&font(#6495ED){登録日}:2011/09/07 Wed 13:58:15 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- &sizex(4){秘密結社ドーマ}とは、アニメ「[[遊戯王デュエルモンスターズ]]」の長編シリーズに登場した敵組織。 #openclose(show=★目次){ #contents() } *★概要 原作には登場しない[[アニメオリジナルエピソード]](通称ドーマ編)の敵組織。 組織の構成員は全員が「[[オレイカルコスの結界>The Seal of Orichalcos/オレイカルコスの結界(遊戯王)]]」というカードを所持しており、 それによってデュエルで敗北した人間の魂を封じる事が可能。この封印は組織の構成員であっても適用されてしまう。 またオレイカルコスの結界を使用するためのオレイカルコスの欠片をペンダントなどにして所持している他、専用の[[デュエルディスク]]を持っている。 有史以前から影ながら人間の歴史に干渉してきた組織であり、ドーマが関与していたかもしれない歴史の出来事として『&bold(){ローマ帝国の繁栄と滅亡}』『&bold(){大航海時代}』『&bold(){市民革命}』『&bold(){ナポレオンの台頭}』『&bold(){産業革命やルネサンス}』などが挙げられているが、真偽は不明(後付けではあるが[[5D's>遊戯王5D's]]に登場した組織[[イリアステル>イリアステル滅四星(遊戯王5D's)]]による干渉の可能性もある)。 現代でもあらゆる市場の数%を有する『パラディウス社』という表の顔で世界経済を操り、インダストリアル・イリュージョン社の仕業に見せかけて[[海馬コーポレーション]]の株を買い占めたり市場ごと操作して同社を買収した((アニメ版では海馬コーポレーションの株は瀬人とモクバで51%以上保有しているため、通常は買収不可能。))。 乃亜編で世界を牛耳る野心を見せた海馬剛三郎ですら「&bold(){ドーマには手を出すな}」と[[瀬人>海馬瀬人]]に忠告していたほど。 首領のダーツに至っては天変地異を起こせる超自然的な力を持ち、彼単独でも世界を揺るがすほどの力を持つ。 『オレイカルコスの神』の復活が最終目的であり、&bold(){封印された魂は神への生け贄となる。} *★構成員 &sizex(4){☆[[ダーツ>ダーツ(遊戯王)]]} CV:絵麻緒ゆう 秘密結社ドーマの首領であり、ドーマ編の黒幕となる男。 名も無きファラオの魂を狙い、王の記憶の石版を封じることで彼の記憶の復活を封じて戦いの場に引きずり出した。 外道っぷりが半端ではなく、目的のためには手段を選ばない。 超常現象を引き起こしたり、世界を裏から操ったりしてするなど強大な力を持っている。 加えてデュエルでもチートカードを乱発。後のクロウでなくとも「インチキ効果もいい加減にしろ!」と言いたくなるだろう。 因みに約9年の時を経て OCG化されたが凄まじく弱体化した。まあ仕方ない。 &sizex(4){☆ラフェール} CV:川原慶久 レの字のもみあげが特徴のドーマ三銃士のリーダー格。 &font(l){OCGでは非常に扱い辛い}ガーディアンデッキを使い手。 その実力は本物であり、アニメオリジナルではあるが&bold(){真っ向勝負で王様に勝利}した数少ない人物((王国編などで闇遊戯が負けた例もあるが、決闘が続行していれば勝利していた可能性があったため、そういった例なしで破ったのは彼が初となる。))。 一度打ち負かした後、パラディウス社屋上でもう一度王様と戦う。 家族で豪華客船に乗っていた際に嵐に巻き込まれ、自身一人だけが無人島で生き残った悲しい過去を持つ。 そのため自分のカード((特に彼の弟たちが手に入れたエアトス))は非常に大切にしており、使い込まれたら裏面を貼り替えて使い続けている。 その愛着たるや、&bold(){デュエルでは自分のモンスターを墓地に置かない}ことを徹底しているほど。 OCGの歴史に残るぶっ壊れ蘇生カードである《[[ソウル・チャージ>ソウル・チャージ(遊戯王OCG)]]》は彼の使ったカードであり、彼の信念を象徴する1枚である。 彼の使う《[[ガーディアン・エアトス]]》はアニメオリジナルのカードでは非常に人気が高い。長らくカード化が望まれており、放送から6年後にOCG化された。 さらにその後、[[ガーディアン・デスサイス]]などの使用カードも11年後にOCG化。