武器腕(AC)

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&font(#6495ED){登録日}:2012/03/03(土) 00:01:14 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 「うわ?んドミえも?ん!」 「どうしたんだいレヴ太君」 「ジェネレータとか脚部とか新調したら武器を買うお金が無いよぉ!だからってあのEN管理と低旋回に振り回されるのはやだよぉ!」 「なんだいそんな事、ブーストを売ってタンクかフロートにすれば良いじゃないか」 「僕にそんな事が出来ると思ってるの?フロートは早くて脆い棺桶、タンクは遅くて固い棺桶だよ!」 「仕方無いな、そんな時は……」 \ パ パ パ パ ッ パ パ ー / 「武器腕?!」 *概要 武器腕とは、[[ARMORED COREシリーズ]]に登場する腕部兼武器である。呼んで字の如く、腕がそのまま武器になっている。 左右で武器は持てないが代わりに大体の武器腕でモードの切り替えが可能である(3~LR)。ミサイルだったら熱量重視から小型等、キャノン類だったならば同時発射数が変わる。 種類は多種多様、四連装のマシンガンだったり大型ミサイルを四発同時発射したり、キサラギ特製両腕ブレードまでもある。 メリット ・通常腕部+武器×2よりも軽くEN消費も低い。これによりフロート等積載の低い機体でも高火力が得られる ・瞬間火力が高い物が多い ・腕と武器が一緒になってる為安価でACが組める ・気持ち悪いACが作れる デメリット ・一般の腕部よりAPが低く防御力も低い ・左右に別の武器が持てないため戦術が限られる ・ミサイル以外は中々癖があり慣れるのに苦労する ・格納武器が使用できず、武器腕自体も弾数が多くはないので総火力が低くなりがち ・気持ち悪いACが出来る *戦術 武器腕を活かすアセンは限られる。耐久力の低さを補うタンクやいっその事フロートと合わせて高機動高火力を実現するか。 前者の場合はミサオンだったりキャノン型が良いだろう。殺られる前に殺れば良い。 後者の場合は[[腕バズーカ>バズーカ(AC)]]等をOBから接近→ぶっぱ→退却→接近……のヒットアンドアウェイが好ましい。尚、被弾すると死ぬ。 *著名な武器腕レイヴン 以下に印象的な武器腕使用者を挙げる。 **初代~N系 ・ダイナマイトブル(初代、ACMOA) 報酬以上の損害を出すことで有名な暴れん坊の武器腕レーザー使い。 初代ではランキングに名を連ねているものの戦闘の機会は無かったが、 マスターオブアリーナの逆脚アリーナのトップとして再登場。 レーザーの火力は脅威だが燃費にちょっと難がある。 ・フィアークラウン(ACPP) 畏るる道化師なる通称で呼ばれているアリーナの中堅。 武器腕機関砲の瞬間火力を、直前までの相手とは比較にならない軽快な動きでバラまいてくる強敵。 弾数の少ない機関砲のラッシュに耐えきれるかが勝負の分かれ目。 ・ラフネックス(ACPP) フィアークラウンと並ぶACPPアリーナにおける中盤の壁。 こちらは武器腕ガトリングを使用しているため、瞬間火力が更に上回っており、 回避が覚束ないとマッハで蜂の巣にされてご臨終である。 ・ヴァッハフント(AC2) 上位クラスの実力者でありながら、弱い者いじめが大好きと公言し下位に留まる初心者キラー。 機体名のルーキーブレイカーの通り、動きの稚拙な新人を武器腕の火力で削りつくす。 ただし、武器腕マシンガンの弾倉が少なめなのと弾自体がバラけやすいので弾切れまでステップ回避で耐えきれば弾切れ後はロケットを闇雲に撃ちまくるだけのただのカカシと化す。 ・デウスエクスマキナ(AC2) 2のアリーナでは最上位の武器腕ランカー。紛争を長引かせるために弱者に肩入れすることを好むレイヴン。EN系武器腕はサイトが広く連射が効き、大グレも積んでいるため火力は侮れないが、軽四脚ベースなので防御が弱くブースタの出力も低いのが弱点。 ・ランバージャック(AC2AA) 「[[騙して悪いが>騙して悪いが(AC)]]」で有名な人。 高速ロック可能な武器腕ミサイル+コンテナミサイルのラッシュで初見殺しを仕掛けてくる。 武器腕+軽量フレームなので装甲が異様に薄い…連動ミサイルでも積んでいれば初見殺しの一芸特化でさらに輝けただろうに。 ・[[ゲド(AC3)]] 干<手こずってる様だな、手を貸そう ゲイヴンでお馴染みの拡散ビーム砲を装備した逆関節。回避がなってない初心者レイヴンの壁となる。 ・バーチェッタ(AC3) タンク脚に武器腕グレネード&肩の大グレ×2という、下記の社長の前身とも言えるグレオン機。 