&font(#6495ED){登録日}:2023/10/09 Mon 21:50:08 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 12 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 「レスレリアーナのアトリエ〜忘れられた[[錬金術]]と極夜の解放者〜」とは、ガストによる[[スマートフォン]]向け[[ゲーム]]である。 [[Steam]]版の配信も予定されている。 開発・運営は[[コーエーテクモゲームス]]のガストに加え、TeamNINJAとアカツキゲームスが担当。 [[各シリーズ>アトリエシリーズ]]のキャラたちは、「異邦人」として各世界から転移してきている。 また、[[ガチャ>ガチャ(ソーシャルゲーム)]]で引き当てるまでもなく、すでに実装済みの全キャラはこちら側の世界に来ており、度々アトリエを訪れているという設定である。 その為、アトリエ内の画面に移動すると中のメンツが変化しており、放置していると会話が発生する。 *概要 内容としてはガチャありスタミナあり装備品強化ありのスタンダードな[[ソシャゲ>ソーシャルゲーム]]仕様。 クエスト・調合は別途スタミナが必要で、調合スタミナ「マナ」は1日に5回分くらいしか回復しないので注意が必要。 スタミナはそれぞれ石で回復できるが、クエストスタミナ(以下、スタミナ)は回復回数が増えると消費量が増える。 *あらすじ 錬金術士に強い憧れを持つ見習い錬金術士「レスナ・シュテルネンリヒト」。通称レスナ。 放任主義者の師匠の下、情熱が空回りしてなかなか上達しない日々を過ごしていた。 ある日、アトリエを訪れると異世界から来たという4人の錬金術士と出会う。 マリー、ユーディー、シャリステラ、ロロナと名乗る錬金術士たちとの出会いにより、レスナの錬金術士としての運命は加速を始めるのだった。 同じ頃、ヴァレリアという少女の運命も動き出していた。 *ガチャ 現在実装されているのは、[[メモリア]]という[[装備]]も含めた闇鍋「レジェンドフェスガチャ」のみ。 レジェンドフェスガチャは石を消費してガチャを引くとメダルがもらえ、150個集めると任意の☆3キャラがもらえる。10連だと少しだけもらえるメダルが増える。 なお、メダルはこのレジェンドガチャメダルのみで永続有効とのこと。ただし、恒常以外のメンツは交換に期限あり。 キャラが重複した場合は、限界突破に必要なアイテムに加え、別途限凸アイテムと交換できるアイテムが入手できる。 天井低めと思いきや、実は有償石の価格が一般相場の倍なため、実態は300連相当のマネーが必要。発覚した時は&bold(){荒れるところはもちろん荒れた}。 加えて、完凸までのハードルが高いので要注意。 値下げしないと主張していたが、結局相対的に下げられた…がまあ、&bold(){別ルートでまた荒れた}。 自動入手できるのは主人公のレスナと最初に協力を申し出るシャリステラだけで、他の同行者は自力入手orそもそも実装してない((主に本作オリジナルキャラ))。 ちなみに、このシャリステラは☆2ながらなかなか有用((全体攻撃持ちブレイカー(後述)であり、装備調合において魔法ブレイクダメージアップという魔法系ブレイカーおすすめの特性を担当する。))。 *調合 &bold(){・概要} 本作では、ガチャによるキャラの入手状況の差というソシャゲにありがちな状況に適用した仕様。 そのため、紹介サイトではリセマラの優先順位として、性能の他にも&bold(){如何に複数種類のキャラが入手できるか}を重視している所もある。 各調合アイテムには「サポートキャラ」が設定されており、これに加えて手持ちから選択した2名の5人で行われる。錬金術士でなくても参加できるが、デメリットはない。 なお、サポートキャラは所持していなくても実行できない[[というわけ]]ではない。((所持していることによる高レベル特性出現率の影響はあると思われる。)) また、任意枠にサポートキャラと同じキャラを選択した場合、代わりに別のキャラが入る。ただし、別レアリティであっても同じキャラ2種を同時に任意選択できない。 キャラの選択が終わったら、追加素材の選択をして調合開始となる。ついでに、特性ガチャの開始でもある。 特性の付与は任意選択2人と追加素材が保有する特性の中からランダムで1~5のレベルが選出される。 