&font(#6495ED){登録日}:2023/11/24 Fri 15:46:08 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&bold(){&font(#4169e1){こちらです。}}} #center(){&bold(){&font(#4169e1){おちついてください。}}} #center(){&bold(){&font(#4169e1){おちついてっちゅ~の!}}} キノコ城廊下の隠し宝箱とは、『[[スーパーマリオRPG>スーパーマリオRPG【再作成】]]』においてその名の通り[[キノコ城>キノコ城(スーパーマリオRPG)]]の廊下にある隠し宝箱を指す。 *概要 まず初めに、スーパーマリオRPGには「隠し宝箱」というものが各地に点在している。 マリオシリーズ本編作品の隠しブロックのように、特定の場所でジャンプすることで普段は目に見えない宝箱が出現する。 出現後はもう一度ジャンプして叩くことで、普通の宝箱と同じ様に中身のアイテムを入手できる。 中身は「ケロケロドリンク」「レッドヨッシーエキス」のようなレアアイテムや、貴重品と交換できる「カエルコイン」が入っていることがほとんど。 &s(){1個だけ中身が入っていないハズレもあるけど} 本作では隠し宝箱が全部で39個存在し、うち3個がキノコ城にある。 その中の1個がこの項目で取り上げるキノコ城の廊下にあるものである。中身はカエルコイン。 ……なのだが、&bold(){その発見方法が初見殺し要素に溢れている}ことで有名。 *見つけ方 ①[[ゲーム]]序盤で初めてキノコ城内に入った時、[[マリオ]]の家からついてきた[[キノピオ]]がマリオの前を歩いています。 &image(キノコ城宝箱1.png) ②&bold(){すぐにそのキノピオの頭の上にジャンプして乗ります}。 &image(キノコ城宝箱2.png) ③キノピオが扉の前に立って一度止まったら、&bold(){扉の真上めがけてジャンプします}。 &image(キノコ城宝箱3.png) ④扉の上の空間に乗れたら、そこで再びジャンプすると隠し宝箱が出現します。 &image(キノコ城宝箱4.png) ……おわかりいただけただろうか。 そう、この一連の流れは&bold(){初めてキノコ城を訪問した時にしか行われない}。 つまり、この隠し宝箱が取れるのは&bold(){この一瞬のイベント時限定}なのだ。 この廊下自体はこの時限定のマップ[[というわけ]]ではなく、後々来る事もできる。 普段は誰もいないが、キノコ大臣から[[ピーチ姫]]捜索の依頼を引き受けた後に再び訪問すると、扉の付近にキノピオが徘徊するようになる。 ピンとくる方なら「後からでもこのキノピオの上に乗ればワンチャン!」……とお思いだろうが、このキノピオを扉の前に誘導しても&bold(){扉の上に乗れない。} 上記のイベント中のみ扉の上に乗れる[[フラグ]]が立っているというべきか。 その後もストーリーでピーチ姫合流後にキノコ城を訪れることがあり、その時もキノピオが廊下を歩く場面はある。 が、その時にはピーチ姫との会話が挟まれるため、ここでもやはりダメ((スキップ不可能なマリオとピーチのリアクションが三回挟まれるため、メッセージウインドウを最速で閉じても間に合わない))。 また途中でキノコ城が敵に占拠されるイベントが発生し、この時に出てくる雑魚敵を利用((このゲームはシンボルエンカウント方式であり、エンカウントした敵から逃げると当たり判定はそのままにエンカ判定が少しの間消滅するため、足場にすることが出来る。これでしか見れない小ネタもある))すれば……と思いきや、&bold(){この時に出てくるヘイパーは逃走不可}。 本当に最初のイベントにしかチャンスがないのである。 一応、隠し宝箱のチュートリアルも城下町の道具屋の地下にいる老人から教わることができる。 が、なにしろ道具屋よりも城の方が町の入口のすぐ手前にあるため、普通ならそのまま真っすぐ城内へ向かうことがほとんど。 仮に寄り道して先に説明を聞いていたとしても、場所と発見方法がこれなので&bold(){事前情報無しではまず存在に気付かずスルーしてしまう}だろう。 またこの宝箱の存在を分かっていたとしても、キノピオの歩くスピードが妙に速いため入手に失敗することもままある。 もし入手を狙うのであれば、念のため事前に宿屋でセーブしておくこと。 中身が他に入手方法が用意されているカエルコインなのがせめてもの救いではある。 ちなみに、本作には隠し宝箱の存在を音で知らせる((隠し宝箱の存在を知らせる以外に素早さ+10の効果もついているが、同じ素早さ上昇効果付きのアクセサリーには店売りの「シュビビンシューズ」(防御・魔法防御+5、素早さ+10)やその上位互換品「ドドのはね」(防御・魔法防御+5、素早さ+20)などが存在する。そのため、単にステータス強化で用いることはまずない。))「&bold(){おしらせリング}」という便利な((ただし控えに装備させても効果は発揮されないので注意。))装備品が存在する。 ……のだが、ここの隠し宝箱の発見には役立てられない。問題はその入手時期。 