみず、わるだくみ、スキルスワップ
努力値:H4 B252 C252(対物理)
特性:おみとおしorかちき
テラスタイプ:ステラ
持ち物:メトロノーム
技:ドレインキッス、ひやみず、わるだくみ、スキルスワップ
- ①スキルスワップで特性まけんきを取り上る。
- いかくNPCが2匹以上いる場合はインファイトが乱数のため、スキルスワップは安定しない。
もしインファイトでワンパンされた場合は諦めて再出撃。- ②いかくNPCが居た場合は2ターン目に攻撃応援で瀕死になる。
居ない場合は2ターン目にひやみずを使い、3ターン目に攻撃応援で瀕死になり応援を永続化させる。
- 2ターン目以降にNPCの行動が原因でスムーズに瀕死になれなさそうな場合は応援の永続化を諦めるか、
ひやみずでテラスタルのチャージを行いつつ再度応援の永続化を狙うか、
攻略を諦めて再出撃かの選択。- ③復活後、ドレインキッス回復しつつでわるだくみを3回積み切る。
- ④ドレインキッス連打。
- ステラテラス可能になったらテラスタルを使用する。
安定性はやや低いが、十分現実的にクリアは出来る。
NPCにインファイトを誘発できるノーマルタイプやキョジオーンやマニューラと、自動で攻撃ランクを下げてくれるいかく持ちポケモンが居ると安定しやすい。
ただし、上記の通りいかく持ちが2匹来るとスキルスワップが使えず失敗の可能性がある為注意。
参考までに、急所に受けなければひかえめなら37.5%で、ずぶといなら87.5%で耐えられる。
コノヨザルは特殊技を使ってこないので、特性はかちきでも問題ない。
NPCにインファイトを誘発できるノーマルタイプやキョジオーンやマニューラと、自動で攻撃ランクを下げてくれるいかく持ちポケモンが居ると安定しやすい。
ただし、上記の通りいかく持ちが2匹来るとスキルスワップが使えず失敗の可能性がある為注意。
参考までに、急所に受けなければひかえめなら37.5%で、ずぶといなら87.5%で耐えられる。
コノヨザルは特殊技を使ってこないので、特性はかちきでも問題ない。
リキキリン
性格:ひかえめ
努力値:H12 B244 C252(対物理)
特性:不問
テラスタイプ:エスパー
持ち物:たべのこし
技:アシストパワー、わるだくみ、のろい、スキルスワップ
努力値:H12 B244 C252(対物理)
特性:不問
テラスタイプ:エスパー
持ち物:たべのこし
技:アシストパワー、わるだくみ、のろい、スキルスワップ
- ①スキルスワップで特性まけんきを取り上げる。
- ②応援効果中に瀕死になり、防御応援とできれば攻撃応援を永続化させる。
- いかくNPCが居る場合は1ターン目からスキルスワップ→攻撃応援(→アシストパワー)で概ねOK。
- いかくNPCが居ない場合は1ターン目からスキルスワップ→アシストパワー→攻撃応援→防御応援(→アシストパワー)が基本だが、NPCや急所次第で変わる。
- 瀕死になれなさそうなら応援使用前にアシストパワーでHP管理&テラスチャージを行っておく。
- 1,2ターン目でコノヨザルが火傷や麻痺になった場合はシールド展開まで放置して状態異常を解除すると安定しやすい。
- NPCのサポートによって瀕死になるのが困難な場合は諦めて再出撃か永続化無しで③へ。
- ③復活後、のろいを4回程度とわるだくみを3回積む。
- この間、インファイト急所を食らった場合などHPが半分以下になったら回復応援で回復。
- ④応援が余っているなら攻撃応援を使い、アシストパワーでシールドを破壊。
- もし可能ならテラスタルを使う。
シールド破壊前にNPCを殴ってテラスタルを溜めておいても良い。- ⑤アシストパワーで倒しきる。
- もし可能ならテラスタルを使う。
立ち回りはやや難しいが、概ねクリア可能。
のろいこそDLC限定わざマシンだが、現実的な再現性でソロクリア可能なポケモンの中で唯一DLCが不要。
のろいこそDLC限定わざマシンだが、現実的な再現性でソロクリア可能なポケモンの中で唯一DLCが不要。
基本的にNPC厳選は不要。