一度の実行で1~3つ生成され、残った枠は光玉がランダムで入手できる。 調合品にはレアリティが現在3段階設定されており、最下級アイテム以外はランダムでレアリティが変動する。 レアリティによって基礎性能や特性の効果量が上昇する。 調合画面で表示されている性能は出現する最も高いレアリティの場合なので注意。 本作のアイテムは、単体効果の場合は&bold(){任意選択できない点に注意}。 現HPや特定のステータスが最も高いまたは低いキャラを対象とする形であり、強力なアイテムでもこの優先度と状況を考えないと有効な効果を発揮できない。 とまあ、ランダム要素が多いため、狙った特性を求めて同じアイテムを作りまくることになる。 なお、マナはショップのマンスリー商品で少額で合わせて30回分購入可能。 また、初期キャラのレスナは調合回数によって限凸アイテムがもらえるので、出来れば頻繁に実行したい。 &bold(){・レシピ発現} 不思議シリーズやライザシリーズにも存在した要素。 調合回数・アイテム使用回数・特定の素材クエスト・特定の素材入手などの条件を満たすことでレシピを獲得できる。ついでに石ももらえる。 もっぱら左から順に難易度が増えていくが、右側にあるレシピが明確に難しいわけではない((調合回数など、戦力・進行度に依存しない条件ばかりの場合は先に開放されやすい。))。 レシピリストはシナリオ・EX・イベントの3つに分けられており、イベント以外は段階的に開放される。 また、段階ごとに発現数に応じて別途報酬が得られる。 条件は開放されてさえいれば全て確認できる。 &bold(){・ギフトカラー} 調合アイテムには3つ、各キャラには左右に1つずつ、素材には1つ、赤・青・緑・黄・紫のいずれかの色が割り振られている。 本作の調合では特性を発現させるためにこの色をバトンリレーのように繋いでいく必要があり、調合アイテムまたはキャラ右側の色に、キャラ左側または追加素材の色を合わせないといけない。 本作の調合品は単品だといささか力不足なので、特性を操作するためにギフトカラーの調整は重要。 当然のことながら、様々なギフトカラーや組み合わせに対応できるように多くのキャラを保有していることが重要となり、&bold(){戦闘では使うことがない☆1キャラさえ軽視できない}。 &bold(){・特性} 上記の通り、追加選択したキャラと素材に応じて決まる。サポート枠と元々の素材は関係なし。 戦闘アイテムは3つ、装備品は2つと決まっており、同じ特性が付いてもちゃんと重複する。また、同様の効果でも細かく分かれている((ダメージアップなら、与ダメージ全般・スキルダメージ全般・物理or魔法ダメージ全般・特定の属性のみ、と分かれている(アイテムダメージアップは現在なし)。有効範囲が広いほど効果量が下がる。))。 本作の特徴として、プレイヤーランクと参加キャラの現レアリティ及びグロウボードにより、特性レベル4,5の出現率が増加する点がある。 特性の効果はレベルに応じて加速度的に増えるため、低レアキャラといえど高レベル出現率アップのためにグロウボードの育成をする価値は十分ある。 選択キャラ及び追加素材にはそれぞれアイテムに対して追加できる特性が決まっており、その中からランダムで数個付与される。 調合アイテムの種類に応じて付く・付かないということはなく、たとえ無意味な特性でもついてしまうので、キャラと素材の選択には注意が必要。 また、その効果量も1~5のランクがあり、これも確率で変動する。 特性ランクは後述するグロウボードや限凸によってランク4,5の出現率を上げることができる。この性質上、ランク4,5の効果はそれ以下の上昇量に比べると目に見えて多い。 &bold(){・変換} 不要な調合アイテムは「変換」によってキラキラメダルというアイテムに変換でき、ショップで交換できる(ラインナップは一か月で更新)。 稀少なアイテムももらえるので、メダル目的の調合も有用。 *戦闘 戦闘は、シリーズでよくある戦闘を幾らか簡略化したもの。なお、ブレイクゲージは敵にのみ存在する。 スキル1・スキル2・バーストスキルの3つが使用できる。スキル1,2は消費・クールタイムなどはない。 基本的に、スキル1はウェイトが短いが威力が低く、スキル2はその逆。 画面左下に行動順表示があり、その行動を行った場合、行動順がどうなるかまで把握可能。 