ねだやしの巻物(風来のシレンシリーズ)

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&font(#6495ED){登録日}:2012/05/16 Wed 14:28:00 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- アーク様「フハハハッ!風来人どもが!燃え尽きるがいい!!」 シレン「くっ!これでもくらえ!」シュピッ アーク様「バカめ!巻物を投げてどうす‥グ、グオォオ!吸い込まれる!?な、なんだこれはー!?」 シュン‥‥ &font(#ff0000){アークドラゴンのけはいがダンジョンからきえた!} ねだやしの巻物とは、[[風来のシレン>不思議のダンジョン2 風来のシレン]]シリーズに登場する巻物の一つであり、99階ダンジョン御用達のアイテムである。 初期の作品ではRogueの「虐殺の巻物」あわせで「ジェノサイドの巻物」という物騒な名前で採用されていたが、シレン2からこの名義になった。 その効果は「当たると、それと同じ種類のモンスターはその冒険中出現しなくなる」というもの。 注意点としては「読む」のではなく「投げて当てる」ことで効果を発揮する巻物であることと、&font(#ff0000){「ねだやせるモンスターは同時に一体のみ」}であること。アークドラゴンもイッテツ戦車も〜、とは出来ないので悪しからず。 なお、シレン2やシレン外伝では「当てた種族のレベル違いのモンスター」はねだやし巻き添えの対象にはならないので注意。 たとえば、アークドラゴンをねだやししてもスカイドラゴンなどは普通に出現する。 これを見越したようなモンスターの出現テーブルにはご用心。 シレン4からはジェノサイドの巻物名義と同じように「系統レベルでその冒険中出現しなくなる」ようになった。代わりにシレン4に限り常時遠投状態のため、外した時のリスクが大きい。 その有用性は非常に高いが、かなり出にくい(極稀に店で高値で売ってる)巻物なので普通は[[白紙の巻物]]に書いて使う。白紙に書く為には一度は本物を読む必要があるのだが‥‥ん? ●基本的な使う相手 ナンバリングによって個々の脅威度や、対策のむずかしさがバラバラなので、優先順位は大きく異なることを前記しておく。 「アスカ見参」の[[ドラス]]の試練(杖と巻物と仲間で頑張るタイプの[[ダンジョン]])のような場所では、 手に入れやすいので階層ごとにどんどんねだやす対象を変えていくという使い方も推奨される。 ・[[アークドラゴン>ドラゴン(風来のシレン)]]、アビスドラゴン様 御存知、&font(#ff0000){風来人自動丸焼き機}ことアーク様。 ねだやさなければドラゴンシールドで軽減するくらいしか無いので基本必須の相手。 [[ゲーム]]のテンポにまで打撃を与えてくるのを和らげる効果も大きい。 ・イッテツ戦車様 2倍速で行動し、固定ダメージの大砲をバカスカ撃ってくる強敵。 地雷ナバリ(爆発隠)がなければねだやさないと死ねる。 初代ではアークドラゴンとの二択で中々悩ましい。 「6」では中盤に戦車がガンガン突っ込んでくる。 ・[[ダイレップウ>シップウ(風来のシレン)]]様、冥王様 必殺&font(#ff0000){カベヌケサンバイサンカイコウゲキ}を持つ鬼畜幽霊と、その後輩。 ダイレップウの一撃は軽いのだが、捕まると腕輪がぶっ壊される。 ねだやせば通路でビクつくことはなくなるし、何よりテンポもよくなるのでTAでは優先的に狙われる。 冥王様はHPの高さもさることながら、その強さと物量による先制攻撃でドラゴン種との二択を迫ってくる。 ・ハイパーゲイズ、ゲンナマゲイズ様 御存知[[ゲイズ>ゲイズ(風来のシレン)]]大先生。対策印が取りづらい時の候補。 