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エルフ(マビノギ) - (2023/08/13 (日) 18:56:43) の1つ前との変更点
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&font(#6495ED){登録日}:2014/02/13 Thu 11:28:05
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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エルフ(マビノギ)とは、ネクソン運営のMMO「[[マビノギ]]」に登場する種族の1つである。
外見は耳の長い人間であり、NPCは&del(){[[レイプ目]]}瞳に光沢が無いことが多い。
**種族としてのエルフ
エルフのほとんどは砂漠の村に住んでおり、
村人全員の記憶を「メモリアルタワー」という塔にて保管、共有している。
これは呪いのため、大陸に住むエルフ族全体が記憶を失いやすく、
全ての記憶を失うと魔物となってしまうため。
#openclose(show=▷ ネタバレ注意){
作中のストーリーにて呪いは解除され、この塔は破壊されている。
ただストーリーを進めると破壊されるのではなくデフォで破壊されているため、
新規プレイヤーはなんのこっちゃという話である
}
以上の事情はあるがNPCは無個性という訳ではなく、
むしろ&b(){元気系ロリ}から&b(){清楚グラマー}etcを取り揃えた女性エルフNPCはゲーム内でも上位の人気を誇る。
[[ジャイアント>ジャイアント(マビノギ)]]と対立しているが、意識度はあっちよりは気持ち低め。
だが街中を警備しているエルフガードの能力はハンパではなく、
超射程超威力の弓で容赦なく敵対種族を狩ってくる。
これのせいでジャイアントのエルフ村潜入系クエストは慎重に慎重を期さなければいけなかった。
なお現在では性格が丸くなったのか敵対種族でも攻撃してこなくなるよう修正が入っている。
**プレイヤーとしてのエルフ
キャラ作成時にエルフを選ぶか、人間を選びエルフの村を訪問することで無料作成が可能。
最大の特徴として全種族中で最も足が早く、人間の1.3倍の速さを誇る。
着れるものも人間と似通っており、ファッション自由度も高い。ジャイ涙目
他種族に比べ弓と魔法に秀でており、反面近接は多くの両手武器が装備出来ないなど不得手。
弓は通常攻撃が2連射となり、さらに弓スキルを一部ペットに乗った状態で発動可能(つまるところ流鏑馬)。
&s(){…が、最近は弓スキルが何かと不遇。}
#openclose(show=▷ その理由){
最大の問題が、弓スキルの攻撃力に影響するステータスであるDEX。
&s(){これが上がる生活スキルの修練がドマゾいという点。}
システム改修によりほぼ全スキル楽々最高ランクまで上げられるようになった。
また、令和になってまでこのゲームをやってる人間には上記の理由は該当しないものと思われる。
&s(){さらに、弓やクロスボウ自体の種類やエンチャントがほぼ頭打ちになっているという問題もある。}
化け物みたいに強い弓や化け物みたいに強いエンチャント、化け物みたいに強い強化要素の登場で火力も使い勝手も青天井である。
一応最近になって超高性能な弓と矢も実装されてはいるのだが、素材のレア度のせいで暴騰中。
&s(){そのお値段リアルマネー換算にて&b(){約5~6万}(2014年2月現在)。oh・・・}
現在は10万円くらいである。これは作るだけの値段でこれに細工厳選エルグ強化エンチャ等すると+10万は余裕で飛んでいく。
さらにさらに、最近はプレイヤー側のインフレが進み、
「弓構えて照準してたら敵が居なくなってた」なんてのも日常茶飯事である。
ただ、&b(){約1~4万}かけて装備を強化すれば逆の立場になることもできる。
&s(){まあそうしたらそうしたでソロでやってろという話になっちゃうんですけどね}
最上位ダンジョンに至ってはPTを組まないとそもそも入場できない上、PTを前提にした難易度になっている。
そのため高難易度コンテンツはソロでどうにかなるレベルでない。
}