同時にスキル威力アップ・ダウン・BURSTといったパネルがキャラアイコンの上に表示されており、そのターンは該当効果を受けることになる。 バーストスキルは行動順アイコンにBURSTが付いている時に使用することができる。 敵の行動順だと逆にバーストスキルを食らってしまうため、この行動順をスキル1,2の選択やブレイク、撃破、アイテムを用いてコントロールする必要がある。 敵によってはこのパネルを出現させることが可能。 アイテムはクールタイム制で、使用してもなくならない。また、使用しても行動が次に移らない。 セットしておける数は通常は最大3つで、使用数は任意。ただし、いくつ使おうと再使用にはデフォルトで10ターン必要となる((バーストスキルなどで短縮は可能。))。 攻撃・回復・バフなど様々な局面で活躍するが、行動順操作にも重要。 アイテムを使用した場合、キャラの行動順に変動はないが、BURSTなどのパネルはスライドする。 アイコンの効果はターン順が回った時点で適用され、行動完了しなければ消費しないため、アイテムを使っても継続する。つまり、&bold(){運が良ければBURST+スキル威力アップも可能}。 敵のBURST回避にも一役買うため、単純なアイテム効果以上に重要な要素となっている。 *キャラクター ガチャによって入手できる。キャラごとに属性・ロールが決まっており、複数の属性を使うことはできない。 調合用の要素として、各キャラには3つの特性と2つのギフトカラー、高レベル特性出現率というものがある。詳細は後述。 レベルアップに必要な[[経験値]]は戦闘で得られる他、「神秘の飴」を使用することで一定量獲得できる。割と入手機会が少ないので、考えて使おう。 パーティは通常戦闘用と[[ダンジョン]]用で各6つ登録できる。 &bold(){・レアリティ} みなさんご存じ限凸要素。 主に、1回限凸するごとに全パラが数%・バーストスキル・高レベル特性出現率が上昇する。 上限は☆5だが、☆3でも4回限凸が必要。しかも、素材であるピースの要求数がえぐいため、&bold(){ガチャで稼ぐのは無謀としか言いようがない}((具体的には、完凸には☆3なら同じキャラを20回引かないといけない。))。 レベル上限に関与しないため、意外と上げなくてもどうとでもなる。 また、毎日一回無料でガチャが引けることに加え、ピースをもらえるクエストにも毎日最大5回挑めるので、キャラを引けさえすれば無課金でも最終的に完凸まで持っていけるのが特徴。当然時間はかかるが。 &bold(){・ロール} いわゆる職種。アタッカー・ブレイカー・ディフェンダー・サポーターの4種類。キャラごとのロールとしての特性は特にスキル2で顕著。 また、装備によっては特定のロールでのみ有効というものもある。 アタッカー:ダメージを与えることに特化し、基本的にそれ以外すべてが苦手。とりわけ、単体攻撃を得意とする傾向。 ブレイカー:ブレイクダメージを与えることに長ける他、攻撃能力もアタッカーほどではないが高め。特に単体ブレイカーならサブアタッカーとしても活躍できる。 ディフェンダー:防御力に長ける他、攻撃が自分に向きやすくなる特性を持つ。単体HP回復アイテムが現在すべて「HPが最も少ないキャラ」を対象とするため、その活用には極めて重要((他を持っていなければ☆1リンカでさえ一軍候補に挙がるほど))。 サポーター:他キャラへの回復やバフなどを担当。戦闘やスコアバトルなどの仕様上、バフや回復をアイテムに頼らず行える優位性は高レベル帯などで実感できる。攻撃職よりは低いものの、攻撃能力が優秀なキャラもちらほら((例で言うと、☆3レスナ。全体にかなりのダメージを与えるバーストスキルを持つ。))。 &bold(){・装備品} 武器・防具・装飾品がある。各1つ装備可能。調合によって作成できる。 全て、どんな装備品であろうと全キャラ装備可能。ただし、魔法系キャラに物理武器とかはさすがに無意味なので注意。 本作の装備品は完成時のレアリティによって明確に性能が変動するので注意。 装備系特性にはステータスを直接向上させる効果はなく、装備品単体の効果量は割と弱め。どちらかというと、付随する効果が重要である。 &bold(){・メモリア} メモリアはガチャで排出される装備。絵には過去作のパッケージ絵やCGなどが採用されている((ちなみに、過去に仲良くやってたコンパイルハートが同じようなことをやってた。))。 