最速でも&bold(){[[マシュマロの国>マシュマロの国(スーパーマリオRPG)]]で[[マルガリータ>マルガリータ(スーパーマリオRPG)]]を撃破した後}。 これがどのくらいのタイミングなのかというと、[[次>バーレル火山(スーパーマリオRPG)]]と[[その次>クッパ城(スーパーマリオRPG)]]のダンジョンを突破すればもう[[ラスト>クッパ城(スーパーマリオRPG)]][[ダンジョン>武器世界(スーパーマリオRPG)]]。 終盤も終盤であり、この隠し宝箱を発見できるタイミングはとっくの昔に過ぎてしまっているのだ。 しかしながら、&bold(){当然この隠し宝箱にもおしらせリングは反応する}。 もし取り逃した場合、キノコ城の廊下を訪れる度におしらせリングのアラームが虚しく響くばかりである……。 %%そして数多くのマリオが隠し宝箱を求めてキノコ城廊下を無駄に跳ね回る羽目に%% まとめると、 ・&bold(){初見ではまず気付かない配置} ・&bold(){取得チャンスは最序盤のみかつ一発勝負} ・&bold(){存在を伝えるアイテムの入手は後半になってからであり時すでに遅し} ……と、「そんなのわかんねーよ!」とツッコミたくなる要素のオンパレードとなっている。 &s(){スタッフ[[なにかんがえてるの]]} なお、[[モンスタウン>モンスタウン(スーパーマリオRPG)]]のモンスターばあさんの家2階にいる[[ナンジャロ>宝箱モンスター(スーパーマリオRPG)]]に話しかけると、まだ見つけていない隠し宝箱の個数を教えてもらえる。 そして全ての隠し宝箱を見つけた後にナンジャロに話しかけると、 #center(){&bold(){&font(#bc8f8f){かくし宝箱を }}} #center(){&bold(){&font(#bc8f8f){すべて見つけだした あなたは、}}} #center(){&bold(){&font(#bc8f8f){とてもマメな人だと いえます。}}} と表彰される。&bold(){それだけ。} コンプリート記念で何か景品が貰えるというのは&bold(){一切無い。}あるのは労いの言葉だけである。 もっとも、何も貰えないので無理に全て見つける必要はないのはせめてもの救いというべきか。 *リメイク版では このように、発見難易度とその初見殺し性が高いことからプレイヤーの間で語り草となっていたこの宝箱。 そしてリメイク版ではどうなったかというと…… #center(){&bold(){万が一取り逃した人に向けて救済措置が用意されていた。}} キノコ大臣とのやり取りの後に再び城を訪問すると、リメイク前と同様に扉付近にキノピオが徘徊するようになる。 そしてこの際、&bold(){このキノピオの上に乗って扉の上の足場に行けるように変更された。} また、扉の上も新たに足場が分かりやすく描写されるようにもなっている。 これにより初見でも「この上に何かあるのでは?」と見当がつきやすくなった。 加えて「おしらせリング」も入手場所が変更。上記の道具屋の地下にいる老人からチュートリアルと同時に貰えるようになった。 &bold(){ご丁寧に入手時に表示される説明画像もこのキノコ城廊下のものとなっている。}&s(){リメイク前経験者ならこの画像に悪意が感じられる気もしなくもない} 効果も少し強化されており、控えに装備させても効果が発揮され、常に画面右上に叩いていない隠し宝箱があるかどうかのメッセージが表示されるようになった。 ただし最序盤で入手できるようになったためか、素早さ上昇効果はオミットされている。 ではマシュマロの国のものはどうなったかというと、こちらは「&bold(){もっとおしらせリング}」という上位互換品に差し替えられている。 そのエリアにある隠し宝箱の数が表示されるのに加え、マリオと隠し宝箱の位置が近くなるにつれアラームが鳴る感覚が短くなるというもの。 隠し宝箱コンプリートも格段にしやすくなった。 &s(){まあ仮にコンプリートしたとしても表彰されるだけなのは原作と変わりないんだけどね!} なお、素早さ上昇効果はこちらに移されている。 &bold(){&font(#808080){このWikiにはの、}} &bold(){&font(#808080){「ついきと修正」っちゅ~モノが あるのじゃ。}} &bold(){&font(#808080){おぬしの ちしき力でしてみるがよい。}} ---- #right(){ &sizex(2){画像出典:『スーパーマリオRPG』 1996年3月9日発売} &sizex(2){制作・著作 任天堂株式会社/株式会社スクウェア} &sizex(2){現権利関係 任天堂株式会社/株式会社スクウェア・エニックス} &sizex(2){©1996 NINTENDO/SQUARE} &sizex(2){CHARACTER ©NINTENDO,©SQUARE} } #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,13) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 隠し宝箱の事を教える人っておじいさんだったのか…。