ブラスト・ランナー(BORDER BREAK)

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&font(#6495ED){登録日}:2010/11/17 Wed 00:57:02 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ブラスト・ランナーはSEGA開発のアーケードゲーム、[[BORDER BREAK]]に登場する人型兵器の名称。 作中では『ブラスト』と略されて呼ばれる。 ・機体スペック 構成されているアセン、兵装によって多少異なるが、全長は5m程度、重量は10~18tとなっている。([[KMF>コードギアス 反逆のルルーシュ]]と同じくらいの大きさだが某[[AS>フルメタル・パニック!]]より重い) 装甲:NC(&font(#ff0000){N}ewd-&font(#ff0000){C}omposite)メタル ※亜鉛・鉄・チタンと[[ニュード>ニュード(BORDER BREAK)]]を組み合わせた合金。衝撃を受けるたびにニュードの結合が崩れて剥離する。一見もろそうな構造だが、衝撃を破片に逃がすことで機体内部に及ぶダメージを最小限に留める効果がある。 また、破損箇所にニュードを噴霧することで、容易に修復できるという利点がある。 その後、R.E.65年にて、「CISフレーム」、「フィア装甲」、「ニュード・ディフレクター」等の新技術を搭載した第三世代「F3ブラスト」が誕生するに至った。 駆動系:ニュード・モーター ◆頭部ユニット 各種センサー類に加え、IFF(敵味方識別装置)や、機体各部のニュード・ドライブを制御するメインコンピュータが搭載されている。 (頭部に攻撃すると効果が高いのは機体全体のニュードが不安定化するから。) ボーダー世界では[[たかがメインカメラをやられただけ>RX-78-2ガンダム]]では済まないのだ! ◆胴体ユニット コクピットがある…というかコクピット&font(#ff0000){しかない}。(動力は機体各部に分散して配置されている。) おまけにコクピットの容量は狭く、本ゲームの筐体くらいしかないらしい。そんな中どうやってベテランは&font(#ff0000){RPG-7}を背負っているのだろうか? ちなみに換気装置のエアフィルタではニュード粒子を完全に遮断できないため、汚染地域で搭乗出来るのはボーダーのみである。 ◆腕部ユニット 元来『不整地での採掘作業用機械』として開発されたブラストは開発当初から人体を模した「腕」と「指」が装備されている。 cm単位でのマニピュレーションが可能なほど器用な動きができる。 ◆腰部ユニット ここにバランサーが内蔵されており、傾きを感知して内部の液体金属を流動させて重心を調整している。 ◆脚部ユニット 通常時は人間と同じく二足歩行だが、ブースト噴射時にはつま先と踵のホイールのロックを解除し、滑るように進む。 ◆ブースターユニット ジェットエンジンを使用。 基本は一基一対だがHGⅣ型や修羅Ⅴ型のように二基一対のユニットも存在する。 作業用のブラスト・ウォーカーと戦闘用のブラスト・ランナーとの線引きはこのユニットの有無で決まる。 ◆既存のブラスト・ランナー一覧 クーガー ヘヴィガード [[シュライク>シュライク(BORDER BREAK)]] [[ツェーブラ]] エンフォーサー [[ケーファー>ケーファー(BORDER BREAK)]] E.D.G. ヤクシャ [[セイバー>セイバー(BORDER BREAK)]] ディスカス ネレイド [[迅牙>迅牙(BORDER BREAK)]] ロージー [[B.U.Z.>B.U.Z.(BORDER BREAK)]] [[ランドバルク>ランドバルク(BORDER BREAK)]] フォーミュラ [[雷花>雷花(BORDER BREAK)]] [[ヤーデ>ヤーデ(ボーダーブレイク)]] アスラ ジーシェン 月影 スペクター グライフ 追記・修正はニュードに汚染されてからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ナクシャが開発したNF装甲(ヤーデや刃に使われてるアレ)に関してはどうしましょうか -- 名無しさん (2013-09-23 12:58:29) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2010/11/17 Wed 00:57:02 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ブラスト・ランナーはSEGA開発のアーケードゲーム、[[BORDER BREAK]]に登場する人型兵器の名称。 