総弾数は少ないがグレネードの威力と判定の大きさゆえにランク以上の強さを持つ。 ・グランドチーフ(AC3) ランキング4位相当の上位に位置するタンカーレイヴン。省エネタンク+ミサ武器腕、肩武器もミサイルオンリーという常識外れのアセンがプレイヤーを驚愕させた。 タンク脚部の燃費の良さと強化人間補正の合わせ技による超滞空とミサイルラッシュはこのランクまで上ってきたレイヴンにとっても脅威であり、足止めを食らった者も多いだろう。 ・エクレール(AC3SL) 両腕ブレードを装備した軽量二脚。ミッション序盤はMTに乗っていたが乗り換える。MT乗ってる時に倒すと「いやんっ!」と声を…うっ…ふぅ…… 後半のミッションでは共に戦ってくれる。 ・コープスペッカー(AC3SL) 武器腕リニアガンを装備した中量二脚型AC「ヘルストーカー」を駆る。ミッション「アーカイブ襲撃」の後半で登場。 両腕が前に突き出したような一見マヌケなフォルムだが、高い機動力から2発同時に繰り出されるリニアガンの一撃は衝撃、熱量共に高く、対策の弱いACでは瞬く間に固められてハメ殺されるかなりの難敵。 **[4系] 種類がかなり少なくなってしまった。どうしてこうなった・・・ が、武器腕使用者の個性の濃さは上昇したように感じられるのは気のせいか? 主人公には直接関係は無いが、AMS適正の低いリンクスでも使い易いという設定がある。 使用する際は右腕武器扱いなので左背部武装と併用によって夢の3門同時発射も可能。 ただ、N系までできていた左右交互発射やモード変更の機能はなくなってしまった。 ・[[ローディー>ローディー(AC4・ACfA)]] 腕バズーカを装備した中量二脚 4ではシミュレーターで最初に戦うリンクスだが、「粗製」と言う肩書きに騙され、武器腕バズーカでボコボコにされたリンクスは数知れず。 faではあの、みんなのトラウマ[[アルテリア・カーパルス占拠]]にも登場。オーダーマッチではさらに磨きのかかった動きで何人もの首輪付きを苦しめた。 ・[[エイ=プール]] ASミサイルだけを搭載したミサオン機を駆るACfA三大萌え嬢の一角。 詳細は項目参照。 ・[[有澤隆文]] &font(#ff0000){武器腕タンク機}を操る戦う社長。 この御仁が採用している武器腕グレネード「RAIDEN-AW」は全腕部中最大重量・最低消費ENという色々と極端な性能となっている。 詳細は項目参照。 追記・修正は腕をオービットに改造してからお願いします あぁいしてるんだぁww君たちをぉwww [[ACV>ARMORED CORE V]]で一時期武器腕が消えた… 消えたがなんと[[ACVD>ARMORED CORE VERDICT DAY]]で再登場したぞ!! しかも変態変形タイム付加に加えてロマン火力を得た。流石フロム、変態である 少々[[ネタバレ]]するがタイプは様々あり、スナイパーキャノンを構え無しでそのまま武器腕にしちゃったり腕その物が斧の様な形状の実体剣だったりカブラカンを背負ったかと思ったらピザ配達や岡持ちよろしく出前ポーズで展開だったり見た目ヴェスバーなパーツだったりと はっきり言おう、ネ タ の 宝 庫 で あ る 。そしてイケメン揃いである これらVD系の武器腕全てに共通する点として、腕なのでキャノン系武器を[[パージ]]不要で武器の切り替えが出来ちゃうのだ。いままでの武器腕には無かった[[ロマン]]がそこにはあった 他にも、ひっさびさの腕ブレードは腕の後ろに格納したブレードを折りたたんで格納していた腕を展開しつつジャキンッ!と構えちゃうわ、スナキャ腕は砲身をスライドさせつつ腕パーツを真ん中からぶち抜くわ、レザキャなんてソロモンの悪夢よろしく砲身とエネルギー充填機を接続したと思ったらなんか噴出しつつエネルギーチャージするわ… 一部武器腕はガチ性能というおまけ付きだし…色々と素敵過ぎるぞ、フロム 尚、スナキャ腕の砲身がない方についているカメラは機能していない。が、生放送での鍋島氏曰く「可愛いから付けた」とか… レザキャ腕で砲身が付いていない方にあるちっさい放熱板にも、「あったほうが可愛いじゃない」と言っていたりする フロムがナニカサレタような気がしてならない…かくいう私もだが 実機を見て可愛いと思ったあなた、ナニカサレテイル可能性があるぞ アセンブル上での余談だが、スナキャとか新オトキャと呼ばれるキャノン系武器を持って切り替えると、スナキャは懐かしいグレネードキャノンのようになり、新オトキャはなんか撃てないけど対空砲っぽくなっちゃうという素敵性能がある。しかも新オトキャはこれのために変形方法を変えるというレギュレーションまで入れたほどだ 流石フロム、変態であった  ところが次回作の[[ACVI>ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]]では再びリストラの憂き目に遭ってしまう。 