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ヨファ(FE) - (2024/09/22 (日) 19:30:02) の1つ前との変更点
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&font(#6495ED){登録日}:2024/06/08 Sat 16:14:47
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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[[ファイアーエムブレムシリーズ]]の『[[蒼炎の軌跡>ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡]]』『[[暁の女神>ファイアーエムブレム 暁の女神]]』に登場するユニット。
CV:浅川悠([[FEヒーローズ>ファイアーエムブレム ヒーローズ]])
クラスは、
蒼炎:[[アーチャー→スナイパー>アーチャー/スナイパー(FE)]]
暁:&ruby(スナイパー){狙撃手}→&ruby(サジタリー){神射手}。
[[グレイル傭兵団]]の一員で、[[オスカー>オスカー(FE)]]と[[ボーレ>ボーレ(FE)]]の弟。
【蒼炎】
○初期値と成長率、CCボーナス
アーチャー LV1
HP-18(60)+3
力-5(40)+2
魔力-0(20)+2
技-8(45)+2
速さ-6(50)+2
幸運-4(40)
守備-6(30)+2
魔防-2(20)+3
移動-6+1
重量-4
体格-4+1
属性-風
弓E
最初から傭兵団に所属しているが子供なので暫くは戦闘に参加せず、9章から[[ミスト>ミスト(FE)]]ともども参戦する。
[[シノン>シノン(FE)]]がヨファのために作ってあげた専用武器「ヨファの弓」は鉄の弓よりも強力なため、育てるならこれを使い確実に敵にトドメを刺したい。
しかし、この弓を以てしても主力とのレベル差を[[埋める]]のはなかなか手間であり、高難易度なら尚更。
成長率的にも速さはともかく力の伸びが40%とやや不安定で、力が連続でヘタレるとさらに[[経験値]]を稼ぎにくくなってしまうことも。
また弓兵と言えばトンボとりだが、今作は特効倍率が一律2倍と低く飛行系の敵を狙っても状況次第では思ったよりも火力を発揮できなかったりする。
それでも同クラスの仲間はヨファとシノンの2人だけ、それもシノンは序盤から離脱して復帰するのが遅く、初期値も低いので成長率の高さを考慮しても他の仲間に追いつくのに手間がかかる。
なのでアーチャー系を育てるならシノンよりはヨファを育成した方が無難。
しかし本作は『[[聖戦>ファイアーエムブレム 聖戦の系譜]]』以来の馬ゲーと言われるほど騎馬系が有利で、13章に加入するアーチナイトの[[ステラ>ステラ(FE)]]を集中的に育成した方がリターンが大きい。
成長率はヨファよりHPで劣り他はあまり差がないものの、移動力が高く戦闘後の再移動も可能、さらにスキル「エリート」でぐんぐん育ち、クラスチェンジで剣・槍・斧のいずれかを装備できるようになる。
弓使いを増やしたい場合他の騎馬系をクラスチェンジすると装備に弓を追加でき、さらに兄ボーレも[[ウォーリア>戦士/ウォーリア(FE)]]にCCすれば力強い(+斧も使える)弓兵になれるので、ヨファを優先する意義が限りなく薄れてしまう。
さらに終盤で加入する[[パラディン>ソシアルナイト/パラディン(FE)]]のジョフレも槍弓装備で「エリート」持ちである。
なのでわざわざ贔屓してやらない限りヨファの出番は見出しづらい。
アーチャー系固有のメリットとしてはS弓のバルフレチェを使用できることだが、終章でしか使えない上に射程が4で固定、威力実質10(威力7+力補正3)、命中65とあんまりな性能。
奥義の書で習得できるスキル「狙撃」は命中が倍になり一定確率で相手を眠らせるというなかなか強力なものだが、騎馬系も「太陽」という優秀な奥義を覚えるのでクラス性能の差を[[埋める]]ほどではない。
