偵察戦力緊急展開!「光」作戦(艦これアーケード)

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&font(#6495ED){登録日}:2022/07/16 Sat 20:29:34 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 16 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&size(20){潜水艦娘の}} #center(){&size(20){魚 雷}} #center(){&size(20){気持ち}} #center(){&size(20){よすぎだろ!}} かつて[[艦隊これくしょん-艦これ-]]にて開催された[[同名のイベント海域>偵察戦力緊急展開!「光」作戦(艦隊これくしょん)]]を元とした、[[艦これアーケード]]の第拾弐回(第十二回)期間限定イベント海域。 開催期間は2022年6月23日(木)7:00~2022年7月19日(火)23:59 #region(open,目次) #contents #endregion() *【概要】 2022/06/02にC2機関のツイートとアーケード公式にて発表されたイベント海域。 事前準備要素となる任務(後述)と、このイベントで初登場する深海棲艦である深海双子棲姫の&font(l){てぇてぇ}告知動画が公開され また本イベントでは輸送作戦の要素が全海域において割り当てられた、初のイベントとなる。 なお最終海域であるE-3の第2~3ゲージでは、5-4と同様2通りの出撃条件があるため 便宜上この項目では当該海域の呼称を「E-3-2(E-3-3)-AorB」と表記する。 *【この海域にて追加されたシステム】 **◆彩雲(輸送用分解済) 本海域の第三海域(最終海域)において必要となるアイテム。 この彩雲を輸送し、輸送した数だけ輸送ゲージに割り当てられたTP値を漸減することでゲージ破壊に繋げていく。 件の海域では1回の出撃で最大2個を揚陸させることが可能で、攻略or周回プレイをする場合は攻略に先駆けて本アイテムを収集することが必須となっている。 イベントが発表された2022年6月2日~イベント開始までは2件のデイリー任務で1日当たり合計2個。 イベント開始~終了まではこれに加えて任務受領後に開発等で手に入れた「彩雲」を破棄するデイリー任務でも手に入り、1日で最大6個の分解彩雲を入手可能となる。 分解彩雲は装備ではなくアイテムの扱いとなり、母港画面右側に残数が表示される仕様。 **◆急速潜航(仮称) 急速潜航と言えば艦娘側には潜水艦実装直後から追加されている、潜航後に一定時間砲撃を受けるリスクがある代わりに爆雷や航空サークルを回避可能なシステムだが このイベントでは、よりによって敵艦側が本システムを使用してくるケースが存在する。 詳細は後述。 *【特効艦娘、装備一覧】 ◆E-3-1 伊13、伊14 ◆E-3-2 |爆雷|九四式爆雷投射機、三式爆雷投射機、九五式爆雷、二式爆雷| |ソナー|九三式水中聴音機、三式水中探信儀、四式水中聴音機| |航空攻撃|試製晴嵐(強特効)| ◆E-3-3 |艦娘|伊13(強特効)、伊14、伊401| |爆雷|九四式爆雷投射機、三式爆雷投射機、九五式爆雷、二式爆雷| |ソナー|九三式水中聴音機、三式水中探信儀、四式水中聴音機| |航空攻撃|試製晴嵐(強特効)| *【報酬関連】 今回は掃討戦において伊13/同改、伊14/同改が先行追加艦娘として採用され E-1~E-2のみ村雨改、E-3にて加賀改のオリジナルイラストカードが排出される機会がある。 村雨改のグラフィックは娘Type2014年2月号に掲載された書下ろし、加賀改は娘Type2014年3月号の表紙の物が採用されており また海域で邂逅する全ての艦娘において、波と潜水艦の意匠が特徴の「偵察戦力緊急展開!「光」作戦」フレームカードが排出されるようになる。 *【海域一覧】 **E-1 #openclose(show=詳細){ &bold(){・「光」作戦準備(消費GP350)} &bold(){☆7} 輸送作戦 #center(){&bold(){偵察戦力を増派する「光」作戦}} #center(){&bold(){実施準備に入る。作戦部隊、抜錨!}} 甲作戦出撃制限:戦艦&空母出撃不可、駆逐2隻以上。 乙作戦出撃制限:戦艦&空母出撃不可、駆逐1隻以上。 丙作戦出撃制限:なし 甲作戦TP値:740 乙作戦TP値:590 丙作戦TP値:470 輸送作戦となる第一海域。道中では重巡リ級旗艦の艦隊に加え、空母ヲ級旗艦に2隻のヌ級の艦隊、潜水艦隊が2隊潜んでいるため 航空攻撃や開幕雷撃により大破撤退を煽る編成が待ち構えている。 潜水艦はTP値を稼ぎやすくはあるが、戦闘の仕様上残り時間を浪費しがちなので、状況によってはスルーしなければタイムアップで撤退しかねない。 主力艦隊旗艦は空母ヲ級改flagship。敵配置3パターン中2パターンは揚陸地点から見て10時方向、後は2時方向に出現する。 道中潜水艦対策も兼ねて晴嵐を積んだ航巡を火力要因にするか、あるいは速度が低下することを覚悟して潜水艦を含めた編成が火力を発揮しやすい編成となるが 潜水艦を含む場合は航空攻撃の回避がほぼ不可能となるため、それを気にする場合は事前に潜水艦雷撃で潜水艦を離しておく…などの戦術が便利に働く。 TP値の関係上難易度甲では3周での突破となるが、丙だと大発動艇が揃っていれば2周で突破可能。 なお難易度乙の道中編成で潜水艦がカ級に留まっており、丙の場合は潜水艦隊自体が出現しないため道中2艦隊で済んでいる。 ちなみに本イベントでは潜水艦娘や一部装備において、加算TP値が増加されている模様で 例えば瑞雲は1スロットあたりTP2、瑞雲(六三四空)、瑞雲12型、瑞雲12型(六三四空)はTP4、そして試製晴嵐のTP値は6 潜水艦勢に至っては1隻あたりTP25になっているため、速力の制約はあるものの潜水艦を編成に加えるのも一つの手段となっている。 