三銃士の中では他の2人に比べて破格の扱いを受けている。 中の人は後にヘルカイザーを誕生させることになるスライム使いと同じ。 &sizex(4){☆[[ヴァロン>ヴァロン(遊戯王)]]} CV:前田剛 三銃士の一人の決闘者にして、&bold(){リアルファイター}。 他のリアルファイターの例に漏れず、身体能力は常人離れしている。 さらに&bold(){アーマーモンスターのカード効果により体にプロテクター状のアーマーを装着し、デュエル中にリアルファイトをする}猛者。 その衝撃的なビジュアルは遊戯王の作風になれた視聴者にも鮮烈な印象を与えた。 そしてミラーフォースを気合いで打ち破った。 おい、デュエルし…ているだと!? 舞同様[[バイク]]に乗るが、[[ライディングデュエル>ライディングデュエル(遊戯王)]]はしない。 かつて孤児院に預けられていたが、その孤児院が地上げ屋によって焼き払われた過去を持つ。 舞に惚れており、恋仇である凡骨と戦う。 ちなみに中の人は後の[[グォレンダァ!>丸藤亮]]である。しかも↑の人に向けて &sizex(4){☆アメルダ} CV:家村幸成 三銃士の一人。 変装が得意で、口調から声まで完全にペガサスになり切るほど。 ただし、海馬に対しては戦術が古すぎて見破られており完璧とはいかなかった。 その後にKCのジェット機の機長に成り済まし飛行機の中で社長との決着に挑む。 海馬剛三郎の兵器によって弟を失ったことから[[海馬瀬人]]を逆恨みしている。((KCの軍事実験が原因で弟を失くしてるのでKCそのものを恨む理由としては成立しており、その現在のトップである海馬瀬人を狙うのも筋自体は通る)) 他の三銃士のキャラが濃すぎるため、彼らと比べるとやや影が薄い。 &sizex(4){☆グリモ} CV:ジェームス小野田 構成員の一人。 亀のゲーム屋から三幻神のカードを奪った他、闇遊戯とのデュエルではオレイカルコスの結界の力で「[[オベリスクの巨神兵]]」を操って見せた。 その後オレイカルコスの結界の効果を活かした戦術で闇遊戯を追い詰めるものの敗北し、封印された。 &sizex(4){☆[[孔雀舞]]} ダーツに闇マリクの敗北の[[トラウマ]]を突かれて敵対する。 闇のデュエルで負けた時の恐怖に囚われ、勝ちにこだわるようになっていたのだった。 ヴァロンや城之内との絡み等、見せ場は多いが原作の流れから大きく異なるキャラとなったため、余り好意的に見られていない。 なお、今回はバイクに乗っているが、別にライディングデュエルはしない。 &sizex(4){☆[[インセクター羽蛾]]} &font(#ff0000){ドーマ編を有名にした張本人。} 遊戯や城之内に逆恨みしており、復讐するために密航までして付け狙う。 やがてドーマに接触し《[[オレイカルコスの結界>The Seal of Orichalcos/オレイカルコスの結界(遊戯王)]]》を手に入れる。 デュエルでは王様をねちねちと追い詰めるも、過剰な挑発が王様の逆鱗に触れてしまい… 詳しくは当人の項目か[[狂戦士の魂]]の項目で。 &sizex(4){☆[[ダイナソー竜崎]]} 羽蛾の相方的存在。 負け犬から這い上がるべく城之内へのリベンジを画策する。 扱いは羽蛾と同じだが、そちらのキャラが濃すぎるため影が薄い。 アニメオリジナルの設定で羽蛾と共にかなりセコい行いをしていたことが判明する。 だが、これについては原作の竜崎ならこんなことしないという声が多い。 &sizex(4){☆オレイカルコス・ソルジャー} オレイカルコスの欠片から生まれた怪物の様な戦士。 人語は話せないものの、モンスターを召喚して突っ込ませる程度のデュエルはできる。 ・以下ストーリーの[[ネタバレ]]のため一応格納 #openclose{ 実際の所、ダーツ一人のワンマン組織。 超常的な能力もダーツしかなく、ドーマの三銃士もダーツの工作によって心に闇を植え付けられたオレイカルコスの神復活の為の生け贄、手駒に過ぎなかった。 そのダーツの正体は古のアトランティスの王であった存在で、オレイカルコスの神に操られ、地球の心の闇=オレイカルコスによって発展させた国を滅ぼすこととなる。 そのため、闇遊戯が古代エジプトの名も無きファラオであった時代でも存在しており、ファラオが三幻神を従えて出動した瞬間にすれ違っていた。 } *★敵対していた人物たち &sizex(4){アイアンハート} CV:[[屋良有作]] 荒野にて闇遊戯を待っていた老人。 