いかくNPCに関してはむしろ来てくれた方が②と③が安定しやすくありがたい。
ただし、攻撃ランク低下、回復、火傷付与などを行うNPCが居る場合は②で臨機応変なアドリブ力が求められる。
いかくNPCに関してはむしろ来てくれた方が②と③が安定しやすくありがたい。
ただし、攻撃ランク低下、回復、火傷付与などを行うNPCが居る場合は②で臨機応変なアドリブ力が求められる。
立ち回りを失敗しなければ概ねクリア可能なものの、
②での手間取りや③での連続急所や⑤での強化解除起動が懸念であり、レイドに慣れていないと安定性はやや低い。
②での手間取りや③での連続急所や⑤での強化解除起動が懸念であり、レイドに慣れていないと安定性はやや低い。
マルチ
アタッカーとサポーターの役割分担が必須。
野良では味方の厳選が必須。
ヒスイゾロアーク×2+特性無効化役×1なら残り1匹が足手まといでない限りはそこそこの勝率を出せる。
地雷混入時に抜けられるよう、他のメンバーが揃うまでは準備完了をしないよう注意。
ヒスイゾロアーク×2+特性無効化役×1なら残り1匹が足手まといでない限りはそこそこの勝率を出せる。
地雷混入時に抜けられるよう、他のメンバーが揃うまでは準備完了をしないよう注意。
知り合い同士のマルチでなら各々が役割分担すればある程度安定して攻略可能。
知り合い同士のマルチの場合、殴り合うよりは、1人が特性無効化した後に全員でワンパンの準備をすると倒しやすい。
知り合い同士のマルチの場合、殴り合うよりは、1人が特性無効化した後に全員でワンパンの準備をすると倒しやすい。
アタッカー
ヒスイゾロアーク
性格:ひかえめ
努力値:H4 B252 C252
特性:イリュージョン
テラスタイプ:ステラ
持ち物:かいがらのすず
確定技:うらみつらみ、わるだくみ
選択技:シャドーボール、たたりめ、おにび
味方によるコノヨザルの特性打ち消しとの併用を強く推奨
努力値:H4 B252 C252
特性:イリュージョン
テラスタイプ:ステラ
持ち物:かいがらのすず
確定技:うらみつらみ、わるだくみ
選択技:シャドーボール、たたりめ、おにび
味方によるコノヨザルの特性打ち消しとの併用を強く推奨
- 1ターン目は他の味方がコノヨザルの特性を打ち消すまで待機し、うらみつらみでコノヨザルの攻撃ランクを-2以下まで下げる。
- 十分コノヨザルの火力が落ちて積む余裕が出来たらわるだくみを1~3回積み、テラスうらみつらみでシールドを破壊する。
- 弱体解除後はうらみつらみでコノヨザルの攻撃を下げる。
- 2回の弱体解除後はおにびでコノヨザルを火傷にするのもよい。
- 凍ったり、麻痺した場合は回復応援で解除。
特性無効化手段を持つ味方が居ない場合は極力使わないこと。
まけんきさえ無効になれば耐性と技によってコノヨザルに有利に立ち回ることができる。
万が一、味方によるコノヨザルの特性無効化がない場合はおにび+たたりめで殴っていく。
まけんきさえ無効になれば耐性と技によってコノヨザルに有利に立ち回ることができる。
万が一、味方によるコノヨザルの特性無効化がない場合はおにび+たたりめで殴っていく。
野良では非推奨だが、味方次第ではテラスタイプをゴーストにし、わるだくみ×3+攻撃応援からのゴーストテラスシャドーボールで一気に削るのもあり。
サポーター
開幕直後にコノヨザルのまけんきを無効化することが必須。
アヤシシ
性格:ずぶとい
努力値:H52 B252 S204(コノヨザル抜き)
特性:おみとおし
テラスタイプ:不問
持ち物:ひかりのねんど or 1/3回復木の実 or ラムのみ
確定技:スキルスワップ、とびかかる、リフレクター
選択技:てだすけ、ねむる
努力値:H52 B252 S204(コノヨザル抜き)
特性:おみとおし
テラスタイプ:不問
持ち物:ひかりのねんど or 1/3回復木の実 or ラムのみ
確定技:スキルスワップ、とびかかる、リフレクター
選択技:てだすけ、ねむる
- 1ターン目に誰よりも早くスキルスワップを使ってコノヨザルのまけんきを無効化。
