&font(#6495ED){登録日}:2009/05/26(火) 20:19:52 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- テクモ(現 [[コーエーテクモゲームス]])が発売したホラーゲーム。 霊が巣くう廃屋や廃村に迷い込んだ主人公が、霊を封じ祓うカメラ「射影機」を使い、[[幽霊]]を撮影して倒しながら進めて行くアクションホラー。 他作品と大きな違いは敵が&bold(){霊である}こと。 壁をすり抜ける霊を倒すためにはある程度近づいて、敵を&bold(){凝視しなければならない}ため、気の弱い人には怖くてたまらない。 #center(){&font(#ff0000){が}} これに出てくる女性は容姿端麗な&font(#ff0000){少女、熟女(老婆は除く〉、幼女}、果ては&font(#ff0000){悪霊}にいたるまで[[DEAD OR ALIVE>DEAD OR ALIVE(格闘ゲーム)]]などで培われた&bold(){3D美少女}。&s(){霊に取り憑かれた澪ちゃんハァハァ(;´д`)} 満16歳以上の女性(霊含)はもれなく鎖骨が露出しているので、霊が怖くない人には萌えゲー扱いされている。 *【主な専門用語】 ---- ・&bold(){射影機} 霊界を探求する麻生博士が開発したカメラ。 「ありえないもの」を見て写すことができ、これで霊にダメージを与えられる。 レンズやフィラメントなどを付け替えることでカスタマイズも可能。 第一作目に登場する雛咲家に伝わっていた射影機は、特定の霊を完全に[[封印]]することもできた。 というのも雛咲家の射影機は、麻生博士が霊の封印も出来ないかと模索した結果、 第一作目の舞台「氷室邸」に伝わる「御神鏡」という強力な霊媒体が必要だという結論に到達し、 御神鏡の欠片を手に入れて射影機に入れる事で封印を可能にした唯一の「完全版」。 もっとも、その射影機が完成した直後に麻生博士は氷室邸で行方不明になり、氷室邸に残されていた射影機は経緯を経て雛咲家に伝わっていた。 怨霊に対する数少ない対抗手段だが、使用する=霊界と関わりを持つという事になり、精神を病んだり霊に取り込まれたりする危険がある。 射影機の威力は所有者の霊力に匹敵し、霊力が強ければ強いほど威力は増す。 また、霊力が高いほど受けるダメージも比例する。 ちなみに完全版以外のものは完全な封印ができない「[[試作機]]」扱いである ・&bold(){黄泉の門} 各地に存在する霊界とつながる扉や穴。 開かれるとヤバいことになるため、生贄を捧げて封じる儀式が伝わっている。 ・&bold(){儀式} 生贄として選ばれた[[巫女>巫女(属性)]](野郎の場合もあり)を捧げ、黄泉の門を封じる儀式。 巫女に迷いがあったり、逃げたりで失敗し、出てきた悪霊や悪霊に取り憑かれた人によって大虐殺が行われて廃墟化したのが舞台となる。 ・&bold(){怨霊} 人に襲いかかってくる霊。 射影機で写すことで撃退できる。 飛び回ったり、[[ワープ>瞬間移動/空間移動]]したり、壁の中から迫ったりして不意打ちを狙うものが多い。 また[[ラスボス]]クラスの霊が出てくることがあり、この時は画面がモノクロになる。 撃退できず、攻撃を受けると即死するため[[逃げる]]しかない。 ・&bold(){浮遊霊/地縛霊} 特定の地点を通ると現れる霊や残留思念。 無害だが撮るとポイントや霊リストコンプに関わるので撮った方がいい。なかにはものすごい近くに出現する奴もいる。 走ったり、遠くに現れるもの、一瞬で消える奴はラスボス以上の強敵。また零紅蝶の例だが「横切る子供」「走り去る子供」「さまよう人影」「呼びかける男」「誘われる繭」「二階を歩く繭」「秘祭を調べる男」特に横切る子供と繭は作品どころか他の零の浮遊霊と比べても屈指の難しさを誇る 「繭の場合は止まってる浮遊霊もいるので難しいのはあの2体だけ」 撮ろうとするとまずリセットを繰り返すことになる。 ・&bold(){地縛霊} 特定の地点で留まる霊。 無害だが撮ると(ry 動いたり消えたりすることはないため撮りやすいが、中にはフィラメントが反応しないノーヒントの霊もいる。撮ってもポイントは無い場合もある。 *【基本的な戦闘方法】 ---- フィルム(所謂弾丸みたいなもの)を選ぶ。 通常フィルム(〇七式)フィルム数が無限の弱いフィルムを使って探索するが、 戦闘時はより強力なフィルムを使うことで霊力の溜まりやすさやダメージの大きさで有利になる ↓ カメラを構える ↓ 霊の位置でフィラメントの光り方が変わるので最も強く光る方へ向けて構える。 (移動も可) ↓ 霊をファインダーにおさめ、霊力を溜める(溜めるほど大ダメージ)。 ↓ この時点で攻撃できるが、敵が攻撃してくる瞬間に霊力メーターが赤く光り、その瞬間にシャッターを切ると大ダメージ&ノックバックを与えるゼロショットになる。 紅い蝶以降は更に攻撃のチャンスとなる&bold(){FATAL FRAME}というものがあり、さらなる追撃が可能(大抵は壁に逃げられるが)。 これが大体の基本。 特定のアイテムやチャージしたパワーなどを消費し、スピード低下や麻痺、大ダメージなどの特殊効果のあるショットを撮ることもできる。 尚、カメラを構えっぱなしだとランダムで霊が出てくる。 *余談 ■現在までに発売されたシリーズ ・[[零〜ZERO〜]]([[PS2>PlayStation2]]/XBOX) ・[[零〜紅い蝶〜]](PS2/XBOX) ・零~刺青の聲~(PS2) ・零~月蝕の仮面~([[Wii]]) ・零~眞紅の蝶~(Wii/紅い蝶のリメイク) ・[[零 ~濡鴉ノ巫女~]]([[Wii U]]) ※月蝕以降は[[任天堂]]との共同開発 ・[[トゥルーエンド]]には、2周しなければいけない場合もある。 ・基本的に[[ハッピーエンド]]に該当するものでもどこか物悲しいものが多い。 ・外国人には余りに後味が悪いらしい「紅い蝶」は、[[Xbox]]版で新しくエンドが追加。しかしリメイクの「眞紅の蝶」では「最悪の[[バッドエンド]]」が更に追加されてしまった。それも2つ。 ・月蝕以外の4作品はストーリー上の繋がりも大きく、登場したキャラの名前やそのキャラ自身が後発作品で出てくることがある。あくまで匂わせ程度でどう繋がりがあるのか分かりにくいものから、物語にしっかりと絡むものまで様々。4作品全てで系図を作ろうとすると大変なことになる。 クリア後に&bold(){コスプレ要素}やミッションモードなどを楽しめるので、追記・修正はハァハァしながらカメラを構えてお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,4) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 新作おめでとう -- 名無しさん (2014-04-22 16:28:34) - そういえば3DSの心霊カメラも一応零シリーズだよな。 -- 名無しさん (2014-07-04 23:50:42) - 最近一応は漫画化や実写映画化もした。 -- 名無しさん (2016-01-28 15:17:38) - このシリーズって、開発中に怪奇現象が頻発したり、プレイヤーに霊障が出たりと悪い噂が絶えない -- 名無しさん (2016-07-10 03:34:08) - たまには儀式を安定させろ -- 名無しさん (2016-08-13 17:15:45) - ハリウッド実写はどうなったんだろう? -- 名無しさん (2016-08-13 17:18:47) - 初代リメイクはよ -- 名無しさん (2016-09-11 23:04:23) - スイッチでwii系だけでも良いからリメイクはよ -- 名無しさん (2018-03-10 15:16:16) - 眞紅の蝶で追加されたのは最悪のバッドエンドと正統派バッドエンド。最高のバッドエンドは正規エンドな -- 名無しさん (2018-08-14 10:12:19) - 福本伸行の漫画かと思った。零シリーズ(ゲーム)の方が良くない? -- 名無しさん (2018-08-14 10:57:25) - いや、福本先生の漫画はシリーズじゃないし… -- 名無しさん (2018-08-14 11:14:28) - 俺は刺青の聲のプレイしたんだが…ゲーム通りに悪夢にうなされる事が多くなりクリアした後はプレイしなくった。 -- 名無しさん (2019-06-24 07:03:57) - 零は月蝕が一番好き -- 名無しさん (2019-09-07 00:57:04) - 新作でろ~ -- 名無しさん (2020-07-18 22:09:16) - 一応、漫画とか映画とかあったりする……まあ、映画はほぼ別物だけど… -- 名無しさん (2021-10-28 18:40:57) - 濡鴉の巫女のリメイク出てwiiu版の攻略本調べたら凄まじい値段付いてて草 -- 名無しさん (2021-10-30 07:56:33) #comment #areaedit(end) }