ロック・ハワード

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ロック・ハワード - (2021/03/19 (金) 18:10:28) の編集履歴(バックアップ)


登録日:2011/03/23(水) 19:11:06
更新日:2024/03/18 Mon 12:41:28
所要時間:約 5 分で読めます




限界まで
 飛 ば す ぜ !
(キリッ







ヨッ   ヨッ    ヨッ
 ヨッ ヨッ ヨッ
    ヨッ ヨッ


オラヨ!
ドウダイ?
ヨケテミナ!


ビ  ン  ゴ  ォ  !!


オラヨ!
ドウダイ?


K   O
ウワァー




見たか、公務員の意地を!
ケビーン Won









「げ、限界だ……」
「なにィ!?」



この項目が面白かったなら……[円月輪!]















ロック・ハワードとは、餓狼伝説シリーズの最新作、餓狼-MARK OF THE WOLVES-の主人公である。

CV:竹本英史内田雄馬(KOF14~)


幼い頃に母メアリーを亡くし、その母の死に見向きもしなかった暗黒街サウスタウンの首領である父ギースを恨んでいる。

とある事件の後、サウスタウンヒーローであり前作主人公のテリーと共に行動することになる。

ギースの死後はテリーにけじめの喧嘩を吹っかけた後、一緒に世界を流れていた。(その際、キム・カッファンの息子達やマリー、ダック等の餓狼主要メンバーとは一通り出会った模様。)
そのためテリーはほぼ父親同然の存在で、格闘技もテリーに習ったようだ。


成長したロックはテリーもかくやという程の格闘家になった。
そこへ「母の秘密を知っている」という謎の手紙に導かれ、10年振りのキングオブファイターズに参戦する。(餓狼MOW)




と、ここまではまぁ主人公らしい設定だが、その実は超ハイスペック厨二主人公。

金髪イケメン、髪をかき上げながら戦闘、光の翼演出、前作ラスボスの息子で前作主人公に育てられた、女の子苦手、しまいには腕を押さえて「くっ…暗黒の血が…」(笑)
まぁ厨二設定受け全盛期(2000年前後)に生み出された主人公だから仕方ないっちゃ仕方ない。

しかしまぁなんだかんだ言ってもカッコイイものはカッコイイ。
最初こそ「硬派な餓狼が!」と古参には受けが悪かったものの、ギースとテリーの技をスタイリッシュに使うロックはどこかの主人公(笑)と違って次第に受け入れられていった。




まぁ、受け入れられたのには大きな理由があるのだが。

それは








弱  い








その地位は最弱の北斗丸、ブービーの双葉ほたるのすぐ上。
その後、2人の地位が多少向上し、代わりにフリーマンとテリーが落ちてきたものの、ロックは変動なし。



【性能】

  • 通常技
とりあえず基本的な技はそろってるものの、頼れる技に乏しい。
意外とリーチも長くなく、判定面が貧弱な技ばかりで、特に一番切り込みに使っていきたいジャンプ攻撃が目だって弱いのが痛い。
一番頼れるのは立ち弱P。

  • 特殊技
どう考えても当たらない中段攻撃のD・6D、ほぼ使いどころのない空中コンビネーションなどがある。
もっとも他キャラのコンビネーションも似たり寄ったりだが


【必殺技】
  • 烈風拳(ダブル烈風拳)
ギースも使った飛び道具。
性能は普通だが、ゲームのシステム上があまり飛び道具には頼れない。(ジャストディフェンスで回復される)
ダブルの初動で相手の飛び道具を消して2段目を飛ばせるのは親父と一緒。

  • ハードエッジ
邪影拳のヒジ版のようなもの。
性能はまあ普通。強はコンボにしにくいうえガード時反撃確定なので使わない
でも弱も0フレ技での反撃が怖いの

  • クラックカウンター
うおおーっ あれはギース当て身打ちとテリーのクラックシュートの合わせ技!!
だが成立時に相手をロックしないのでガードされる事が。まあ反撃は受けないけどね
空振ってゲージ溜める使用法が多い。

  • ライジングタックル
テリー直伝の技だが無敵時間が短く、かなり引きつけないとジャンプ攻撃と相討ちに。

  • レイジラン
変化技。弱なら中段攻撃(パワーダンク)が出て、強なら後ろに回り込む移動技。
使い方によるが強(→真空投げ)はロックの生命線かも。

  • 真空投げ(→羅刹orブレーキング)
ギースのアレ。
レバー1回転+Pという女子供にはハードルの高いコマンド投げ。
火力は高く、画面端でハードエッジ、シャインナックル、ライジングタックルと組み合わせれば9割ダメージも夢ではないほど。
でもうまく追撃しないと苦労に見合わないダメージ。特に羅刹を外すと悲惨。
ぶっちゃけ羅刹使うより烈風拳で追撃したほうがダメージでかいし簡単