ただし瑞雲(六三四空)は初期装備だと利根型改二と日向改二で3機、試製晴嵐は初期装備だと伊401改、伊14改の2機に留まっているため 今から同装備を増やしたい場合は、レベル35以上の伊401を旗艦とした第三開発の利用が必須となる。&font(l){イベントに備えたレベリングは大事ってそれ一番(ry} 瑞雲12型に関しては過去のランカー報酬のみの配布に留まっているため、大半の提督には非現実的な選択…なのかもしれない。 報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500 甲作戦で家具コイン200、戦果2000。周回クリア報酬で家具コイン50、戦果1000 } **E-2 #openclose(show=詳細){ &bold(){・小笠原諸島哨戒線強化(消費GP400)} &bold(){☆8} 輸送連合艦隊での出撃 #center(){&bold(){小笠原諸島方面の哨戒線を強化する。}} #center(){&bold(){海上護衛部隊、出撃!}} 第一艦隊出撃制限:駆逐艦4隻以上、空母&戦艦&雷巡&潜水艦出撃不可 第二艦隊出撃制限:旗艦軽巡固定、重巡・航巡2隻以下、軽巡・練巡1隻以上2隻以下、駆逐艦3隻以上、水母&航空戦艦&潜水母艦&揚陸艦&工作艦&補給艦出撃不可 甲作戦TP値:880 乙作戦TP値:720 丙作戦TP値:580 2海域連続となる輸送作戦にして、&bold(){本イベント最大の山場。} 道中編成では4艦隊中3艦隊がヲ級やヌ級による空母編成が目立っており、内1艦隊は空母ヲ級改flagshipが2隻含まれた艦隊が待ち構え 道中にしてE-1主力を超える編成となっている。もちろん装甲ゲージを割らなければ長期戦が避けられないため、潜水艦隊こそいないものの これはこれで道中難易度の高さを感じさせられる。 主力艦隊旗艦は空母棲姫。難易度甲の場合 #center(){&bold(){空母棲姫(耐久値680、金色装甲ゲージ)、戦艦ル級改flagship、戦艦ル級flagship、駆逐ロ級後期型elite、駆逐ロ級後期型×2}} #center(){&bold(){戦艦ル級改flagship、戦艦ル級flagship、軽母ヌ級改elite、軽母ヌ級flagship、駆逐ロ級後期型×2}} 編成が輸送作戦とは思えないほどの面子が待ち構えている。もちろんS勝利でなければ最終的なTP値は減ってしまうため 全滅勝利に自信がない場合は空母棲姫が中破したら随伴艦隊の過半数を撃沈し、空母棲姫を撃破してS勝利に繋げるといった手法も一手。 第一艦隊には航空戦艦が編成可能であるため、伊勢型改二を加えて火力要因とする戦術が有効となる。 敵編成の都合上航空攻撃にさらされる機会が多いため、発動率が高く迎撃用のレティクルが3つ出現する&font(l){ブチ壊れ}対空要因のFletcherやJohnston 余裕があれば摩耶改二等を各艦隊に配備すれば便利に働く。 &font(l){秋月型「……。」} 報酬は丙作戦で彩雲、戦略ポイント100、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で試製晴嵐、戦略ポイント300、戦果1000。周回クリア報酬で戦略ポイント20、戦果500 甲作戦で零式水上偵察機11型乙、戦略ポイント500、戦果2000。周回クリア報酬で戦略ポイント100、戦果1000 } **E-3 #openclose(show=詳細){ &bold(){・発動!「光」作戦(消費GP400→450or600)} &bold(){☆13} 通常艦隊→通常艦隊or連合艦隊による出撃。 ・1ゲージ目 #center(){&bold(){輸送用に分解された「彩雲」を基地に}} #center(){&bold(){輸送し、同方面の戦略偵察を敢行せよ!}} 甲作戦出撃制限:旗艦潜母固定、かつ潜母2隻以上 乙作戦出撃制限:旗艦水母or潜母固定 丙作戦出撃制限:旗艦軽母or水母or潜母固定 TP値:全難易度でTP2(分解彩雲を最短で2個消費で突破) 最終海域であり、3海域連続となる輸送作戦。 前述のとおり事前準備した分解彩雲を消費する海域で、出撃時に残りTP値に応じた分解彩雲を消費することとなり 揚陸地点到達後に主力艦隊旗艦を撃破することで海域突破。ゲージ破壊時に主力艦隊旗艦の必要はないが、敗北の場合は作戦失敗となりもう一度出撃することとなる。 道中では軽巡ツ級eliteとイ級後期型の艦隊、戦艦ル級flagshipが4隻含まれた艦隊、空母ヲ級改flagship旗艦の艦隊が出現し 更に難易度乙以上で赤偵察機が海域西側を徘徊しているため、これを掻い潜る場合は海域の中心部分に到達する段階で一呼吸おいて突入し そのまま揚陸地点まで突っ切る立ち回りが有効に働く。対空CIが発動すれば大破の心配も無くなるが、不安な場合は駆逐艦などを編成に加えるのも一手である。 主力艦隊旗艦は重巡棲姫。難易度甲の場合は #center(){&bold(){主力:重巡棲姫(耐久値640、金色装甲ゲージ)、重巡ネ級elite×2、軽巡ツ級elite、駆逐イ級後期型×2}} #center(){&bold(){随伴:戦艦レ級elite(耐久値450、装甲ゲージ)、戦艦ル級flagship、重巡ネ級elite、軽巡ツ級elite、駆逐イ級後期型×2}} と、案の定輸送作戦とは思えない高火力な編成で、制空は取りやすいが随伴艦隊にはレ級eliteまでが待ち構えている。 初見だと空母がいないように錯覚しがちだが、レ級は航空攻撃も放ってくるため直撃すれば大破は避けられない。 また重巡棲姫は雷撃でも高火力を発揮してくるのだが、扇状に複数のサークルを放つ上に、雷撃が命中後続けざまに再度雷撃を放つ傾向があるため油断がならない。 ところがこの手の編成もとある編成を活用すれば、劇的に難易度が下がることが可能である。 #center(){&bold(){潜水艦6隻}} この海域は旗艦の指定はあるものの、それ以外の縛りが無いため比較的自由度の高い海域でもある。 足が遅いため揚陸地点への到達には時間がかかるが、伊13、伊14が特効艦に指定されていることもあってか高火力を発揮する機会が珍しくなく 敵の攻撃は爆雷とレ級の航空攻撃以外当たらず、あの重巡棲姫を装甲ゲージごとブチ抜いて大ダメージを与え、早期に決着を付ける可能性も高くなる。 重巡棲姫「なぁにこれぇ」 ちなみに艦これアーケードでは、急速潜航後の「浮上状態」により潜水艦でも砲撃や雷撃が命中する仕様もあってか、潜水艦相手でも砲撃サークルが飛んでくることになる。 その結果、&bold(){&font(red){敵が相手を視認できない地点に向かって当たるわけがない砲撃をバンバン飛ばした結果何も起こらない}}…というシュールな光景が見られる。 ・2ゲージ目 #center(){&bold(){先の偵察活動により敵情は判明した。}} #center(){&bold(){潜水艦隊で敵大型泊地を叩け!(E-3-A)}} #center(){&bold(){先の偵察活動により敵情は判明した。}} #center(){&bold(){主力連合艦隊で敵大型泊地を叩け!(E-3-B)}} ●E-3-2-A出撃制限 甲作戦:潜or潜母2隻以上、駆逐艦1隻以上 乙作戦:旗艦水母or潜母固定 丙作戦:旗艦軽母or水母or潜母固定 ●E-3-2-B出撃制限 第一艦隊:正規空母・装母・軽母より任意の2隻以上4隻以下。戦艦・航戦2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 GP450の通常艦隊、あるいはGP600の道中編成で出撃する2ゲージ目。 道中では潜水艦が2隊、空母ヲ級改flagship旗艦に空母ヲ級flagshipが2隻含まれた艦隊、空母ヲ級改flagshipが2隻編成された艦隊が出現し 特に空母側は双方にヲ級改が加わっており、長期戦になりがちな戦闘となる。 主力艦隊旗艦はアーケード初登場で、海域西側の小島に陣取っている深海双子棲姫。 開幕後、双子同士で浜辺でイチャイチャじゃれつく&font(#FF69B4){&bold(){あら^~}}な光景から一転、マスクを着用し艦娘達に牙をむく。 難易度甲の場合の編成は #center(){&bold(){主力:深海双子棲姫(耐久値802)、浮遊要塞(耐久値162)×5}} #center(){&bold(){随伴:戦艦棲姫(耐久値550、金色装甲ゲージ)、空母ヲ級改flagship、軽巡ツ級elite×2、駆逐イ級後期型elite×2}} |難易度|丙/乙/甲| |耐久|482/662/802| |火力|42/82/112| |雷装|82/102/122| |対空|62/82/112| |装甲|92/152/162| |備考|射程超長、&bold(){航空攻撃と雷撃の同時使用、潜水艦雷撃以外の雷撃回避、砲撃を潜航で回避の可能性あり}| 800を超える耐久値を5隻のたこ焼きでガッチリとガードし、更に随伴艦隊には戦艦棲姫まで含まれる難易度の高い編成。 攻撃面にも抜かりはなく、空母棲姫のような足元追尾型の航空サークルに加え、場合によっては&bold(){&font(red){1度の行動で雷撃と航空攻撃を同時に}}放ち 終いには一定確率で艦娘側の砲撃を&bold(){&font(red){水中への潜航で回避する}}…というインチキ効果を発揮してくる。 この潜航回避では砲撃に参加した艦娘のうち対潜攻撃可能な艦が対潜攻撃で追撃するため、一見すると同行動に対する救済措置に見えるが 同対潜攻撃は元々の威力が低く、たとえ装備特効に指定されているソナーや爆雷を積んでいても思うようにダメージが通らないという罠が待っている。 試製晴嵐も特効装備ではあるので、イベント海域の申し子と化している伊勢型改二に同装備を積んで出撃すれば 砲撃からたこ焼きの削りまで役に立ちやすい。 しかし忘れてはならないのが、随伴艦隊に戦艦棲姫とフラヲ改が含まれている事であり 主力への砲撃はもちろん、随伴艦隊に対してT字有利を維持し続けて延命しなければ、中~大破が相次ぎ主力艦隊の攻略が間に合わなくなる可能性が高くなる。 …というのは連合艦隊で出撃した場合の話。通常艦隊では潜水艦の運用が前提になるので 駆逐艦に対空CIを任せて、5隻の潜水艦でゴリ押すという戦術が安定しやすい。E-3-1と違って伊13は強特効の扱いとなっているため 手に入れたばかりの低練度な状態でもMVPが取れるほどのブチ壊れ火力を発揮しやすい。 深海双子棲姫は雷撃、開幕雷撃はたこ焼きガード以外では命中しない特性があるが、&bold(){潜水艦雷撃だけは}普通に命中する&font(l){よく分からない}仕様で 改潜水艦で編成を固めた場合、身代わりになったたこ焼きを貫通して旗艦にダメージを与える機会も多く、僚艦より旗艦が先に沈むことも珍しくない。 ゲージ破壊後、双子の片割れの白い方が黒い方の手の中で光になって消滅する悲しい演出を経て、そして… #center(){#center(){&size(20){双子棲姫(黒)「許サナイカラッ!」}}} #center(){#center(){&size(30){&font(purple){深海双子棲姫損壊 更ナル攻撃ヲ要ス}}}} &bold(){&font(red){まだ終わってませんでした。}} パートナーとの別れから怒りを露わにし、戦いは3ゲージ目と突入していく。 なお2ゲージ目は通常よりゲージの減少が速く設定されており、最短2周での突破が可能となる。 難易度丙の場合の敵編成は双子棲姫が耐久値482、浮遊要塞(耐久122)も3体に減少し 随伴艦隊の旗艦も戦艦タ級elite、かつ空母が含まれない編成となる。 ・3ゲージ目 #center(){&bold(){先の偵察活動により敵情は判明した。