今作では手持ち武器と背面武器の同時発射が可能な仕様であるため、上手く差別化するのが難しかったのかもしれない。 今後のアプデや次回作での復活に期待したいが…。 *初代の特殊な仕様 初代の武器腕は片側しか予測射撃をしておらず、もう一方は平行な位置に弾を撃っていた。そのため武器腕を相手にした場合、予測射撃をする側に回避するともう一方から放たれる弾が的外れな位置へ飛ぶこととなり回避が容易になる。 この予測射撃をする側は武器腕によって異なり、脚部によって変わるものもあるのでやっかい。みんな大好き&ruby(レンコン){AW-R/4}は右なのでこれだけは覚えておこう。 武器腕を使う場合、コアの幅を狭くすることで弾同士の距離が縮まりクリーンヒットを狙いやすくなるので&ruby(電子戦コア){XCL-01}の装備が推奨される。 こっから先の追記・編集はスナキャ腕の砲身が2つに増築出来たらお願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,10) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 4の腕バズは強かったなぁ -- 名無しさん (2013-11-17 17:58:18) - タグにレブ太君とドミえもん入れようぜ。 -- 名無しさん (2013-11-17 18:02:13) - VDで復活したが、爆発力やDPSが6万パイルやカラサワと言った強武器W鳥に遠く及ばないのでカテゴリごと産廃。唯一使い易かった実体ブレ腕ヴェンデッタも「間合い自体がバグ」だと修正を受けて… -- 名無しさん (2013-11-17 21:53:39) - フォーミュラフロントのリニアとレンコンには助けられた。使ったのはその位かな。AC2の時はあまりの射界の狭さに愕然としたし。 -- 名無しさん (2013-11-19 08:44:24) - VDの腕武器は産廃とは言えんだろ。見たまえ、ガレージの隅に転がっている8発ハンドと8発砂を -- 名無しさん (2013-11-19 08:46:58) - Acvdの武器腕は一部はなかなかの性能だぞ?重量機殺しのヒートキャノン、遠距離からでも問答無用で刺さるミドルCEミサイル、玄人好みのヴェンデッタ、張り付き軽量機殺しのパルスキャノン、スナイパーキャノン?レーザーキャノン?あれは忘れてくれ -- 名無しさん (2013-11-19 08:57:32) - レザキャ四脚の私が通りますよー -- 名無しさん (2014-02-24 01:22:38) - 長年夢見た武器腕ショットガンが実現したのは嬉しかった -- 名無しさん (2014-02-24 02:02:13) - AAだとリミッター解除→弾数無くなるまでビーム連射が使えたからACでも数秒で倒せて楽だったわ、でもシリーズ途中からダブルロックオン出来なくなったのは痛かった -- 名無しさん (2014-02-24 04:06:51) - 俺は専らフロートや四脚で使ってた。フロートに腕グレとか腕バズで特攻したり四脚でMTごっこしてたw -- 名無しさん (2014-06-23 18:06:53) - 過去作にちらほら出てくる武器腕タンクACは見た目かっこいいけど -- 名無しさん (2014-06-23 18:38:41) - ↑ことごとく弱い -- 名無しさん (2014-06-23 18:39:32) - ↑バーチェッタさんはなかなか強いでしょ? -- 名無しさん (2014-06-23 20:42:45) - 腕グレラン背中にもグレランでタンク足のバーチェッタ。戦車に乗れ。 -- 名無しさん (2014-12-08 13:43:13) - 腕バズつけときゃAC4はそれだけで勝てる。ハイアクトミサイルつけとけば牽制も完璧だ! ……あれ?これただのローディ先生だぞ -- 名無しさん (2015-02-17 19:18:37) - 基本短期決戦向けのアセンだよな。RTAとかでは良く使われる -- 名無しさん (2015-04-06 13:43:34) - VDのはロマン性も実用性もシリーズ随一だろ。初代シリーズでは威力は強力だが、防御力0はさすがにキツかった -- 名無しさん (2015-06-28 15:59:47) - 武器腕グレはPP~faまで通しての愛用パーツだな。VD?ヒトキャで我慢してるよ・・・ -- 名無しさん (2015-07-08 21:34:33) - VDのラフデザイン集の中に初代系と4系の武器腕グレを足して割ったような物があった。