- 不気味なゲームが多い、主にレア社 -- 名無しさん (2013-12-19 15:13:41)
- PSよりグラフィックが綺麗でとっつきやすいゲームが多かったから好き。あとメモリーカードいらずでロード早いのは強みだわ -- 名無しさん (2014-05-29 05:12:31)
- 海外では相変わらずの大人気だったんだよね。レア社の名前を確固たる物にした名作揃いだったわ。 -- 名無しさん (2014-06-29 11:47:44)
- あの、カクカクしたポリゴンが無機質で不気味なんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-06-29 16:24:56)
- 黒いハードは負け組の法則。 -- 名無しさん (2014-09-02 20:31:26)
- PS2も黒いんですがそれは… -- 名無しさん (2014-10-07 18:44:23)
- DQ7がPSに移ることになったときはエニックスがわざわざ任天堂まで謝罪に行ったとか -- 名無しさん (2014-10-07 18:53:15)
- この頃もGCも良いゲームがたくさん出てたなぁ……… -- 名無しさん (2014-10-09 01:51:36)
- みんなでワイワイ遊べるゲームが多かった印象がある。ゴールデンアイとかスターフォックス64とか。 -- 名無しさん (2014-10-09 01:58:30)
- ファミコン、スーファミときたからニンロクかと思ったらロクヨンでした。 -- 名無しさん (2014-10-09 04:04:50)
- 初めて64でマリオをプレイしたときの感想は、まっすぐ歩かせられなかったのとエジェクトボタンがねぇ!だった -- 名無しさん (2014-10-09 04:36:59)
- ↑5一方スクウェアは、散々64をこき下ろしてスクウェア社員は出入り禁止になっていた。 -- 名無しさん (2014-10-09 19:31:33)
- 当時の任天堂とスクウェアの不仲っぷりは有名だったもんなぁ。 -- 名無しさん (2014-10-09 20:04:49)
- ↑x3お前は俺か -- 名無しさん (2014-10-09 20:42:15)
- 単純に64でゲームが作りづらいと言うより、任天堂が子飼いの会社以外を冷遇して、ソニーがガンガン取り込んでいったからとも聞いた。 -- 名無しさん (2014-10-09 20:49:43)
- ↑PSが単独でハードになった経緯とか見ると、当時の任天堂はマジで殿様感覚だったんだろうな -- 名無しさん (2014-10-09 20:54:34)
- GBパックのあまりの接触の悪さにこれで本当に大会が出来たのか不安になったわ -- 名無しさん (2014-10-09 21:21:05)
- 64DDとかこの頃も任天堂はまだ迷走してた感がある。 -- 名無しさん (2015-02-13 16:16:54)
- 因みにコントローラの具合の不調は大抵なかバネがへたってるだけなので裏から開けてバネをちょっと戻してやれば意外となおる。開けると解るけどすごくシンプルな構造してるんだよな、あのコントローラ。 -- 名無しさん (2015-02-13 16:30:26)
- ↑クリアブルー使ってたけど、中身スカスカで笑った記憶が。 -- 名無しさん (2015-02-13 16:35:27)
- 当時はPSやSSに負けた印象が強かったが、ソフトの内容を見ると現在まで「神ゲー」と呼ばれる作品がPSやSSより遥かに多い結果となった -- 名無しさん (2015-08-21 18:18:08)
- カセットだったのは本体のメモリやCPUにコスト取られて倍速CDドライブが積めなかった、てのもあるだろうな -- 名無しさん (2016-01-14 01:34:54)
- そもそも全く互換性のないハードばっか出すのも考えものだぞ -- 名無しさん (2016-01-14 01:50:07)
- 今でも遊んでる、まじで神ハード -- 名無しさん (2016-01-14 09:51:40)
- ↑4 あっちはソフトの数が多い分クソゲーも大量にあるからなぁ… -- 名無しさん (2016-01-14 12:15:16)
- 確かにPSやSSにも名作はいくつかあったが、(みんなのトラウマ含めた色々な意味で)少年達の記憶に残る名作揃いで且つ(主にリアルファイトと友情崩壊を招いた恐れあり)スマブラやマリオパーティシリーズを生み出した点を考慮すれば負け組どころか思いっきり勝ち組だったりする・・・ -- 名無しさん (2016-01-15 00:52:22)
- 歴代任天堂ハードで一番信者がうざい印象 -- 名無しさん (2016-06-03 01:12:33)
- ここのコメント欄にちらほらあるが、確かにとんでもなくクオリティの高いゲームはある。けど、ぶっちゃけた話それが敗因、ゲームハードっていうのは「とんでもなく面白いゲームによる少数精鋭」じゃなくて「クソゲーが沢山でもいろんな選択肢がある」方がユーザーが面白いから。任天堂があんまりにも開発力偏重の戦略とっちゃったのが、このハードの栄光を支え敗北を齎した。 -- 名無しさん (2016-06-03 01:37:56)
- おもしれーゲーム多かったよな。子供の中じゃ友達と遊ぶんならこれ一択だったわ -- 名無しさん (2016-06-03 03:07:14)
- SFCもだが発売初期のソフトの値段の高さが今では考えられん、9千以上とか。 -- 名無しさん (2016-06-09 22:25:49)
- ROMカセットは在庫管理費かかるからねぇ。どうしてもそれ込みの値段になっちゃう。 -- 名無しさん (2016-06-09 22:35:56)
- サードパーティーがほぼ逃げたおかげで、逆に64は『クソゲーが(ほぼ)存在しない』という、ある意味の奇跡がおきていることは事実なんだけどね。某ゲームカタログとかでも、64でクソゲー判定されているのは海外のスーパーマンくらいだし。 -- 名無しさん (2016-08-31 22:31:16)