過去にデュエルモンスターズや以下の3体の竜を引き連れてダーツ達と敵対していた。 その正体はかつてのダーツの父親。 &sizex(4){クリス} CV:樋口智恵子→谷内友美 同じく荒野にて闇遊戯を待っていた少女。 こちらもダーツ達と敵対し、デュエルモンスターズを率いていた。 その正体はアイアンハートの孫で、ダーツの娘。 **≪伝説の3体の竜≫ ドーマ編のキーカードたち。 その正体は古の戦いでダーツ達と戦いデュエルモンスターズ界を守り抜いた竜であり、その戦いで力を使い果たし、その名を知る者がいなくなるほど永い眠りに就いていた。 「レジェンド・オブ・ハート」で真の姿になるのだが、その結果終盤が&font(#ff0000){学芸会と呼ばれる要因}となった竜達でもある。 &sizex(4){☆ティマイオス} 王様を選んだ竜のカード。 モンスターと合体しより強力なモンスターとなる。 古の戦いではダーツによって片目を奪われている。 真の姿は緑の鎧を着た王様。 &sizex(4){☆ヘルモス} 城之内を選んだ竜のカード。 モンスターと合体し装備魔法となる。 真の姿は赤い鎧を着た凡骨。 &sizex(4){☆クリティウス} 社長を選んだ竜のカード。 罠カードと合体しモンスターになる。 真の姿は黒い鎧を着た社長。 長い年月を経て2014年5月にコレクターズパック-伝説の決闘者編-にてティマイオスの眼が登場。 その後2015年5月のコレクターズパック-運命の決闘者編-にてヘルモスの爪と[[クリティウスの牙]]もOCG化を達成した。 さらにまさかまさかの合神竜ティマイオスまでOCG化された。 *★登場した長編エピソードについて なぜアニメオリジナルエピソードが入ったかというと、 &sizex(4){『大人の事情』} #size(9){{{=原作でバトルシティ編が終了した後、その次の記憶編開始までの間に休載を挟んだことで、アニメの方のストックが尽きてしまった}}} ……ということである。 原作の時系列的に言うとバトルシティ編終了とファラオの記憶編開始の間に長編として挟まれ、&sizex(4){&font(#ff0000){10ヶ月}}に渡って放送された。 「心の闇」を題材にしており、ある意味アニメオリジナルの中でも無印の遊戯王の本質に近く、 ストーリー自体は原作者こそ評価しているものの、(…とのことだが、実際は噂の域を出ないらしい) ハッキリと言えば&font(#ff0000){視聴者からはやや不評}。 だが、 &sizex(4){&font(#ff0000){ア}&font(#ff00ff){ニ}&font(#0000ff){メ}&font(#00ffff){遊}&font(#00ff00){戯}&font(#ffff00){王}&font(#ff0000){屈}&font(#ff00ff){指}&font(#0000ff){の}&font(#00ffff){ネ}&font(#00ff00){タ}&font(#ffff00){の}&font(#ff0000){宝}&font(#ff00ff){庫}} である。 [[遊戯王ではよくある>遊戯王ではよくあること]]超展開や、これでもかと言わんばかりに敵味方がチートカードを多用したりと、色々とぶっ飛んだストーリーで(&font(#ff0000){ネタとしては})評価が高い。 後の遊戯王で当たり前になる「世界規模の危機」はここから始まった。(原作記憶編はこの後のため割愛) また、ドーマ編で初登場した「デュエルモンスターズの精霊」「精霊の世界」「人々の心の闇」といった要素は、アニメDMの続編「遊戯王GX」で、ハネクリボーや三幻魔、ヨハン、ユベル、ダークネスなどといった形で続投されている。 というよりそれらをメインにしたストーリーを展開しているため、ドーマ編という尺の中で扱いきれなかった部分を主軸に全体を作っているといえる。 *★原作のキャラクター達 **≪遊戯一行≫ &sizex(4){☆[[武藤遊戯]]} ご存知主人公のAIBO。 伝説の3体の竜であるティマイオスに選ばれる。 しかしある事情で途中退場してしまい、他の連中が濃すぎるのでやや空気。 なんと&font(#ff0000){闇AIBOも登場した。} &sizex(4){☆[[闇遊戯]]} 皆大好きな王様。 表遊戯とともに伝説の3体の竜であるティマイオスに選ばれる。 