(片腕タイプだったけど)...もしやグレ復活の可能性もあったのか?違ったとしても近い所で武器腕ハウザーとか -- 名無しさん (2015-08-13 23:39:35) - ↑確認した。雷電の腕を初代系並みに長くした感じでカッコイイな。ただ片腕タイプは(左右非対称派としては)ロマン性は高いが実用性は...グレにしろハウザーにしろ不遇だったかもな -- 名無しさん (2015-08-14 00:42:40) - そもそもタンクに武器腕って意味なさすぎるだろ、タンクなら十二分な積載量があるからまず重量過多にならないし、双方の強みがつぶされるだけ -- 名無しさん (2015-08-14 01:15:52) - ↑その通りだが、でもその方がカッコイイじゃん。 あとVDでは構え武器を格納出来るメリットがあるからタンクでの使用も結構実用的 -- 名無しさん (2015-08-14 01:29:37) - カッコイイ。採用理由はこれで十分 -- 名無しさん (2015-08-14 01:34:23) - 相手や状況で武器の切り替えが出来ないV系タンクも武器腕を使えば可能だしな -- 名無しさん (2015-08-14 01:49:47) - 最大の利点は奇怪なACを構築出来ること。AC乗りにとって、これ以上の報酬は無いでしょう -- 名無しさん (2015-09-09 23:50:34) - 腕バズの火力は病み付きになるね -- 名無しさん (2015-10-21 23:32:05) - 気持ち悪いとはなんや!醜悪といえや醜悪と! -- 名無しさん (2015-10-30 20:33:22) - ゲテモノビジュアル好きには堪らないんすよ。しかも組み合わせ次第ではイケメンにもなれると来たモンだ -- 名無しさん (2015-11-08 03:33:03) - SLPで四脚に八連バズーカ腕積んで貼りつくの楽しいです -- 名無しさん (2015-12-26 17:21:54) - メリットとデメリットの最後で吹いたw -- 名無しさん (2015-12-26 18:38:48) - 武器腕マシンガンはだいたいどのシリーズでも強い -- 名無しさん (2016-09-25 04:24:46) - ランカーみたいに逆関節や軽二と合わせるのが一番だな。上でも言われてるけど元々武器腕は防御力低いんだから重量足を付けるとチグハグなキメラアセンになる -- 名無しさん (2017-06-03 10:29:02) - それはそうと2系の腕バズのショボさは何だったんだ。弾数も足りてないし -- 名無しさん (2017-06-03 10:31:16) - ↑2「重防御かつ旋回・安定性など機動面にも優れるがEN消費など機体負荷が深刻」・・・つまりホバーや重量四脚に使う手もある。武器腕は意外と省エネなのだ -- 名無しさん (2017-10-07 15:04:53) - 著名な武器腕レイヴンにヴァッハフントさんがおらんやんけ! -- 名無しさん (2019-07-17 00:14:08) - 武器腕タンクと言ったらグランドチーフ(AC3)の印象が強いな。武器腕タンクにしてミサオンタンク、空中戦しかしないという特徴だらけのAC「ヘルハンマー」のインパクトよ -- 名無しさん (2021-04-24 16:08:36) - 逆脚とか四脚に積むと異形のACができるのほんと好き -- 名無しさん (2023-11-16 16:20:22) - Wカラサヴァは持てる腕が一個しかないから実質武器腕だな! -- 名無しさん (2023-11-18 10:22:56) - ドミえもんとはいったい -- 名無し (2024-05-02 09:14:15) - ACVIで武器腕がカテゴリ丸々消された事をこの記事に追加するのはタブーなんでしょうか… -- 名無し (2024-05-02 09:15:57) - 性能的なことを言えば3~SLでW鳥が登場した時点で役割を終えてるんだよね。むしろ4系とかVDまでよく生きてたなと。あとはビジュアル面の需要にフロムがどれだけ応える気があるかだけの問題。 -- 名無しさん (2024-05-04 16:42:36) - 逆関節じゃない普通の二脚に装備するとなんかカッコ悪くなるんだよな。ただし4系の企業標準機とVDの武器腕を除く -- 名無しさん (2025-02-16 09:56:28) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2012/03/03(土) 00:01:14 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 「うわ?んドミえも?