}} #center(){&bold(){潜水艦隊で敵大型泊地を叩け!(E-3-3-A)}} #center(){&bold(){先の偵察活動により敵情は判明した。}} #center(){&bold(){主力連合艦隊で敵大型泊地を叩け!(E-3-3-B)}} 最終海域の最終ゲージである3ゲージ目の出撃。編成条件は2ゲージ目と同じになる。 道中ではAの場合は潜水艦隊が2隊、Bの場合は戦艦ル級flagshipが2~3隻加わった艦隊が2隊だが、海域中心部に #center(){&bold(){重巡棲姫(耐久値580、金色装甲ゲージ)、戦艦ル級改flagship、駆逐イ級後期型elite×4(E-3-3-A)}} #center(){&bold(){重巡棲姫(耐久値580、金色装甲ゲージ)、軽巡ツ級elite×2、駆逐ロ級後期型elite×3(E-3-3-B)}} そして海域中心部北側の小島には #center(){&bold(){離島棲鬼(耐久値646)、浮遊要塞(耐久176)×5}} と、道中に空母こそいないがそれ以外の編成が強化されている。 特に重巡棲姫はよりによって主力艦隊の近くに出現するため、そういった点の警戒も必要となる。 主力艦隊旗艦は再度の挑戦となる深海双子棲姫。白を失った黒い方が相手となる。 難易度甲の場合は #center(){&bold(){主力:深海双子棲姫(耐久値661)、浮遊要塞(耐久値171)×5}} #center(){&bold(){随伴:戦艦ル級改flagship×4、駆逐イ級後期型elite×2}} |難易度|丙/乙/甲| |耐久|401/581/661| |火力|51/101/121| |雷装|91/111/131| |対空|71/91/121| |装甲|111/161/171| |備考|射程超長、潜水艦雷撃以外の雷撃回避| 基本的な戦いは変わらず、寧ろ砲撃の潜航回避や航空と雷撃の同時使用を使わない分戦いやすくなっている節があるが 随伴艦隊はル級改が4隻も含まれるため、ある意味ダイソンより厄介になっている。 なお3ゲージ目は戦力ゲージの上に黄色いゲージが存在するが これは前述した重巡棲姫や離島棲姫をそれぞれ1回、あるいは片方を2周以上かけて合計2回撃破することで発動する&bold(){「編成弱体化&ゲージ減少量増加ギミック」}となっており これを解除した場合主力艦隊の弱体化はもちろん、道中の潜水艦を撃破したとして最短2周で海域を突破できるため 周回プレイ時は&bold(){「潜水艦隊に勝利→離島棲鬼は無視して重巡棲姫を撃破し主力に勝利」}の流れを繰り返すことになる。 ギミックゲージ破壊後はいつもの&bold(){&font(#FFD700){「敵艦隊ノ戦力低下ヲ認ム」}}の演出が流れ、双子棲姫のステータスも |難易度|丙/乙/甲| |耐久|341/521/601| |火力|41/71/111| |雷装|71/91/111| |対空|51/71/111| |装甲|81/131/141| |備考|射程超長、潜水艦雷撃以外の雷撃回避| に低下する。 旗艦撃破後、双子棲姫(黒)は2ゲージ目で消滅した片割れの幻影を見つつ、自身も艤装もろとも光となって消滅する。 なお難易度丙の場合、双子姫の耐久値は401(ゲージ破壊後は341)で浮遊要塞の数も3隻に。 随伴艦隊は #center(){&bold(){戦艦タ級elite、戦艦タ級、軽母ヌ級、軽巡へ級elite、駆逐ロ級elite×2}} と、ヌ級が追加されるが戦艦の数は2隻となる。 報酬は丙作戦で後期型艦首魚雷(6門)、家具コイン50、戦略ポイント100、戦果1000。周回クリア報酬で戦果500 乙作戦で零式水上偵察機11型乙(熟練)、家具コイン50、戦略ポイント100、戦果2000。周回クリア報酬で戦略ポイント50、戦果1000 甲作戦で彩雲(東カロリン空)、家具コイン200、戦略ポイント500、戦果3000。周回クリア報酬で戦略ポイント50、戦果1500 後期型艦首魚雷はランカー報酬以来の実装、11型乙(熟練)とカロリン空は初実装となる。 } **掃討戦 #openclose(show=詳細){ &bold(){・発動!「光」作戦(消費GP200)} &bold(){☆13} 連合艦隊・水上打撃部隊による出撃。 #center(){&bold(){敵大型泊地に痛打を浴びせることに成功}} #center(){&bold(){泊地周辺に残存する敵戦力を掃討せよ!}} 恒例のチャンスタイム。編成は #center(){&bold(){戦艦ル級改flagship×2、軽母ヌ級flagship、軽巡ツ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2}} と、今回は随伴艦隊は参戦しない。 戦闘終了後は伊13か伊14と邂逅となる。 } 追記・修正は離島棲鬼の事も思い出しながらお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - アーケードプレイはしてないけど、告知動画で見た双子の攻撃モーションはかっこいいと思った -- 名無しさん (2022-07-17 21:32:51) - E3-1は丙ならその気になればLv1潜水艦単艦でもクリアできる、というかした。ありがとうしおい…… -- 名無しさん (2022-07-19 08:15:32) - E- -- 名無しさん (2022-07-20 02:57:59) - (タイプミスのため再送信)E-3 -- 名無しさん (2022-07-20 02:59:09) - (続き)はFletcher級と潜水空母4隻いればゴリ押し出来て楽だった。13と14は基礎能力低いけど魚雷複数積みと特効艦との補正で双子(と片割れ)は雷撃通れば一撃必殺or半壊まで追い込めた。