『[[封印>ファイアーエムブレム 封印の剣]]』あたりから続くアーチャー(スナイパー)と他の弓使いの差別化問題はまだ解決していなかったのだ…。
デイン側についたシノンを自軍に復帰させるにはヨファを出撃させて話しかける必要があり、あまりヨファが弱いままだと難易度が上がる。
が、倒すのはヨファではなく[[アイク>アイク(FE)]]の役目なのでシノン以外の敵に近づけさせないよう慎重に運用する手もあるし、[[経験値]]が勿体ないと思いヨファを弱いまま放置するプレイヤーも多い。
ちなみにヨファで[[師弟対決]]を制すると専用の会話イベントが発生するが敗北したシノンはそのまま死んでしまう。
[[ジル>ジル(FE)]]の裏切りイベントあたりと並んで後味が悪い。
オスカーのクラスチェンジ後に装備に弓を追加し拠点会話のイベントを見ると3兄弟による弓トライアングルアタックが解禁される。
もっとも兄2人は槍+弓、斧+弓で単独で遠近どちらの戦闘もこなせるのでヨファが一番使いにくいことに変わりはないし、動きを合わせるより各自バラバラに攻撃した方が有効なことも多いが。
&s(){あとやっぱりオスカーからすると弓より斧を装備に追加した方が使いやすい}
ウォーリアはバーサーカーと並んでベオクトップの攻撃力を誇りながら奥義の書で習得できる「鳴動」が貧弱なため、確定必殺で力を最大限活かせると考えれば[[ロマン]]はある。
支援相手は[[キルロイ>キルロイ(FE)]]、シノン、マーシャ、ミスト、タウロニオ。
キルロイとの会話では病弱なキルロイをヨファが心配し、団の邪魔になるから出ていこうと考えるキルロイにヨファは戦いに怯えながらも自分が守ることを伝える。
シノンとの会話では彼から弓の使い方や作り方を教わっているという師弟関係が判明する。ただしヨファの作った弓は使い物にならなかったので捨てられてしまった。
マーシャとの会話では訓練に励むヨファをマーシャが気遣い、同時に子供である彼が強くなり戦わなければいけないことに心を痛める。
ミストとの会話ではヨファが戦いの中で変わってしまったのではないかとミストが心配するが、彼が心を痛めながら必死に戦っていることを知り2人で乗り越えようと誓う。&s(){当時は彼女とフラグが立っていると思ったプレイヤーも多かったのだが}
タウロニオとの会話では彼の息子ジョシュの幼少期にヨファが似ていることをきっかけに、タウロニオがある過ちから妻子と離縁していたことが判明する。
【暁の女神】
○初期値と成長率、CCボーナス
&ruby(スナイパー){狙撃手} LV1
HP-32(85)+4
力-17(75)+2
魔力-3(20)+4
技-20(45)+2
速さ-19(45)+2
幸運-13(35)
守備-14(35)+2
魔防-9(20)+4
移動-6
重量-7
体格-7
属性-風
スキル-必殺+10/体当たり
弓B
シノンが技・速さの成長に長けているのに対し、こちらはHP・力がよく伸びるパワー型。
拠点会話ではボーレと「力と技どっちが大事か」で言い争っているが、実は成長率でボーレに劣るのは幸運と守備のみ。
本作では長弓系武器の充実や弩の追加で弓兵の使い勝手が向上、[[ライバル]]たる騎馬系も弱体化したので育てれば弓使いエースとして活躍できる。
…が、最初から強い師匠・シノンがいつも一緒にいるのが問題。
成長傾向が違う、と書いたがそれ以前に初期レベルで12もの差がありシノンは育成を意識しなくてもラストまで主力として無双できるので傭兵団の弓枠は彼一人でも十分。
ヨファ自身も育てれば十分シノンに追いつけるし2人同時に使っても全然良いのだが、4部終章では圧倒的威力と射程1~2を誇るSS弓バルフレチェの取り合いになってしまう。
シノンに対する優位点としては前作に引き続き3兄弟のトライアングルアタックが健在であることが挙げられる。
…が、オスカーは騎馬系の中では使いやすいものの槍使いとしては力や守備の成長率がネック、ボーレは初期値の低さや速さ・魔防の伸びづらさから使いづらいので連携を活かせるか微妙な所。
