キャラページのベース作成を先に着手

このページはまだ未着手

現状旧版からのコピペのみ

とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。




コマンド表


☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。


分類 名称 コマンド シンプル
必殺技 クラウ・ソラス タメ+ 攻撃 + B
ブリューナク ☆ タメ+ 攻撃
 (追加入力 フラガラッハ)☆ +攻撃 -
ゴームグラス タメ+ 攻撃 + B
オルナ タメ+ 攻撃 -
フラガラッハ 空中で+ 攻撃 空中で+ B
ルァハ + 攻撃 -
(追加入力) +攻撃 -
ゲイアサイル 空中でタメ+攻撃 -
超必殺技 リア・ファイル ☆ + A+B + A+B
エル・イードヴァル ☆ + A+B A+B
クリティカルハート ガルフ・ダグザ + A+B B+C
  追加入力 +A・+B・B・C・E・+E・D・B・C・+C・+C・E

分類 名称 コマンド シンプル
必殺技 スカルト エルム ☆ + E
クリィーオフ ☆ 【相殺発生時】+ E
超必殺技 フェアルグ ロルグ(前方) + E
フェアルグ ロルグ(後方) + E
エムローン エナッド + E
アルカナイクリプス アルトォール ディーラ エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C
アルカナブレイズ プロデュール アナム + A+B+C

通常技一覧

地上
コマンド 判定 備考
上段
+ A 下段
下段
+ B 下段
+ B 上段
上段
+ C 下段 ダウン属性
+ C 上段 空ガ不可
上段
+ E 上段


空中
コマンド 判定 備考
中段
+ B
+ B 中段
中段
+ C 上段
E 中段

フレーム表


現時点で前作のコピペです。未調査!!

発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
    なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
    反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
    投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技


技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考
立ちA 3 2 11 -1
立ちB 6 3 19 -7
立ちC 14 4 18 -1
6B 8 2 18 -5
6C 10 3 25 -7
しゃがみA 4 2 11 -1
しゃがみB 7 4 17 -5
しゃがみC 15 9 19 -6
ジャンプA 5 6 12
ジャンプB 6 3 23
ジャンプC 8 3 25
ジャンプE 11 6 29
ジャンプ4B 7 4 17
ジャンプ2B 20 着地まで
ジャンプ2C 14 着地まで 着地後1
立ちE 11 9 17 -3
立ちE(最大溜め) 34 4 25
しゃがみE 14 6 19 -2
しゃがみE(最大溜め) 28 6 16+着地11
レバー入れ投げ 3 1 23
N投げ 5 1 23
空中投げ 3 1 23
技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考
クラウソラスA 4 2 25+着地16 -19
クラウソラスB 6 3 28+着地16 -23
クラウソラスC 8 3(8)2 25+着地16 -27
ブリューナクA 13 7 15 +1
ブリューナクB 18 9 12 +2
ブリューナクC 24 11 16 -3
ブリューナクA(空中) 11 7 17
ブリューナクB(空中) 14 9 17
ブリューナクC(空中) 23 11 16
ゴームグラスA 8 2 24 -10
ゴームグラスB 6 2 24 -10
ゴームグラスC 3 2 24 -10
フラガラッハA 12 2 21
フラガラッハB&C 16 2 19
オルナ 21 5 22 -5
ルァハ 全体30
リアファイル (暗転)6 2×3(8)2×3(13)2・2(1)1 27+着地13 -17
リアファイル (暗転)4 2・2(6)2(4)2・2(6)2 着地後8
エルイードヴァル (暗転)7 3×4・1 4+着地18 0
ガルフダグザ(移動) (暗転)6 27 5
ガルフダグザ(攻撃) 6+4 備考参照
ガルフダグザ(移動) (暗転)6 27 5
ガルフダグザ(攻撃) 4 備考参照

通常技解説


必殺技解説


超必殺技解説



前バージョンからの変更点

https://teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html
アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。

※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。

共通
変更箇所 変更内容
※画面端を発生位置などの基準とする技(軌道等が変化):


冴姫
変更箇所 変更内容
しゃがみB
しゃがみB 硬直が短くなりました。
立ちC 攻撃前の相殺判定の発生を早くしました。
ジャンプC 動作開始直後の相殺判定を拡大しました。
ゲイアサイル 下方向の攻撃判定を拡大しました。
ガルフ・ダグザ(通常版) 攻撃発生直前に対打撃無敵を追加しました。
シンプルモード しゃがみA入力始動コンボ2撃目の攻撃動作を「しゃがみB」から「レバー前入れB」に変
更しました。

アルカナコンボ


  • 表記について
    • テンキー表記
格闘ゲームでの一般的な表記です。
レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。

789 → \↑/
456 → ←N→
123 → /↓\

例えば以下の波動拳コマンド
『↓\→+攻撃』は
『236+攻撃』と表記されます

レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と
表記されます。

  • 略語
略称・通称早見表
攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、
5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル
jc ジャンプキャンセル
hjc ハイジャンプキャンセル
hc(HC) ホーミングキャンセル
EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル

  • 未対応アルカナについて
アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。
未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。
・6hcを使用するコンボ:土、時
・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命

基本ルート



(5A>5B>5C(1)>236A>214AB)
必要アルカナゲージ: EF: ダメージ:
未対応アルカナ:未確認
未対応キャラ:未確認
備考:

EF時限定ルート



(レシピ)
必要アルカナゲージ: EF: ダメージ:
未対応アルカナ:
未対応キャラ:
備考:

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最終更新:2024年03月22日 00:41