だったのも今は昔の話。敵の防御性能をある程度無視できる武器やエンチャントの登場で状況は一変した。
更にエルグシステムという化け物みたいな時間と化け物みたいな手間or化け物みたいな金額をかければ強くなれるPay to Win強化システムの誕生でさらにインフレは加速した。
また、少し前まで命中率という概念あり時間を掛けないと攻撃が外れる可能性があったのだがこれが必中になったのも大きな追い風。もはや暴風雨である。
その上エルフのみ使える弓スキル全てを一定時間強化できるスキルが2つあるため、弓の扱いについては独壇場とまでは行かないものの大きく優位に立っている。
しかも今後のアップデートで弓を使うアルカナというカテゴリの派生スキルが実装予定である。
近接カテゴリのアルカナではスマッシュという680%の威力の単体攻撃がライトングスマッシュとなり最大2400%の範囲攻撃になって帰ってきた。
このような強化が弓で行われるとなると恐ろしくて夜しか眠れないような日が続くだろう。
ここまで来るとこの弓を使えない[[ジャイアント>ジャイアント(マビノギ)]]の不憫さが目立つようになる。
しかしジャイアントはジャイアントで専用スキルなど様々な上方修正がなされておりエルフ同様強くなっているらしい。((これは現役マビノギプレイヤーからの情報である))
後どうでもいいけど下着がパレオだか水着だかそんな感じとなっている。
また、エルフを語る上で外せないもの、それが
**ハイド
これである。
これはエルフ族のみが使えるアクション(ランク固定のスキルのようなもの)であり、
使用中は姿を隠し、敵から一切認識されなくなる(攻撃の巻き添えは食らう)というもの。
これだけなら他のMMOにもよくあるタゲ逸らしスキル程度の扱いなのだが…
このアクション、&font(b,red){効果時間が無限}なのである
一応、マナをじわじわ消費しゼロになると解除されるのだが、これはマナ自動回復スキルによって相殺可能。
当然といえば当然であるが、相手を攻撃したり攻撃されたりの戦闘行動を取ると30秒間のクールタイムが科せられる。
現在は乗ればハイドできるペットが複数いるので昔ほど優位性はなくなっている。
さて、ここで誰もが考えるであろうこと。
(´-`;)。oO(戦闘判定されない自律行動系スキルが実装されたらどうなるんだろう・・・)
****来ちゃった…///
#openclose(show=▷ ハイドゴーレム){
錬金術スキルである「ゴーレム錬成」。
これは自分の代わりにゴーレムを召喚し戦わせるというものだが、
ゴーレムにどれだけ戦わせても&b(){戦闘判定が発生しない}。
だが、ハイド中はゴーレムを操作出来ないため、一々操作を中断しなければいけなくなる。
ゴーレムが弱体化に次ぐ弱体化を食らったため、今ではほとんど見ることはなくなった。
}
#openclose(show=▷ ハイドヒュドラ){
同じく錬金術カテゴリである「ヒュドラ錬成」。
これは毒ブレスを吐く位置固定の蛇を召喚し、範囲内の敵に対して断続的にダメージを与えるものである。
当然のように戦闘判定が発生せず、これとハイドのコンボが極悪なのである。
詳しくはハイド ヒュドラで検索した結果をいろいろ見てみるといいだろう。ヒュドラ置いてハイドして1分ほど放置するとリスク0でまぁまぁのダメージが出る。
&s(){ネズミだろうがオオカミだろうが&font(20,b,red){巨大ドラゴン}だろうが&font(30,b,red){神}だろうが暗殺出来てしまう。}
現在の高難易度ではノンタゲ全体攻撃や敵のHPが増えてる事により実用的ではない
そもそも最大のダメージを出すためには1分程待つ必要があり時間がかかりすぎる。
}
追記、修正はハイドしながらお願いします
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,3)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- とりあえずregionを全部変更 携帯でも見れる・・・はず -- 名無しさん (2014-03-23 01:30:14)
- 逆に考えるんだ。あそこのボスたちは、ハイドとヒュドラの組み合わせでも使わないと厳しすぎる戦いを『強いられるんだ!』ってほど強すぎると。 -- 名無しさん (2015-09-15 10:11:38)