それ以前に今作は最上級職になれば出ればほぼ即死の奥義を習得できるのでわざわざトライアングルアタックにこだわる意義が薄い。
SS武器にはバルフレチェ以外に弩のアルバレストもあるので、そちらの担当として使い続けるのも手か。
威力固定で力の高さを活かせないのは勿体ないが、スキル書で『天敵/竜』を付ければ4部終章エリア3でゴルドア軍の[[竜鱗族>ラグズ]]を相手に暴れられ、エリア4の精霊狩りにも使える。
「[[女神の加護>女神の加護(FE)]]」のスキルを持つ[[デギンハンザー>デギンハンザー(FE)]]には特効効果が通じないが、それ以外の竜鱗族に対しては無双できる。
ちなみに第3部1章で中央の訪問地点を3兄弟のいずれかで訪れると、2章の拠点会話でヨファの母親が登場する。
3兄弟以外のキャラで訪問すると姿を確認もせず「[[半獣>ラグズ]]」呼ばわりして怯えて天使の衣を差し出してくる。
実用面で言えばこちらの方が良いが、[[グレイル傭兵団]]や3兄弟が好きなプレイヤーには是非拠点会話でのイベントを見て欲しい。
&s(){え?動画視聴で済ますからアイテムで良いって?}
なお、今作にも「ヨファの弓」は登城するが、こちらは「ヨファが自作した弓」と意味合いが違っており専用武器でもなくなっている。
以前は使い物にならないひん曲がった弓しか作れなかったのに成長したものである。
追記・修正は師匠を超えてからお願いします。
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,1)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- ヨファにすればもはや好きでも嫌いでもない母が来ようがどうでもいいし、兄達にしてみれば「兄さんたちがいれば他は何もいらない」と言われたのは嬉しくもあれど、弟の目が外に向かなくなったようにも思えて複雑な気持ちだろうしで、ヨファ母イベは三兄弟にとって救いかと言えるとやや微妙。 -- 名無しさん (2024-07-22 22:24:52)
#comment
#areaedit(end)
}
&font(#6495ED){登録日}:2024/06/08 Sat 16:14:47
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます
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[[ファイアーエムブレムシリーズ]]の『[[蒼炎の軌跡>ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡]]』『[[暁の女神>ファイアーエムブレム 暁の女神]]』に登場するユニット。
CV:浅川悠([[FEヒーローズ>ファイアーエムブレム ヒーローズ]])
クラスは、
蒼炎:[[アーチャー→スナイパー>アーチャー/スナイパー(FE)]]
暁:&ruby(スナイパー){狙撃手}→&ruby(サジタリー){神射手}。
[[グレイル傭兵団]]の一員で、[[オスカー>オスカー(FE)]]と[[ボーレ>ボーレ(FE)]]の弟。
【蒼炎】
○初期値と成長率、CCボーナス
アーチャー LV1
HP-18(60)+3
力-5(40)+2
魔力-0(20)+2
技-8(45)+2
速さ-6(50)+2
幸運-4(40)
守備-6(30)+2
魔防-2(20)+3
移動-6+1
重量-4
体格-4+1
属性-風
弓E
最初から傭兵団に所属しているが子供なので暫くは戦闘に参加せず、9章から[[ミスト>ミスト(FE)]]ともども参戦する。
[[シノン>シノン(FE)]]がヨファのために作ってあげた専用武器「ヨファの弓」は鉄の弓よりも強力なため、育てるならこれを使い確実に敵にトドメを刺したい。
しかし、この弓を以てしても主力とのレベル差を[[埋める]]のはなかなか手間であり、高難易度なら尚更。
成長率的にも速さはともかく力の伸びが40%とやや不安定で、力が連続でヘタレるとさらに[[経験値]]を稼ぎにくくなってしまうことも。