- 2ターン目以降はリフレクターを維持したり、とびかかるでコノヨザルの攻撃を下げる。
- HPが減ったら回復応援orねむる+回復応援で回復。
「ゴースト無効&かくとう等倍」「特性無効化技持ち」「攻撃低下攻撃技持ち」の中では最も耐久が高く安定しやすい。
耐久的にはインファイト急所がやや不安(59.2~70.0%)なため注意。
インファイトを誘発してコノヨザルの耐久を継続的に下げられ、とびかかるやリフレクターでコノヨザルの火力を下げられる。
耐久的にはインファイト急所がやや不安(59.2~70.0%)なため注意。
インファイトを誘発してコノヨザルの耐久を継続的に下げられ、とびかかるやリフレクターでコノヨザルの火力を下げられる。
ヤレユータン
性格:ずぶとい
努力値:H12 B252 S244(コノヨザル抜き)
特性:不問
テラスタイプ:きょうせい以外
持ち物:ひかりのねんど or 1/3回復木の実 or ラムのみ
確定技:スキルスワップ、リフレクター
選択技:ひやみず、さいはい、ねむる
努力値:H12 B252 S244(コノヨザル抜き)
特性:不問
テラスタイプ:きょうせい以外
持ち物:ひかりのねんど or 1/3回復木の実 or ラムのみ
確定技:スキルスワップ、リフレクター
選択技:ひやみず、さいはい、ねむる
- 1ターン目に誰よりも早くスキルスワップを使ってコノヨザルのまけんきを無効化。
- 以降はリフレクターの維持、ひやみずでコノヨザルの火力を下げ、ねむるや回復応援でHPを管理しつつインファイトを受ける。
- さいはいで味方に技を使わせるのもよい。
- 特にねらい目はヒスイゾロアークのうらみつらみ。
インファイトを誘発してコノヨザルの耐久を継続的に下げられる。
耐久的にはインファイト急所がやや不安(61.5~72.6%)なため注意。
さいはいによってアタッカーに近い動きも可能なため、味方が優秀な場合に特に活きる。
さいはいを採用しない場合はアヤシシの完全下位互換になるが、さいはいを採用する場合は味方による追加の耐久サポートや回復応援無しの安定した自力生存はかなり困難。
耐久サポートや回復に手を取られて肝心のさいはいを使う隙も作りづらくなるため、野良よりは知り合いとのマルチで活きる。
耐久的にはインファイト急所がやや不安(61.5~72.6%)なため注意。
さいはいによってアタッカーに近い動きも可能なため、味方が優秀な場合に特に活きる。
さいはいを採用しない場合はアヤシシの完全下位互換になるが、さいはいを採用する場合は味方による追加の耐久サポートや回復応援無しの安定した自力生存はかなり困難。
耐久サポートや回復に手を取られて肝心のさいはいを使う隙も作りづらくなるため、野良よりは知り合いとのマルチで活きる。
ドーブル
性格:ずぶとい
努力値:H132 B252 S124(コノヨザル抜き)
特性:マイペース or テクニシャン
テラスタイプ:不問
持ち物:ヨプのみ
確定技:シンプルビーム、ミラータイプ、かえんのまもり、ジャングルヒール(*4)
味方にヒスイゾロアークが必須
努力値:H132 B252 S124(コノヨザル抜き)
特性:マイペース or テクニシャン
テラスタイプ:不問
持ち物:ヨプのみ
確定技:シンプルビーム、ミラータイプ、かえんのまもり、ジャングルヒール(*4)
味方にヒスイゾロアークが必須
- 1ターン目に誰よりも早くシンプルビームを使ってコノヨザルのまけんきを無効化。
- 2ターン目にコノヨザルのシールド展開を待ってかえんのまもりでコノヨザルを火傷にし、その後ヒスイゾロアークにミラータイプを使う。
- それ以降はジャングルヒールで回復したり、応援を用いてサポートを行う。
- 味方の積みアタッカーにシンプルビームを使って積み技の補助をするのも選択肢。
ヨプのみを持たせることで初手のインファイトを急所以外は確定耐え出来る。
とは言え大きく削られるため、シールド展開後にかえんのまもりで火傷付与してインファイトを打たれるようにした上でのミラータイプによる耐性変えが必須。