ん!」 「どうしたんだいレヴ太君」 「ジェネレータとか脚部とか新調したら武器を買うお金が無いよぉ!だからってあのEN管理と低旋回に振り回されるのはやだよぉ!」 「なんだいそんな事、ブーストを売ってタンクかフロートにすれば良いじゃないか」 「僕にそんな事が出来ると思ってるの?フロートは早くて脆い棺桶、タンクは遅くて固い棺桶だよ!」 「仕方無いな、そんな時は……」 \ パ パ パ パ ッ パ パ ー / 「武器腕?!」 *概要 武器腕とは、[[ARMORED COREシリーズ]]に登場する腕部兼武器である。呼んで字の如く、腕がそのまま武器になっている。 左右で武器は持てないが代わりに大体の武器腕でモードの切り替えが可能である(3~LR)。ミサイルだったら熱量重視から小型等、キャノン類だったならば同時発射数が変わる。 種類は多種多様、四連装のマシンガンだったり大型ミサイルを四発同時発射したり、キサラギ特製両腕ブレードまでもある。 メリット ・通常腕部+武器×2よりも軽くEN消費も低い。これによりフロート等積載の低い機体でも高火力が得られる ・瞬間火力が高い物が多い ・腕と武器が一緒になってる為安価でACが組める ・気持ち悪いACが作れる デメリット ・一般の腕部よりAPが低く防御力も低い ・左右に別の武器が持てないため戦術が限られる ・ミサイル以外は中々癖があり慣れるのに苦労する ・格納武器が使用できず、武器腕自体も弾数が多くはないので総火力が低くなりがち ・気持ち悪いACが出来る *戦術 武器腕を活かすアセンは限られる。耐久力の低さを補うタンクやいっその事フロートと合わせて高機動高火力を実現するか。 前者の場合はミサオンだったりキャノン型が良いだろう。殺られる前に殺れば良い。 後者の場合は[[腕バズーカ>バズーカ(AC)]]等をOBから接近→ぶっぱ→退却→接近……のヒットアンドアウェイが好ましい。尚、被弾すると死ぬ。 *著名な武器腕レイヴン 以下に印象的な武器腕使用者を挙げる。 **初代~N系 ・ダイナマイトブル(初代、ACMOA) 報酬以上の損害を出すことで有名な暴れん坊の武器腕レーザー使い。 初代ではランキングに名を連ねているものの戦闘の機会は無かったが、 マスターオブアリーナの逆脚アリーナのトップとして再登場。 レーザーの火力は脅威だが燃費にちょっと難がある。 ・フィアークラウン(ACPP) 畏るる道化師なる通称で呼ばれているアリーナの中堅。 武器腕機関砲の瞬間火力を、直前までの相手とは比較にならない軽快な動きでバラまいてくる強敵。 弾数の少ない機関砲のラッシュに耐えきれるかが勝負の分かれ目。 ・ラフネックス(ACPP) フィアークラウンと並ぶACPPアリーナにおける中盤の壁。 こちらは武器腕ガトリングを使用しているため、瞬間火力が更に上回っており、 回避が覚束ないとマッハで蜂の巣にされてご臨終である。 ・ヴァッハフント(AC2) 上位クラスの実力者でありながら、弱い者いじめが大好きと公言し下位に留まる初心者キラー。 機体名のルーキーブレイカーの通り、動きの稚拙な新人を武器腕の火力で削りつくす。 ただし、武器腕マシンガンの弾倉が少なめなのと弾自体がバラけやすいので弾切れまでステップ回避で耐えきれば弾切れ後はロケットを闇雲に撃ちまくるだけのただのカカシと化す。 ・デウスエクスマキナ(AC2) 2のアリーナでは最上位の武器腕ランカー。紛争を長引かせるために弱者に肩入れすることを好むレイヴン。EN系武器腕はサイトが広く連射が効き、大グレも積んでいるため火力は侮れないが、軽四脚ベースなので防御が弱くブースタの出力も低いのが弱点。 ・ランバージャック(AC2AA) 「[[騙して悪いが>騙して悪いが(AC)]]」で有名な人。 高速ロック可能な武器腕ミサイル+コンテナミサイルのラッシュで初見殺しを仕掛けてくる。 武器腕+軽量フレームなので装甲が異様に薄い…連動ミサイルでも積んでいれば初見殺しの一芸特化でさらに輝けただろうに。 ・[[ゲド(AC3)]] 干<手こずってる様だな、手を貸そう ゲイヴンでお馴染みの拡散ビーム砲を装備した逆関節。回避がなってない初心者レイヴンの壁となる。 ・バーチェッタ(AC3) タンク脚に武器腕グレネード&肩の大グレ×2という、下記の社長の前身とも言えるグレオン機。 総弾数は少ないがグレネードの威力と判定の大きさゆえにランク以上の強さを持つ。 ・グランドチーフ(AC3) ランキング4位相当の上位に位置するタンカーレイヴン。省エネタンク+ミサ武器腕、肩武器もミサイルオンリーという常識外れのアセンがプレイヤーを驚愕させた。 タンク脚部の燃費の良さと強化人間補正の合わせ技による超滞空とミサイルラッシュはこのランクまで上ってきたレイヴンにとっても脅威であり、足止めを食らった者も多いだろう。 ・エクレール(AC3SL) 両腕ブレードを装備した軽量二脚。ミッション序盤はMTに乗っていたが乗り換える。MT乗ってる時に倒すと「いやんっ!」と声を…うっ…ふぅ…… 後半のミッションでは共に戦ってくれる。 ・コープスペッカー(AC3SL) 武器腕リニアガンを装備した中量二脚型AC「ヘルストーカー」を駆る。ミッション「アーカイブ襲撃」の後半で登場。 両腕が前に突き出したような一見マヌケなフォルムだが、高い機動力から2発同時に繰り出されるリニアガンの一撃は衝撃、熱量共に高く、対策の弱いACでは瞬く間に固められてハメ殺されるかなりの難敵。 **[4系] 種類がかなり少なくなってしまった。どうしてこうなった・・・ が、武器腕使用者の個性の濃さは上昇したように感じられるのは気のせいか? 主人公には直接関係は無いが、AMS適正の低いリンクスでも使い易いという設定がある。 使用する際は右腕武器扱いなので左背部武装と併用によって夢の3門同時発射も可能。 ただ、N系までできていた左右交互発射やモード変更の機能はなくなってしまった。 ・[[ローディー>ローディー(AC4・ACfA)]] 腕バズーカを装備した中量二脚 4ではシミュレーターで最初に戦うリンクスだが、「粗製」と言う肩書きに騙され、武器腕バズーカでボコボコにされたリンクスは数知れず。 faではあの、みんなのトラウマ[[アルテリア・カーパルス占拠]]にも登場。オーダーマッチではさらに磨きのかかった動きで何人もの首輪付きを苦しめた。 ・[[エイ=プール]] ASミサイルだけを搭載したミサオン機を駆るACfA三大萌え嬢の一角。 詳細は項目参照。 ・[[有澤隆文]] &font(#ff0000){武器腕タンク機}を操る戦う社長。 この御仁が採用している武器腕グレネード「RAIDEN-AW」は全腕部中最大重量・最低消費ENという色々と極端な性能となっている。 詳細は項目参照。 追記・修正は腕をオービットに改造してからお願いします あぁいしてるんだぁww君たちをぉwww [[ACV>ARMORED CORE V]]で一時期武器腕が消えた… 消えたがなんと[[ACVD>ARMORED CORE VERDICT DAY]]で再登場したぞ!! しかも変態変形タイム付加に加えてロマン火力を得た。流石フロム、変態である 少々[[ネタバレ]]するがタイプは様々あり、スナイパーキャノンを構え無しでそのまま武器腕にしちゃったり腕その物が斧の様な形状の実体剣だったりカブラカンを背負ったかと思ったらピザ配達や岡持ちよろしく出前ポーズで展開だったり見た目ヴェスバーなパーツだったりと はっきり言おう、ネ タ の 宝 庫 で あ る 。そしてイケメン揃いである これらVD系の武器腕全てに共通する点として、腕なのでキャノン系武器を[[パージ]]不要で武器の切り替えが出来ちゃうのだ。いままでの武器腕には無かった[[ロマン]]がそこにはあった 他にも、ひっさびさの腕ブレードは腕の後ろに格納したブレードを折りたたんで格納していた腕を展開しつつジャキンッ!と構えちゃうわ、スナキャ腕は砲身をスライドさせつつ腕パーツを真ん中からぶち抜くわ、レザキャなんてソロモンの悪夢よろしく砲身とエネルギー充填機を接続したと思ったらなんか噴出しつつエネルギーチャージするわ… 一部武器腕はガチ性能というおまけ付きだし…色々と素敵過ぎるぞ、フロム 尚、スナキャ腕の砲身がない方についているカメラは機能していない。が、生放送での鍋島氏曰く「可愛いから付けた」とか… レザキャ腕で砲身が付いていない方にあるちっさい放熱板にも、「あったほうが可愛いじゃない」と言っていたりする フロムがナニカサレタような気がしてならない…かくいう私もだが 実機を見て可愛いと思ったあなた、ナニカサレテイル可能性があるぞ アセンブル上での余談だが、スナキャとか新オトキャと呼ばれるキャノン系武器を持って切り替えると、スナキャは懐かしいグレネードキャノンのようになり、新オトキャはなんか撃てないけど対空砲っぽくなっちゃうという素敵性能がある。しかも新オトキャはこれのために変形方法を変えるというレギュレーションまで入れたほどだ 流石フロム、変態であった  ところが次回作の[[ACVI>ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON]]では再びリストラの憂き目に遭ってしまう。 今作では手持ち武器と背面武器の同時発射が可能な仕様であるため、上手く差別化するのが難しかったのかもしれない。 今後のアプデや次回作での復活に期待したいが…。 *初代の特殊な仕様 初代の武器腕は片側しか予測射撃をしておらず、もう一方は平行な位置に弾を撃っていた。