てっきりおばあさんかと…。 -- 名無しさん (2023-11-24 16:01:00) - あれおばあさんじゃないの? -- 名無しさん (2023-11-24 16:33:08) - まさかこれ単品で項目作るとは。よく1000文字も書けたなぁ。 -- 名無しさん (2023-11-24 16:45:52) - 1996年に発売された当時初見でこれわかった人一人もいない説。当時はネットもなかったし。 -- 名無しさん (2023-11-24 18:08:43) - 当時に攻略本見て「なんと…」ってなるやつね -- 名無しさん (2023-11-24 19:04:48) - 当時は「そんなのわかんねーよ!」ってプレイした人の間では語り草になるほどだった -- 名無しさん (2023-11-24 19:16:01) - 発売当時はネットが普及する前だったから、専ら攻略は攻略本だよりか、偶々発見した人だよりだったんで宝箱の位置知ったのだいぶ後になってからだったわ -- 名無しさん (2023-11-24 19:26:50) - 位置が分かりにくいだけでなく走るキノピオに跳び乗るのも結構難しい……。あとゲーム開始以降セーブして無くて取りそこねた後にセーブしていなかったことに気がついて泣けたことも…… -- 名無しさん (2023-11-24 19:35:06) - まずあんな隠し場所を思いつくのが凄いと思う。 -- 名無しさん (2023-11-24 19:54:42) - ↑5それでもう一回プレイし直すと(カエルコイン集めやスーパージャンプまたやんのかと思いつつ) -- 名無しさん (2023-11-24 22:54:22) - 全体的にオリジナルを尊重したリメイクだけど、流石にここは満場一致で改善すべきという意見が出たんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2023-11-24 23:02:26) - いつでも取れるように改変されたのは嬉しい半面ちょっとだけ変えなくてもよかったんじゃないかなと思ってしまった -- 名無しさん (2023-11-25 00:27:44) - 二度と回収できない要素をなるべくなくしたのは今風の改変じゃないかな 自分はアリだと思う -- 名無しさん (2023-11-25 01:13:11) - これのためだけにやり直させるのは今の時代には合わんよねえ。リメイク版の追加コンテンツでボリュームも増えてるし -- 名無しさん (2023-11-25 02:09:39) - もう一度行くの面倒だから敢えて言っちゃうけど、ちんぼつせんの偽マリオを利用する隠し宝箱って、一度偽マリオを倒しちゃうとこれ以降取る手段あったっけ?こっちはリメイクでも救済措置無かったと思うが -- 名無しさん (2023-11-25 02:42:55) - ↑リメイク版はどうかわからないけど一旦ちんぼつせんの外に出て入り直したらニセマリオは復活した…と思う -- 名無しさん (2023-11-25 04:16:26) - 沈没船の偽マリオはステージに入りなおすと復活するよ。初回で取り逃してもキノピオが配置されて取れるようになるって救済処置は任天堂からゲームプレイ後に送られてくるメルマガみたいなものにもわざわざ記載されてるんだよな。 -- 名無しさん (2023-11-25 10:18:21) - この時のキノピオにしつこく話しかけると「落ち着いてっちゅーの!」と面白い反応が見れるのでよほどうまくなければそれと二択という側面もある -- 名無しさん (2023-11-25 13:07:15) - ↑2 そこに「永遠に取れないと嘆いているあなた」みたいな書き込みもあるから、公式から初回限定であることが言及されたってことでもあるんだよな… -- 名無しさん (2023-11-25 13:19:43) - 救済処置があるとわかっていても初めて入った時にチャレンジしたくなるリメイク版 -- 名無しさん (2023-11-25 22:04:39) - 当時のRPGには一度逃すと取り返しのつかない要素が多すぎる -- 名無しさん (2023-11-25 22:36:51) - 綺麗にリメイクしてんなほんと -- 名無しさん (2023-11-27 09:00:10) - 万が一取り逃した人…ってむしろ初見で取り逃さない人の方が万に一つだよ! -- 名無しさん (2023-12-01 21:08:56) - 全く言及されていないけれど初プレイかつここに初めて来た時点でキノピオに乗れる事すら知らない可能性も高いんだよね。 -- 名無しさん (2023-12-15 02:12:41) - コロコロとか小学○年生あたりの児童誌で知った人が多いんじゃないかな?自力では無理だろ -- 名無しさん (2024-09-06 19:22:49) - 初見・自力で気付いた人はいないと断言できる、誰もが一度は永遠にコンプできない隠し宝箱に頭を抱えたはず -- 名無しさん (2025-03-16 22:20:51) #comment(striction) #areaedit(end) }