#comment
#areaedit(end)
}
&font(#6495ED){登録日}:2014/02/13 Thu 11:28:05
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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エルフ([[マビノギ]])とは、ネクソン運営のMMO「[[マビノギ]]」に登場する種族の1つである。
外見は耳の長い人間であり、NPCは&del(){[[レイプ目]]}瞳に光沢が無いことが多い。
**種族としてのエルフ
エルフのほとんどは砂漠の村に住んでおり、
村人全員の記憶を「メモリアルタワー」という塔にて保管、共有している。
これは呪いのため、大陸に住むエルフ族全体が記憶を失いやすく、
全ての記憶を失うと魔物となってしまうため。
#openclose(show=▷ ネタバレ注意){
作中のストーリーにて呪いは解除され、この塔は破壊されている。
ただストーリーを進めると破壊されるのではなくデフォで破壊されているため、
新規プレイヤーはなんのこっちゃという話である
}
以上の事情はあるがNPCは無個性という訳ではなく、
むしろ&b(){元気系ロリ}から&b(){清楚グラマー}etcを取り揃えた女性エルフNPCはゲーム内でも上位の人気を誇る。
[[ジャイアント>ジャイアント(マビノギ)]]と対立しているが、意識度はあっちよりは気持ち低め。
だが街中を警備しているエルフガードの能力はハンパではなく、
超射程超威力の弓で容赦なく敵対種族を狩ってくる。
これのせいでジャイアントのエルフ村潜入系クエストは慎重に慎重を期さなければいけなかった。
なお現在では性格が丸くなったのか敵対種族でも攻撃してこなくなるよう修正が入っている。
**プレイヤーとしてのエルフ
キャラ作成時にエルフを選ぶか、人間を選びエルフの村を訪問することで無料作成が可能。
最大の特徴として全種族中で最も足が早く、人間の1.3倍の速さを誇る。
着れるものも人間と似通っており、ファッション自由度も高い。ジャイ涙目
他種族に比べ弓と魔法に秀でており、反面近接は多くの両手武器が装備出来ないなど不得手。
弓は通常攻撃が2連射となり、さらに弓スキルを一部ペットに乗った状態で発動可能(つまるところ流鏑馬)。
&s(){…が、最近は弓スキルが何かと不遇。}
#openclose(show=▷ その理由){
最大の問題が、弓スキルの攻撃力に影響するステータスであるDEX。
&s(){これが上がる生活スキルの修練がドマゾいという点。}
システム改修によりほぼ全スキル楽々最高ランクまで上げられるようになった。
また、令和になってまでこのゲームをやってる人間には上記の理由は該当しないものと思われる。
&s(){さらに、弓やクロスボウ自体の種類やエンチャントがほぼ頭打ちになっているという問題もある。}
化け物みたいに強い弓や化け物みたいに強いエンチャント、化け物みたいに強い強化要素の登場で火力も使い勝手も青天井である。
一応最近になって超高性能な弓と矢も実装されてはいるのだが、素材のレア度のせいで暴騰中。
&s(){そのお値段リアルマネー換算にて&b(){約5~6万}(2014年2月現在)。oh・・・}
現在は10万円くらいである。これは作るだけの値段でこれに細工厳選エルグ強化エンチャ等すると+10万は余裕で飛んでいく。
さらにさらに、最近はプレイヤー側のインフレが進み、
「弓構えて照準してたら敵が居なくなってた」なんてのも日常茶飯事である。
ただ、&b(){約1~4万}かけて装備を強化すれば逆の立場になることもできる。
&s(){まあそうしたらそうしたでソロでやってろという話になっちゃうんですけどね}
最上位ダンジョンに至ってはPTを組まないとそもそも入場できない上、PTを前提にした難易度になっている。
そのため高難易度コンテンツはソロでどうにかなるレベルでない。
}
だったのも今は昔の話。敵の防御性能をある程度無視できる武器やエンチャントの登場で状況は一変した。