そのため武器腕を相手にした場合、予測射撃をする側に回避するともう一方から放たれる弾が的外れな位置へ飛ぶこととなり回避が容易になる。 この予測射撃をする側は武器腕によって異なり、脚部によって変わるものもあるのでやっかい。みんな大好き&ruby(レンコン){AW-R/4}は右なのでこれだけは覚えておこう。 武器腕を使う場合、コアの幅を狭くすることで弾同士の距離が縮まりクリーンヒットを狙いやすくなるので&ruby(電子戦コア){XCL-01}の装備が推奨される。 こっから先の追記・編集はスナキャ腕の砲身が2つに増築出来たらお願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,10) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 4の腕バズは強かったなぁ -- 名無しさん (2013-11-17 17:58:18) - タグにレブ太君とドミえもん入れようぜ。 -- 名無しさん (2013-11-17 18:02:13) - VDで復活したが、爆発力やDPSが6万パイルやカラサワと言った強武器W鳥に遠く及ばないのでカテゴリごと産廃。唯一使い易かった実体ブレ腕ヴェンデッタも「間合い自体がバグ」だと修正を受けて… -- 名無しさん (2013-11-17 21:53:39) - フォーミュラフロントのリニアとレンコンには助けられた。使ったのはその位かな。AC2の時はあまりの射界の狭さに愕然としたし。 -- 名無しさん (2013-11-19 08:44:24) - VDの腕武器は産廃とは言えんだろ。見たまえ、ガレージの隅に転がっている8発ハンドと8発砂を -- 名無しさん (2013-11-19 08:46:58) - Acvdの武器腕は一部はなかなかの性能だぞ?重量機殺しのヒートキャノン、遠距離からでも問答無用で刺さるミドルCEミサイル、玄人好みのヴェンデッタ、張り付き軽量機殺しのパルスキャノン、スナイパーキャノン?レーザーキャノン?あれは忘れてくれ -- 名無しさん (2013-11-19 08:57:32) - レザキャ四脚の私が通りますよー -- 名無しさん (2014-02-24 01:22:38) - 長年夢見た武器腕ショットガンが実現したのは嬉しかった -- 名無しさん (2014-02-24 02:02:13) - AAだとリミッター解除→弾数無くなるまでビーム連射が使えたからACでも数秒で倒せて楽だったわ、でもシリーズ途中からダブルロックオン出来なくなったのは痛かった -- 名無しさん (2014-02-24 04:06:51) - 俺は専らフロートや四脚で使ってた。フロートに腕グレとか腕バズで特攻したり四脚でMTごっこしてたw -- 名無しさん (2014-06-23 18:06:53) - 過去作にちらほら出てくる武器腕タンクACは見た目かっこいいけど -- 名無しさん (2014-06-23 18:38:41) - ↑ことごとく弱い -- 名無しさん (2014-06-23 18:39:32) - ↑バーチェッタさんはなかなか強いでしょ? -- 名無しさん (2014-06-23 20:42:45) - 腕グレラン背中にもグレランでタンク足のバーチェッタ。戦車に乗れ。 -- 名無しさん (2014-12-08 13:43:13) - 腕バズつけときゃAC4はそれだけで勝てる。ハイアクトミサイルつけとけば牽制も完璧だ! ……あれ?これただのローディ先生だぞ -- 名無しさん (2015-02-17 19:18:37) - 基本短期決戦向けのアセンだよな。RTAとかでは良く使われる -- 名無しさん (2015-04-06 13:43:34) - VDのはロマン性も実用性もシリーズ随一だろ。初代シリーズでは威力は強力だが、防御力0はさすがにキツかった -- 名無しさん (2015-06-28 15:59:47) - 武器腕グレはPP~faまで通しての愛用パーツだな。VD?ヒトキャで我慢してるよ・・・ -- 名無しさん (2015-07-08 21:34:33) - VDのラフデザイン集の中に初代系と4系の武器腕グレを足して割ったような物があった。(片腕タイプだったけど)...もしやグレ復活の可能性もあったのか?違ったとしても近い所で武器腕ハウザーとか -- 名無しさん (2015-08-13 23:39:35) - ↑確認した。雷電の腕を初代系並みに長くした感じでカッコイイな。ただ片腕タイプは(左右非対称派としては)ロマン性は高いが実用性は...