- そもそも、任天堂がサードパーティーを追い出したのが「お前らみたいな開発力の無いメーカーいらねぇ」だからね。……それで失敗したんだけど。 -- 名無しさん (2016-08-31 22:35:13)
- ↑任天堂『え? なんでスクエアとエニックスまでいなくなるの!!??』 -- 名無しさん (2016-09-03 23:05:57)
- なぜかいるカルブレ -- 名無しさん (2017-01-05 21:02:51)
- 個人的にはマリオ64、時オカ、ムジュラ、スマブラの四天王だけで十分お釣りの来る神ハード。でもハードの販売路線としては「これだけ」じゃダメだったんだろうなあ -- 名無しさん (2018-02-09 10:27:10)
- テレッテレー~♪チャーン♪ -- 名無しさん (2018-07-19 09:14:15)
- サードパーティーじゃなくて任天堂内製メインでファミリー路線に傾倒していく始まりだね。 -- 名無しさん (2018-09-28 15:19:56)
- 小さい頃は子どもは64、大人はPSなイメージだったな -- 名無しさん (2018-09-28 16:32:07)
- ↑オレも全く同じイメージだった。 -- 名無しさん (2019-04-14 20:51:18)
- 続編でもまんま64でのシステムが元となったゲームが多いから、この時代で「完成」された物が多い印象 -- 名無しさん (2019-06-21 01:53:12)
- 多人数ローカルプレイソフトが多くそれらの人気が高いため台数のわりにプレイ経験がある人が多い。友人と集まったら64の対戦ゲームは必須だった記憶がある。この路線はその後の任天堂据え置きハードの基礎部分となった。 -- 名無しさん (2019-06-22 19:47:58)
- ゼンマイヘイホーのせいで手のひらの皮が剥けたのは覚えてる -- 名無しさん (2019-08-20 11:20:05)
- 当時の小学四年生の特集四コマだと64の由来は部品の数だと言って確かめたらそれ以上あっったなw ファイアーエムブレムシリーズ出したいという声もあったけど結局出なかったな -- 名無しさん (2019-09-01 19:39:06)
- タクティクスオウガも作ってたなんて知らなかった… -- 名無しさん (2020-04-21 00:09:56)
- 今にして思うとコントローラーどう握ってたっけ?となる -- 名無しさん (2020-06-13 15:48:17)
- 64DDが実際に販売されてたの今になって知った・・・ -- 名無しさん (2020-08-17 02:17:33)
- スーファミみたいな携帯で遊べる互換機が無いのは操作性とコントローラーが独特すぎるせいかな? -- 名無しさん (2021-05-23 12:12:35)
- 今年で25周年か。 -- 名無しさん (2021-06-20 17:07:15)
- 丁度直撃世代ということもあってマリオ64はじめとした名作揃いの名機ってイメージが強かっただけに、この項目にあるような商業的には失敗ってのを知った時はかなり驚いたな。 -- 名無しさん (2021-09-18 20:46:40)
- まさかコントローラー復活するとは。 -- 名無しさん (2021-09-24 08:09:19)
- switchオンラインで遊んでるけど今でも普通に遊べる辺り完成度高いなって -- 名無しさん (2021-12-20 22:10:15)
- 意外なことにファイアーエムブレムシリーズは発売されてないんだよな -- 名無しさん (2023-06-11 04:03:55)
- 山内組長も本当は64がそんなに好きじゃなかったっぽいんだよね。恐らくミヤホン筆頭に「このタイミングで3D投資は必要」ってのがあって、ゲームを知らないCG屋のシリグラと組んだらやたら動かすのが難しい鬼子ができちゃったという感じだと思う。少数精鋭主義も狙ってそうしたというよりは、そうせざるを得なかったというのが実情なんだろう。 -- 名無しさん (2023-06-28 16:23:40)
- 拡張パックは当時買ったムジュラの同梱版が今でもあるけど取り付ける時なんか緊張したな -- 名無しさん (2023-07-09 02:13:49)
- ムジュラとか007とかドンキ64とか、難易度がものすっごく高いゲームだらけなイメージ。慣れないと大変なゲームが多いのもあるんだろうけどそれにしたってどのゲームも難しい…楽しいけどね -- 名無しさん (2024-01-28 11:29:46)
- 商業的にもう一つとはいうものの、トータルではちゃんと黒字だし、一見うまくいってるように見えて赤字でボロボロだったサターンと比べても名を捨てて実を取ってる京都流。CD-ROMを採用してないことを色々言われるけど、この時代CDで本当に成功したハードって実はPSだけで、それはソニー自体がCDの元締めだからというのも大きいので、ROM対CDっていうのもそうした方が分かりやすいから言われるだけって感がある。 -- 名無しさん (2024-06-19 12:53:46)
- Switchでカードリッジに回帰したし今はDLも多いから、CDじゃないといけないことへの説得力も薄れた印象。 -- 名無しさん (2024-06-19 13:14:51)
- 実はハードの設計者も64bitは別にいらなかったんだけど、性能で選んでいったら R4000 になったんだそうな。なので逆に後発のゲームキューブは基本 32 bit の PowerPC 750カスタムになってたりする -- 名無しさん (2024-08-06 13:03:08)
- コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-08-26 15:03:22)
- コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-09-02 14:43:34
- コントローラーを女性に例えるとこちょっと差別的すぎませんかね… -- (名無しさん) 2024-09-02 14:54:27
最終更新:2024年09月02日 14:54