「神秘の雫」によりレベルを上げることができる他、同じメモリアを消費してランクを上げることも可能。 ただし、現在レベル上限は30で固定で、ランクは追加効果の性能に影響する。また、キャラと違って1個消費につき1ランク上げられる。 すべての能力がそれぞれ決まった割合だけ強化されるため、キャラとの相性が大事。 ランクや後述するグロウボードでは強化できない速度を強化できるのがポイント。 &bold(){・グロウボード} レベルや装備、レアリティとは別枠の強化要素。 1~10まで存在し、それぞれレベル上限解放+6つの能力の強化が行える。 強化には光玉という5種類3ランクのアイテムを消費する必要があり、全て開放すると次のグロウボードに移れる。 ただし、一定ごとにメインストーリーを進めないといけない。3章クリアで完全開放され、ここからが本番と言える。 レベル上限という見逃せない要素の他、調合における高レベル特性出現率も上げることができるため、極めて重要な項目である。また、スキル1,2の強化なども含まれる。 聖玉という貴重品を使用すると別途EXボードが解放されて同様に強化できるが、上昇量の割に必要素材が重いので後回し推奨。 *クエスト クエストはストーリークエスト・育成クエスト・素材クエスト・極秘クエスト・イベントクエストがある。 このうち、素材クエストの「ダンジョン」以外は[[再スタート]]・リタイアともに完全ノーコスト。 条件を満たすとノーコストでスキップ可能。 ちなみに、クエストの受注先である「光の繭」では、育成クエストはライザ、素材クエストはイクセル((ロロナの幼馴染))、極秘クエストは[[ロマン]]が対応する。 &bold(){・ストーリークエスト} メイン画面右下から開始できる。消費なし。ただし、他のクエストのクリアなどが進行条件になっている場合がある。 ダンジョンはストーリー用の特殊仕様になっており、採取・撃破状態がキープされ、戦闘ごとに全回復する。 現在3章まで存在し、1章クリアごとにグロウボードの上限が解放される。そのため、レベルキャップも担当している。 &bold(){・育成クエスト} 経験値・神秘の雫・コール・光玉・ピース((限界突破に必要な素材。))をピンポイントで稼ぐことができる。 光玉クエストは、さらに赤・青・緑・黄・紫の5つがある。 全て、誰も倒されない・一定ターン以内にクリアする、という条件を満たすことでスキップが解放される。 ピースクエスト以外は、1日3回まで獲得報酬が3倍になる。クエスト自体にプレイ制限はない。スタミナは10消費。 ピースクエストのみ特殊な仕様で、最大で1日5回((ノーコストは3回までで、それ以降は最大で石50の消費が必要。))までプレイでき、参加者のピースを難易度に応じた数だけもらえる。スタミナ消費はない。 クエストによって難易度が3~5段階あり、当然上位のものほど獲得量が多い。特に光玉は上位のものほど高難易度でないと入手できない。 &bold(){・スコアバトル} 素材クエストの1つ。メインストーリーで発生した戦闘を再度行う。難易度は3つあり、章ごとに各難易度のバトルをすべてクリアすると上の難易度が解放される。 なお、難易度ノーマルはメインのそれなので、自動的にクリア扱い。 各バトルには決まった素材が1,2個設定されており、クリアすると決まった数だけもらえる。 名前の通りスコアの概念があり、最大与ダメージ・被ダメージ・クリアターン数・戦闘不能者数でスコアが算出され、それによってC~SSのランクが決まり、獲得できる素材数が増加する。内訳や各ランクのボーダーラインは事前に確認可能。 スキップ時は最大スコアを反映したものになるため、SSクリアを目指したい。 また、レシピ発現条件に特定のシナリオのSSランクが必要だったりする。 現在の最高難易度VeryHardは&bold(){高ランク獲得のハードルが目に見えて上がるので注意}。 Hardまでなら誰もやられずに弱点属性めがけてアタッカーのスキル2ぶっぱで大体OKだが、VeryHardではバフ・デバフを駆使して最大ダメージを引き上げないとまずSSには届かない。全体攻撃バーストスキル持ちがいるといくらか楽。 &bold(){・ダンジョン} 素材クエストの1つ。こちらもメインで発生したダンジョンだが、敵の数・獲得素材数が増加し、ダメージ・アイテムの使用回数などはすべて引き継がれ、敗北・リタイアでスタミナを消耗してしまう高難易度仕様。代わりに、スキップ条件は「クリアする」のみ。 