作中では『ブラスト』と略されて呼ばれる。 ・機体スペック 構成されているアセン、兵装によって多少異なるが、全長は5m程度、重量は10~18tとなっている。([[KMF>コードギアス 反逆のルルーシュ]]と同じくらいの大きさだが某[[AS>フルメタル・パニック!]]より重い) 装甲:NC(&font(#ff0000){N}ewd-&font(#ff0000){C}omposite)メタル ※亜鉛・鉄・チタンと[[ニュード>ニュード(BORDER BREAK)]]を組み合わせた合金。衝撃を受けるたびにニュードの結合が崩れて剥離する。一見もろそうな構造だが、衝撃を破片に逃がすことで機体内部に及ぶダメージを最小限に留める効果がある。 また、破損箇所にニュードを噴霧することで、容易に修復できるという利点がある。 その後、R.E.65年にて、「CISフレーム」、「フィア装甲」、「ニュード・ディフレクター」等の新技術を搭載した第三世代「F3ブラスト」が誕生するに至った。 駆動系:ニュード・モーター ◆頭部ユニット 各種センサー類に加え、IFF(敵味方識別装置)や、機体各部のニュード・ドライブを制御するメインコンピュータが搭載されている。 (頭部に攻撃すると効果が高いのは機体全体のニュードが不安定化するから。) ボーダー世界では[[たかがメインカメラをやられただけ>RX-78-2ガンダム]]では済まないのだ! ◆胴体ユニット コクピットがある…というかコクピット&font(#ff0000){しかない}。(動力は機体各部に分散して配置されている。) おまけにコクピットの容量は狭く、本ゲームの筐体くらいしかないらしい。そんな中どうやってベテランは&font(#ff0000){RPG-7}を背負っているのだろうか? ちなみに換気装置のエアフィルタではニュード粒子を完全に遮断できないため、汚染地域で搭乗出来るのはボーダーのみである。 ◆腕部ユニット 元来『不整地での採掘作業用機械』として開発されたブラストは開発当初から人体を模した「腕」と「指」が装備されている。 cm単位でのマニピュレーションが可能なほど器用な動きができる。 ◆腰部ユニット ここにバランサーが内蔵されており、傾きを感知して内部の液体金属を流動させて重心を調整している。 ◆脚部ユニット 通常時は人間と同じく二足歩行だが、ブースト噴射時にはつま先と踵のホイールのロックを解除し、滑るように進む。 ◆ブースターユニット [[ジェットエンジン]]を使用。 基本は一基一対だがHGⅣ型や修羅Ⅴ型のように二基一対のユニットも存在する。 作業用のブラスト・ウォーカーと戦闘用のブラスト・ランナーとの線引きはこのユニットの有無で決まる。 ◆既存のブラスト・ランナー一覧 クーガー ヘヴィガード [[シュライク>シュライク(BORDER BREAK)]] [[ツェーブラ]] エンフォーサー [[ケーファー>ケーファー(BORDER BREAK)]] E.D.G. ヤクシャ [[セイバー>セイバー(BORDER BREAK)]] ディスカス ネレイド [[迅牙>迅牙(BORDER BREAK)]] ロージー [[B.U.Z.>B.U.Z.(BORDER BREAK)]] [[ランドバルク>ランドバルク(BORDER BREAK)]] フォーミュラ [[雷花>雷花(BORDER BREAK)]] [[ヤーデ>ヤーデ(ボーダーブレイク)]] アスラ ジーシェン 月影 スペクター グライフ 追記・修正はニュードに汚染されてからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ナクシャが開発したNF装甲(ヤーデや刃に使われてるアレ)に関してはどうしましょうか -- 名無しさん (2013-09-23 12:58:29) #comment #areaedit(end) }

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