ハイパーまでならまだしも、ゲンナマにもなると&bold(){部屋中に効果を撒き散らしてくれる}のでめでたくノミネート。 「先生と目が合うと、私‥」てなる前に&font(#ff0000){投げろ}。事故死の確率は激減する。 ・シハン、タツジン様 強い装備を手に入れて舞い上がっている風来人を一瞬で地獄に叩き落としてくれる。素の能力も高い。 深層でシハンに装備を吹っ飛ばされて、水没したり、後ろにいた敵に直撃して消されたら泣くしかない。 必着の腕輪・弾きよけの腕輪とかがあるなら、ほかを根絶やしたほうがいい部類でもあるのだが。 ・ねむり大根、みだれ大根様 「先生」の一角。5マスヒマ投げ∞睡眠草及び狂戦士の種で[[レイプ]]してくれる。 後に追加されたみだれ大根の凶悪さはあんまりである。こんな喪失ネタの発展があるかー! 身かわし香や睡眠避けがない場合は惜しまずに使いましょう。特に4。 対策が充実したり持ち込み可能ダンジョンで装備が強い時でさえ候補である。 ・ノコギガッター、タイガーウホーン様 モンスターを投げ飛ばしてくるわモンハウに投げられるわ罠に投げられるわと最悪。しかも堅い。 ノコギガッターは通路含めて縄張りなので投げの頻度がやばいため、GB2ではねだやし候補。 此方側が装備で対策していても防げない独特さもポイント。 ・デビルカンガルー様 マニアの宿敵カンガルー。コイツ自体は「出現頻度は低いが、1体いただけで波乱が起きる」というタイプだが、 出現率が他の敵同様に設定されている危険な出現テーブルのダンジョンがあったりするため、そこではねだやさないと心身消耗、最悪冒険失敗を起こす。 ・デブートン、デブーゴン様 クソ豚。超高射程デブ石でシレンのHPをモリモリ削ってゆく。 ・ドレッドラビ、テリブルラビ様 4以降で悪名をはせた[[ウサギ]]達。多分ノコギガッター以上に心臓に悪い。 どのフロアにいても1ターンでシレンをお取り寄せして、一緒に誘った他の魔物に集団リンチさせるマジキチ。 しかし、動かずの盾という対策装備があるならなんとか我慢できるかも。 他にはにぎり元締、ガイコツまおう/ガイコツまてん、たまらんガッパ/おてあげガッパ、アメンジャ、オドロ/ドドロ/チドロ、物(袋)荒らし/大物(俊足)荒らし、ゴゴゴペンペン、ドシャブリぼうず、しおやだん、大鬼サソリ、ミラクルチキン等もヘイト対象。 無論、下位種だろうと能力が厄介なら割り切ってねだやしてしまうのも手。 状況と相談して好きな(嫌いな)やつらをねだやしましょう。 ただし……… 「ねだやしの巻物は外れた!」 ↓ カッパ系 ↓ (ピョイッ)←投げられる ↓ シレン「ギャアアアアアアアアアアアァ!!」 ねだやしの巻物は&font(#ff0000){シレンにも例外無く効果を発揮する。}そして中にはひまガッパ・うしわか丸・バッター種のようにこちらにお返しするモンスターもいる。 &bold(){こうなると復活の草や身代わりの腕輪等のアイテムが無い限り、一撃でアウトである。} くれぐれも気をつけよう。 ●「[[魔物娘と不思議な冒険シリーズ>魔物娘と不思議な冒険〜力の宝珠と帰還の塔〜]]」において 本シリーズが誰も怪我をしない、死なない優しい世界であることを反映してか、&bold(){「長期休暇の禁書」}という本が出現。 お目当てのモンスター娘の前で読むことで使用し、効果はねだやしの巻物と同等。「嬉しそうに帰って行った!」と表示され、冒険が終わるまで出現しなくなる。&s(){冒険中2冊以上読むと「休暇が終わって帰ってきた!」となる。} 1では対象と同一種(ドラゴン相手に読んでも上位種のダークドラゴンは出る)しか出禁要請できなかったが、[[次回作>魔物娘と不思議な冒険2~2人の王と紡がれし約束~]]では系統単位で出禁要請できるようになった。ただし変化キツネは六尾までと七尾からは別系統扱い。 