  • レイジングストーム
ギースのアレ。
対空性能が悪く威力も低いため封印推奨。

  • シャインナックル
発生0フレーム、かつ高威力の突進技。
でも潜在版じゃないと(ry
って思われがちだが、超必版でも発生1fなので結構刺さる。

  • デッドリーレイブ・ネオ
隠し潜在能力。
威力は高いが連続コマンドが処理落ちのせいで連打しても繋がらない時がある。







ファンや他ゲースタッフには愛されており、CVS2やNBC、果てはMUGENなんかでもアッパー調整されて参戦。
特にCVS2のKグルロックはガチ戦でもたまに見かけるほど。
KOFシリーズには餓狼本編との兼ね合いで参戦しないという取り決めがあった(パラレルワールドのMIには参戦)が、KOF14にてようやく本編に参戦。それに伴い、CVも変わった。
年月を経ても全く衰えない……どころかなんかするたびに髪をかきあげたり、ヘソチラする進化した中二っぷりと相変わらず選択肢は多いがどれも中途半端なスペックがファンをほっこりさせた。

中野TRFの餓狼動画では「わた氏」が有名。
時には全一カインすら圧倒するその様はまさに異次元。
一応わた氏のメインキャラはジェニーなんだけど、その事実を忘れ去ってる人の方が多い。
また最近になってチラホラ「ロックメイン」のプレイヤーも増えてきた。




K    O


どこまでも
足掻いてやるッ!


ロック Won



時にはツバサが欲しくなるのさ
追記・修正のツバサがな…

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  • この記事で吹いたのがキッカケで餓狼MOWPS2版買いました。もっぱらグラントさんでアーケードモードしてます。ロック? …面白いキャラだよ。面白い操作感だよ、うん… -- 名無しさん (2014-02-19 21:07:23)
  • 子供ロックがテリーと一緒に『オッケー!』には和んだ -- 名無しさん (2014-02-19 21:39:48)
  • 「すべてはここから始まるのだ…」←始まりませんでした。あの後どうなったんだろう -- 名無しさん (2014-02-19 21:56:56)
  • なんかどこぞの引き換え券みたいな感じか? -- 名無しさん (2014-02-19 22:12:51)
  • ↑RPGと違って格ゲーだから、プレイヤーの腕次第でどうとでもなる。かなり上手くてこのキャラ使い込んだ人じゃないと勝てないけど。 -- 名無しさん (2014-02-19 23:23:15)
  • カプエス2では持ちキャラだった。遠立ちKの対空性能が神。 -- 名無しさん (2014-02-20 00:18:22)
  • なんだかんだ愛を感じる項目 -- 名無しさん (2014-03-27 15:18:51)
  • ↑ニコニコmugenwikiもオススメ -- 名無しさん (2015-02-03 15:42:10)
  • ↑あのWikiは色々と秀逸かつ充実してるよな。GIF画像とかこっちのWikiでも使いたいんだが作り方がよくわからん -- 名無しさん (2015-02-08 20:34:04)
  • 「ポーズの練習をしてる」疑惑、「KOシーンまでカッコいい」・・・のがビジュアルの完成度を物語る・・・? -- 名無しさん (2015-02-11 12:08:30)
  • >「すべてはここから始まるのだ…」←始まりませんでした。 まあこの頃はスタッフも倒産するなんて思ってもなかったんだろうなあ -- 名無しさん (2016-06-16 11:03:12)
  • 元ネタはラオウの息子のリュウかなあっちは時代と需要のせいか掘り下げなかったけど掘り下げようとしたこっちは再評価が起きるまで悲惨だったという -- 名無しさん (2016-09-21 00:40:05)
  • とうとうKOF参戦 -- 名無しさん (2017-03-30 03:25:28)
  • ↑すでにしていた(MIシリーズで) -- 名無しさん (2017-03-30 09:54:22)
  • ↑そうだったわ、本家KOFって書けばよかった、しかしこの参戦はMOW新作に期待していいんだろうか -- 名無しさん (2017-03-30 10:08:28)
  • むしろMOW新作はさすがに難しいからKOFで餓狼もやっちまおう感がなくもない -- 名無しさん (2017-04-04 18:01:01)
  • ↑×5 某悪の -- 名無しさん (2017-05-14 02:31:38)
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