まさに潜水艦ゲー -- 名無しさん (2022-07-20 03:05:33) #comment(striction) #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2022/07/16 Sat 20:29:34 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 16 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&size(20){潜水艦娘の}} #center(){&size(20){魚 雷}} #center(){&size(20){気持ち}} #center(){&size(20){よすぎだろ!}} かつて[[艦隊これくしょん-艦これ-]]にて開催された[[同名のイベント海域>偵察戦力緊急展開!「光」作戦(艦隊これくしょん)]]を元とした、[[艦これアーケード]]の第拾弐回(第十二回)期間限定イベント海域。 開催期間は2022年6月23日(木)7:00~2022年7月19日(火)23:59 #region(open,目次) #contents #endregion() *【概要】 2022/06/02にC2機関のツイートとアーケード公式にて発表されたイベント海域。 事前準備要素となる任務(後述)と、このイベントで初登場する深海棲艦である深海双子棲姫の&font(l){てぇてぇ}告知動画が公開され また本イベントでは輸送作戦の要素が全海域において割り当てられた、初のイベントとなる。 なお最終海域であるE-3の第2~3ゲージでは、5-4と同様2通りの出撃条件があるため 便宜上この項目では当該海域の呼称を「E-3-2(E-3-3)-AorB」と表記する。 *【この海域にて追加されたシステム】 **◆彩雲(輸送用分解済) 本海域の第三海域(最終海域)において必要となるアイテム。 この彩雲を輸送し、輸送した数だけ輸送ゲージに割り当てられたTP値を漸減することでゲージ破壊に繋げていく。 件の海域では1回の出撃で最大2個を揚陸させることが可能で、攻略or周回プレイをする場合は攻略に先駆けて本アイテムを収集することが必須となっている。 イベントが発表された2022年6月2日~イベント開始までは2件のデイリー任務で1日当たり合計2個。 イベント開始~終了まではこれに加えて任務受領後に開発等で手に入れた「彩雲」を破棄するデイリー任務でも手に入り、1日で最大6個の分解彩雲を入手可能となる。 分解彩雲は装備ではなくアイテムの扱いとなり、母港画面右側に残数が表示される仕様。 **◆急速潜航(仮称) 急速潜航と言えば艦娘側には潜水艦実装直後から追加されている、潜航後に一定時間砲撃を受けるリスクがある代わりに爆雷や航空サークルを回避可能なシステムだが このイベントでは、よりによって敵艦側が本システムを使用してくるケースが存在する。 詳細は後述。 *【特効艦娘、装備一覧】 ◆E-3-1 伊13、伊14 ◆E-3-2 |爆雷|九四式爆雷投射機、三式爆雷投射機、九五式爆雷、二式爆雷| |ソナー|九三式水中聴音機、三式水中探信儀、四式水中聴音機| |航空攻撃|試製晴嵐(強特効)| ◆E-3-3 |艦娘|伊13(強特効)、伊14、伊401| |爆雷|九四式爆雷投射機、三式爆雷投射機、九五式爆雷、二式爆雷| |ソナー|九三式水中聴音機、三式水中探信儀、四式水中聴音機| |航空攻撃|試製晴嵐(強特効)| *【報酬関連】 今回は掃討戦において伊13/同改、伊14/同改が先行追加艦娘として採用され E-1~E-2のみ村雨改、E-3にて加賀改のオリジナルイラストカードが排出される機会がある。 村雨改のグラフィックは娘Type2014年2月号に掲載された書下ろし、加賀改は娘Type2014年3月号の表紙の物が採用されており また海域で邂逅する全ての艦娘において、波と潜水艦の意匠が特徴の「偵察戦力緊急展開!「光」作戦」フレームカードが排出されるようになる。 *【海域一覧】 **E-1 #openclose(show=詳細){ &bold(){・「光」作戦準備(消費GP350)} &bold(){☆7} 輸送作戦 #center(){&bold(){偵察戦力を増派する「光」作戦}} #center(){&bold(){実施準備に入る。作戦部隊、抜錨!}} 甲作戦出撃制限:戦艦&空母出撃不可、駆逐2隻以上。 乙作戦出撃制限:戦艦&空母出撃不可、駆逐1隻以上。 丙作戦出撃制限:なし 甲作戦TP値:740 乙作戦TP値:590 丙作戦TP値:470 輸送作戦となる第一海域。道中では重巡リ級旗艦の艦隊に加え、空母ヲ級旗艦に2隻のヌ級の艦隊、潜水艦隊が2隊潜んでいるため 航空攻撃や開幕雷撃により大破撤退を煽る編成が待ち構えている。 潜水艦はTP値を稼ぎやすくはあるが、戦闘の仕様上残り時間を浪費しがちなので、状況によってはスルーしなければタイムアップで撤退しかねない。 主力艦隊旗艦は空母ヲ級改flagship。敵配置3パターン中2パターンは揚陸地点から見て10時方向、後は2時方向に出現する。 道中潜水艦対策も兼ねて晴嵐を積んだ航巡を火力要因にするか、あるいは速度が低下することを覚悟して潜水艦を含めた編成が火力を発揮しやすい編成となるが 潜水艦を含む場合は航空攻撃の回避がほぼ不可能となるため、それを気にする場合は事前に潜水艦雷撃で潜水艦を離しておく…などの戦術が便利に働く。 TP値の関係上難易度甲では3周での突破となるが、丙だと大発動艇が揃っていれば2周で突破可能。 なお難易度乙の道中編成で潜水艦がカ級に留まっており、丙の場合は潜水艦隊自体が出現しないため道中2艦隊で済んでいる。 ちなみに本イベントでは潜水艦娘や一部装備において、加算TP値が増加されている模様で 例えば瑞雲は1スロットあたりTP2、瑞雲(六三四空)、瑞雲12型、瑞雲12型(六三四空)はTP4、そして試製晴嵐のTP値は6 潜水艦勢に至っては1隻あたりTP25になっているため、速力の制約はあるものの潜水艦を編成に加えるのも一つの手段となっている。 