更にエルグシステムという化け物みたいな時間と化け物みたいな手間or化け物みたいな金額をかければ強くなれるPay to Win強化システムの誕生でさらにインフレは加速した。
また、少し前まで命中率という概念あり時間を掛けないと攻撃が外れる可能性があったのだがこれが必中になったのも大きな追い風。もはや暴風雨である。
その上エルフのみ使える弓スキル全てを一定時間強化できるスキルが2つあるため、弓の扱いについては独壇場とまでは行かないものの大きく優位に立っている。
しかも今後のアップデートで弓を使うアルカナというカテゴリの派生スキルが実装予定である。
近接カテゴリのアルカナではスマッシュという680%の威力の単体攻撃がライトングスマッシュとなり最大2400%の範囲攻撃になって帰ってきた。
このような強化が弓で行われるとなると恐ろしくて夜しか眠れないような日が続くだろう。
ここまで来るとこの弓を使えない[[ジャイアント>ジャイアント(マビノギ)]]の不憫さが目立つようになる。
しかしジャイアントはジャイアントで専用スキルなど様々な上方修正がなされておりエルフ同様強くなっているらしい。((これは現役マビノギプレイヤーからの情報である))
後[[どうでもいい]]けど下着がパレオだか水着だかそんな感じとなっている。
また、エルフを語る上で外せないもの、それが
**ハイド
これである。
これはエルフ族のみが使えるアクション(ランク固定のスキルのようなもの)であり、
使用中は姿を隠し、敵から一切認識されなくなる(攻撃の巻き添えは食らう)というもの。
これだけなら他のMMOにもよくあるタゲ逸らしスキル程度の扱いなのだが…
このアクション、&font(b,red){効果時間が無限}なのである
一応、マナをじわじわ消費しゼロになると解除されるのだが、これはマナ[[自動回復]]スキルによって相殺可能。
当然といえば当然であるが、相手を攻撃したり攻撃されたりの戦闘行動を取ると30秒間のクールタイムが科せられる。
現在は乗ればハイドできるペットが複数いるので昔ほど優位性はなくなっている。
さて、ここで誰もが考えるであろうこと。
(´-`;)。oO(戦闘判定されない自律行動系スキルが実装されたらどうなるんだろう・・・)
****来ちゃった…///
#openclose(show=▷ ハイドゴーレム){
錬金術スキルである「ゴーレム錬成」。
これは自分の代わりにゴーレムを召喚し戦わせるというものだが、
ゴーレムにどれだけ戦わせても&b(){戦闘判定が発生しない}。
だが、ハイド中はゴーレムを操作出来ないため、一々操作を中断しなければいけなくなる。
ゴーレムが弱体化に次ぐ弱体化を食らったため、今ではほとんど見ることはなくなった。
}
#openclose(show=▷ ハイドヒュドラ){
同じく錬金術カテゴリである「ヒュドラ錬成」。
これは毒ブレスを吐く位置固定の蛇を召喚し、範囲内の敵に対して断続的にダメージを与えるものである。
当然のように戦闘判定が発生せず、これとハイドのコンボが極悪なのである。
詳しくはハイド ヒュドラで検索した結果をいろいろ見てみるといいだろう。ヒュドラ置いてハイドして1分ほど放置するとリスク0でまぁまぁのダメージが出る。
&s(){ネズミだろうがオオカミだろうが&font(20,b,red){巨大ドラゴン}だろうが&font(30,b,red){神}だろうが暗殺出来てしまう。}
現在の高難易度ではノンタゲ全体攻撃や敵のHPが増えてる事により実用的ではない
そもそも最大のダメージを出すためには1分程待つ必要があり時間がかかりすぎる。
}
追記、修正はハイドしながらお願いします
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,3)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- とりあえずregionを全部変更 携帯でも見れる・・・はず -- 名無しさん (2014-03-23 01:30:14)
- 逆に考えるんだ。あそこのボスたちは、ハイドとヒュドラの組み合わせでも使わないと厳しすぎる戦いを『強いられるんだ!』ってほど強すぎると。 -- 名無しさん (2015-09-15 10:11:38)
#comment
#areaedit(end)
}