その代わりに&bold(){同じ部屋にいる魔物娘が怒り状態になる}という&s(){当たり前だが}厄介な効果が追加されており、多くのモンスター娘の前で読むとえらいことになる。 なお、全滅の巻物に相当するアイテムは&bold(){「定時帰宅の禁書」}。本作のモンスターは恨みっこなしのお仕事でニンゲンである主人公と敵対しているのである。 中々にレアだが本シリーズは白紙の巻物に相当するアイテムがないので持ち込みなしのダンジョンではあまりあてにできない。 ●「ポケモン不思議のダンジョン」において 「ポケモン」というキャラクターを預かり、扱う上で流石にそのような物騒なアイテムは登場しない。 …しないのだが、『[[超>ポケモン超不思議のダンジョン]]』以降の作品では投げ当てた相手が最後に使用した技をその冒険終了が終わるまで使用できなくする「きんしのタネ」という似たような効果のアイテムが登場。どちらかと言えばボス戦で効果を発揮し、[[ミュウツー]]のじこさいせいを封じて長期戦になるのを防ぐ、[[ギラティナ]]の使用する技のいずれかを封じて無効耐性持ちで完封するといった用途が代表的。 ちなみにタネの特性上自分で食べることも可能。当然自分の技も封じられるものの、相手に使ってもらうまで待ったり投げて外したりするくらいなら、自ら封じてしまう方が安全な場合もあるので臨機応変に対応するとよい。 追記・修正はアーク様の前で焦ってねだやしを読んだ方にのみお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,9) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 5のおにぎり穴では拾えたらゲイズ種一択 アビスもイッテツもいないので深層が凄い楽になる -- 名無しさん (2014-08-31 17:44:57) - ドラゴン系を封じるか、戦車系を封じるか、それが問題だ -- 名無しさん (2015-02-28 18:28:56) - かなりの上級者は吸収の壺からのヘルギャザーのほうを封印する  -- 名無しさん (2015-03-21 21:30:03) - アスカ外伝ならカンガルー一択。奴さえいなければ他のモンスターは怖くない。まぁ、ダンジョンによっては階毎に臨機応変に消す相手変えるのも必須ですがね(リーバの試練や猿奇魔天とか) -- 名無しさん (2015-03-28 02:20:43) - 追記:加えてアスカ外伝には根絶やしの巻物と同じ効果の秘技「死門」もある。被技使えるダンジョンや腕輪限定付けてるときだけど、絶対必中かつ何度も使える。 -- 名無しさん (2015-03-28 20:57:19) - ↑×3奈落ではヘルギャザーかスカイドラゴンかはアイテム次第。ダイバクハツの巻物で片っ端から吹っ飛ばせるならヘルギャザーだが、使用回数が足りないならばスカイ根絶やすのも手。直接殴り合いをするハメになるならばヘルギャザーのほうがマシ -- 名無しさん (2015-04-01 21:25:23) - 「本物を読む必要があるのだが」の後に在る「‥‥ん?」って何を意味してるの? -- 名無しさん (2022-03-02 14:26:39) - ↑少し前にも書いてるが、かなり出にくいわけでキツイ -- 名無しさん (2022-03-02 14:31:48) - ↑本物を入手してわざと読む=1つ無駄遣いするまで白紙ねだやしは使えない… -- 名無しさん (2022-03-02 17:43:22) - 投げても書けるようになるんだった誤情報すまん ↑↑の説明が正解だ -- 名無しさん (2022-03-02 17:47:45) - DS2で人形のレベルを最高にする為には、ベアボーグやガンコ戦車を根絶やすのが定石。 -- 名無しさん (2023-10-24 16:30:43) - シレン6では一体ではなくその系統ごと消し去る(例・マムルを消したらあなぐらも洞窟も消える)初代のジェノサイドと同じ効果にパワーアップ。値段も1万、とあるクリア後ダンジョンでは余るほど手に入る。 -- 名無しさん (2024-04-18 22:03:01) - ↑の者だけど4と5もジェノサイド仕様だったのね…アスカ見参からの復帰勢だったから早とちりごめんね -- 名無しさん (2024-04-24 12:22:27) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2012/05/16 Wed 14:28:00 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- アーク様「フハハハッ!風来人どもが!燃え尽きるがいい!!」 シレン「くっ!これでもくらえ!」シュピッ アーク様「バカめ!巻物を投げてどうす‥グ、グオォオ!吸い込まれる!?な、なんだこれはー!?」 シュン‥‥ &font(#ff0000){アークドラゴンのけはいがダンジョンからきえた!} ねだやしの巻物とは、[[風来のシレン>不思議のダンジョン2 風来のシレン]]シリーズに登場する巻物の一つであり、99階ダンジョン御用達のアイテムである。 初期の作品ではRogueの「虐殺の巻物」あわせで「ジェノサイドの巻物」という物騒な名前で採用されていたが、シレン2からこの名義になった。 その効果は「当たったモンスターを消滅させ、しかも同じ系統のモンスターがその冒険中出現しなくなる」というもの。 注意点としては「読む」のではなく「投げて当てる」ことで効果を発揮する巻物であることと、&font(#ff0000){「ねだやせるモンスターは同時に一体のみ」}であること。アークドラゴンもイッテツ戦車も〜、とは出来ないので悪しからず。 なお、シレン2やシレン外伝では「レベル違いのモンスター」はねだやしの対象にはならないので注意。 たとえば、アークドラゴンをねだやししても下位種のスカイドラゴンなどは普通に出現する。 これを見越したようなモンスターの出現テーブルにはご用心。 シレン4からはジェノサイドの巻物名義と同じように「系統レベルでその冒険中出現しなくなる」ようになった。代わりにシレン4に限り常時遠投状態のため、外した時のリスクが大きい。 その有用性は非常に高いが、かなり出にくい(極稀に店で高値で売ってる)巻物なので普通は[[白紙の巻物]]に書いて使う。白紙に書く為には一度は本物を使う必要があるのだが‥‥ん? ●基本的な使う相手 ナンバリングによって個々の脅威度や、対策のむずかしさがバラバラなので、優先順位は大きく異なることを前記しておく。 「アスカ見参」の[[ドラス]]の試練(杖と巻物と仲間で頑張るタイプの[[ダンジョン]])のような場所では、 手に入れやすいので階層ごとにどんどんねだやす対象を変えていくという使い方も推奨される。 ・[[アークドラゴン>ドラゴン(風来のシレン)]]、アビスドラゴン様 御存知、&font(#ff0000){風来人自動丸焼き機}ことアーク様。 ねだやさなければドラゴンシールドで軽減するくらいしか無いので基本必須の相手。 [[ゲーム]]のテンポにまで打撃を与えてくるのを和らげる効果も大きい。 ・イッテツ戦車様 2倍速で行動し、固定ダメージの大砲をバカスカ撃ってくる強敵。 地雷ナバリ(爆発隠)がなければねだやさないと死ねる。 初代ではアークドラゴンとの二択で中々悩ましい。 「6」では中盤に戦車がガンガン突っ込んでくる。 ・[[ダイレップウ>シップウ(風来のシレン)]]様、冥王様 必殺&font(#ff0000){カベヌケサンバイサンカイコウゲキ}を持つ鬼畜幽霊と、その後輩。 