グレにしろハウザーにしろ不遇だったかもな -- 名無しさん (2015-08-14 00:42:40) - そもそもタンクに武器腕って意味なさすぎるだろ、タンクなら十二分な積載量があるからまず重量過多にならないし、双方の強みがつぶされるだけ -- 名無しさん (2015-08-14 01:15:52) - ↑その通りだが、でもその方がカッコイイじゃん。 あとVDでは構え武器を格納出来るメリットがあるからタンクでの使用も結構実用的 -- 名無しさん (2015-08-14 01:29:37) - カッコイイ。採用理由はこれで十分 -- 名無しさん (2015-08-14 01:34:23) - 相手や状況で武器の切り替えが出来ないV系タンクも武器腕を使えば可能だしな -- 名無しさん (2015-08-14 01:49:47) - 最大の利点は奇怪なACを構築出来ること。AC乗りにとって、これ以上の報酬は無いでしょう -- 名無しさん (2015-09-09 23:50:34) - 腕バズの火力は病み付きになるね -- 名無しさん (2015-10-21 23:32:05) - 気持ち悪いとはなんや!醜悪といえや醜悪と! -- 名無しさん (2015-10-30 20:33:22) - ゲテモノビジュアル好きには堪らないんすよ。しかも組み合わせ次第ではイケメンにもなれると来たモンだ -- 名無しさん (2015-11-08 03:33:03) - SLPで四脚に八連バズーカ腕積んで貼りつくの楽しいです -- 名無しさん (2015-12-26 17:21:54) - メリットとデメリットの最後で吹いたw -- 名無しさん (2015-12-26 18:38:48) - 武器腕マシンガンはだいたいどのシリーズでも強い -- 名無しさん (2016-09-25 04:24:46) - ランカーみたいに逆関節や軽二と合わせるのが一番だな。上でも言われてるけど元々武器腕は防御力低いんだから重量足を付けるとチグハグなキメラアセンになる -- 名無しさん (2017-06-03 10:29:02) - それはそうと2系の腕バズのショボさは何だったんだ。弾数も足りてないし -- 名無しさん (2017-06-03 10:31:16) - ↑2「重防御かつ旋回・安定性など機動面にも優れるがEN消費など機体負荷が深刻」・・・つまりホバーや重量四脚に使う手もある。武器腕は意外と省エネなのだ -- 名無しさん (2017-10-07 15:04:53) - 著名な武器腕レイヴンにヴァッハフントさんがおらんやんけ! -- 名無しさん (2019-07-17 00:14:08) - 武器腕タンクと言ったらグランドチーフ(AC3)の印象が強いな。武器腕タンクにしてミサオンタンク、空中戦しかしないという特徴だらけのAC「ヘルハンマー」のインパクトよ -- 名無しさん (2021-04-24 16:08:36) - 逆脚とか四脚に積むと異形のACができるのほんと好き -- 名無しさん (2023-11-16 16:20:22) - Wカラサヴァは持てる腕が一個しかないから実質武器腕だな! -- 名無しさん (2023-11-18 10:22:56) - ドミえもんとはいったい -- 名無し (2024-05-02 09:14:15) - ACVIで武器腕がカテゴリ丸々消された事をこの記事に追加するのはタブーなんでしょうか… -- 名無し (2024-05-02 09:15:57) - 性能的なことを言えば3~SLでW鳥が登場した時点で役割を終えてるんだよね。むしろ4系とかVDまでよく生きてたなと。あとはビジュアル面の需要にフロムがどれだけ応える気があるかだけの問題。 -- 名無しさん (2024-05-04 16:42:36) - 逆関節じゃない普通の二脚に装備するとなんかカッコ悪くなるんだよな。ただし4系の企業標準機とVDの武器腕を除く -- 名無しさん (2025-02-16 09:56:28) - 「両腕から武器を発射するのが武器腕の強みだから、ダブルトリガーが出てからは武器腕は要らない」との意見に反対したい。VDには右腕か左腕だけに武器を搭載した武器腕があるんだぜ?両手を塞いで片手から武器を発射する武器腕があるのだから、「両腕から武器を発射するのが武器腕の強み」という前提自体が間違いなのだ。むしろそれ以外の武器腕の強みの方が大事なのだ。だから武器腕は今でも要らない子ではないのだ -- 名無しさん (2025-05-10 19:21:43) #comment #areaedit(end) }

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