ただし瑞雲(六三四空)は初期装備だと利根型改二と日向改二で3機、試製晴嵐は初期装備だと伊401改、伊14改の2機に留まっているため 今から同装備を増やしたい場合は、レベル35以上の伊401を旗艦とした第三開発の利用が必須となる。&font(l){イベントに備えたレベリングは大事ってそれ一番(ry} 瑞雲12型に関しては過去のランカー報酬のみの配布に留まっているため、大半の提督には非現実的な選択…なのかもしれない。 報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500 甲作戦で家具コイン200、戦果2000。周回クリア報酬で家具コイン50、戦果1000 } **E-2 #openclose(show=詳細){ &bold(){・小笠原諸島哨戒線強化(消費GP400)} &bold(){☆8} 輸送連合艦隊での出撃 #center(){&bold(){小笠原諸島方面の哨戒線を強化する。}} #center(){&bold(){海上護衛部隊、出撃!}} 第一艦隊出撃制限:駆逐艦4隻以上、空母&戦艦&雷巡&潜水艦出撃不可 第二艦隊出撃制限:旗艦軽巡固定、重巡・航巡2隻以下、軽巡・練巡1隻以上2隻以下、駆逐艦3隻以上、水母&航空戦艦&潜水母艦&揚陸艦&工作艦&補給艦出撃不可 甲作戦TP値:880 乙作戦TP値:720 丙作戦TP値:580 2海域連続となる輸送作戦にして、&bold(){本イベント最大の山場。} 道中編成では4艦隊中3艦隊がヲ級やヌ級による空母編成が目立っており、内1艦隊は空母ヲ級改flagshipが2隻含まれた艦隊が待ち構え 道中にしてE-1主力を超える編成となっている。もちろん装甲ゲージを割らなければ長期戦が避けられないため、潜水艦隊こそいないものの これはこれで道中難易度の高さを感じさせられる。 主力艦隊旗艦は空母棲姫。難易度甲の場合 #center(){&bold(){空母棲姫(耐久値680、金色装甲ゲージ)、戦艦ル級改flagship、戦艦ル級flagship、駆逐ロ級後期型elite、駆逐ロ級後期型×2}} #center(){&bold(){戦艦ル級改flagship、戦艦ル級flagship、軽母ヌ級改elite、軽母ヌ級flagship、駆逐ロ級後期型×2}} 編成が輸送作戦とは思えないほどの面子が待ち構えている。もちろんS勝利でなければ最終的なTP値は減ってしまうため 全滅勝利に自信がない場合は空母棲姫が中破したら随伴艦隊の過半数を撃沈し、空母棲姫を撃破してS勝利に繋げるといった手法も一手。 第一艦隊には航空戦艦が編成可能であるため、伊勢型改二を加えて火力要因とする戦術が有効となる。 敵編成の都合上航空攻撃にさらされる機会が多いため、発動率が高く迎撃用のレティクルが3つ出現する&font(l){ブチ壊れ}対空要因のFletcherやJohnston 余裕があれば摩耶改二等を各艦隊に配備すれば便利に働く。 &font(l){秋月型「……。」} 報酬は丙作戦で彩雲、戦略ポイント100、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で試製晴嵐、戦略ポイント300、戦果1000。周回クリア報酬で戦略ポイント20、戦果500 甲作戦で零式水上偵察機11型乙、戦略ポイント500、戦果2000。周回クリア報酬で戦略ポイント100、戦果1000 } **E-3 #openclose(show=詳細){ &bold(){・発動!「光」作戦(消費GP400→450or600)} &bold(){☆13} 通常艦隊→通常艦隊or連合艦隊による出撃。 ・1ゲージ目 #center(){&bold(){輸送用に分解された「彩雲」を基地に}} #center(){&bold(){輸送し、同方面の戦略偵察を敢行せよ!}} 甲作戦出撃制限:旗艦潜母固定、かつ潜母2隻以上 乙作戦出撃制限:旗艦水母or潜母固定 丙作戦出撃制限:旗艦軽母or水母or潜母固定 TP値:全難易度でTP2(分解彩雲を最短で2個消費で突破) 最終海域であり、3海域連続となる輸送作戦。 前述のとおり事前準備した分解彩雲を消費する海域で、出撃時に残りTP値に応じた分解彩雲を消費することとなり 揚陸地点到達後に主力艦隊旗艦を撃破することで海域突破。ゲージ破壊時に主力艦隊旗艦の必要はないが、敗北の場合は作戦失敗となりもう一度出撃することとなる。 道中では軽巡ツ級eliteとイ級後期型の艦隊、戦艦ル級flagshipが4隻含まれた艦隊、空母ヲ級改flagship旗艦の艦隊が出現し 更に難易度乙以上で赤偵察機が海域西側を徘徊しているため、これを掻い潜る場合は海域の中心部分に到達する段階で一呼吸おいて突入し そのまま揚陸地点まで突っ切る立ち回りが有効に働く。対空CIが発動すれば大破の心配も無くなるが、不安な場合は駆逐艦などを編成に加えるのも一手である。 主力艦隊旗艦は重巡棲姫。難易度甲の場合は #center(){&bold(){主力:重巡棲姫(耐久値640、金色装甲ゲージ)、重巡ネ級elite×2、軽巡ツ級elite、駆逐イ級後期型×2}} #center(){&bold(){随伴:戦艦レ級elite(耐久値450、装甲ゲージ)、戦艦ル級flagship、重巡ネ級elite、軽巡ツ級elite、駆逐イ級後期型×2}} と、案の定輸送作戦とは思えない高火力な編成で、制空は取りやすいが随伴艦隊にはレ級eliteまでが待ち構えている。 初見だと空母がいないように錯覚しがちだが、レ級は航空攻撃も放ってくるため直撃すれば大破は避けられない。 また重巡棲姫は雷撃でも高火力を発揮してくるのだが、扇状に複数のサークルを放つ上に、雷撃が命中後続けざまに再度雷撃を放つ傾向があるため油断がならない。 ところがこの手の編成もとある編成を活用すれば、劇的に難易度が下がることが可能である。 #center(){&bold(){潜水艦6隻}} この海域は旗艦の指定はあるものの、それ以外の縛りが無いため比較的自由度の高い海域でもある。 