ダイレップウの一撃は軽いのだが、捕まると腕輪がぶっ壊される。 ねだやせば通路でビクつくことはなくなるし、何よりテンポもよくなるのでTAでは優先的に狙われる。 冥王様はHPの高さもさることながら、その強さと物量による先制攻撃でドラゴン種との二択を迫ってくる。 ・ハイパーゲイズ、ゲンナマゲイズ様 御存知[[ゲイズ>ゲイズ(風来のシレン)]]大先生。対策印が取りづらい時の候補。 ハイパーまでならまだしも、ゲンナマにもなると&bold(){部屋中に効果を撒き散らしてくれる}のでめでたくノミネート。 「先生と目が合うと、私‥」てなる前に&font(#ff0000){投げろ}。事故死の確率は激減する。 ・シハン、タツジン様 強い装備を手に入れて舞い上がっている風来人を一瞬で地獄に叩き落としてくれる。素の能力も高い。 深層でシハンに装備を吹っ飛ばされて、水没したり、後ろにいた敵に直撃して消されたら泣くしかない。 必着の腕輪・弾きよけの腕輪とかがあるなら、ほかを根絶やしたほうがいい部類でもあるのだが。 ・ねむり大根、みだれ大根様 「先生」の一角。5マスヒマ投げ∞睡眠草及び狂戦士の種で[[レイプ]]してくれる。 後に追加されたみだれ大根の凶悪さはあんまりである。こんな喪失ネタの発展があるかー! 身かわし香や睡眠避けがない場合は惜しまずに使いましょう。特に4。 対策が充実したり持ち込み可能ダンジョンで装備が強い時でさえ候補である。 ・ノコギガッター、タイガーウホーン様 モンスターを投げ飛ばしてくるわモンハウに投げられるわ罠に投げられるわと最悪。しかも堅い。 ノコギガッターは通路含めて縄張りなので投げの頻度がやばいため、GB2ではねだやし候補。 此方側が装備で対策していても防げない独特さもポイント。 ・デビルカンガルー様 マニアの宿敵カンガルー。コイツ自体は「出現頻度は低いが、1体いただけで波乱が起きる」というタイプだが、 出現率が他の敵同様に設定されている危険な出現テーブルのダンジョンがあったりするため、そこではねだやさないと心身消耗、最悪冒険失敗を起こす。 ・デブートン、デブーゴン様 クソ豚。超高射程デブ石でシレンのHPをモリモリ削ってゆく。 ・ドレッドラビ、テリブルラビ様 4以降で悪名をはせた[[ウサギ]]達。多分ノコギガッター以上に心臓に悪い。 どのフロアにいても1ターンでシレンをお取り寄せして、一緒に誘った他の魔物に集団リンチさせるマジキチ。 しかし、動かずの盾という対策装備があるならなんとか我慢できるかも。 他にはにぎり元締、ガイコツまおう/ガイコツまてん、たまらんガッパ/おてあげガッパ、アメンジャ、オドロ/ドドロ/チドロ、物(袋)荒らし/大物(俊足)荒らし、ゴゴゴペンペン、ドシャブリぼうず、しおやだん、大鬼サソリ、ミラクルチキン等もヘイト対象。 無論、下位種だろうと能力が厄介なら割り切ってねだやしてしまうのも手。 状況と相談して好きな(嫌いな)やつらをねだやしましょう。 ただし……… 「ねだやしの巻物は外れた!」 ↓ カッパ系 ↓ (ピョイッ)←投げられる ↓ シレン「ギャアアアアアアアアアアアァ!!」 ねだやしの巻物は&font(#ff0000){シレンや味方に当たった場合もばっちり効いてしまう。} 一応&bold(){復活の草や身代わりの腕輪等の蘇生アイテムで相殺できるが、無い場合には即刻消滅してお陀仏である。} そして、モンスターの中にはひまガッパ・うしわか丸・バッター種のようにアイテムを投げるか弾き返せる奴も大勢いる。くれぐれも気をつけよう。 ●「[[魔物娘と不思議な冒険シリーズ>魔物娘と不思議な冒険〜力の宝珠と帰還の塔〜]]」において 本シリーズが誰も怪我をしない、死なない優しい世界であることを反映してか、&bold(){「長期休暇の禁書」}という本が出現。 