また弓兵と言えばトンボとりだが、今作は特効倍率が一律2倍と低く飛行系の敵を狙っても状況次第では思ったよりも火力を発揮できなかったりする。
それでも同クラスの仲間はヨファとシノンの2人だけ、それもシノンは序盤から離脱して復帰するのが遅く、初期値も低いので成長率の高さを考慮しても他の仲間に追いつくのに手間がかかる。
なのでアーチャー系を育てるならシノンよりはヨファを育成した方が無難。
しかし本作は『[[聖戦>ファイアーエムブレム 聖戦の系譜]]』以来の馬ゲーと言われるほど騎馬系が有利で、13章に加入するアーチナイトの[[ステラ>ステラ(FE)]]を集中的に育成した方がリターンが大きい。
成長率はヨファよりHPで劣り他はあまり差がないものの、移動力が高く戦闘後の再移動も可能、さらにスキル「エリート」でぐんぐん育ち、クラスチェンジで剣・槍・斧のいずれかを装備できるようになる。
弓使いを増やしたい場合他の騎馬系をクラスチェンジすると装備に弓を追加でき、さらに兄ボーレも[[ウォーリア>戦士/ウォーリア(FE)]]にCCすれば力強い(+斧も使える)弓兵になれるので、ヨファを優先する意義が限りなく薄れてしまう。
さらに終盤で加入する[[パラディン>ソシアルナイト/パラディン(FE)]]のジョフレも槍弓装備で「エリート」持ちである。
なのでわざわざ贔屓してやらない限りヨファの出番は見出しづらい。
アーチャー系固有のメリットとしてはS弓のバルフレチェを使用できることだが、終章でしか使えない上に射程が4で固定、威力実質10(威力7+力補正3)、命中65とあんまりな性能。
奥義の書で習得できるスキル「狙撃」は命中が倍になり一定確率で相手を眠らせるというなかなか強力なものだが、騎馬系も「太陽」という優秀な奥義を覚えるのでクラス性能の差を[[埋める]]ほどではない。
『[[封印>ファイアーエムブレム 封印の剣]]』あたりから続くアーチャー(スナイパー)と他の弓使いの差別化問題はまだ解決していなかったのだ…。
デイン側についたシノンを自軍に復帰させるにはヨファを出撃させて話しかける必要があり、あまりヨファが弱いままだと難易度が上がる。
が、倒すのはヨファではなく[[アイク>アイク(FE)]]の役目なのでシノン以外の敵に近づけさせないよう慎重に運用する手もあるし、[[経験値]]が勿体ないと思いヨファを弱いまま放置するプレイヤーも多い。
ちなみにヨファで[[師弟対決]]を制すると専用の会話イベントが発生するが敗北したシノンはそのまま死んでしまう。
[[ジル>ジル(FE)]]の裏切りイベントあたりと並んで後味が悪い。
オスカーのクラスチェンジ後に装備に弓を追加し拠点会話のイベントを見ると3兄弟による弓トライアングルアタックが解禁される。
もっとも兄2人は槍+弓、斧+弓で単独で遠近どちらの戦闘もこなせるのでヨファが一番使いにくいことに変わりはないし、動きを合わせるより各自バラバラに攻撃した方が有効なことも多いが。
&s(){あとやっぱりオスカーからすると弓より斧を装備に追加した方が使いやすい}
ウォーリアはバーサーカーと並んでベオクトップの攻撃力を誇りながら奥義の書で習得できる「鳴動」が貧弱なため、確定必殺で力を最大限活かせると考えれば[[ロマン]]はある。
支援相手は[[キルロイ>キルロイ(FE)]]、シノン、マーシャ、ミスト、タウロニオ。
キルロイとの会話では病弱なキルロイをヨファが心配し、団の邪魔になるから出ていこうと考えるキルロイにヨファは戦いに怯えながらも自分が守ることを伝える。
シノンとの会話では彼から弓の使い方や作り方を教わっているという師弟関係が判明する。ただしヨファの作った弓は使い物にならなかったので捨てられてしまった。
マーシャとの会話では訓練に励むヨファをマーシャが気遣い、同時に子供である彼が強くなり戦わなければいけないことに心を痛める。
ミストとの会話ではヨファが戦いの中で変わってしまったのではないかとミストが心配するが、彼が心を痛めながら必死に戦っていることを知り2人で乗り越えようと誓う。&s(){当時は彼女とフラグが立っていると思ったプレイヤーも多かったのだが}