2エリアに分かれた横スクロールマップを移動し、5か所の敵を倒しつつ6か所の採取ポイントでアイテムを入手する、というのが主な流れ。ちなみに、ダンジョンを歩くのはパーティーで一番左にいるキャラ。 戦闘は回避不可能で、1エリア目で3回、2エリア目で2回発生し、各エリア最後はボスとなっている。 入手できる素材数は他のクエストと違ってランダムだが、途中で敗北しても入手した分はロストしない。また、各採取ポイントには通常枠とレア枠があり、レア枠を引けるとムービーが入る。 難易度の幅も広く1~9まである。高難易度であれば、素材獲得数が増え、一定ラインを超えると下位の素材の枠は消えていく。 &bold(){・四元の塔} 現在、唯一の極秘クエスト。 スタミナ消費などはなく、様々な条件が課された戦闘をクリアすることで、クリア報酬が獲得できる。 メイン・レシピ発現ともに一部ここの進行状況を参照する場合がある。 &bold(){・注文} 戦闘などはないが、クエスト枠なので一応。 1日に2回、ロロナがパイを焼いてくれる。受け取るとスタミナが1回につき100回復。 ただし、翌12時にはロロナによって食べられてしまう。 デメリットもなく、ウィークリーなどのミッション条件でもあるので、忘れず受け取ろう。 &bold(){・イベント} 期間限定で受けることができるクエスト。 現在行われているイベントの形式は、育成クエスト・素材クエストをクリアするともらえるアイテムを一定量消費してイベントクエストに挑む、という形。 勝利すると景品交換用アイテムがもらえる。現在、景品は他でも入手機会があるものなので、無理のない範囲で挑むのがいいだろう。 なお、各アイテムの入手量は難易度比例で、挑戦用アイテムは素材クエストの方が多い。 イベントクエストはスコアバトルと同じ形式で、難易度は10段階くらいある。当然高難易度ほどもらえる量は多いが、無理に高難易度で低ランクになるより少し下をSSで勝つ方がいいだろう。 イベントクエストには専用の素材とレシピが入手できるようになっている場合があり、当然今後の入手機会については不明なので注意。 ただし、獲得量が多い&イベントレシピ以外で大量消費の機会がないので、早々枯渇はしないと思われる。&s(){特性厳選しなければ。} *登場人物 &bold(){・レスナ・シュテルネンリヒト} CV:白砂沙帆 錬金術士を世に広めることを願う少女。師匠であるザスキアの下で修業中。 序盤の印象は「厄介[[オタク]]」。錬金術の話題になると我を忘れて語りまくってしまう。 幼少時からそんな感じなので、友達がほとんどいない。 また、調合アイテムに売りに出れば、その売り文句はマルチ商法という恐ろしく残念な商売下手。 もっともそれは指摘する人間がいなかったからで、シャリステラのアドバイスで改善している。 &bold(){・ヴァレリア} CV:沼倉愛美 角が生えた、[[記憶喪失]]の少女。ヴァレリアというのは本名ではなく、ファミリーネームもない。 気が強く、高い戦闘能力を持つ。 人当たりはよく、話せばわかるタイプ。 武器は腕や脚にマウントできる2本の剣で、連結させることも可能。 「月影の会」という裏ギルドに所属しており、モンスター撃退など荒事の処理を仕事としている。 時折彼女の視点にザッピングする場合があり、戦闘が発生することも。 手持ちの戦力を使用することができないイベント戦闘だが、結構難易度が高いので注意。 &bold(){・イザナ・ココシュカ} CV:田中美海 レスナの幼馴染で親友。気さくな性格の獣人。 鍛冶屋の娘だが、騎士を夢見ている。ただし、一度騎士の試験に落ちている。メイン武器はハンマー。 レスナに対してはやや過保護。 ストーリーで常時一緒にいながらしばらくプレイアブルキャラにいなかったが後に環境レベルの強さとレスナへの%%愛情%%友情を伴って無事参戦を果たした。 &bold(){・ザスキア} CV:[[能登麻美子]] レスナの師匠で、レスナが錬金術に憧れるきっかけである。 大雑把でずぼらだが、気さくな人物。 レスナが課題を間違った形で達成していたことに対し、追加で課題を課すなど錬金術に関しては厳しい。 自身が住まうアトリエやそのアトリエへと転移できる飴について詳細を知らないと語るなど、やや胡散臭い所も。 &bold(){・ロマン} CV:広瀬裕也 白い[[マント]]の騎士風の男性。 陽気なお調子者で、様々なことを器用にこなす。 