本シリーズで&font(#ff0000){最もぶっ壊れた人物}であり、AIBOがいなくなって豆腐メンタルっぷりを見せたり、[[狂戦士の魂]]を使って大暴れしたりした。 &sizex(4){☆[[城之内克也]]} 伝説の3体の竜であるヘルモスに選ばれる。 今回ではかなり漢であり、舞の為に命を懸けたり、ヴァロンと壮絶な決闘&font(#ff0000){(カード効果によるリアルファイト)}をした。 「苦い勝利」は涙腺崩壊する。 &sizex(4){☆[[海馬瀬人]]} 今回は宿敵が倒された事や自身の会社もドーマにより株を買収され、社長の座も追われたことからそれを奪還すべく参戦。 伝説の3体の竜の1体であるクリティウスに選ばれる。 遊戯とタッグデュエルをしたり、モクバとの絡みで見せ場は多い。 原作と比べれば性格や行動に矛盾が生じていると言えるが、アニメ次元で言えば乃亜編で明かされた過去もありそこまででもない。 オカルトを一貫して否定し続けていたのだが、今回でオレイカルコスやデュエルモンスターズの精霊などにどっぷりと触れ、さらには原作と異なり記憶編最後の戦いの儀も観戦したため、続編の「遊戯王GX」では闇遊戯への未練もなくオカルト全開になった。 &sizex(4){☆[[真崎杏子]]} 今回はヒロイン&font(#ff0000){降格}。 ……だが、今回が一番活躍してる気もする。 出番は少なめだが「とっくに羽蛾のライフは0よ!」の迷言は有名。 &sizex(4){☆[[ブラック・マジシャン・ガール]]} &font(#ff0000){ドーマ編のヒロイン。} 師匠そっちのけで大活躍した。 &sizex(4){☆[[本田ヒロト]]} なんかいつも後ろの方に立ってた気がする。 空気。 &sizex(4){☆[[御伽龍児]]} レベッカのことをニックネームで呼ぶが空気すぎて[[スルー]]されていた。 &sizex(4){☆[[レベッカ・ホプキンス]]} AIBOラブ。 王様の豆腐メンタルに追い打ちをかける。 原作には登場していないアニメ[[オリジナルキャラクター]]であるが一応こちらに記載。 * ★余談 「千年の記憶」によるスタッフ陣の振り返りによれば、シリーズ構成担当の吉田氏曰く、 >「あの時は人気作のオリジナルのシリーズ構成を担当させてもらえるっていうんで張り切っていましたね。 張り切り過ぎて、後半は暴走しちゃってました(笑)」 とコメントしている。 自分なりに原作のテイストにチャレンジしたかったらしく、勧善懲悪ではなくどちらも正しい人たちが闘うという話で、 様々なデュエルが繰り広げられていたなか、原作ではまだやっていなかった「闇遊戯の敗北」をテーマにしたシリーズとなった。 さすがに原作でやってないテーマだったのでやっていいのかという葛藤はあったそうだが(ラフェール戦もかなり緊張しながら書いていたとのこと)。 追記・修正は、心の闇を乗り越えてからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,36) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - HAGAは? -- 名無しさん (2013-10-30 21:16:56) - ↑すまぬ。改めて整理する際にもれちゃってた。指摘ありがと。 -- 名無しさん (2013-10-30 21:27:12) - 突っ込みどころ満載だけどかなり面白かったんだよなぁ -- 名無しさん (2013-10-30 21:34:01) - ちなみに現在に続く遊戯王の超展開の雛型はこのシリーズ。これをGXで完成させて遊戯王はある意味完成した(よくあることネタが完全に)、何故なら実はカードが本当に世界の危機に関わったのはドーマ編が初めてな為 -- 名無しさん (2013-10-30 21:45:11) - GXのグォレンダァに並ぶ、ドロー!モンスターカード! -- 名無しさん (2013-10-31 00:13:00) - 小学生の頃に切ったザラ版紙でカード作ってダチと遊んでた事あるんだが、ダーツデッキを真似たやつ作ってやりたい放題やった事がある。 -- 名無しさん (2013-11-24 18:57:04) - シュノロスはマジで「どーすんだよコイツ」と思ったなあ おかげで、蛇神ゲーが出てきた時に「∞には驚いたけど、なんとかなるだろ」となってしまった・・・w -- 名無しさん (2013-11-24 19:03:11) - ヴァロンのアーマーモンスターはともかくアメルダの魔空要塞ジグラートは普通に出せると思ってたけど結局出なかったな…… -- 名無しさん (2013-11-24 19:15:36) - オレイカルコスは出て、わりと良カードとなったが他のは出るかね・・・ -- 名無しさん (2013-11-26 20:09:51) - このドーマ編が無ければ現在まで続く遊戯王アニメシリーズは無かったのかもしれない。それほど、後の作品に影響したと思ってる -- 名無しさん (2014-01-28 14:57:53) - 中二展開。 -- 名無しさん (2014-01-28 15:40:00) - 神のカードを上回るカードを引っ張り出したのは凄いわ -- 名無しさん (2014-03-22 14:09:32) - エジプト神話の神と地球の神的な何かならスケールは違うのが当然といえば当然 -- 名無しさん (2014-03-22 15:02:14) - ブッ壊れ性能のチートカードばっか出てくる印象があったけど、今の基準で見返すと別にそうでもなく感じる。慣れって怖い。 -- 名無しさん (2014-03-24 16:06:09) - ↑てかゴッズあたりからインフレしてきたからねぇ。今の時期にOCG化すれば程よくバランスよくOCG化される気がする。 -- 名無しさん (2014-03-24 16:32:36) - ↑そして一気にOCG化だ。みんな大好き狂戦士の魂もあるぞ -- 名無しさん (2014-03-24 16:44:34) - 心の闇とか、良くも悪くも吉田伸さんが出てる -- 名無しさん (2014-04-10 18:53:32) - DVD見直してみたら記憶編とは大幅に設定違うのな 特にモンスターっつーか精霊関連 -- 名無しさん (2014-04-23 19:50:09) - ティマイオスカード化したんだからクリティウスとヘルモスはよ -- 名無しさん (2014-04-23 19:52:15) - ↑レジェンド・オブ・ハートがOCG化するらしいからその二枚も来るでしょ -- 名無しさん (2014-04-23 20:09:20) - ラフェールの上司なのにラフェールに結局勝ったとはいいがたかった遊戯に負けたダーツ -- 名無しさん (2014-05-07 22:59:35) - ラフェールの強さは異常だよな。当時は衝撃的だった -- 名無しさん (2014-05-20 00:11:03) - ↑2 ダーツはやばかっただろ。ティマイオス・ヘルモス・レジェハ持ち遊戯&クリティウス持ち海馬にハンデ無しの1対2で二人のライフ0にするくらいギリギリの勝負だったんだから。正直遊戯王DMではデュエル最強は間違いなくダーツだと思う。 -- 名無しさん (2014-05-20 01:02:20) - ダーツはカードバランスおかしいしな -- 名無しさん (2014-05-20 04:16:44) - 大活躍のカタパルトタートル♪ -- 名無しさん (2014-05-20 05:47:18) - ダーツ強いかな…?ライフ0でやられない俺ルールは流石に… -- 名無しさん (2014-05-20 06:15:30) - 賛否両論だけどメッチャ大好きだわドーマ編。中坊時代は毎週楽しく見てたもんだ。 -- CC (2014-05-30 00:11:45) - 邪神ゲーの倒し方は王国編を彷彿とさせたわ -- 名無しさん (2014-05-30 00:20:03) - ↑3 王様もあのデュエルで「魂のリレー」の効果でライフ0で続けてたからどっちも条件同じなんだよなぁ。・・・というより、俺ルールに関して言えば王様の右に出る奴は遊戯王シリーズでおらんやろw -- 名無しさん (2014-05-30 00:36:44) - ドーマ編はBGMに神曲が多いな。神々の戦いとか大好きだわ -- 名無しさん (2014-06-02 17:59:05) - アニメで幼稚な方向にズレてた王様の人格を原作の和賀郡に叩き戻した王様成長物語 -- 名無しさん (2014-07-16 22:39:06) - ていうか何で三幻神の出番が最後しか無いんだ?三幻神持っていたら王様が負ける事何てなかったかもしれないのに・・ -- 名無しさん (2015-01-21 16:43:23) - アメルダが海馬から「弟を助けられなかったのは貴様が救えなかった」「オレが貴様ならどんな事があってもモクバは死なせなかった」「骨の髄まで負け犬だな」と言葉攻めされていたのもなあ。