タウロニオとの会話では彼の息子ジョシュの幼少期にヨファが似ていることをきっかけに、タウロニオがある過ちから妻子と離縁していたことが判明する。
【暁の女神】
○初期値と成長率、CCボーナス
&ruby(スナイパー){狙撃手} LV1
HP-32(85)+4
力-17(75)+2
魔力-3(20)+4
技-20(45)+2
速さ-19(45)+2
幸運-13(35)
守備-14(35)+2
魔防-9(20)+4
移動-6
重量-7
体格-7
属性-風
スキル-必殺+10/体当たり
弓B
シノンが技・速さの成長に長けているのに対し、こちらはHP・力がよく伸びるパワー型。
拠点会話ではボーレと「力と技どっちが大事か」で言い争っているが、実は成長率でボーレに劣るのは幸運と守備のみ。
本作では長弓系武器の充実や弩の追加で弓兵の使い勝手が向上、[[ライバル]]たる騎馬系も弱体化したので育てれば弓使いエースとして活躍できる。
…が、最初から強い師匠・シノンがいつも一緒にいるのが問題。
成長傾向が違う、と書いたがそれ以前に初期レベルで12もの差がありシノンは育成を意識しなくてもラストまで主力として無双できるので傭兵団の弓枠は彼一人でも十分。
ヨファ自身も育てれば十分シノンに追いつけるし2人同時に使っても全然良いのだが、4部終章では圧倒的威力と射程1~2を誇るSS弓バルフレチェの取り合いになってしまう。
シノンに対する優位点としては前作に引き続き3兄弟のトライアングルアタックが健在であることが挙げられる。
…が、オスカーは騎馬系の中では使いやすいものの槍使いとしては力や守備の成長率がネック、ボーレは初期値の低さや速さ・魔防の伸びづらさから使いづらいので連携を活かせるか微妙な所。
それ以前に今作は最上級職になれば出ればほぼ即死の奥義を習得できるのでわざわざトライアングルアタックにこだわる意義が薄い。
SS武器にはバルフレチェ以外に弩のアルバレストもあるので、そちらの担当として使い続けるのも手か。
威力固定で力の高さを活かせないのは勿体ないが、スキル書で『天敵/竜』を付ければ4部終章エリア3でゴルドア軍の[[竜鱗族>ラグズ]]を相手に暴れられ、エリア4の精霊狩りにも使える。
「[[女神の加護>女神の加護(FE)]]」のスキルを持つ[[デギンハンザー>デギンハンザー(FE)]]には特効効果が通じないが、それ以外の竜鱗族に対しては無双できる。
ちなみに第3部1章で中央の訪問地点を3兄弟のいずれかで訪れると、2章の拠点会話でヨファの母親が登場する。
3兄弟以外のキャラで訪問すると姿を確認もせず「[[半獣>ラグズ]]」呼ばわりして怯えて天使の衣を差し出してくる。
実用面で言えばこちらの方が良いが、[[グレイル傭兵団]]や3兄弟が好きなプレイヤーには是非拠点会話でのイベントを見て欲しい。
&s(){え?動画視聴で済ますからアイテムで良いって?}
なお、今作にも「ヨファの弓」は登場するが、こちらは「ヨファが自作した弓」で前作と意味合いが違っており専用武器でもなくなっている。
以前は使い物にならないひん曲がった弓しか作れなかったのに成長したものである。
追記・修正は師匠を超えてからお願いします。
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,1)
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#include(テンプレ3)
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- ヨファにすればもはや好きでも嫌いでもない母が来ようがどうでもいいし、兄達にしてみれば「兄さんたちがいれば他は何もいらない」と言われたのは嬉しくもあれど、弟の目が外に向かなくなったようにも思えて複雑な気持ちだろうしで、ヨファ母イベは三兄弟にとって救いかと言えるとやや微妙。 -- 名無しさん (2024-07-22 22:24:52)
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