失伝した錬金術について調べており、錬金術士であるレスナに興味を示す。 どこか怪しい雰囲気があるため、アトリエの[[管理人]]役となったマリオン=クインに大いに怪しまれるが、最終的には許される。 追記修正はマナを溜まってからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,5) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 10連の価格がシリーズの作品一作を買えることに問題あると思わない運営は普通にやばいと思った -- 名無しさん (2023-10-09 22:39:51) - ガチャに金使うくらいならライザ等のソフト買った方が良いとか言われてそう -- 名無しさん (2023-10-10 00:23:49) - 新作アトリエシリーズの発表会でソシャゲとわかってバイバイしたユーザーは結構居ると思う。自分もそうだし。アトリエをリアルマネーを毟るコンテンツにしないでくれ・・・ -- 名無しさん (2023-10-10 08:19:57) - 揺れ物精度の設定がある -- 名無しさん (2023-10-10 09:05:26) - 仕方ないことだけどアトリエのソシャゲではあるけどアトリエ本編って感じではないよね。アイテムを計画的に作り上げていく楽しみがない -- 名無しさん (2023-10-10 13:13:25) - ネガティブな話題ばかりなので擁護意見も出してみる。デイリーの無料単発ガチャで最高レアのキャラ出たし、天井も期限無いから無料石だけでいつかは到達出来るし、一度引けば時間さえかければ全キャラ完凸も可能とキャラ入手に関しては色々親切設計なのよ。 -- 名無しさん (2023-10-10 19:22:06) - ↑空気を読め空気を -- 名無しさん (2023-10-10 19:48:58) - ↑5その一方で普通に受け入れられてるソシャゲもあるし不思議だ… -- 名無しさん (2023-10-10 20:04:11) - このゲームに限らんけどソシャゲって本当進歩しないし、キャラありきな消費のされ方とかも変わらないってのによく作るよな -- 名無しさん (2023-10-10 20:08:17) - ぶっちゃけアトリエってファンへの商売については結構ガッツリやるタイプだと思うんだが 母数が大きくない分取れる所からはガッツリ取るタイプというか -- 名無しさん (2023-10-10 20:27:00) - 揺れ物とかが話題になったけど原作でスカートのキャラは軒並みスパッツ完備してるのは驚いた。トトリちゃんですらスパッツだ。プラフタも衣装の露出がおさえられてるし、スマホゲームってこんなに表現規制厳しいんだな。 -- 名無しさん (2023-10-10 21:07:27) - これが荒れた最初の切っ掛けは公式ナンバリングシリーズに含めた事なんだよね。以前のソシャゲだったアトリエオンラインはあくまで外伝でナンバリングタイトルを名乗らなかったから今までの公式ナンバリングは全部CSだった。こっちも外伝扱いだったらアトリエオンライン以下でも大目に見てもらえてたと思う -- 名無しさん (2023-10-10 22:09:57) - 無課金でも動画広告で無料石が手に入る&運営の収入源になるっていうのはいいアイデアだなと思った -- 名無しさん (2023-10-11 01:44:08) - ↑7よく分からないな。何で擁護意見を出すと「空気を読め」なんて言われる? -- 名無しさん (2023-10-11 05:21:40) - チュートリアルで登場したライザの顔の違和感が拭えなくてその時点で辞めちゃったな。TLに流れてきてチラ見したクラウディアも可愛かったけどほぼ別人だったし、お祭りゲーならもっと似せて欲しかった -- 名無しさん (2023-10-11 18:52:26) - ピースクエストって毎日3回じゃない? -- 名無しさん (2023-10-11 23:04:17) - この課金額の何が問題って、この額だと課金するぐらいならコンシューマのアトリエシリーズ一本買えちゃうことよな。いつ終わるかわからんソシャゲに金使うより、ずっと手元に残り続ける方買うわってなっちゃうのが問題。 -- 名無しさん (2023-10-11 23:05:49) - ↑3せっかく批判コメで埋まってたのに擁護なんかするな!