アメルダが三銃士の中で精神面は勿論実力は一番下か? -- 名無しさん (2015-01-27 00:12:19) - ↑2そりゃそうだろ。神のカードが最初から使えてたら「やべーよ、負けちゃうよ・・・」って雰囲気が「神引きゃ勝てるな」になるじゃん -- 名無しさん (2015-01-27 00:16:11) - ↑それはそうなんだけどさ、そこら辺に関して理由付けが欲しかった -- 名無しさん (2015-01-29 21:42:52) - ↑うろ覚えだけどドーマ編1話で飾ってたら全部盗まれてた気がする。 -- 名無しさん (2015-01-29 21:56:40) - グリモに盗まれたの忘れたのかよ。 -- 名無しさん (2015-01-29 22:00:36) - 闇遊戯が醜態を晒したり、いつもヘタレな竜崎や羽蛾が強敵として活躍していたのが面白かった -- 名無しさん (2015-01-29 22:01:53) - なんで一度は闇に打ち勝ったラフェールは一度負けただけで捕らわれた奴らと違い伝説の3体に選ばれなかったのか -- 名無しさん (2015-02-06 11:24:56) - アーマーモンスターOCG化しないかな。 -- 名無しさん (2015-02-24 04:29:30) - 三幻神最後しか出ないけど、3匹で光線吐いたとはいえオレイカルコスの神瞬殺するから結構スゲェんだなと思ったけどなあ -- 名無しさん (2015-02-25 16:57:49) - OCGプレイヤーからの評価は低いか。ドーマ編はストーリー重視で見ていた俺に死角はなかったけど。 -- 名無しさん (2015-03-19 08:46:43) - ↑ OCGやってるけど俺もドーマ編好きだぜ!独創的なカードとかも面白かったしキャラもよかったし。 -- 名無しさん (2015-03-19 08:50:44) - 最近になってドーマ編のOCG化が相次いでいるな。 -- 名無しさん (2015-05-14 03:02:58) - ドーマ編という先駆が無ければ満足やユベリズムが生まれなかったと考えると否定出来ないんだよな -- 名無しさん (2015-05-14 03:18:06) - 後のアニメシリーズにとっては間違いなく大きな影響を与えたと思う。特にカードの創造やカード効果の覚醒など、初見時だと「それはねえだろww」をやった意義は大きい。その分パワーカードも乱発されたが、時を経た現在になってOCG化されるようになったな。(OCGもインフレしすぎたせいでな!) -- 名無しさん (2015-05-14 03:56:55) - そもそもドーマ編が遊戯王の方針とかだけじゃなくTCGアニメ界に大きな影響を与えたって言っても過言じゃないのがヤバイ -- 名無しさん (2015-05-14 18:22:17) - ドーマ編のカードだけでデッキが組める【伝説の騎士】はもう素晴らしいとしか言えない 尚、ダーツのカードは(ry -- 名無しさん (2015-05-14 19:43:14) - ドーマ編のスケールのデカさが超好き。三千年どころか一万年の歴史を持つオレイカルコスとか、ダーツとDM界の過去の因縁や伝説とか、黒幕が星の怨念そのものとか記憶編が霞むレベル -- 名無しさん (2015-05-19 15:02:45) - インドの三神や封神の三仙人とかなら対抗出来そう -- 名無しさん (2015-05-29 16:07:09) - ↑2一応強さ的にはゾーク>オレイカルコス(リヴァ)なんだけどな -- 名無しさん (2015-11-08 18:57:55) - 今さらだけど三幻神使えない理由付けとか何見てたんだ? 記憶の石版に置いた途端に封印されちゃったってのがこの話の導入じゃん 最強のカードを使えなくしてかつストーリーも進みようがなくする、清々しいまでの引き伸ばしだといっそ感心したもんだわ -- 名無しさん (2015-12-09 13:36:19) - まあ、神のカードみたいにとんでもない力を持つ存在は、アニオリでは弱体化or使用不可がセオリーみたいなものだからな。遊戯王の場合、使えないからこそ、竜騎士ガイアや真紅眼+メタル化っていう、古参からすれば懐かしいカードの登場が楽しめるメリットもあるし。 -- 名無しさん (2015-12-22 17:41:37) - 楽しかったんだけど竜崎の扱いだけは許せなかったな。