足が遅いため揚陸地点への到達には時間がかかるが、伊13、伊14が特効艦に指定されていることもあってか高火力を発揮する機会が珍しくなく 敵の攻撃は爆雷とレ級の航空攻撃以外当たらず、あの重巡棲姫を装甲ゲージごとブチ抜いて大ダメージを与え、早期に決着を付ける可能性も高くなる。 重巡棲姫「なぁにこれぇ」 ちなみに艦これアーケードでは、急速潜航後の「浮上状態」により潜水艦でも砲撃や雷撃が命中する仕様もあってか、潜水艦相手でも砲撃サークルが飛んでくることになる。 その結果、&bold(){&font(red){敵が相手を視認できない地点に向かって当たるわけがない砲撃をバンバン飛ばした結果何も起こらない}}…というシュールな光景が見られる。 ・2ゲージ目 #center(){&bold(){先の偵察活動により敵情は判明した。}} #center(){&bold(){潜水艦隊で敵大型泊地を叩け!(E-3-A)}} #center(){&bold(){先の偵察活動により敵情は判明した。}} #center(){&bold(){主力連合艦隊で敵大型泊地を叩け!(E-3-B)}} ●E-3-2-A出撃制限 甲作戦:潜or潜母2隻以上、駆逐艦1隻以上 乙作戦:旗艦水母or潜母固定 丙作戦:旗艦軽母or水母or潜母固定 ●E-3-2-B出撃制限 第一艦隊:正規空母・装母・軽母より任意の2隻以上4隻以下。戦艦・航戦2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 GP450の通常艦隊、あるいはGP600の道中編成で出撃する2ゲージ目。 道中では潜水艦が2隊、空母ヲ級改flagship旗艦に空母ヲ級flagshipが2隻含まれた艦隊、空母ヲ級改flagshipが2隻編成された艦隊が出現し 特に空母側は双方にヲ級改が加わっており、長期戦になりがちな戦闘となる。 主力艦隊旗艦はアーケード初登場で、海域西側の小島に陣取っている深海双子棲姫。 開幕後、双子同士で浜辺でイチャイチャじゃれつく&font(#FF69B4){&bold(){あら^~}}な光景から一転、マスクを着用し艦娘達に牙をむく。 難易度甲の場合の編成は #center(){&bold(){主力:深海双子棲姫(耐久値802)、浮遊要塞(耐久値162)×5}} #center(){&bold(){随伴:戦艦棲姫(耐久値550、金色装甲ゲージ)、空母ヲ級改flagship、軽巡ツ級elite×2、駆逐イ級後期型elite×2}} |難易度|丙/乙/甲| |耐久|482/662/802| |火力|42/82/112| |雷装|82/102/122| |対空|62/82/112| |装甲|92/152/162| |備考|射程超長、&bold(){航空攻撃と雷撃の同時使用、潜水艦雷撃以外の雷撃回避、砲撃を潜航で回避の可能性あり}| 800を超える耐久値を5隻のたこ焼きでガッチリとガードし、更に随伴艦隊には戦艦棲姫まで含まれる難易度の高い編成。 攻撃面にも抜かりはなく、空母棲姫のような足元追尾型の航空サークルに加え、場合によっては&bold(){&font(red){1度の行動で雷撃と航空攻撃を同時に}}放ち 終いには一定確率で艦娘側の砲撃を&bold(){&font(red){水中への潜航で回避する}}…というインチキ効果を発揮してくる。 この潜航回避では砲撃に参加した艦娘のうち対潜攻撃可能な艦が対潜攻撃で追撃するため、一見すると同行動に対する救済措置に見えるが 同対潜攻撃は元々の威力が低く、たとえ装備特効に指定されているソナーや爆雷を積んでいても思うようにダメージが通らないという罠が待っている。 試製晴嵐も特効装備ではあるので、イベント海域の申し子と化している伊勢型改二に同装備を積んで出撃すれば 砲撃からたこ焼きの削りまで役に立ちやすい。 しかし忘れてはならないのが、随伴艦隊に戦艦棲姫とフラヲ改が含まれている事であり 主力への砲撃はもちろん、随伴艦隊に対してT字有利を維持し続けて延命しなければ、中~大破が相次ぎ主力艦隊の攻略が間に合わなくなる可能性が高くなる。 …というのは連合艦隊で出撃した場合の話。通常艦隊では潜水艦の運用が前提になるので 駆逐艦に対空CIを任せて、5隻の潜水艦でゴリ押すという戦術が安定しやすい。E-3-1と違って伊13は強特効の扱いとなっているため 手に入れたばかりの低練度な状態でもMVPが取れるほどのブチ壊れ火力を発揮しやすい。 深海双子棲姫は雷撃、開幕雷撃はたこ焼きガード以外では命中しない特性があるが、&bold(){潜水艦雷撃だけは}普通に命中する&font(l){よく分からない}仕様で 改潜水艦で編成を固めた場合、身代わりになったたこ焼きを貫通して旗艦にダメージを与える機会も多く、僚艦より旗艦が先に沈むことも珍しくない。 ゲージ破壊後、双子の片割れの白い方が黒い方の手の中で光になって消滅する悲しい演出を経て、そして… #center(){#center(){&size(20){双子棲姫(黒)「許サナイカラッ!」}}} #center(){#center(){&size(30){&font(purple){深海双子棲姫損壊 更ナル攻撃ヲ要ス}}}} &bold(){&font(red){まだ終わってませんでした。}} パートナーとの別れから怒りを露わにし、戦いは3ゲージ目と突入していく。 なお2ゲージ目は通常よりゲージの減少が速く設定されており、最短2周での突破が可能となる。 難易度丙の場合の敵編成は双子棲姫が耐久値482、浮遊要塞(耐久122)も3体に減少し 随伴艦隊の旗艦も戦艦タ級elite、かつ空母が含まれない編成となる。 ・3ゲージ目 #center(){&bold(){先の偵察活動により敵情は判明した。}} #center(){&bold(){潜水艦隊で敵大型泊地を叩け!(E-3-3-A)}} #center(){&bold(){先の偵察活動により敵情は判明した。