俺は気に入らないゲームのネガキャンが見たいんだ!ってことだと思う -- 名無しさん (2023-10-11 23:27:42) - ガストのソシャゲは前科あるから信用できんわな。また人気シリーズ潰して衰退させるような結果にならなきゃ良いけど -- 名無しさん (2023-10-12 03:22:36) - そもそもコンシューマーで調合とかじっくり時間かけてやり込むゲームをソシャゲにされてもなと思った。最初からアレコレやっていけるのは最近のアトリエのいい部分だったから新作期待してたがまさか正統ナンバリングがソシャゲとは思わなかったぞ…ソシャゲじゃ金かけなきゃ適宜金かけなきゃいけないのよね、錬金より課金が強くなってどうすんの… -- 名無しさん (2023-10-12 10:04:40) - 新規が気軽にタダで触れる入門としては良いと思う、ここからキャラなりに興味持ってもらって過去作買ってもらえればいいわけだし あと揺れ物はアクセサリーとか髪とかのことであって胸揺れ精度という意味ではない(戒め) -- 名無しさん (2023-10-12 13:33:37) - ナンバリングじゃなくて外伝扱いで新作もう一本、昔の美少女祭りの時みたいに同時発表してれば寧ろ課金面以外は既存ファンにも受け入れられたと思うんだよな、なんなら新作同士コラボするって面白みもあるしどっちかやってもう一方に興味持ったならそっちにも手を出すだろうし、そこで肌に合えば過去作も…無理してでももう一本CS作品作った方が良かったのでは? -- 名無しさん (2023-10-14 09:33:40) - ↑2流石に無理してまで出したらどちらかあるいは両方でクオリティが低いのが問題になる気はする。どの程度当たったのかは分からないけどブルリフみたいにCS新作とソシャゲ新作とアニメって展開がやりたかったのは分かるけどな -- 名無しさん (2023-10-16 13:25:42) - 錬金術が忘れられて課金術が隆盛を極めた世界 -- 名無しさん (2023-10-16 13:29:20) - ユーディーがバーストスキルで投げてる爆弾ってN/Aかな?あれってブローチサイズでもっと小さかったんじゃなかったっけって思った -- 名無しさん (2023-10-17 01:32:48) - このゲームある程度強くなって紫装備のラインナップが増えるとどんどん面白くなるな、探索範囲広げて新しい素材集めてレシピ解放して調合してのループがやたら楽しい。なんだろうこの感覚 -- 名無しさん (2023-10-28 10:36:41) - これって今までの例からすると主人公の本名がレスレリアーナで、愛称がレスナって感じ? -- 名無しさん (2023-10-30 08:06:44) - 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-10-31 17:28:19) - 一ヶ月くらいプレイした感想としては間違いなく面白い。批判されてるガチャ料金もガチャがほとんど必要ないから全然気にならない。 -- 名無しさん (2023-11-14 18:32:35) - ↑これ殆ど必要ないって本当?読んでる限りでは属性にロール、メモリアやらとキャラ数結構揃えなきゃやれなさそうだけれど…聞いた話だとインフレも結構なモノらしいからちょっと疑問に思った -- 名無しさん (2024-06-18 20:49:09) - 新キャラが衣装違いばっかりでガッカリ -- 名無しさん (2024-06-25 23:12:58) - ↑2 時間さえかければ凸させるだけならキャラは一度ガチャで当てればいいから個人的には結構楽。 -- 名無しさん (2024-06-26 19:45:03) - 現在は1日1回無料ガチャが廃止されており、加えてインフレ速度もマッハGoGo状態、加えてインフレしてる最新キャラに属性の相性も合わせないとストーリー攻略すら無理な難易度なので無課金や微課金でやってくのは無ほぼ無理、重課金しか相手にされていない -- 名無しさん (2024-12-25 13:33:59) - グラフィック以外に褒める所が見つからない。過去作のキャラが今のグラフィックで見られることだけ評価できる。ガチャで引ければ、 -- 名無しさん (2024-12-25 15:37:41) #comment(striction) #areaedit(end) }