また、その後にHPをかんりするためのジャングルヒールorみかづきのいのりの採用を強く推奨。
特性たんじゅんの付与、全体回復&状態異常解除、火傷付与が可能であり、うらみつらみとたたりめを採用したヒスイゾロアークと相性が良い。
とは言え大きく削られるため、シールド展開後にかえんのまもりで火傷付与してインファイトを打たれるようにした上でのミラータイプによる耐性変えが必須。
また、その後にHPをかんりするためのジャングルヒールorみかづきのいのりの採用を強く推奨。
特性たんじゅんの付与、全体回復&状態異常解除、火傷付与が可能であり、うらみつらみとたたりめを採用したヒスイゾロアークと相性が良い。
下記ミュウの互換ポケモン。
素の耐久は極めて低いが、技の優秀さで差別化は可能。
インファイトを撃たせることが出来ない関係で火力サポート性能が低い点には注意。
素の耐久は極めて低いが、技の優秀さで差別化は可能。
インファイトを撃たせることが出来ない関係で火力サポート性能が低い点には注意。
その他のサポーター
| + | ミュウ |
| + | ヨルノズク |
| + | アルセウス |
野良攻略候補ポケモン
今回の野良は味方の厳選が必須。
クリア率が高いパーティ構成はヒスイゾロアーク×2+特性無効化役×1をベースに、可能であれば更に追加でヒスイゾロアークorサポーターが揃った形であり、
最悪でも4枠目は瀕死になり過ぎない程度のポケモンであることがマスト。
クリア率が高いパーティ構成はヒスイゾロアーク×2+特性無効化役×1をベースに、可能であれば更に追加でヒスイゾロアークorサポーターが揃った形であり、
最悪でも4枠目は瀕死になり過ぎない程度のポケモンであることがマスト。
比較的信用できるポケモンを挙げた方が早いレベルでまともに使えるポケモンが限られる。
以下のリスト以外のポケモンが来れば地雷の前提で考えた方が良い。
(もっとも、リストにあるポケモンでも地雷の可能性はある)
以下のリスト以外のポケモンが来れば地雷の前提で考えた方が良い。
(もっとも、リストにあるポケモンでも地雷の可能性はある)
| ポケモン | 備考 |
| ヒスイゾロアーク | アタッカー適正が最も高いポケモン パーティにほぼ必須 |
| ヤレユータン | 特性無効化サポーター インファイトを受けてくれる |
| アヤシシ | 特性無効化サポーター インファイトを受けてくれる |
| ヨルノズク | 特性無効化サポーター インファイトを受けてくれる |
| ドーブル | 特性無効化サポーター 素の耐久は極めて低い |
| リキキリン | 特性無効化役 インファイトを受けてくれる 無駄にアタッカーの動きをしたがるものが多い |
| プクリン | 特性無効化役 インファイトを受けてくれる 無駄にアタッカーの動きをしたがるものが多い |
| ミュウ | 特性無効化サポーター 技構成がおかしい可能性があるため注意 |
| ドデカバシ | 火傷付与&A下げのサポーター インファイトを受けてくれる 特性無効化手段はないため注意 |
野良要注意ポケモン
今回はまけんき×ふんどのこぶしという超火力の関係で、上記の「野良攻略候補ポケモンリスト」の使用は厳禁。
「野良攻略候補ポケモンリスト」以外のポケモンが混ざっただけで難易度が跳ね上がり、場合によってはクリアがほぼ不可能になる。
ミュウやドーブルのような例外を除き、最低でもゴースト半減以下かつかくとう等倍以下のポケモン以外は高確率で足手まとい。
クリア目的の場合は変なポケモンが1匹でも混入した場合は解散/退室を強く推奨。
「野良攻略候補ポケモンリスト」以外のポケモンが混ざっただけで難易度が跳ね上がり、場合によってはクリアがほぼ不可能になる。
ミュウやドーブルのような例外を除き、最低でもゴースト半減以下かつかくとう等倍以下のポケモン以外は高確率で足手まとい。
クリア目的の場合は変なポケモンが1匹でも混入した場合は解散/退室を強く推奨。