記憶編開始時の神のカード盗む役回りまで負わされて当時子供ながらに酷い待遇だと思った。 -- 名無しさん (2016-04-18 16:42:56) - OCG化については時代が追いついたって感じ。ソウルチャージはやりすぎだが -- 名無しさん (2016-05-09 18:22:32) - 今思うと色々アレだったが空想だからいいか、と -- 名無しさん (2016-06-30 01:17:45) - 三幻神のカードをあっさり盗まれ、それをポッと出のキャラが使う、遊戯(アテム)が闇堕ち、ラスボスのダーツはこれでもかとチートを連発、ドーマ編は当時見ていてつまらなかった。 -- 名無しさん (2016-07-30 23:09:12) - 遊戯一行は重々しくても、海馬はブレないのは良かった。 -- 名無しさん (2016-07-31 11:27:22) - 「カードゲームで殺し合いとか何よ?」をなぁなぁで済ませて後のシリーズまで殺し合いga風潮を持ち込んでしまったのがなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-07-31 11:46:19) - 城之内が遊戯(王様)を殴ったのって考えたら原作にも無くここだけだっけ?だとすれば三沢(3期で十代に説教)ジャック(遊星に腹パン)アストラル(甘ったれるな)シャーク(時空竜戦後のトラウマ状態の遊馬とデュエル)みたいなシリーズにおける「仲間だからこそ厳しく主人公に接する」展開ってもしかしてこれが初? -- 名無しさん (2016-07-31 18:01:18) - 御伽は車の運転やレベッカとのタッグデュエルがあってそれなりに見せ場はあったと思う。 -- 名無しさん (2016-08-07 21:04:26) - 確かに羽蛾の方が目立っていたけど竜崎の「お前らに勝たん限り、ワイらの明日は見えて来んのや!!」という執念を感じる台詞が印象に残る。 -- 名無しさん (2016-08-07 21:09:44) - 魔導戦士ブレーカーとかオレイカルコスの結界とかドーマ編出の有名カード追記してええじゃろか? -- 名無しさん (2016-08-07 21:44:05) - 竜崎って原作ではそんな悪いヤツじゃないのになんで羽蛾と同罪みたいに扱われてるんだろ・・・・ある意味ではこれも原作レイプかな? -- 名無しさん (2016-08-17 09:21:26) - ↑2ああ! -- 名無しさん (2017-09-08 21:55:12) - 梶木「俺もドーマに入りたかった・・・」 -- 名無しさん (2017-10-09 21:32:16) - これだけ原作レイプしたアニオリ放送して当時よく叩かれなかったな… -- 名無しさん (2017-10-09 22:31:36) - 当時はスマホもニコニコもツイッターも無かったからな、今より叩く媒体が少なかったのがあるかもしれん -- 名無しさん (2017-10-10 00:10:34) - ↑ネット環境が普及してたらネタ要素よりも叩き要素の方が前面に出てた可能性も高いよね。よくよく考えたら2002年だからね… -- 名無しさん (2017-10-10 00:13:31) - 土曜朝の再放送がドーマ編に入るけど大丈夫かな・・・・色々と -- 名無しさん (2017-11-29 17:42:46) - ↑杞憂でした(スタ速民) -- 名無しさん (2018-05-28 23:11:24) - 黄泉転臨まだっすか? -- 名無しさん (2019-02-27 18:32:55) - しばらく遊戯王界隈から離れてたけど、いつの間にマイナス意見の風潮出来てたのか……作品内容云々より、アークファイブ炎上の余波が来てただけにも見える -- 名無しさん (2019-02-27 18:40:34) - ネット見てない時代に観てたけど普通につまらなくて呆然としてたよ 主に城之内戦がカード効果!とか叫びながら殴り合いになるシーン辺りから 闇遊戯が負けるってのも原作崩壊じゃね? -- 名無しさん (2019-12-04 00:13:39) - 神のカード盗んでどうにかなるならバトルシティなんかやる必要なかったんだよなあ -- 名無しさん (2020-02-15 16:25:05) - メタ時系列的には偶然だけど、歴史を全部知ってるはずのダーツが王様を終始「名も無きファラオ」としか呼ばなかったのがホルアクティ出されるとゲーでも勝ち目ない感じがしていい塩梅 -- 名無しさん (2020-02-15 19:10:46) - オリカのカードパワーの高さも割と叩かれてたがOCGが遥かに追い越しちゃった辺り先見性があるというか時代を越えすぎてたというか… -- 名無しさん (2021-02-16 16:56:48) - 当時は原作のスレでアニメの話持ち出したらダメな風潮出来るくらいだったらしい。