}} #center(){&bold(){主力連合艦隊で敵大型泊地を叩け!(E-3-3-B)}} 最終海域の最終ゲージである3ゲージ目の出撃。編成条件は2ゲージ目と同じになる。 道中ではAの場合は潜水艦隊が2隊、Bの場合は戦艦ル級flagshipが2~3隻加わった艦隊が2隊だが、海域中心部に #center(){&bold(){重巡棲姫(耐久値580、金色装甲ゲージ)、戦艦ル級改flagship、駆逐イ級後期型elite×4(E-3-3-A)}} #center(){&bold(){重巡棲姫(耐久値580、金色装甲ゲージ)、軽巡ツ級elite×2、駆逐ロ級後期型elite×3(E-3-3-B)}} そして海域中心部北側の小島には #center(){&bold(){離島棲鬼(耐久値646)、浮遊要塞(耐久176)×5}} と、道中に空母こそいないがそれ以外の編成が強化されている。 特に重巡棲姫はよりによって主力艦隊の近くに出現するため、そういった点の警戒も必要となる。 主力艦隊旗艦は再度の挑戦となる深海双子棲姫。白を失った黒い方が相手となる。 難易度甲の場合は #center(){&bold(){主力:深海双子棲姫(耐久値661)、浮遊要塞(耐久値171)×5}} #center(){&bold(){随伴:戦艦ル級改flagship×4、駆逐イ級後期型elite×2}} |難易度|丙/乙/甲| |耐久|401/581/661| |火力|51/101/121| |雷装|91/111/131| |対空|71/91/121| |装甲|111/161/171| |備考|射程超長、潜水艦雷撃以外の雷撃回避| 基本的な戦いは変わらず、寧ろ砲撃の潜航回避や航空と雷撃の同時使用を使わない分戦いやすくなっている節があるが 随伴艦隊はル級改が4隻も含まれるため、ある意味ダイソンより厄介になっている。 なお3ゲージ目は戦力ゲージの上に黄色いゲージが存在するが これは前述した重巡棲姫や離島棲姫をそれぞれ1回、あるいは片方を2周以上かけて合計2回撃破することで発動する&bold(){「編成弱体化&ゲージ減少量増加ギミック」}となっており これを解除した場合主力艦隊の弱体化はもちろん、道中の潜水艦を撃破したとして最短2周で海域を突破できるため 周回プレイ時は&bold(){「潜水艦隊に勝利→離島棲鬼は無視して重巡棲姫を撃破し主力に勝利」}の流れを繰り返すことになる。 ギミックゲージ破壊後はいつもの&bold(){&font(#FFD700){「敵艦隊ノ戦力低下ヲ認ム」}}の演出が流れ、双子棲姫のステータスも |難易度|丙/乙/甲| |耐久|341/521/601| |火力|41/71/111| |雷装|71/91/111| |対空|51/71/111| |装甲|81/131/141| |備考|射程超長、潜水艦雷撃以外の雷撃回避| に低下する。 旗艦撃破後、双子棲姫(黒)は2ゲージ目で消滅した片割れの幻影を見つつ、自身も艤装もろとも光となって消滅する。 なお難易度丙の場合、双子姫の耐久値は401(ゲージ破壊後は341)で浮遊要塞の数も3隻に。 随伴艦隊は #center(){&bold(){戦艦タ級elite、戦艦タ級、軽母ヌ級、軽巡へ級elite、駆逐ロ級elite×2}} と、ヌ級が追加されるが戦艦の数は2隻となる。 報酬は丙作戦で後期型艦首魚雷(6門)、家具コイン50、戦略ポイント100、戦果1000。周回クリア報酬で戦果500 乙作戦で零式水上偵察機11型乙(熟練)、家具コイン50、戦略ポイント100、戦果2000。周回クリア報酬で戦略ポイント50、戦果1000 甲作戦で彩雲(東カロリン空)、家具コイン200、戦略ポイント500、戦果3000。周回クリア報酬で戦略ポイント50、戦果1500 後期型艦首魚雷はランカー報酬以来の実装、11型乙(熟練)とカロリン空は初実装となる。 } **掃討戦 #openclose(show=詳細){ &bold(){・発動!「光」作戦(消費GP200)} &bold(){☆13} 連合艦隊・水上打撃部隊による出撃。 #center(){&bold(){敵大型泊地に痛打を浴びせることに成功}} #center(){&bold(){泊地周辺に残存する敵戦力を掃討せよ!}} 恒例のチャンスタイム。編成は #center(){&bold(){戦艦ル級改flagship×2、軽母ヌ級flagship、軽巡ツ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2}} と、今回は随伴艦隊は参戦しない。 戦闘終了後は伊13か伊14と邂逅となる。 } 追記・修正は離島棲鬼の事も思い出しながらお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - アーケードプレイはしてないけど、告知動画で見た双子の攻撃モーションはかっこいいと思った -- 名無しさん (2022-07-17 21:32:51) - E3-1は丙ならその気になればLv1潜水艦単艦でもクリアできる、というかした。ありがとうしおい…… -- 名無しさん (2022-07-19 08:15:32) - E- -- 名無しさん (2022-07-20 02:57:59) - (タイプミスのため再送信)E-3 -- 名無しさん (2022-07-20 02:59:09) - (続き)はFletcher級と潜水空母4隻いればゴリ押し出来て楽だった。13と14は基礎能力低いけど魚雷複数積みと特効艦との補正で双子(と片割れ)は雷撃通れば一撃必殺or半壊まで追い込めた。まさに潜水艦ゲー -- 名無しさん (2022-07-20 03:05:33) #comment(striction) #areaedit(end) }

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