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トロフィー(PSシリーズ)

登録日:2012/02/08 Wed 21:56:28
更新日:2026/02/15 Sun 23:19:13
所要時間:約6分で読めます





 全てのトロフィーを取得した。
 初めて項目を作った。
 項目を10個作った。
 項目を30個作った。
 BBSで初めてコメントした。
 総計でBBSに100回書きこんだ。
 総計でBBSに500回書きこんだ。
 追記・修正した。
 他人の項目に追記・修正を20回した。
 自分の作った項目でBBSのレスが50を超えた。
 自分の作った項目で「ポチッと」を30票獲得した
 アニメに関連する項目を10個作った
 ゲームに関連する項目を10個作った
[?]冥[?] 隠しトロフィー 偽メニューが存在する項目を作った

トロフィー(PSシリーズ)とは2008年7月から実装されたPlayStationシリーズ(PlayStation3PlayStation VitaPlayStation4PlayStation5)のゲームのやり込みに応じて貰える特典である。
先行して人気のあったXbox360実績システムと同じと言えば箱プレイ済みの人には分かりやすいだろう。

解説

ゲームごとに設定されている条件をクリアすると音が鳴り右上にテロップが表示される。

主な条件として「ゲームをクリアする」「高難易度でクリアする」「特定の敵(ボス・レア敵など)を倒す」「クエストをクリアする」といったオーソドックスなもの、回数を重なるタイプでは「技を規定回数発動する」、アドベンチャーゲームでは「特定ヒロインを攻略する」などが挙げられる。
入手後は「トロフィー」画面で確認可能。PS5からはトロフィー獲得の瞬間とその前後を合わせた15秒間の動画も記録されるようになり、より「こんな瞬間だったわ」と感慨に浸ることもできる。
トロフィーの画像や添えられたテキストも作品ごとにこだわっており、作中のアイテムやシーンを模したものや「全てのトロフィーを獲得すると1枚絵になる」なんていうものもあり、より収集意欲を増してくれるだろう。
特定のトロフィー獲得条件がそのままゲームの隠し要素解除条件と共通しているものも多く、要素解禁を目指していたら取れたという事も多い。

トロフィーの種類

トロフィーにはレア度別に4種類存在する。
種類によって獲得に至るまでの難易度とポイントが決まっている。このポイントを積み重ねることによって「トロフィーレベル」が上昇する。いわば「幅広く、そしてどれほどまでにやりこんだか」の指標といえよう。
2020年9月まではレベルは1~100までだったが、10月からは1~999と10倍に拡大されている。到達には平均して1200ゲームはクリアする必要があり、予算も時間も膨大なものとなる。

種類説明

プラチナ
最高ランク。1つにつき300P。*1
基本的に「このトロフィー以外の全てのトロフィー獲得」が条件となっており、入手するには時にやりこむための膨大なゲーム時間と作業量、時に最高難易度を裸一貫で生還できるスキルが必要になる。
これが取れたらもうそのゲームは極めたといっても過言ではない。

ゴールド
1つにつき90P。
プラチナを「おまけ」と思うなら実プレーで一番難しい難易度。「ゲームクリア」といった物から「最高難易度でクリア」「時間制限クリア」等面倒で難しいのが多く設定されている。ここのトロフィーを狙うならいよいよゲームとの最終決戦と言っていいだろう。

シルバー
1つにつき30P
ゲームによってはバーゲンセールの如く獲得出来たり、ここですでに高難易度が揃うなどインフレしやすいトロフィー。そこそこな難易度でのクリアや、大作だと「章クリア」で貰えたりもする。

ブロンズ
1つにつき15P
「基本の操作を習得する」「章をクリアする」など、基本的には狙う事を考えず普通にゲームしてても少しは手に入るトロフィー。
しかし稀に開発者の嫌がらせしか思えない難易度の伏兵もいるので侮れない。
もちろん「一つも取らせる気がないだろ」という難易度に設定されているゲームも多々存在しており、もし取れなくても泣かないこと。

[?]冥[?] シークレット
ゲームプレー後のトロフィー欄では「隠しトロフィー」と表示されており、種別などが全く分からないもの。
主にストーリー系作品では「ネタバレ防止用(トロフィーのタイトルや説明文がネタバレになる)」として設定されているが、イースターエッグ的に隠し要素として設定されている作品も多い。
基本的に取得条件も不明なので入手するのは難しく「こんなの解るか!」な条件も多々ある。故に前情報なく手に入れたらなんだか嬉しいトロフィー。
開発者の弁では章ごとにトロフィーを設定し、その獲得度合=ゲームにおける脱落度合(どれぐらいのプレイヤーが途中でゲームを諦めたか)を知ることにより難易度設定などの開発に生かしているとか。

トロフィーと難易度

当然各ゲームごとに難易度はバラツキがあり、簡単に全トロフィーが獲得できるものもあれば1個取るのですら至難というゲームもある。

PS5からは隠しトロフィーを含む各トロフィーの獲得率と「ふつう(獲得率50%以上)」「レア(獲得率15~50%)」「とてもレア(獲得率5~15%)」「超レア(獲得率5%未満)」が表示されるようになった。
その他外部サイトでもサイト登録者の獲得率を参照することができるためゲーム選びの参考にしてもいいだろう。

注意

1つのゲームにおいて1つもトロフィーを取っていない状態であればそのゲームのトロフィーに関しては非表示にすることができる。
裏を返せば「獲得したトロフィーは消せない」「1つでもトロフィーを獲得したゲームは一覧から消すことができない」ことになる。
現在は設定によりゲーム履歴の公開範囲を「誰でも見れる」「フレンドのフレンドまで見れる」「フレンドだけ見れる」「誰にも許可しない」を選ぶことが出来るため事故レベルのゲーム趣向バレはある程度防ぐことは可能。
また、ゲーム個別ごとの非表示も可能だが、この場合は自身のプロフィールやトロフィー一覧でも非公開になってしまう。

当然オンライン接続・対戦などが必須のトロフィーもあり、その場合はオンラインサービスが終了してしまうと永久に取ることが出来なくなる。特に「全ゲームプラチナ・100%達成」を目指したい几帳面なプレイヤーは注意しよう。

もちろんあくまでやりこみの目安であるため、肩ひじ張らず好きなゲームをやりこんだり、様々なゲームに触れるスタイルもかまわない。人には人のゲームスタイルがある。

追記・修正した。

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最終更新:2026年02月15日 23:19

*1 2020年9月までは180P換算