そもそも学園編〜TRPG編まで削られてるし、最初からアニメは原作と別物だと思って見てたから面白かったけど。 -- 名無しさん (2021-02-19 14:10:15) - ↑3 アニメが初見の人に対するネタバレ防止という意味もあったのだろうし。 ↑5 楽しかったかつまらんかったかはさておき、原作にない敗北に対する批判と云う意味合いで述べるならその点を明確にした方が宜しいのでは? ↑2 事実は小説よりも奇なりというのを思い知らされたな。 -- 名無しさん (2021-08-07 16:37:45) - そういえば、ダーツ(遊戯王)のコメント欄で言及している人がいたが、アニメDMのドーマ編でのダーツの懸念が5D'sの世代で的中してしまったことを指摘したひとがいた。Z−ONEのいた未来世界の事を思うとドーマ編での出来事は考えさせられるものがあり、(個々人で賛否両論あるのだろうが)決して無駄でも何でもないエピソードと自分は思っている。 -- 名無しさん (2021-08-12 17:29:33) - 最近になって見ていて思ったのが「これ王国編→バトルシティ編の間だったらそこまで違和感なく受け入れられたんじゃないか?」だった。テーマ的な面白さはあるんだけど、バトルシティ終わった直後の王様を始めとする周辺人物の状況や精神性と微妙に相性悪かったというか -- 名無しさん (2021-08-12 18:31:09) - 当時はドーマ編の一番の問題点は長々とやった割にほとんどOCG化されたことがないことだと思ってた。まあ今はある程度はOCG化されてるけどね。 -- 名無しさん (2022-06-03 00:41:04) - 同じアニオリの乃亜編、KCグランプリ編、レベッカ編やDMクエスト編は、原作に存在した要素を上手く膨らませたり補完していたのと、ちゃんとOCGのカードをメインに使っていたから批判はそこまでじゃなかったのかもしれない。対してドーマ編は原作からの要素がまったくゼロで、過剰にテーマ主義な構成にし過ぎたから遊戯王のキャラや世界観だけを使っている別作品のようになってしまったから批判が多くなったのかも。当時は「これ本当に遊戯王? 別のアニメになってる」みたいな風潮もあった -- 名無しさん (2022-10-29 10:47:31) - 個人的な意見だが、そろそろダーツ,アメルダ,ヴァロンの使っていたテーマを実際に回してみたいものだ。 -- 名無しさん (2023-05-23 16:23:22) - エピソード項目に該当したため、ページ名を「ドーマ編(遊戯王)」から「秘密結社ドーマ(遊戯王)」とし、ドーマに関する内容を中心とする様にしました。 -- 名無しさん (2023-08-03 23:43:47) - BGMはとてもよかったのが印象に残ってる。オレイカルコスの結界とか -- 名無しさん (2023-12-21 20:51:26) - ドーマ編のテーマは心の闇だけど最後まで見たときに真に描いていたのは王様の(何故現代に甦ったかとか)存在意義なんだと気づかされる 個人的に城之内優遇やBGMはマジで良いと思ってるけど舞の扱いは経緯込みでもやっぱ残念な感じが…竜崎もHA☆GAとは別の回想経緯で落ちぶれるとかで良かったんじゃないかな コンビ組むこと自体はキャラ同士の新たな交流的にありだとは思うんだ -- 名無しさん (2024-02-03 18:24:21) - ダーツが強大過ぎて、記憶編のバクラやゾークがしょぼく見えてしまった。 -- 名無しさん (2024-05-23 23:12:57) - アメルダとヴァロンって自分の大事なものが奪われたのがダーツの自作自演だってラフェールと違って知らないままだったのそれで良かったんだろうか -- 名無しさん (2025-01-11 16:38:18) - ぶっちゃけいかにもなジャンプ漫画アニオリだよな…。ノア編とかのが好き -- 名無しさん (2025-05-12 22:27:16) #comment #areaedit(end) }