お目当てのモンスター娘の前で読むことで使用し、効果はねだやしの巻物と同等。「嬉しそうに帰って行った!」と表示され、冒険が終わるまで出現しなくなる。&s(){冒険中2冊以上読むと「休暇が終わって帰ってきた!」となる。} 1では対象と同一種(ドラゴン相手に読んでも上位種のダークドラゴンは出る)しか出禁要請できなかったが、[[次回作>魔物娘と不思議な冒険2~2人の王と紡がれし約束~]]では系統単位で出禁要請できるようになった。ただし変化キツネは六尾までと七尾からは別系統扱い。 その代わりに&bold(){同じ部屋にいる魔物娘が怒り状態になる}という&s(){当たり前だが}厄介な効果が追加されており、多くのモンスター娘の前で読むとえらいことになる。 なお、全滅の巻物に相当するアイテムは&bold(){「定時帰宅の禁書」}。本作のモンスターは恨みっこなしのお仕事でニンゲンである主人公と敵対しているのである。 中々にレアだが本シリーズは白紙の巻物に相当するアイテムがないので持ち込みなしのダンジョンではあまりあてにできない。 ●「ポケモン不思議のダンジョン」において 「ポケモン」というキャラクターを預かり、扱う上で流石にそのような物騒なアイテムは登場しない。 …しないのだが、『[[超>ポケモン超不思議のダンジョン]]』以降の作品では投げ当てた相手が最後に使用した技をその冒険終了が終わるまで使用できなくする「きんしのタネ」という似たような効果のアイテムが登場。どちらかと言えばボス戦で効果を発揮し、[[ミュウツー]]のじこさいせいを封じて長期戦になるのを防ぐ、[[ギラティナ]]の使用する技のいずれかを封じて無効耐性持ちで完封するといった用途が代表的。 ちなみにタネの特性上自分で食べることも可能。当然自分の技も封じられるものの、相手に使ってもらうまで待ったり投げて外したりするくらいなら、自ら封じてしまう方が安全な場合もあるので臨機応変に対応するとよい。 追記・修正はアーク様の前で焦ってねだやしを読んだ方にのみお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,9) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 5のおにぎり穴では拾えたらゲイズ種一択 アビスもイッテツもいないので深層が凄い楽になる -- 名無しさん (2014-08-31 17:44:57) - ドラゴン系を封じるか、戦車系を封じるか、それが問題だ -- 名無しさん (2015-02-28 18:28:56) - かなりの上級者は吸収の壺からのヘルギャザーのほうを封印する  -- 名無しさん (2015-03-21 21:30:03) - アスカ外伝ならカンガルー一択。奴さえいなければ他のモンスターは怖くない。まぁ、ダンジョンによっては階毎に臨機応変に消す相手変えるのも必須ですがね(リーバの試練や猿奇魔天とか) -- 名無しさん (2015-03-28 02:20:43) - 追記:加えてアスカ外伝には根絶やしの巻物と同じ効果の秘技「死門」もある。被技使えるダンジョンや腕輪限定付けてるときだけど、絶対必中かつ何度も使える。 -- 名無しさん (2015-03-28 20:57:19) - ↑×3奈落ではヘルギャザーかスカイドラゴンかはアイテム次第。ダイバクハツの巻物で片っ端から吹っ飛ばせるならヘルギャザーだが、使用回数が足りないならばスカイ根絶やすのも手。直接殴り合いをするハメになるならばヘルギャザーのほうがマシ -- 名無しさん (2015-04-01 21:25:23) - 「本物を読む必要があるのだが」の後に在る「‥‥ん?」って何を意味してるの? 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